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Generation 616 Min. Lesezeit
Generation 6, Kalos

X & Y, Kompetitive Referenz

Generation 6 führte Mega-Evolution, den Fee-Typ und die folgenreichste Neuausrichtung der Typentabelle in der Geschichte der Reihe ein. Die Wetterdauer wurde auf 5 Züge gesenkt und beendete damit die Permawetter-Ära der Gen 5.

Veröffentlichung

Okt. 2013

Region

Kalos / Hoenn

Mechanik

Mega-Evolution

DLC-Nachfolger

Omega Ruby & Alpha Sapphire

Pro Team mega-entwickelt sich ein Pokémon, einmal pro Kampf, und bleibt bis zum Ende Mega. Den Mega-Slot zu wählen ist die erste Entscheidung des Team-Builders, aus der jede weitere folgt.
Der Design-Fakt zu Gen 6

Auf einen Blick

Gen 6 hat die kompetitive Baseline der Reihe zurückgesetzt. Mega-Evolution, der Fee-Typ und der Wetter-Nerf erzeugten ein Meta, das mit dem Permawetter-Umfeld der Gen 5 nichts mehr gemein hatte.

Der Wandel war bewusst. Game Freaks Entscheidung, Wetter-Fähigkeiten zu nerfen und einen Hard Counter gegen Drachen-Typen einzuführen, hat das offensive Ceiling, das BW2 erreicht hatte, zurückgesetzt. Mega-Evolution stellte ein One-Shot-Transformations-Pattern wieder her, jedoch gebunden an ein einziges Pokémon pro Team für das gesamte Match.

  • VeröffentlichungOktober 2013 (X & Y)
  • Nachfolger / parallele VeröffentlichungOmega Ruby & Alpha Sapphire (Nov. 2014)
  • RegionKalos (XY), Hoenn (ORAS)
  • Signatur-MechanikMega-Evolution + Proto-Rückkehr (ORAS)
  • Neuer TypFee, erster neuer Typ seit Gen 2
  • Änderungen der TypentabelleStahl verliert Geist-/Unlicht-Resistenzen; Drache jetzt schwach gegen Fee
  • Wetter-Änderung5 Züge Basis / 8 mit Stein, Niesel, Dürre etc. nicht mehr permanent
  • Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Doubles-FormateDoubles OU (Smogon), VGC 2014, VGC 2015, VGC 2016

Mega-Evolution & Proto-Rückkehr

Pro Team mega-entwickelt sich ein Pokémon einmal pro Kampf. Die Transformation ist an einen getragenen Mega Stone gebunden, kein Mega Stone, kein Mega, und hält für den Rest des Matches an.

Mega-Evolution ist die erste persistente Transformations-Mechanik der Reihe. Anders als später eingeführte Z-Attacken (ein Zug) oder Dynamax (drei Züge) bleibt ein mega-entwickeltes Pokémon Mega, bis es K.O. geht oder der Kampf endet. Der getragene Mega Stone wird bei der Aktivierung verbraucht und kann während des Kampfs nicht übertragen werden.

Die einzige tragende Regel

Nur ein Pokémon pro Team darf pro Kampf mega-entwickeln, und nur, wenn es den passenden Mega Stone trägt. Die Wahl wird beim Team-Preview festgelegt, jeder andere Slot muss sich am Typing, der Fähigkeit und den Stat-Änderungen des Megas orientieren.

Wie die Aktivierung funktioniert

  • Kosten, augenblicklich, im selben Zug wie eine reguläre Attacke.
  • Voraussetzung, das Pokémon muss den passenden Mega Stone tragen (Charizardit Y für Mega Charizard Y, Lucarionit für Mega Lucario, etc.).
  • Persistenz, die Mega-Form bleibt bestehen, bis das Pokémon K.O. geht oder der Kampf endet. Auswechseln behält die Mega-Form bei.
  • Limit, ein Pokémon pro Team pro Kampf. Der Mega Stone kann nicht übertragen werden.
  • Stat- & Fähigkeits-Änderung die Stats des Pokémon werden umverteilt, seine Fähigkeit ändert sich (Mega Charizard X → Tough Claws, Mega Charizard Y → Drought) und manchmal ändert sich auch sein Typing (Mega Charizard X erhält Dragon, Mega Pinsir erhält Flying).

