X & Y, Kompetitive Referenz
Generation 6 führte Mega-Evolution, den Fee-Typ und die folgenreichste Neuausrichtung der Typentabelle in der Geschichte der Reihe ein. Die Wetterdauer wurde auf 5 Züge gesenkt und beendete damit die Permawetter-Ära der Gen 5.
Veröffentlichung
Okt. 2013
Region
Kalos / Hoenn
Mechanik
Mega-Evolution
DLC-Nachfolger
Omega Ruby & Alpha Sapphire
Pro Team mega-entwickelt sich ein Pokémon, einmal pro Kampf, und bleibt bis zum Ende Mega. Den Mega-Slot zu wählen ist die erste Entscheidung des Team-Builders, aus der jede weitere folgt.
Auf einen Blick
Gen 6 hat die kompetitive Baseline der Reihe zurückgesetzt. Mega-Evolution, der Fee-Typ und der Wetter-Nerf erzeugten ein Meta, das mit dem Permawetter-Umfeld der Gen 5 nichts mehr gemein hatte.
Der Wandel war bewusst. Game Freaks Entscheidung, Wetter-Fähigkeiten zu nerfen und einen Hard Counter gegen Drachen-Typen einzuführen, hat das offensive Ceiling, das BW2 erreicht hatte, zurückgesetzt. Mega-Evolution stellte ein One-Shot-Transformations-Pattern wieder her, jedoch gebunden an ein einziges Pokémon pro Team für das gesamte Match.
- VeröffentlichungOktober 2013 (X & Y)
- Nachfolger / parallele VeröffentlichungOmega Ruby & Alpha Sapphire (Nov. 2014)
- RegionKalos (XY), Hoenn (ORAS)
- Signatur-MechanikMega-Evolution + Proto-Rückkehr (ORAS)
- Neuer TypFee, erster neuer Typ seit Gen 2
- Änderungen der TypentabelleStahl verliert Geist-/Unlicht-Resistenzen; Drache jetzt schwach gegen Fee
- Wetter-Änderung5 Züge Basis / 8 mit Stein, Niesel, Dürre etc. nicht mehr permanent
- Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Doubles-FormateDoubles OU (Smogon), VGC 2014, VGC 2015, VGC 2016
Mega-Evolution & Proto-Rückkehr
Pro Team mega-entwickelt sich ein Pokémon einmal pro Kampf. Die Transformation ist an einen getragenen Mega Stone gebunden, kein Mega Stone, kein Mega, und hält für den Rest des Matches an.
Mega-Evolution ist die erste persistente Transformations-Mechanik der Reihe. Anders als später eingeführte Z-Attacken (ein Zug) oder Dynamax (drei Züge) bleibt ein mega-entwickeltes Pokémon Mega, bis es K.O. geht oder der Kampf endet. Der getragene Mega Stone wird bei der Aktivierung verbraucht und kann während des Kampfs nicht übertragen werden.
Die einzige tragende Regel
Wie die Aktivierung funktioniert
- Kosten, augenblicklich, im selben Zug wie eine reguläre Attacke.
- Voraussetzung, das Pokémon muss den passenden Mega Stone tragen (Charizardit Y für Mega Charizard Y, Lucarionit für Mega Lucario, etc.).
- Persistenz, die Mega-Form bleibt bestehen, bis das Pokémon K.O. geht oder der Kampf endet. Auswechseln behält die Mega-Form bei.
- Limit, ein Pokémon pro Team pro Kampf. Der Mega Stone kann nicht übertragen werden.
- Stat- & Fähigkeits-Änderung — die Stats des Pokémon werden umverteilt, seine Fähigkeit ändert sich (Mega Charizard X → Tough Claws, Mega Charizard Y → Drought) und manchmal ändert sich auch sein Typing (Mega Charizard X erhält Dragon, Mega Pinsir erhält Flying).
Was Mega-Evolution verändert
Mega-Evolution verändert drei Eigenschaften gleichzeitig: Stats, Fähigkeit und (in vielen Fällen) Typing. Die Kombination erzeugt während des Kampfs ein grundlegend anderes Pokémon, während das Moveset beim Team-Preview verriegelt bleibt.
1×
Pro Kampf
Ein Pokémon, eine Mega-Evolution
∞
Persistenz
Bleibt Mega bis K.O. oder Kampfende
3
Veränderte Eigenschaften
Stats + Fähigkeit + manchmal Typ
100
BST-Gewinn
+100 auf den Base Stat Total bei Mega
Mega-Evolution vs. Proto-Rückkehr
ORAS führte die Proto-Rückkehr ein, eine parallele Transformations-Mechanik exklusiv für Groudon (Roter Edelstein) und Kyogre (Blauer Edelstein). Funktional ähnlich der Mega-Evolution, aber mit entscheidenden Regelunterschieden.
