Sonne & Mond, Competitive Reference
Generation 7 führte Z-Moves, die offene Region Alola, Ultra Beasts und das legendäre Tapu-Quartett ein. Z-Moves stellten die zurückkehrende Mega Evolution-Mechanik in den Schatten, ersetzten sie jedoch nicht, beide existierten kompetitiv für die gesamte Generation nebeneinander.
Veröffentlichung
Nov. 2016
Region
Alola
Mechanik
Z-Moves
Nachfolger
Ultra Sun & Ultra Moon
Z-Moves ging es nie darum, einen einzelnen Zug zu gewinnen. Es ging darum, dem Gegner die Informationen zu verwehren, die er brauchte, um um dein Team herum zu spielen.
Auf einen Blick
Gen 7 legte Z-Moves über die Mega Evolution-Mechanik der Gen 6 und produzierte die einzige Generation der Franchise, in der zwei verschiedene once-per-battle-Gimmicks gleichzeitig legal waren.
Strategisch erzwang diese Überlappung eine Wahl: Ein Pokémon konnte entweder Mega-entwickeln (fixe Typen- oder Form-Änderung für den Rest des Matches) oder einen Z-Crystal halten (One-Shot Z-Move auf demselben Pokémon). Wenige Teams konnten sich beides leisten, daher etablierte sich die Ära zu einem Z-Move-dominierten offensiven Meta mit ausgewählten Mega-Cores, die die defensive Rolle übernahmen.
- VeröffentlichungNovember 2016 (Sun & Moon)
- NachfolgerUltra Sun & Ultra Moon (Nov. 2017)
- RegionAlola
- Signatur-MechanikZ-Moves (eine pro Team, einmal pro Kampf)
- Zurückkehrendes GimmickMega Evolution (aus Gen 6)
- Bemerkenswerte ErgänzungenAlola-Formen, Ultra Beasts, das Tapu-Quartett, Totem-Boss-Mechanik
- Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Doubles-FormateDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (Series-Rotation)
Z-Moves
Ein Pokémon pro Team, einmal pro Kampf, kanalisiert seinen getragenen Z-Crystal, um einen Z-Move zu entfesseln. Statusmoves, die mit einem Z-Crystal verwendet werden, lösen einen zusätzlichen Stat-Boost aus; Schadensmoves verwandeln sich in High-Power-Z-Moves mit fixer BP.
Die einzige tragende Regel
Wie die Aktivierung funktioniert
- Kosten, instantan, nimmt denselben Zug ein wie ein normaler Move.
- Voraussetzung, das Pokémon muss einen Z-Crystal halten UND einen mit diesem Crystal kompatiblen Move kennen.
- Limit, ein Z-Move pro Team, pro Kampf. Der Z-Crystal wird beim Einsatz verbraucht.
- Sichtbarkeit, der Spieler wählt den Z-Move im Move-Auswahlbildschirm; der Gegner sieht ihn in dem Moment, in dem er aktiviert wird.
- Unantastbar, Z-Crystals können nicht durch Knock Off entfernt, via Trick getauscht oder durch Thief gestohlen werden.
Damage Z-Moves
Jeder der achtzehn Typen hat einen entsprechenden Z-Crystal, der jeden Move dieses Typs in den passenden Z-Move verwandelt. Die BP des Z-Moves ist durch die BP des Quell-Moves fixiert, je höher die Quelle, desto höher der Z-Output, gedeckelt pro Typ.
1×
Pro Kampf
Ein Pokémon, ein Z-Move, ohne Ausnahme
18
Typ-Z-Crystals
Einer pro Typ, universeller Zugang
200
BP-Cap
Die meisten Typ-Z-Moves cappen bei 200 BP
∞
Z-Crystal-Haltbarkeit
Verfällt nie im Inventar
Typ-Z-Moves vs. Pokémon-spezifische Z-Moves
Über die achtzehn Typ-Z-Crystals hinaus führte Game Freak ein kuratiertes Set Pokémon-spezifischer Z-Crystals ein, jeder erfordert ein bestimmtes Pokémon UND einen bestimmten Quell-Move, im Austausch für einzigartige mechanische Effekte.
Universell, einer pro Typ
Eignung
Jedes Pokémon, das einen Typ-Z-Crystal hält, kann den passenden Z-Move mit jedem Move dieses Typs nutzen.