Was Mega-Evolution verändert

Mega-Evolution verändert drei Eigenschaften gleichzeitig: Stats, Fähigkeit und (in vielen Fällen) Typing. Die Kombination erzeugt während des Kampfs ein grundlegend anderes Pokémon, während das Moveset beim Team-Preview verriegelt bleibt.

Pro Kampf

Ein Pokémon, eine Mega-Evolution

Persistenz

Bleibt Mega bis K.O. oder Kampfende

3

Veränderte Eigenschaften

Stats + Fähigkeit + manchmal Typ

100

BST-Gewinn

+100 auf den Base Stat Total bei Mega

Mega-Evolution vs. Proto-Rückkehr

ORAS führte die Proto-Rückkehr ein, eine parallele Transformations-Mechanik exklusiv für Groudon (Roter Edelstein) und Kyogre (Blauer Edelstein). Funktional ähnlich der Mega-Evolution, aber mit entscheidenden Regelunterschieden.

Mega

Mega-Evolution, die meisten Pokémon

  • Berechtigung

    Spezifische Pokémon-Linie + passender Mega Stone (Charizardit, Lucarionit, etc.).

  • Limit

    Eine pro Team pro Kampf. Die Aktivierung verbraucht den Mega-Slot des Teams.

  • Eigenschaften

    Verändert Stats, Fähigkeit und (oft) Typing. Bleibt Mega bis K.O. oder Kampfende.

  • Fähigkeits-Unterdrückung

    Die Pre-Mega-Fähigkeit wird beim Eintritt nicht ausgelöst, die Mega-Fähigkeit aktiviert sich bei der Mega-Evolution.

Proto (ORAS)

Proto-Rückkehr, Groudon / Kyogre

  • Berechtigung

    Nur Groudon (Roter Edelstein) und Kyogre (Blauer Edelstein).

  • Limit

    Verbraucht den Mega-Slot nicht. Ein Team kann gleichzeitig ein Mega UND ein Proto haben.

  • Eigenschaften

    Massive Stat-Boosts + neue Fähigkeiten (Desolate Land für Groudon, Primordial Sea für Kyogre).

  • Wetter

    Setzt permanentes Wetter, solange aktiv, Sonne (Groudon) oder Regen (Kyogre), und überschreibt damit die 5-Züge-Regel.

Die drei strategischen Einsatzweisen der Mega-Evolution

Wallbreaker

Burst-Offensive Ceiling

Mega-Evolve ein Pokémon, dessen offensiver Output deutlich steigt, Mega Charizard Y (159 SpA + Drought), Mega Mawile (105 Atk × Huge Power = effektiv 210), Mega Salamence (145 Atk + Aerilate). Reserviere den Mega-Slot für den Breaker mit dem höchsten Impact im Team.

Defensiv

Untötbar werden

Mega-Evolve ein Pokémon, dessen defensiver Output steigt, Mega Slowbro (180 Def + Shell Armor), Mega Venusaur (105/123/120 mit Thick Fat), Mega Latias (130/100/120 mit Levitate). Der Mega-Slot wird zur defensiven Wincon statt zur offensiven.

Speed-Shift

Das Format in Speed überholen

Mega-Evolve in eine Speed-Tier, die das Team braucht. Mega Lopunny erhält 135 Spe + Scrappy. Mega Manectric erhält 135 Spe + Intimidate. Mega Pinsir erhält 105 Spe + Aerilate. Der Mega-Slot kann auch das Prioritäts-Bracket des Pokémon neu positionieren.

Der Fee-Typ & Neuausrichtung der Typentabelle

Gen 6 fügte Fee als 18. Typ der Reihe hinzu, der erste neue Typ seit Unlicht und Stahl in Gen 2, und gleichte die bestehende Tabelle aus, um ihn zu integrieren.