Mega-Evolution, die meisten Pokémon
Berechtigung
Spezifische Pokémon-Linie + passender Mega Stone (Charizardit, Lucarionit, etc.).
Limit
Eine pro Team pro Kampf. Die Aktivierung verbraucht den Mega-Slot des Teams.
Eigenschaften
Verändert Stats, Fähigkeit und (oft) Typing. Bleibt Mega bis K.O. oder Kampfende.
Fähigkeits-Unterdrückung
Die Pre-Mega-Fähigkeit wird beim Eintritt nicht ausgelöst, die Mega-Fähigkeit aktiviert sich bei der Mega-Evolution.
Proto-Rückkehr, Groudon / Kyogre
Berechtigung
Nur Groudon (Roter Edelstein) und Kyogre (Blauer Edelstein).
Limit
Verbraucht den Mega-Slot nicht. Ein Team kann gleichzeitig ein Mega UND ein Proto haben.
Eigenschaften
Massive Stat-Boosts + neue Fähigkeiten (Desolate Land für Groudon, Primordial Sea für Kyogre).
Wetter
Setzt permanentes Wetter, solange aktiv, Sonne (Groudon) oder Regen (Kyogre), und überschreibt damit die 5-Züge-Regel.
Die drei strategischen Einsatzweisen der Mega-Evolution
Wallbreaker
Burst-Offensive Ceiling
Mega-Evolve ein Pokémon, dessen offensiver Output deutlich steigt, Mega Charizard Y (159 SpA + Drought), Mega Mawile (105 Atk × Huge Power = effektiv 210), Mega Salamence (145 Atk + Aerilate). Reserviere den Mega-Slot für den Breaker mit dem höchsten Impact im Team.
Defensiv
Untötbar werden
Mega-Evolve ein Pokémon, dessen defensiver Output steigt, Mega Slowbro (180 Def + Shell Armor), Mega Venusaur (105/123/120 mit Thick Fat), Mega Latias (130/100/120 mit Levitate). Der Mega-Slot wird zur defensiven Wincon statt zur offensiven.
Speed-Shift
Das Format in Speed überholen
Mega-Evolve in eine Speed-Tier, die das Team braucht. Mega Lopunny erhält 135 Spe + Scrappy. Mega Manectric erhält 135 Spe + Intimidate. Mega Pinsir erhält 105 Spe + Aerilate. Der Mega-Slot kann auch das Prioritäts-Bracket des Pokémon neu positionieren.
Der Fee-Typ & Neuausrichtung der Typentabelle
Gen 6 fügte Fee als 18. Typ der Reihe hinzu, der erste neue Typ seit Unlicht und Stahl in Gen 2, und gleichte die bestehende Tabelle aus, um ihn zu integrieren.
Fee-Typ, defensives Profil
- Schwach gegen Steel, Poison
- Resistet Bug, Fighting, Dark
- Immun gegen Dragon, der Eintrag, der das kompetitive Singles neu geformt hat
- Super-effektiv auf Dragon, Fighting, Dark
Änderungen der Typentabelle
| Änderung | Effekt |
|---|---|
| Dragon jetzt schwach gegen Fairy | Drachen-Typen verlieren ihren bisherigen Status als nahezu unkonterbarer offensiver Typ. Fee wallt Drache auf Typ-Ebene. |
| Steel resistiert Ghost nicht mehr | Wallbreaker des Geist-Typs (Aegislash, Gengar) erhalten neutrale Coverage gegen Stahl-Walls. |
| Steel resistiert Dark nicht mehr | Wallbreaker des Unlicht-Typs erhalten neutrale Coverage gegen Stahl-Walls. Knock Off insbesondere wird zur universellen Coverage. |
| Knock Off aufgewertet | Power raised to 65 BP + 1,5× boost when removing an item, most-used move in Gen 6 OU by a wide margin. |
Warum Fee hinzugefügt wurde
Kampfmechanik-Baseline
Gen 6 changed two engine-level values that shaped the format: critical-hit damage was reduced from 2× to 1,5×, and weather-summoning abilities lost their permanent duration.