Stärke
BP skaliert vom Quell-Move. Die meisten cappen bei 200 BP offensiv, 175 BP für Statuseffekte mit Priority.
Status-Variante
Statusmoves, die mit einem Typ-Z-Crystal verwendet werden, gewähren einen Stat-Boost zusätzlich zum Effekt des Moves, Z-Sleep Talk gibt +1 SpA, Z-Toxic gibt +1 SpD.
Konzipiert für
Universeller Zugang, jedes Team kann aus diesem Pool einen Z-Move-Slot bauen.
Kuratierte Signatur-Transformationen
Eignung
Spezifisches Pokémon + spezifischer Quell-Move (z. B. Marshadium Z + Spectral Thief auf Marshadow).
Effekt
Jeder hat eine einzigartige Mechanik, Bypass von Substitute, Ignorieren von Disguise, Verdoppeln der Crit-Chance oder One-Shot-Stat-Boosts.
Bemerkenswerte Beispiele
Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 auf alle Stats).
Konzipiert für
Signatur-Mechaniken, die einzelne Pokémon als kompetitive Unikate auszeichnen.
Die drei strategischen Anwendungen von Z-Moves
Setup-Denial
Defensive Trigger umgehen
Z-Moves umgehen Sturdy, schlagen durch Substitute hindurch und brechen Disguise in einem Schlag. Werden als verlässliche Antwort auf Setup-Pokémon verwendet, die ein Team sonst wallen würden.
Burst Damage
Den Unfangbaren one-shotten
Wenn ein Standard-Move eine Schlüsselbedrohung nicht OHKO kann, garantiert der Z-Move den Kill. Oft auf Setup-Sweeper ausgegeben (Z-Calm Mind-Boost + Sweeping-Move) oder zum Revenge-Killen schneller Wallbreaker.
Status-Boost
Gratis-Stat-Boost auf Status
Ein Z-Status-Move gewährt den Effekt seines Moves UND einen Stat-Boost (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 auf alle). Nische, aber einzigartig, die einzige Mechanik der Franchise, die Status und Stat-Boosts in einem Zug kombiniert.
Die Kosten der Aktivierung
- Ein Pokémon belegt den Slot, dieses Pokémon verzichtet darauf, irgendein anderes Item zu halten (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
- Einmal gelesen, einmal gespielt, einmal aktiviert, weiß der Gegner, dass der Z-Slot verbraucht ist, und passt sich entsprechend an.
- Mega vs. Z-Konflikt, ein Mega-entwickeltes Pokémon kann nicht zusätzlich einen Z-Move nutzen. Teams wählen einen Slot-Typ pro Pokémon.
Typentabelle und Alola-Formen
Die 18-Typen-Tabelle ist seit Gen 6 unverändert. Alola-Formen, regionale Varianten für eine kuratierte Liste von Pokémon, fügten existierenden Spezies neue Typenkombinationen hinzu, oft mit erheblichen kompetitiven Implikationen.
- Alola-Formen formen die kompetitiven Erwartungen für ihre Kanto-Basis-Spezies um. Alolan Marowak (Fire/Ghost) wird zu einem defensiven Will-O-Wisp-Pivot; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) setzt Aurora Veil mit Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) gewinnt Knock Off und absorbiert Status.
- Tapus teilen sich alle das in Gen 6 eingeführte Fairy-Typing, gepaart mit einem Sekundärtyp, der ihrem Terrain entspricht, Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
- Ultra Beasts führen ungewöhnliche Stat-Verteilungen ein, Pheromosa mit 137 Speed und 137 SpA auf einem fragilen Rahmen, Kartana mit 181 Attack, Naganadel (USUM-Ergänzung) mit gemischter Dragon/Poison-Offensivpräsenz.
Kampfmechanik-Baseline
Gen 7 änderte drei Kernwerte, die seither in jeder Generation geblieben sind: Critical-Hit-Rate, Speed-Reduktion durch Paralyse und Burn-Damage-over-Time.