Fee-Typ, defensives Profil

  • Schwach gegen Steel, Poison
  • Resistet Bug, Fighting, Dark
  • Immun gegen Dragon, der Eintrag, der das kompetitive Singles neu geformt hat
  • Super-effektiv auf Dragon, Fighting, Dark

Änderungen der Typentabelle

ÄnderungEffekt
Dragon jetzt schwach gegen FairyDrachen-Typen verlieren ihren bisherigen Status als nahezu unkonterbarer offensiver Typ. Fee wallt Drache auf Typ-Ebene.
Steel resistiert Ghost nicht mehrWallbreaker des Geist-Typs (Aegislash, Gengar) erhalten neutrale Coverage gegen Stahl-Walls.
Steel resistiert Dark nicht mehrWallbreaker des Unlicht-Typs erhalten neutrale Coverage gegen Stahl-Walls. Knock Off insbesondere wird zur universellen Coverage.
Knock Off aufgewertetPower raised to 65 BP + 1,5× boost when removing an item, most-used move in Gen 6 OU by a wide margin.

Warum Fee hinzugefügt wurde

Gen 5 endete mit Drachen-Typen als offensives Ceiling des Formats. Garchomp, Hydreigon, Latios, Latias, Salamence, sechs der Top-Acht in OU waren entweder vom Drachen-Typ oder mit einem gepaart. Game Freaks Antwort war ein Hard Counter, der Drache auf Typ-Ebene wallt: eine neue defensive Option, die es zuvor nicht gab. Diese Entscheidung hat das offensive Typen-Meta jeder folgenden Generation dauerhaft neu ausbalanciert.

Kampfmechanik-Baseline

Gen 6 changed two engine-level values that shaped the format: critical-hit damage was reduced from 2× to 1,5×, and weather-summoning abilities lost their permanent duration.

1/16

Crit-Rate

Unverändert seit Gen 5; in Gen 7 auf 1/24 gesenkt

1.5×

Crit-Schaden

Reduziert von ×2 in Gen 1–5

25%

Paralysis-Speed

Speed geviertelt; in Gen 7 auf 50 % angehoben

5 / 8

Wetter-Turns

Standard / mit Stein, Ende des Permawetters

Statusveränderungen

StatusEffektHinweise
ParalyseSpeed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handelnSpeed geviertelt, Gen-5-Baseline beibehalten. Gen 7 hat dies auf halbierte Speed geändert.
VerbrennungPhysical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro TurnHeavy DoT, Gen-5-Baseline beibehalten. Gen 7 hat den DoT auf 1/16 halbiert.
EingefrorenKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist20 % Auftauchance pro Zug. Eis-Attacken können in Gen 6 weiterhin als Sekundäreffekt einfrieren.
SchlafKann 1–3 Züge nicht agierenZähler wird beim Auswechseln zurückgesetzt (Gen 5+).
Vergiftung1/8 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16.

Wetter & Feldeffekte

EffektStandarddauerMit SteinHinweise
Sonne / Regen / Sand / Hagel5 Züge8 ZügeDrizzle, Drought, Sand Stream, Snow Warning setzen seit Gen 6 alle ein 5-Züge-Wetter, Ende des Gen-5-Permawetters.
Trick Room5 Züge-Kehrt die Aktionsreihenfolge um; in Gen 6 nicht durch Item verlängerbar.
Tailwind4 Züge-Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten.
Proto-WetterPermanent-Proto-Groudon (Desolate Land) und Kyogre (Primordial Sea) sind die Ausnahme, ihr Wetter hält an, solange das Pokémon auf dem Feld ist.

Eingeführte Abilities

Gen 6 führte Fähigkeiten ein, die die offensive Baseline neu definierten, Pixilate, Aerilate und Refrigerate verwandelten Normal-Attacken in supereffektive offensive Werkzeuge.

PixilateMega Gardevoir / Sylveon

Normal-Attacken des Trägers werden zum Fee-Typ und erhalten einen Schadensboost von 30 % (später 20 %). Hyper Voice + Pixilate wurde zu einer der stärksten STAB-Kombinationen der Ära.