1/16
Crit-Rate
Unverändert seit Gen 5; in Gen 7 auf 1/24 gesenkt
1.5×
Crit-Schaden
Reduziert von ×2 in Gen 1–5
25%
Paralysis-Speed
Speed geviertelt; in Gen 7 auf 50 % angehoben
5 / 8
Wetter-Turns
Standard / mit Stein, Ende des Permawetters
Statusveränderungen
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,25 + 25 % Chance, nicht zu handeln | Speed geviertelt, Gen-5-Baseline beibehalten. Gen 7 hat dies auf halbierte Speed geändert. |
| Verbrennung | Physical Attack × 0,5 + 1/8 Max-HP pro Turn | Heavy DoT, Gen-5-Baseline beibehalten. Gen 7 hat den DoT auf 1/16 halbiert. |
| Eingefroren | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | 20 % Auftauchance pro Zug. Eis-Attacken können in Gen 6 weiterhin als Sekundäreffekt einfrieren. |
| Schlaf | Kann 1–3 Züge nicht agieren | Zähler wird beim Auswechseln zurückgesetzt (Gen 5+). |
| Vergiftung | 1/8 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16. |
Wetter & Feldeffekte
| Effekt | Standarddauer | Mit Stein | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Sonne / Regen / Sand / Hagel | 5 Züge | 8 Züge | Drizzle, Drought, Sand Stream, Snow Warning setzen seit Gen 6 alle ein 5-Züge-Wetter, Ende des Gen-5-Permawetters. |
| Trick Room | 5 Züge | - | Kehrt die Aktionsreihenfolge um; in Gen 6 nicht durch Item verlängerbar. |
| Tailwind | 4 Züge | - | Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten. |
| Proto-Wetter | Permanent | - | Proto-Groudon (Desolate Land) und Kyogre (Primordial Sea) sind die Ausnahme, ihr Wetter hält an, solange das Pokémon auf dem Feld ist. |
Eingeführte Abilities
Gen 6 führte Fähigkeiten ein, die die offensive Baseline neu definierten, Pixilate, Aerilate und Refrigerate verwandelten Normal-Attacken in supereffektive offensive Werkzeuge.
Normal-Attacken des Trägers werden zum Fee-Typ und erhalten einen Schadensboost von 30 % (später 20 %). Hyper Voice + Pixilate wurde zu einer der stärksten STAB-Kombinationen der Ära.
Normal-Attacken werden zum Flug-Typ mit einem Boost von 30 %/20 %. Mega Salamence nutzte Return + Aerilate als effektiven 165-BP-STAB auf einem 145-Atk-Frame.
Normal-Attacken werden zum Eis-Typ mit einem Boost von 30 %/20 %. Weniger einflussreich als Pixilate oder Aerilate, brachte aber dennoch brauchbare Mega-Glalie-Sweeper-Sets hervor.
Boostet Kontaktattacken um 30 %. Mega Charizard X mit Tough Claws + Dragon Claw + Flare Blitz brachte einen der konsistentesten physischen Wallbreaker der Ära hervor.
Flug-Attacken erhalten +1 Priorität. Talonflame mit Gale Wings + Brave Bird brachte eine der prägendsten Prioritäts-Engines der Ära hervor, bis Gen 7 die Fähigkeit auf volle KP nerfte.
Stiehlt beim Treffer das getragene Item des Ziels. Nische, aber einzigartig, keine andere Fähigkeit erlaubt es dem Anwender, mitten im Kampf aktiv die Ausrüstung des Gegners aufzunehmen.
Der Typ des Anwenders ändert sich, um zur gerade einzusetzenden Attacke zu passen. Gewährt effektiv STAB auf jede Attacke. Verschaffte Greninja einen festen Platz in der OU-Diskussion; in Gen 9 auf einmal pro Switch-In generft.
Magic Bounce reflektiert Status-Attacken zurück zum Anwender. Mega Absol und Mega Diancie wurden zu den führenden Hazard-Deniers des Formats, alles, was mit Stealth Rock kam, bekam es zurückgespiegelt.
Schützt das Team vor Move-Locking-Effekten (Taunt, Encore, Disable, Torment, Heal Block). Nischige Team-Support-Fähigkeit für Stall-Builds.
Boostet Bissattacken (Crunch, Ice Fang, Thunder Fang, Fire Fang, Hyper Fang) um 50 %. Prägende Engine für Mega Sharpedos Late-Game-Cleaner-Rolle.
Eingeführte Items
Die signaturgebende Item-Kategorie der Gen 6 ist der Mega Stone, über 40 verschiedene Steine, jeder an eine Pokémon-Linie gebunden. Über die Mega Stones hinaus fügte ORAS pokémon-spezifische Items und ein kleines Set utilitärer Neuerungen hinzu.
