Diamond, Pearl & Platinum, kompetitive Referenz
Generation 4 hat den physical / special split eingeführt, die folgenreichste mechanische Änderung der Franchise-Geschichte, dazu Stealth Rock, das offensive Item-Set (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) und das Sinnoh-Roster, das OU bis zur Ankunft der Mega-Evolutionen geprägt hat.
Veröffentlichung
Sept. 2006
Region
Sinnoh
Mechanik
Phys/Spe split
Nachfolger
Platinum + HGSS
Vor Gen 4 entschied der Typ, ob ein Move physical oder special war. Nach Gen 4 hatte jeder Move seine eigene Kategorisierung. Die Hälfte des Movesets der Franchise wurde auf eine Weise viable, die die Engine neun Jahre lang stillschweigend verhindert hatte.
Auf einen Blick
Gen 4 hat die offensive Baseline jedes Pokémon resettet, indem die Move-Kategorie vom Move-Typ getrennt wurde. Stealth Rock hat dann die defensive Baseline resettet, indem ein Hazard hinzugefügt wurde, der jeden Flying / Bug / Fire-Type beim Switch-in mit 50% bestraft.
Die beiden Änderungen haben zusammen gewirkt. Der Split hat physical Dark- und Ghost-Attacker (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) freigeschaltet, die frühere Generationen nicht produzieren konnten. Stealth Rock hat fragile offensive Pokémon (Charizard, Volcarona-Äquivalente, Articuno) strukturell schwächer gemacht. Die Kombination hat die OU-Tier-List von Grund auf neu gezeichnet.
- VeröffentlichungSeptember 2006 (Diamond & Pearl)
- NachfolgerPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegionSinnoh
- Signature-MechanikPhysical / Special Move-Split
- Neuer HazardStealth Rock, universeller Entry-Hazard mit typabhängigem Schaden
- TyptabelleUnverändert, identisch seit Gen 2 (kein Fairy)
- Singles-TiersUbers, OU, UU, NU, LC (RU und PU existierten noch nicht als separate Tiers)
- Doubles-FormateDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Der physical / special split
Pre-Gen 4: die physical/special-Kategorie eines Moves wurde durch den Typ bestimmt. Post-Gen 4: jeder Move hat seine eigene Kategorie, unabhängig vom Typ.
Vor Diamond & Pearl benutzte die Franchise eine starre Regel. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon-, Dark-Moves waren immer special. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost-, Steel-Moves waren immer physical. Die Kategorie wurde aus dem Typ abgeleitet, nicht pro Move zugewiesen.
Warum das strukturierend war
Was der Split in der Praxis verändert hat
- Physical Dark- und Ghost-Attacker wurden viable, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw wurden alle physical, sodass Pokémon mit hoher Attack sie endlich effektiv nutzen konnten.
- Special Fighting- und Bug-Attacker wurden viable, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz wurden alle special und öffneten diese Typen für Pokémon mit hoher SpA.
- Mixed Attacker resettet, Pokémon mit beiden Stats hoch (Salamence, Hydreigon-Äquivalente) haben deutlich relevantere Coverage-Optionen gewonnen.
- Die TM-Liste wurde erweitert, Pokémon konnten jetzt Coverage lernen, die die Pre-Split-Regeln strukturell verweigert hatten.
Die Pokémon, die am meisten profitiert haben
Mehrere Pokémon wurden zum ersten Mal nach dem Split viable. Tyranitar mit Crunch + Stone Edge + Earthquake wurde zum archetypischen physical Wallbreaker des OU. Lucario mit Close Combat + Crunch + Extreme Speed hat einen der zuverlässigsten Cleaner der Ära produziert. Houndoom bekam physical Crunch, blieb aber wegen anderer Limitationen niche.
Typ bestimmt Kategorie
Crunch
Dark = special. Skaliert auf SpA.
Shadow Ball
Ghost = physical. Skaliert auf Atk.
Earthquake
Ground = physical. Skaliert auf Atk.
Hyper Beam
Normal = physical. Skaliert auf Atk.
Kategorisierung pro Move
Crunch
Dark physical. Skaliert auf Atk.
Shadow Ball
Ghost special. Skaliert auf SpA.
Earthquake
Ground physical (unverändert).
Hyper Beam
Normal special. Skaliert auf SpA.
Stealth Rock und das Hazard-Meta
Stealth Rock wurde in Gen 4 eingeführt und ist seit jeder Generation der meistgesetzte Move im kompetitiven Pokémon.