AerilateMega Pinsir / Mega Salamence

Normal-Attacken werden zum Flug-Typ mit einem Boost von 30 %/20 %. Mega Salamence nutzte Return + Aerilate als effektiven 165-BP-STAB auf einem 145-Atk-Frame.

RefrigerateMega Glalie / Mega Aurorus

Normal-Attacken werden zum Eis-Typ mit einem Boost von 30 %/20 %. Weniger einflussreich als Pixilate oder Aerilate, brachte aber dennoch brauchbare Mega-Glalie-Sweeper-Sets hervor.

Tough ClawsMega Charizard X

Boostet Kontaktattacken um 30 %. Mega Charizard X mit Tough Claws + Dragon Claw + Flare Blitz brachte einen der konsistentesten physischen Wallbreaker der Ära hervor.

Gale WingsTalonflame-Signatur

Flug-Attacken erhalten +1 Priorität. Talonflame mit Gale Wings + Brave Bird brachte eine der prägendsten Prioritäts-Engines der Ära hervor, bis Gen 7 die Fähigkeit auf volle KP nerfte.

MagicianHoopa / Klefki / Delphox

Stiehlt beim Treffer das getragene Item des Ziels. Nische, aber einzigartig, keine andere Fähigkeit erlaubt es dem Anwender, mitten im Kampf aktiv die Ausrüstung des Gegners aufzunehmen.

ProteanGreninja-Signatur

Der Typ des Anwenders ändert sich, um zur gerade einzusetzenden Attacke zu passen. Gewährt effektiv STAB auf jede Attacke. Verschaffte Greninja einen festen Platz in der OU-Diskussion; in Gen 9 auf einmal pro Switch-In generft.

Magic BounceMega Absol / Mega Diancie

Magic Bounce reflektiert Status-Attacken zurück zum Anwender. Mega Absol und Mega Diancie wurden zu den führenden Hazard-Deniers des Formats, alles, was mit Stealth Rock kam, bekam es zurückgespiegelt.

Aroma VeilAromatisse / Florges

Schützt das Team vor Move-Locking-Effekten (Taunt, Encore, Disable, Torment, Heal Block). Nischige Team-Support-Fähigkeit für Stall-Builds.

Strong JawMega Sharpedo / Crawdaunt

Boostet Bissattacken (Crunch, Ice Fang, Thunder Fang, Fire Fang, Hyper Fang) um 50 %. Prägende Engine für Mega Sharpedos Late-Game-Cleaner-Rolle.

Eingeführte Items

Die signaturgebende Item-Kategorie der Gen 6 ist der Mega Stone, über 40 verschiedene Steine, jeder an eine Pokémon-Linie gebunden. Über die Mega Stones hinaus fügte ORAS pokémon-spezifische Items und ein kleines Set utilitärer Neuerungen hinzu.

Mega Stones40+ verschiedene Items

Jede Mega-fähige Pokémon-Linie hat ihren eigenen Mega Stone (Charizardit X / Y, Venusaurit, Mawilit, Lucarionit, Garchompit, etc.). Erforderlich für die Mega-Evolution. Kann mitten im Kampf nicht entfernt werden.

Red / Blue OrbProto-Trigger (ORAS)

Red Orb löst die Proto-Rückkehr bei Groudon aus; Blue Orb bei Kyogre. Funktional analog zu Mega Stones, aber an die Legendären gebunden.

Assault VestSpezial-Bulk-Item

Boostet die Spezial-Verteidigung des Trägers um 50 %, verhindert aber den Einsatz von Status-Attacken. Ein defensives Item für offensive Pokémon, die einen zusätzlichen Spezial-Hit einstecken müssen.

Weakness PolicyReaktiver Boost

Bei Erleiden eines supereffektiven Treffers werden Angriff und Spezial-Angriff des Trägers um jeweils zwei Stufen erhöht. Einmalig nutzbar. Der sauberste +2/+2-Boost, den die Reihe eingeführt hat.