Jede Mega-fähige Pokémon-Linie hat ihren eigenen Mega Stone (Charizardit X / Y, Venusaurit, Mawilit, Lucarionit, Garchompit, etc.). Erforderlich für die Mega-Evolution. Kann mitten im Kampf nicht entfernt werden.
Red Orb löst die Proto-Rückkehr bei Groudon aus;
Blue Orb bei Kyogre. Funktional analog zu Mega Stones, aber an die Legendären gebunden.
Boostet die Spezial-Verteidigung des Trägers um 50 %, verhindert aber den Einsatz von Status-Attacken. Ein defensives Item für offensive Pokémon, die einen zusätzlichen Spezial-Hit einstecken müssen.
Bei Erleiden eines supereffektiven Treffers werden Angriff und Spezial-Angriff des Trägers um jeweils zwei Stufen erhöht. Einmalig nutzbar. Der sauberste +2/+2-Boost, den die Reihe eingeführt hat.
Boostet Fairy-Attacken um 20 %. Funktionaler Zwilling der bestehenden Plate-Items. Nische, aber nützlich auf Sweepern des Fee-Typs.
Halbiert den Schaden eines einzelnen supereffektiven Fee-Angriffs. Einmalig nutzbar. Wird von Drachen-Typen getragen, die einen zusätzlichen Zug gegen einen Fee-Check brauchen.
Ursprünglich Gen 3, aber ORAS hat es aufgewertet: 20 % Boost auf Drachen- und Psycho-Attacken von Latias und Latios. Diese Änderung hat beide Pokémon nach Ubers verschoben.
Negiert Pulver-Attacken (Sleep Powder, Spore, Stun Spore) und Wetterschaden durch Sand oder Hagel. Nischiges, aber einzigartiges defensives Item.
Eingeführte Signature Moves
Gen 6 führte Attacken ein, die an Mega-Formen gebunden sind (King's Shield, Origin Pulse, Precipice Blades), und mehrere universelle Ergänzungen, die das Meta neu formten, Knock Off wurde aufgewertet, Sticky Web wurde hinzugefügt, und Boomburst kam als signaturgebende Spread-Spezial-Attacke.
Dark 65-BP physical attack (raised from 20 BP) that removes the target's held item. Gains a 1,5× damage boost when removing an item. Most-used move in Gen 6 OU by a wide margin.
Senkt die Speed jedes nicht-fliegenden Pokémon, das eingewechselt wird, um eine Stufe. Erzeugte einen völlig neuen Hazard-Archetyp, Speed-Control-Teams um Galvantula- oder Smeargle-Leads herum.
Normal 140-BP-Spezial-Attacke auf Sound-Basis, die in Doubles beide Gegner trifft. Breit an Spezial-Angreifer verteilt, signaturgebende Option für Exploud und Mega Audino.
Funktioniert wie Protect; bei Kontakt durch den Gegner sinkt dessen Angriff um zwei Stufen. Aegislashs prägende Mechanik, die Attacke, die Stance Change kompetitiv gemacht hat.
Rock physische 100-BP-Spread-Attacke mit 50 % Chance, die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen zu erhöhen. Signatur-Attacke für Mega Diancies offensive Präsenz.
Water 110-BP-Spezial-Spread-Attacke. Proto-Kyogres primärer STAB in Doubles-Formaten und Ubers.
Ground 120-BP-physische Spread-Attacke. Proto-Groudons primärer STAB und zentrales Element in Doubles.
Zwei-Züge-Aufladung, die Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Speed um jeweils zwei Stufen erhöht. Eine der stärksten Setup-Attacken der Reihe.
Ground 90-BP-physische Spread-Attacke. Funktionierte als Zygardes primärer STAB, bevor Power Construct das Pokémon vollständig neu definierte.
Fairy 80-BP-Spezial-Spread-Attacke. Breit verteilt als Standard-Fee-STAB-Option der Reihe für Spezial-Angreifer.
Competitive-Formate
Gen 6 hostete die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und eine hochkarätige VGC-Rotation, die durch die Mega-+-Proto-Ära geprägt war.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Mega-Evolution legal. Mehrere Mega-Formen wurden über die Generation hinweg nach Ubers gebannt: Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Mega Mawile (anfänglich), Mega Gengar, Mega Lucario.