The mechanic is simple: a Rock-type entry hazard that damages every Pokémon switching in by a percentage scaled to its Rock weakness. 4× weak (Flying / Bug, Flying / Fire) takes 50%. 2× weak takes 25%. Neutral takes 12,5%. Resistant takes 6,25%, double-resistant takes 3,125%. The asymmetry produces a structural pressure that punishes specific defensive typings far more than others.
50%
4× Rock-weak
Charizard, Volcarona, Articuno beim Switch-in
25%
2× Rock-weak
Die meisten Flying-, Bug-, Fire- und Ice-Types
12.5%
Neutral
Die meisten Pokémon
6.25%
Rock-resist
Steel, Fighting, Ground
Hazard-Control vorher und nachher
Rapid Spin existierte seit Gen 2, war aber niche, bevor Stealth Rock kam. Post-Gen 4 wurde die Rapid-Spin-Distribution zu einer kritischen Teambuilding-Frage, und Spinblocker (Ghost-Types, die Rapid Spin blockieren) wurden entsprechend zentral. Gengar und Rotom-Wash als Spinblocker gegen Starmie und Forretress als Spinner haben den prägenden Hazard-War der Ära produziert.
Kampfmechanik-Baseline
Gen 4 hat die Engine-Werte von Gen 3 fast unverändert übernommen. Die mechanischen Innovationen waren strukturell (Hazards, Items, der Split) statt numerisch.
1/16
Crit-Rate
Pre-Gen-7-Baseline; ×2 Schaden
2×
Crit-Schaden
Reduced to 1,5× in Gen 6
25%
Paralysis-Speed
Geviertelte Speed
∞
Wetter-Dauer
Permanent, solange der Setter draußen bleibt
Statusveränderungen
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handeln | Speed geviertelt, Gen-1–6-Baseline. |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro Turn | Hoher DoT, Gen-1–6-Baseline. |
| Freeze | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | 20% Auftau-Chance pro Zug. Ice-Moves können über ihren Sekundäreffekt einfrieren. |
| Sleep | Kann 1–3 Züge nicht agieren | Counter bleibt in Gen 4 über Switches hinweg bestehen, die Reset-Regel kam in Gen 5. Sleep Clause wird durchgesetzt. |
| Poison | 1/8 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16. |
Die Gen-4-Sleep-Counter-Regel
Eingeführte Abilities
Gen 4 hat Abilities eingeführt, die an den Sinnoh-Dex gebunden waren, sowie mehrere Utility-Ergänzungen für zurückkehrende Pokémon.
Ändert Arceus' Typ passend zur getragenen Plate. Definierende Mechanik für Arceus in allen Formaten, jede Plate produziert ein kompetitiv unterschiedliches Arceus.
Ändert Castforms Typ passend zum aktiven Wetter. Niche, aber einzigartig, das einzige Pokémon mit wetterabhängigem Typing vor Gen 8.
STAB damage multiplier increased from 1,5× to 2×. Defining engine for Porygon-Z Hyper Beam sets and Crawdaunt Crabhammer wallbreaking.
Schlafende Gegner verlieren 1/8 max HP pro Zug. Darkrai mit Dark Void + Bad Dreams hat ein nahezu uncounter-bares Sleep-Stalling-Pattern produziert; permanent Ubers.
Halbiert Fire-Type-Schaden und Burn-DoT. Bronzong als Fire-Check hat Heatproof zu einer niche, aber definierenden defensive Ability gemacht.
Wenn vergiftet, heilt der Träger 1/8 max HP pro Zug, statt Schaden zu nehmen. Kombiniert mit
Toxic Orb erzeugt das selbst-appliziertes Healing pro Zug. Definierendes Set für Gliscor für den Rest der Franchise.
Reduziert super-effective Schaden um 25%. Niche-Bulk-Ability, Mr. Mime und Rhyperior waren die hauptsächlichen kompetitiven Träger.
Verdoppelt den Schaden von not-very-effective Moves. Yanmega mit Tinted Lens + Bug Buzz hat normalerweise resisteten Bug-Schaden in neutralen Output verwandelt.
Boostet Recoil-Moves um 20%. Staraptor mit Brave Bird + Reckless wurde zu einem der stärksten physical Flying-Types der Ära.
Halbiert Attack und Speed in den ersten fünf Zügen, in denen der User aktiv ist. Implementiert als Balance-Lock auf Regigigas' 160 base Attack, hat es in die Bedeutungslosigkeit verbannt, bis Slow Start in Gen 8 abgeschafft wurde.
Eingeführte Items
Gen 4 hat das offensive Item-Set eingeführt, das seitdem in jeder Generation praktisch unverändert geblieben ist: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus die Utility-Items, die die Ära geprägt haben.