Pixie PlatePlate des Fee-Typs

Boostet Fairy-Attacken um 20 %. Funktionaler Zwilling der bestehenden Plate-Items. Nische, aber nützlich auf Sweepern des Fee-Typs.

Roseli BerryFee-Resistenz-Beere

Halbiert den Schaden eines einzelnen supereffektiven Fee-Angriffs. Einmalig nutzbar. Wird von Drachen-Typen getragen, die einen zusätzlichen Zug gegen einen Fee-Check brauchen.

Soul DewLatias / Latios Buff

Ursprünglich Gen 3, aber ORAS hat es aufgewertet: 20 % Boost auf Drachen- und Psycho-Attacken von Latias und Latios. Diese Änderung hat beide Pokémon nach Ubers verschoben.

Safety GogglesPulver- & Wetter-Immunität

Negiert Pulver-Attacken (Sleep Powder, Spore, Stun Spore) und Wetterschaden durch Sand oder Hagel. Nischiges, aber einzigartiges defensives Item.

Eingeführte Signature Moves

Gen 6 führte Attacken ein, die an Mega-Formen gebunden sind (King's Shield, Origin Pulse, Precipice Blades), und mehrere universelle Ergänzungen, die das Meta neu formten, Knock Off wurde aufgewertet, Sticky Web wurde hinzugefügt, und Boomburst kam als signaturgebende Spread-Spezial-Attacke.

Knock Off (rebuff)Universelle physische

Dark 65-BP physical attack (raised from 20 BP) that removes the target's held item. Gains a 1,5× damage boost when removing an item. Most-used move in Gen 6 OU by a wide margin.

Sticky WebNeuer Entry Hazard

Senkt die Speed jedes nicht-fliegenden Pokémon, das eingewechselt wird, um eine Stufe. Erzeugte einen völlig neuen Hazard-Archetyp, Speed-Control-Teams um Galvantula- oder Smeargle-Leads herum.

BoomburstUniverselle spezielle

Normal 140-BP-Spezial-Attacke auf Sound-Basis, die in Doubles beide Gegner trifft. Breit an Spezial-Angreifer verteilt, signaturgebende Option für Exploud und Mega Audino.

King's ShieldAegislash-Signatur

Funktioniert wie Protect; bei Kontakt durch den Gegner sinkt dessen Angriff um zwei Stufen. Aegislashs prägende Mechanik, die Attacke, die Stance Change kompetitiv gemacht hat.

Diamond StormDiancie-Signatur

Rock physische 100-BP-Spread-Attacke mit 50 % Chance, die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen zu erhöhen. Signatur-Attacke für Mega Diancies offensive Präsenz.

Origin PulseProto-Kyogre-Signatur

Water 110-BP-Spezial-Spread-Attacke. Proto-Kyogres primärer STAB in Doubles-Formaten und Ubers.

Precipice BladesProto-Groudon-Signatur

Ground 120-BP-physische Spread-Attacke. Proto-Groudons primärer STAB und zentrales Element in Doubles.

GeomancyXerneas-Signatur

Zwei-Züge-Aufladung, die Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Speed um jeweils zwei Stufen erhöht. Eine der stärksten Setup-Attacken der Reihe.

Land's WrathZygarde-Signatur

Ground 90-BP-physische Spread-Attacke. Funktionierte als Zygardes primärer STAB, bevor Power Construct das Pokémon vollständig neu definierte.

Dazzling GleamUniverselle Fee

Fairy 80-BP-Spezial-Spread-Attacke. Breit verteilt als Standard-Fee-STAB-Option der Reihe für Spezial-Angreifer.

Competitive-Formate

Gen 6 hostete die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und eine hochkarätige VGC-Rotation, die durch die Mega-+-Proto-Ära geprägt war.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Mega-Evolution legal. Mehrere Mega-Formen wurden über die Generation hinweg nach Ubers gebannt: Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Mega Mawile (anfänglich), Mega Gengar, Mega Lucario.

Restricted

Ubers

Beherbergte Box-Legendäre, Proto-Groudon / Kyogre, Mega Rayquaza, Mega Mewtwo X / Y und die aus OU gebannten Mega-Formen.