Restricted
Ubers
Beherbergte Box-Legendäre, Proto-Groudon / Kyogre, Mega Rayquaza, Mega Mewtwo X / Y und die aus OU gebannten Mega-Formen.
Tier-Ladder
UU / RU / NU / PU
Niedrigere Singles-Tiers, gefüllt durch Usage-Drops. Gen 6 UU zeigte insbesondere Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Houndoom und Mega Sharpedo (gelegentlich).
Spezialität
LC, Little Cup
6v6 Singles, beschränkt auf nicht-entwickelte Pokémon auf Level 5. Misdreavus war eine prägende Bedrohung; Diglett wurde wegen Trapping gebannt.
Doubles
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, abgegrenzt vom VGC. Mega Salamence und Mega Kangaskhan in der Mitte der Generation gebannt; Mega Rayquaza permanenter Bann.
Spezialität
Monotype, AAA, BH
Lange laufende inoffizielle Metagames mit eigener Bann-per-Regel-Logik.
VGC, nach Jahr
2014
VGC 2014, Kalos-Dex
4v4 Doubles, nur Kalos-Dex, keine restricted Legendären, keine Mega Stones. Geprägt durch Mega-lose Pokémon und Wetter-Teams unter den neuen 5-Züge-Dauerregeln.
2015
VGC 2015, Mega-Ära
Nationaldex + Mega Stones hinzugefügt. Pachirisus Worlds-2014-Sieg markierte den Übergang Gen 5 / 6; 2015 sah Mega Kangaskhan das Meta dominieren bis zum schlussendlichen Bann.
2016
VGC 2016, Restricted
Zwei restricted Legendäre pro Team erlaubt. Geprägt durch Xerneas-+-Proto-Paar-Cores, Smeargle-Leads und Geomancy-Setup-Patterns.
Prägende Bans
Die Banlist von Gen 6 OU wurde primär durch Mega-Formen getrieben, deren Stat-Umverteilungen die defensiven Antworten des Formats überholten, sowie eine Handvoll Pre-Mega-Pokémon, deren Stats über ihren ursprünglichen Tier hinausgewachsen waren.
Mehrere Mega-Formen wurden bereits zum Launch gebannt und blieben über die gesamte Generation gebannt; andere wurden in Suspect-Zyklen heruntergestuft oder mit Vorbehalten legal gehalten.
Bemerkenswerte Gen-6-OU-Banns
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Kangaskhan | Mega-Form. Parental Bond + 125 Atk + 100 Spe = effektiv zwei aufeinanderfolgende STAB-Attacken pro Zug. Wenige Monate nach XY-Launch gebannt. |
| Salamence | Mega-Form. Aerilate + 145 Atk + 120 Spe + Dragon-Dance-Setup. Ankunft mit ORAS; kurz darauf gebannt. |
| Gengar | Mega-Form. Shadow-Tag-Trap + 170 SpA + 130 Spe. Wegen Trapping-Pattern gebannt. |
| Lucario | Mega-Form. Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. Gebannt wegen offensivem Ceiling auf einem 145-Atk-Frame. |
| Greninja | Protean + 122 Spe + Specs / Life Orb + Hydro Pump / Ice Beam Coverage. In Gen 7 gebannt; durch ganz Gen 6 OU auf der Kippe. |
| Aegislash | Stance Change + King's Shield + Shadow Sneak + Sacred Sword + Substitute. Das zentralisierendste Pokémon der Gen 6 OU; in Spät-ORAS gebannt. |
| Blaziken | Speed Boost + Hidden-Ability-Verteilung. Über mehrere Gens nach Ubers gebannt; in Gen 6 bestätigt. |
| Hoopa-Unbound | ORAS-Zugang. 170 SpA + 160 Atk auf einem Unlicht-/Psycho-Frame. Kurz nach Release gebannt. |
| Deoxys-Speed | 180 Speed + Stealth-Rock-Setup. Permanent Ubers. |
| Deoxys-Attack | 180 / 180 gemischte Offensiv-Stats. Permanent Ubers. |
| Rayquaza | Mega Rayquaza, Dragon Ascent + 180 Atk / 180 SpA / 115 Spe. Permanenter Ubers-Bann ab ORAS-Launch. |
| Mewtwo | Mega Mewtwo X (190 Atk) und Mega Mewtwo Y (194 SpA). Beide permanent in Ubers. |
Mega-Evolution gab Game Freak einen Weg, offensive Ceilings wiederzubeleben, ohne neue Pokémon zu drucken. Smogon hat die gesamte Generation damit verbracht zu entscheiden, welche dieser Ceilings das Format absorbieren konnte.