Boostet Move-Damage um 30%, aber der Träger nimmt 10% max HP pro Attack. Definierendes offensive Item für Non-Choice-Attacker, Latias, Heatran, Salamence haben in Gen 4 alle Life Orb gefahren.
Boostet Speed um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move. Definierendes Revenge-Killer-Item, Tyranitar, Heatran, Latios haben in DPP alle Scarf-Sets gefahren.
Boostet Special Attack um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move. Latios, Heatran, Porygon-Z haben das Specs-Wallbreaking der Ära definiert.
Vergiftet den Träger am Ende des ersten Zugs. Kombiniert mit Poison Heal erzeugt das Self-Healing, set-definierend für Gliscor.
Verbrennt den Träger am Ende des ersten Zugs. Kombiniert mit Guts oder Quick Feet erzeugt das einen selbst-applizierten Stat-Boost, besonders die Guts-Sets von Heracross.
Boostet super-effective Moves um 20%. Niche, aber einzigartig, eingesetzt auf Attackern, die einen zusätzlichen Threshold gegen schwache Targets brauchen.
Boostet Move-Accuracy um 10%. Eingesetzt auf ungenauen, aber starken Moves (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Existierte schon in Gen 3, aber Gen 4s Split hat es auf physical Attackern allgegenwärtig gemacht. Boostet Attack um 50%, lockt den Träger aber auf einen Move.
Eingeführte Signature Moves
Gen 4 hat Stealth Rock, mehrere Priority-Moves, die die Post-Split-Engine viable gemacht hat, und die Setup-Moves der Ära eingeführt.
Setzt einen Hazard, der einwechselnde Pokémon abhängig von ihrer Rock-Type-Schwäche schädigt. Der meistgesetzte Move im kompetitiven Pokémon seit jeder Generation danach.
Stellt 50% der max HP des Users wieder her und entfernt den Flying-Type des Users für den Zug. Definierende Recovery für defensive Flying-Type-Walls (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water 40-BP physical Priority-Attacke. Azumarill mit Huge Power + Aqua Jet wurde zu einer definierenden Priority-Threat.
Steel 40-BP physical Priority-Attacke. Scizor mit Technician + Bullet Punch hat das Priority-Bracket der Ära definiert.
Ghost 40-BP physical Priority-Attacke. Drifblim und Mismagius haben Shadow Sneak als Priority-Filler gefahren.
Fighting 40-BP special Priority-Attacke. Special-Varianten von Lucario haben Vacuum Wave + Aura Sphere als Coverage gefahren.
Fighting 120-BP physical Attack, der die Defense und Special Defense des Users senkt. Die primäre Fighting-Type-Wallbreaking-Option der Franchise ab Gen 4.
Ground 90-BP special Attack mit 10% Chance, SpD zu senken. Das Ground-Type-Pendant zu Earthquake für special Attacker.
Fire 120-BP physical Attack mit 1/3 Recoil. Der primäre physical Fire-STAB der Franchise ab Gen 4.
Competitive-Formate
Gen 4 hat die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie beherbergt (RU und PU existierten noch nicht als separate Tiers) plus einen mehrjährigen VGC-Schedule rund um Sinnoh- und Hoenn-Ära-Pokémon.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Die Banlist umfasste Garchomp (mid-cycle zurückgekehrt), Latias / Latios (vor dem Soul-Dew-Nerf in einigen Sub-Cycles) und die Sinnoh-Box-Legendaries.
Restricted
Ubers
Beherbergte die Sinnoh-Box-Legendaries (Dialga, Palkia, Giratina-Forms), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp während seines OU-Bans.
Tier-Ladder
UU / NU / LC
Niedrigere Singles-Tiers. Gen 4 UU war kompetitiv besonders aktiv. RU existierte noch nicht als separater Tier; PU wurde post-Gen-4 eingeführt.
Spezialität
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, getrennt vom VGC. In Gen 4 weniger entwickelt als in späteren Generationen, hat aber die Trennung des Formats von den offiziellen VGC-Regeln etabliert.
Spezialität
Monotype, Hackmons
Langläufige inoffizielle Metagames, die sich über Gen 4s kompetitiven Zyklus hinweg entwickelt haben.
Tournaments
Smogon Tour / SPL
Gen 4 war eine Hochphase für Tournaments, DPP und HGSS Metagames wurden lange nach dem Cartridge-Release-Window weiter aktiv gespielt.
VGC, nach Jahr
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. National Dex erlaubt, restricted Legendaries je nach Regulation unterschiedlich. Garchomp, Salamence, Tyranitar haben das Format definiert.
2009
VGC 2009
Zwei restricted Legendaries erlaubt. Cresselia, Latios, Latias, Heatran als primäre non-restricted Threats.