Tier-Ladder

UU / RU / NU / PU

Niedrigere Singles-Tiers, gefüllt durch Usage-Drops. Gen 6 UU zeigte insbesondere Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Houndoom und Mega Sharpedo (gelegentlich).

Spezialität

LC, Little Cup

6v6 Singles, beschränkt auf nicht-entwickelte Pokémon auf Level 5. Misdreavus war eine prägende Bedrohung; Diglett wurde wegen Trapping gebannt.

Doubles

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, abgegrenzt vom VGC. Mega Salamence und Mega Kangaskhan in der Mitte der Generation gebannt; Mega Rayquaza permanenter Bann.

Spezialität

Monotype, AAA, BH

Lange laufende inoffizielle Metagames mit eigener Bann-per-Regel-Logik.

VGC, nach Jahr

2014

VGC 2014, Kalos-Dex

4v4 Doubles, nur Kalos-Dex, keine restricted Legendären, keine Mega Stones. Geprägt durch Mega-lose Pokémon und Wetter-Teams unter den neuen 5-Züge-Dauerregeln.

2015

VGC 2015, Mega-Ära

Nationaldex + Mega Stones hinzugefügt. Pachirisus Worlds-2014-Sieg markierte den Übergang Gen 5 / 6; 2015 sah Mega Kangaskhan das Meta dominieren bis zum schlussendlichen Bann.

2016

VGC 2016, Restricted

Zwei restricted Legendäre pro Team erlaubt. Geprägt durch Xerneas-+-Proto-Paar-Cores, Smeargle-Leads und Geomancy-Setup-Patterns.

Prägende Bans

Die Banlist von Gen 6 OU wurde primär durch Mega-Formen getrieben, deren Stat-Umverteilungen die defensiven Antworten des Formats überholten, sowie eine Handvoll Pre-Mega-Pokémon, deren Stats über ihren ursprünglichen Tier hinausgewachsen waren.

Mehrere Mega-Formen wurden bereits zum Launch gebannt und blieben über die gesamte Generation gebannt; andere wurden in Suspect-Zyklen heruntergestuft oder mit Vorbehalten legal gehalten.

Bemerkenswerte Gen-6-OU-Banns

PokémonWarum es gebannt wurde
KangaskhanMega-Form. Parental Bond + 125 Atk + 100 Spe = effektiv zwei aufeinanderfolgende STAB-Attacken pro Zug. Wenige Monate nach XY-Launch gebannt.
SalamenceMega-Form. Aerilate + 145 Atk + 120 Spe + Dragon-Dance-Setup. Ankunft mit ORAS; kurz darauf gebannt.
GengarMega-Form. Shadow-Tag-Trap + 170 SpA + 130 Spe. Wegen Trapping-Pattern gebannt.
LucarioMega-Form. Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. Gebannt wegen offensivem Ceiling auf einem 145-Atk-Frame.
GreninjaProtean + 122 Spe + Specs / Life Orb + Hydro Pump / Ice Beam Coverage. In Gen 7 gebannt; durch ganz Gen 6 OU auf der Kippe.
AegislashStance Change + King's Shield + Shadow Sneak + Sacred Sword + Substitute. Das zentralisierendste Pokémon der Gen 6 OU; in Spät-ORAS gebannt.
BlazikenSpeed Boost + Hidden-Ability-Verteilung. Über mehrere Gens nach Ubers gebannt; in Gen 6 bestätigt.
Hoopa-UnboundORAS-Zugang. 170 SpA + 160 Atk auf einem Unlicht-/Psycho-Frame. Kurz nach Release gebannt.
Deoxys-Speed180 Speed + Stealth-Rock-Setup. Permanent Ubers.
Deoxys-Attack180 / 180 gemischte Offensiv-Stats. Permanent Ubers.
RayquazaMega Rayquaza, Dragon Ascent + 180 Atk / 180 SpA / 115 Spe. Permanenter Ubers-Bann ab ORAS-Launch.
MewtwoMega Mewtwo X (190 Atk) und Mega Mewtwo Y (194 SpA). Beide permanent in Ubers.
Mega-Evolution gab Game Freak einen Weg, offensive Ceilings wiederzubeleben, ohne neue Pokémon zu drucken. Smogon hat die gesamte Generation damit verbracht zu entscheiden, welche dieser Ceilings das Format absorbieren konnte.