1/24
Crit-Rate
Reduziert von 1/16 in Gen 6
50%
Paralysis-Speed
Erhöht von 25 % in Gen 1–6
1/16
Burn-DoT
Halbiert von 1/8 in früheren Gens
5 / 8
Wetter-Turns
Default / mit Rock Item
Statusveränderungen
| Status | Effekt | Hinweise |
|---|---|---|
| Paralyse | Speed × 0,5 + 25% chance to fail acting | Speed halbiert statt geviertelt, großer Buff für schnelle Paralyse-Spreader. |
| Verbrennung | Physical Attack × 0,5 + 1/16 Max-HP pro Turn | DoT halbiert von 1/8, Burns sind jetzt auf bulky physischen Angreifern handhabbar. |
| Eingefroren | Kann nicht handeln, bis er aufgetaut ist | 20 % Auftauen pro Zug zu Beginn des Zugs des Anwenders. |
| Schlaf | Kann 1–3 Züge nicht handeln | Counter wird beim Switch-Out zurückgesetzt (Gen 5+). |
| Vergiftung | 1/8 Max-HP pro Turn | Toxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16. |
Field-Effekte
| Effekt | Standard-Dauer | Mit Stein / Extender | Hinweise |
|---|---|---|---|
| Sonne / Regen / Sand / Hagel | 5 Züge | 8 Züge | Übernimmt Wetterdauern aus Gen 6, kein Permaweather. |
| Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain | 5 Züge | 8 Züge ( | Terrain Extender in Gen 7 eingeführt, verlängert die Terrain-Dauer für terrain-abhängige Teams. |
| Trick Room | 5 Züge | - | Kehrt die Aktionsreihenfolge um; nicht durch Item verlängerbar. |
| Tailwind | 4 Züge | - | Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten. |
Eingeführte Abilities
Gen 7 führte Abilities ein, die eng mit den neuen Pokémon gepaart waren, Battle Bond für Greninja, Disguise für Mimikyu, Beast Boost für Ultra Beasts, Soul-Heart für Magearna.
Das KO eines gegnerischen Pokémon verwandelt Greninja in Ash-Greninja, mit substantiell geboosteten Atk/SpA/Spe und einer 20-%-Chance, dass Water Shuriken fünfmal trifft. Mitten in der Generation aus OU verbannt wegen der daraus resultierenden offensiven Decke.
Der erste Treffer, den Mimikyu erhält, verursacht keinen Schaden; stattdessen verliert es seine Verkleidung und nimmt 1/8 max. HP. Effektiv ein Gratiszug gegen jeden Wallbreaker, definierende Engine für Will-O-Wisp + Play Rough-Sets.
Beim KO eines gegnerischen Pokémon wird die höchste Stat des Anwenders um eine Stufe erhöht. Wird von der gesamten Ultra Beast-Linie getragen. Kombiniert mit den 137 Speed von Pheromosa erzeugt es häufig unbeantwortbare Late-Game-Cleaning-Patterns.
Erhöht die Special Attack des Anwenders um eine Stufe, wann immer ein Pokémon auf dem Feld ohnmächtig wird. Stackt über mehrere Kills, ein Calm Mind Magearna kann ohne einen einzigen Setup-Move auf +6 SpA klettern.
Erhöht die Defense des Anwenders bei Treffer um eine Stufe. Mudsdale mit Body Press fungierte als passive Setup-Wall, die durch reines Switch-In Boosts gewann.
Wenn die HP von Zygarde unter die Hälfte fallen, verwandelt es sich in Complete Forme mit massiv geboosteten HP. Der Eintrag, der Zygarde einen permanenten Ubers-Bann einbrachte.
Heilmoves, die vom Träger verwendet werden, erhalten +3 Priority. Comfey mit Draining Kiss wurde zu einem Nischen- aber einzigartigen offensiven Cleric in Doubles.
Wishiwashi ab Level 20+ mit HP > 25 % verwandelt sich in School Form und gewinnt drastisch verbesserte Stats. Kehrt zurück, wenn die HP unter 25 % fallen.
Bei Kontakt senkt es die Speed des Angreifers um eine Stufe. Fungiert als passiver Speed-Control-Trigger für langsame defensive Cores.
Verdoppelt die Speed des Trägers in Electric Terrain. Kombiniert mit dem automatischen Electric Terrain von Tapu Koko verschafft es Alolan Raichu effektiv 200+ Speed.
Eingeführte Items
Über die 35+ Z-Crystals hinaus führte Gen 7 terrain-unterstützende Items, eine Intimidate-Antwort und Contact-Trigger-Schutz ein.