2010
VGC 2010
HGSS-Dex mit Johto-Returnern. Hat den Übergang zu BW eingeläutet, letztes Jahr von Gen-4-VGC.
Prägende Bans
Die Banlist von Gen 4 OU wurde von Pokémon getrieben, deren Stats die defensive Antworten des Formats überholt haben, Garchomp am bemerkenswertesten, plus die Sinnoh-Box-Legendaries, die permanent in Ubers gelebt haben.
Bemerkenswerte Gen 4 OU Bans
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. In DPP nach Ubers gebannt; schließlich zurückgekehrt. |
| Latias | Soul Dew on Latias / Latios produced 1,5× boost on Dragon and Psychic moves. Banned-paired in Ubers; legal without Soul Dew in OU. |
| Latios | Soul-Dew-Variante, gleiche Banlist-Behandlung wie Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald im Rain. Permanent Ubers ab Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Permanent Ubers, das Sleep-Stalling-Pattern war unkonterbar. |
| Dialga | 100/120/120/150/100/90 Stat-Line + Spacial Rend / Roar of Time. Permanent Ubers. |
| Palkia | 100/100/100/150/120/100 Stat-Line + Spacial Rend. Permanent Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Permanent Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 base Stats über die ganze Linie. Permanent Ubers, jede Plate produziert ein kompetitiv unterschiedliches Arceus. |
| Mewtwo | Aus Gen 1 zurück. 154 SpA + 130 Spe. Permanent Ubers. |
| Regigigas | 160 base Attack, aber Slow Start hat Attack/Speed für fünf Züge halbiert. Funktional unbenutzbar in OU; nicht gebannt, aber nie als Tier-Mover legal. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Wegen Trapping-Pattern früh in DPP gebannt; bleibt in den meisten modernen OU-Formaten gebannt. |
Der physical/special split allein wäre ein Generationen-Reset gewesen. Kombiniert mit Stealth Rock und dem Choice-Item-Set hat Gen 4 jede Annahme neu gezeichnet, die das kompetitive Pokémon in neun Jahren getroffen hatte.
Ikonische Pokémon der Ära
Die Pokémon unten haben das kompetitive Gen 4 geprägt. Mehrere haben ihre kompetitive Identität zum ersten Mal post-split bekommen (Tyranitar, Lucario); andere waren brandneue Sinnoh-Einführungen, die das Format definiert haben.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand-Setter · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Definierende offensive Engine; die Post-Split-Version von Tyranitar hat Crunch endlich als physical STAB genutzt.
Salamence
Mixed-WallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence), physical Outrage + special Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate-Switch-in-Support. Das herausragendste 4× Stealth-Rock-anfällige Pokémon der Ära, für das Teams diesen Preis bezahlt haben.
Heatran
Specs-TrapperFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Der definierende Fire-Type-Specs-Wallbreaker der Ära; defensive Heatran-Sets haben Stealth Rock + Toxic + Lava Plume gefahren.
Lucario
Setup-WinconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-Split-Lucario hat Crunch als physical Coverage genutzt; Justified-Ability-Varianten haben Choice Band Bullet Punch Revenge-Sets gefahren.
Latias
Specs Special AttackerLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Choice Specs Latias + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm-Mind-Sets haben Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire genutzt.
Scizor
Bullet Punch PivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Der archetypische physical Steel/Bug-Pivot der Franchise; Technician hat Bullet Punch auf effektive 60 BP geboostet.
Magnezone
Steel-TrapperMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnoh-Einführung. Magnet Pull hat gegnerische Steel-Types getrappt; Hidden Power Fire hat Skarmory und Forretress per Trap-and-Kill OHKO'd.
Skarmory
Hazard-Setter · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Definierende defensive Wall und Hazard-Setter. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone Trapping war die primäre Skarmory-Removal des Formats.
Gliscor
Defensive PivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnoh-Evolution. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Der zuverlässigste physical Ground-Type Defensive Pivot der Ära.
Blissey
Special WallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Aus Gen 2/3 zurück. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Die herausragendste Special Wall der Franchise, 255 base HP und 135 base SpD.
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz für Gen 4. Der aktuelle Stand jedes seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — die Guides VGC Teambuilding und Core Mechanics behandeln den Build-Prozess und die zugrundeliegenden Systeme.
- Angrenzende Ären — Gen 5, Black & White behandelt die Permaweather-Ära und die Hidden-Power-Formel, die auf der Grundlage von Gen 4 aufgebaut haben. Gen 3, Ruby & Sapphire behandelt die Abilities, Naturen und das EV-System, das Gen 4 geerbt hat.