Ikonische Pokémon der Ära

Die untenstehenden Pokémon haben das kompetitive Gen 6 über alle Formate hinweg geprägt. Mehrere erscheinen in Mega-Form; andere sind Pre-Mega-Pokémon, deren Tier-Präsenz in Gen 6 die Ära definierte.

Singles, Gen 6 OU

Aegislash

Aegislash

Setup-Wincon

Stance Change, King's Shield, Shadow Sneak

Das zentralisierendste Pokémon der Gen 6 OU bis zu seinem späten ORAS-Bann. Stance Change + King's Shield + Sacred Sword + Substitute gaben das Tempo des Formats vor, jedes Team brauchte eine Aegislash-Antwort.

Mega Charizard X

Mega Charizard X

Wallbreaker

Tough Claws, Dragon Claw, Flare Blitz

Einer der konsistentesten physischen Wallbreaker der Generation. Tough Claws + Dragon-Dance-Setup + Flare Blitz / Dragon Claw / Earthquake Coverage.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Special-Wallbreaker

Drought, Fire Blast, Solar Beam

Drought + 159 SpA + Solar Beam + Roost. Zentrales Element von Sun-Teams und One-Shot-Bedrohung gegen die meisten defensiven Cores. Bemerkenswerterweise nie gebannt trotz des offensiven Ceilings.

Talonflame

Talonflame

Priority-Pivot

Gale Wings, Brave Bird, U-turn

Gale Wings gab Brave Bird +1 Priorität, ein garantierter First-Strike-STAB bei jedem Switch-In. Prägendes Momentum-Control-Pokémon der Ära; in Gen 7 auf volle KP generft.

Mega Venusaur

Mega Venusaur

Defensiv-Wall

Thick Fat, Synthesis, Sludge Bomb

Thick Fat halbierte Feuer- und Eis-Schaden, die seltene defensive Mega, die die primäre supereffektive Coverage des Formats wallte. Synthesis + Leech Seed + Sludge Bomb.

Heatran

Heatran

Specs-Trapper

Flash Fire, Magma Storm, Stealth Rock

Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Flash Cannon. Das Trap-and-Kill-Pattern lieferte konsistenten Wert gegen die Steel-heavy defensiven Cores der Ära.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Stealth-Rock-Pivot

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Meistgenutztes Pokémon in Gen 6 OU neben Aegislash. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, All-in-One-Defensiv-Utility.

Clefable

Clefable

Magic-Guard-Cleric

Magic Guard, Moonblast, Wish

Magic Guard ignorierte Hazards, Toxic und Life-Orb-Recoil. Der führende Wish-Passer des Formats und Calm-Mind-Setup-Wincon. Das Fee-Typing machte es zu einem Soft-Check gegen Drachen-Typen.

Mega Scizor

Mega Scizor

Bullet-Punch-Pivot

Technician, Bullet Punch, Roost

Mega Scizor + Bullet Punch + Swords Dance + Roost / U-turn. Der Stahl/Käfer-Frame wallte die halbe Format-Auswahl und revenge-killte schnellere Fee- und Psycho-Bedrohungen.

Mega Sableye

Mega Sableye

Stallbreaker

Magic Bounce, Will-O-Wisp, Recover

ORAS-Zugang. Magic Bounce reflektierte Hazards zurück zum Setter; Will-O-Wisp + Recover + Foul Play machten Mega Sableye zu einem nahezu undurchdringlichen Stall-Mitglied.

VGC, nach Jahr

Wie es weitergeht

Das oben Stehende ist die statische Referenz für Gen 6. Der aktuelle Stand jedes ihrer Formate lebt im Rest von Pokékipe.