18 Typ-Z-Crystals + ~13 Pokémon-spezifische Z-Crystals. Erforderlich, um irgendeinen Z-Move zu nutzen. Kann mitten im Kampf nicht entfernt werden. Die definierende Held-Item-Kategorie der Generation.
Einmaliger Einsatz. Erhöht die Speed des Trägers um eine Stufe, wenn der Träger eingeschüchtert wird. Die erste Item-Level-Antwort auf Intimidate-Spam in Doubles.
Verlängert die Dauer jedes vom Träger gesetzten Terrains von 5 Zügen auf 8 Züge. Wird von Tapu Lele, Tapu Koko und anderen Terrain-Settern auf dedizierten Terrain-Teams getragen.
Beim Betreten des passenden Terrains erhöht es die Defense des Trägers (Electric, Grassy) oder Special Defense (Misty, Psychic) um eine Stufe. Einmaliger Einsatz. Definierendes Boost-Item für Setup-Wallbreaker auf Terrain-Teams.
Negiert kontaktbasierte Effekte gegnerischer Abilities und Items, Static-Paralyse, Flame Body-Burn,
Rocky Helmet-Recoil. Wird auf physischen Angreifern verwendet, die häufig Contact-Trigger auslösen.
Halbiert den Schaden eines einzelnen super-effektiven Fairy-Typ-Angriffs. Einmaliger Einsatz. Wird von Dragon-Typ-Sweepern getragen, die einen zusätzlichen Zug gegen Fairy-Antworten brauchen.
Eingeführte Signature Moves
Gen 7 führte Moves ein, die eng an spezifische Legendäre (Solgaleo, Lunala, Necrozma) und das Tapu-Quartett gebunden waren, plus ein kleines Set universeller Ergänzungen.
Steel 100-BP-Physical-Attack, der die Ability des Ziels ignoriert. Counter-Design gegen defensive Abilities wie Water Absorb, Magic Bounce und Levitate.
Ghost 100-BP-Special-Attack, der die Ability des Ziels ignoriert. Spezielles Pendant zu Sunsteel Strike auf der Mond-Seite des Box-Legendären-Paars.
Psychic 100-BP-Angriff, der den höheren Wert von Attack oder Special Attack nutzt und die Ability des Ziels ignoriert. Funktioniert identisch zu Sunsteel Strike / Moongeist Beam, passt sich aber an mixed offensive Necrozma-Sets an.
Ghost 80-BP-Physical-Attack, der das Ziel daran hindert, für den Rest des Kampfes auszuwechseln. Trapping-Move auf einem Typenpaar (Grass/Ghost) ohne traditionelle Trapping-Optionen.
Electric 100-BP-Physical-Attack, der von Verbündeten verwendete Normal-Typ-Moves für den Rest des Zugs in Electric-Typ verwandelt. Nische, aber einzigartiger Field-State-Effekt.
Fire 150-BP-Special-Attack, der den Anwender 50 % seiner maximalen HP kostet. Der extremste Power-für-Kosten-Trade der Franchise.
Steel 80-BP-Physical-Attack, der das Ziel daran hindert, auszuwechseln. Steel-typisierte Trapping-Option auf einem Grass/Ghost-Rahmen.
Fairy Statusmove, der die aktuellen HP des Ziels halbiert. An alle vier Tapus verteilt, garantierter Chip-Damage, der defensive Walls ignoriert.
Grass Statusmove, der die Attack des Ziels um eine Stufe senkt und den Anwender um einen Betrag heilt, der dem Attack-Stat des Ziels entspricht. Skaliert einzigartig mit der Stärke des Ziels.
Flying 100-BP-Physical-Attack mit einer Aufladung von einem Zug, die jedes Pokémon verbrennt, das während der Aufladung Kontakt herstellt. Fungiert als Counter-Trap für einen Zug.
Competitive-Formate
Gen 7 beherbergte die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und einen VGC-Zeitplan mit mehreren Rotationen über die Lebenszeit der Generation hinweg.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Z-Moves und Mega Evolution beide legal. Banlist umfasste Battle Bond Greninja, Pheromosa, Kartana (kurzzeitig), Marshadow und ausgewählte Mega-Formen (Mega Mawile, Mega Lucario in früheren Suspect-Zyklen).
Restricted
Ubers
Beherbergte Box-Legendäre, aus OU verbannte Ultra Beasts, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza und die Greninja-Ash-Form nach dem Bann.