Ikonische Pokémon der Ära
Die untenstehenden Pokémon haben das kompetitive Gen 6 über alle Formate hinweg geprägt. Mehrere erscheinen in Mega-Form; andere sind Pre-Mega-Pokémon, deren Tier-Präsenz in Gen 6 die Ära definierte.
Singles, Gen 6 OU
Aegislash
Setup-WinconStance Change, King's Shield, Shadow Sneak
Das zentralisierendste Pokémon der Gen 6 OU bis zu seinem späten ORAS-Bann. Stance Change + King's Shield + Sacred Sword + Substitute gaben das Tempo des Formats vor, jedes Team brauchte eine Aegislash-Antwort.
Mega Charizard X
WallbreakerTough Claws, Dragon Claw, Flare Blitz
Einer der konsistentesten physischen Wallbreaker der Generation. Tough Claws + Dragon-Dance-Setup + Flare Blitz / Dragon Claw / Earthquake Coverage.
Mega Charizard Y
Special-WallbreakerDrought, Fire Blast, Solar Beam
Drought + 159 SpA + Solar Beam + Roost. Zentrales Element von Sun-Teams und One-Shot-Bedrohung gegen die meisten defensiven Cores. Bemerkenswerterweise nie gebannt trotz des offensiven Ceilings.
Talonflame
Priority-PivotGale Wings, Brave Bird, U-turn
Gale Wings gab Brave Bird +1 Priorität, ein garantierter First-Strike-STAB bei jedem Switch-In. Prägendes Momentum-Control-Pokémon der Ära; in Gen 7 auf volle KP generft.
Mega Venusaur
Defensiv-WallThick Fat, Synthesis, Sludge Bomb
Thick Fat halbierte Feuer- und Eis-Schaden, die seltene defensive Mega, die die primäre supereffektive Coverage des Formats wallte. Synthesis + Leech Seed + Sludge Bomb.
Heatran
Specs-TrapperFlash Fire, Magma Storm, Stealth Rock
Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Flash Cannon. Das Trap-and-Kill-Pattern lieferte konsistenten Wert gegen die Steel-heavy defensiven Cores der Ära.
Landorus-Therian
Stealth-Rock-PivotIntimidate, Earthquake, Stealth Rock
Meistgenutztes Pokémon in Gen 6 OU neben Aegislash. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, All-in-One-Defensiv-Utility.
Clefable
Magic-Guard-ClericMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignorierte Hazards, Toxic und Life-Orb-Recoil. Der führende Wish-Passer des Formats und Calm-Mind-Setup-Wincon. Das Fee-Typing machte es zu einem Soft-Check gegen Drachen-Typen.
Mega Scizor
Bullet-Punch-PivotTechnician, Bullet Punch, Roost
Mega Scizor + Bullet Punch + Swords Dance + Roost / U-turn. Der Stahl/Käfer-Frame wallte die halbe Format-Auswahl und revenge-killte schnellere Fee- und Psycho-Bedrohungen.
Mega Sableye
StallbreakerMagic Bounce, Will-O-Wisp, Recover
ORAS-Zugang. Magic Bounce reflektierte Hazards zurück zum Setter; Will-O-Wisp + Recover + Foul Play machten Mega Sableye zu einem nahezu undurchdringlichen Stall-Mitglied.
VGC, nach Jahr
- VGC 2014 — Kalos-Dex-Ära. Geprägt durch Aegislash, Rotom-Wash, Talonflame, Mega Kangaskhan und Trick-Room-Cores mit Trevenant.
- VGC 2015 — Mega Stones zum Format hinzugefügt. Mega Kangaskhan dominierte bis zum Bann; Heatran, Talonflame und Cresselia definierten Balance-Cores.
- VGC 2016 — Restricted-Format. Xerneas-+-Proto-Paar-Cores, Smeargle-Dark Void-Leads (bis zum Bann), Mega Salamence.
Wie es weitergeht
Das oben Stehende ist die statische Referenz für Gen 6. Der aktuelle Stand jedes ihrer Formate lebt im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats, Team Builder, Timeline für Tier-Shifts und Turnierergebnisse.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — die Guides VGC Teambuilding und Kern-Mechaniken decken den Build-Prozess und die zugrundeliegenden Systeme ab.
- Angrenzende Ären — Gen 7, Sun & Moon behandelt Z-Attacken und die Ära der Mega-Koexistenz. Gen 5, Black & White behandelt die Permawetter-Ära, die Gen 6 bewusst beendet hat.