Tier-Ladder
UU / RU / NU / PU
Niedrigere Singles-Tiers, befüllt durch Usage-Drops. Jedes hatte seine eigene Banlist und sein eigenes Meta, Gen 7 UU wurde bekannt für seine Bulky Offense rund um Mega Aerodactyl und Krookodile.
Spezialität
LC, Little Cup
6v6 Singles, beschränkt auf unentwickelte Pokémon auf Level 5. Diglett (für Trapping verbannt) und Sneasel waren definierende Bedrohungen.
Doubles
Doubles OU
Smogons 4v4 Doubles, getrennt von VGC. Verbannte Mega Rayquaza und Z-Moves auf bestimmten Pokémon.
Spezialität
Monotype, AAA, BH
Langlaufende inoffizielle Metagames mit ihrer eigenen Ban-by-Rule-Logik.
VGC, nach Jahr
2017
VGC 2017, Sun Series
4v4 Doubles, nur Alola-Dex, keine Restricted Legendaries, keine Mega Stones, keine Z-Crystals (initial). Dominiert von Tapu Lele + Tapu Fini-Setups und Trick Room-Cores.
2018
VGC 2018, Moon Series
Voller Nationaldex + Restricted Legendaries erlaubt (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, Primal-Paar). Z-Moves und Mega Evolution beide legal. Das mächtigste VGC-Ruleset bis zu diesem Zeitpunkt.
2019
VGC 2019
Drei Sub-Series über das Jahr (Sun, Moon, Ultra). Jede rotierte, welche Restricted-Pokémon legal waren und welche Gimmicks erlaubt waren, VGCs erstes Series-Rotations-Experiment.
Prägende Bans
Die Banlist von Gen 7 OU wurde primär von Ultra Beasts und Legendären mit Signatur-Move getrieben. Auch Mega-Formen sammelten Banns, die meisten passierten jedoch früh im Zyklus und blieben stabil.
Mehrere in Gen 7 verbannte Pokémon kehrten in Gen 8 und Gen 9 mit angepassten Distributionen oder generften Abilities in niedrigere Tiers zurück, Battle Bond Greninja blieb Ubers; Marshadow blieb Ubers; Pheromosa und Kartana wechselten über Suspect-Zyklen hinweg zwischen OU und Ubers.
Bemerkenswerte Gen-7-OU-Banns
| Pokémon | Warum es gebannt wurde |
|---|---|
| Greninja-Ash | Battle Bond + Spikes-Lead + Hydro Pump / Ice Beam-Coverage. Outspeedete den Großteil des Formats ohne verlässlichen Check. |
| Marshadow | Spectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Klaute Boosts UND brach durch das Pokémon, von dem es sie geklaut hatte. |
| Pheromosa | 137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Outspeedete das gesamte unboosted Format und schneeballte Kills in +1 Speed-Boosts. |
| Kartana | 181 Base Attack + Beast Boost. Eine verpasste Antwort verwandelte einen einzelnen KO in einen Sweep. |
| Blacephalon | USUM-Ergänzung. 151 SpA + Mind Blown + Z-Move-Support. Brach OU beim Launch; kurz nach dem Suspect verbannt. |
| Naganadel | USUM-Ergänzung. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Outspeedete den Großteil des Formats und erntete einen schnellen Bann. |
| Zygarde | Power Construct erntete einen permanenten Ubers-Bann, die 50-%-Form verwandelt sich unter halben HP in Complete Forme. |
| Cresselia | Kurzzeitig Suspect-getestet für Lunar Dance / Calm Mind-Support-Patterns; schließlich wieder in OU zugelassen. |
| Lucario | Mega Lucario blieb von Gen 6 an Ubers, Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. |
| Garchomp | Mega Garchomp legal in OU, aber selten genutzt; Non-Mega-Garchomp dominierte. |
| Salamence | Mega Salamence, Aerilate + 145 Atk nach Mega, von Gen 6 an Ubers verbannt. |
| Mewtwo | Mega Mewtwo X und Y beide Ubers (130/180 Atk für X, 154 SpA für Y nach Mega). |
Warum Z-Moves nie verbannt wurden
Ikonische Pokémon der Ära
Die Pokémon unten prägten Gen 7 kompetitiv über die Formate hinweg. Kuratiert nach kompetitivem Impact statt nach Usage-Prozentsatz.
Singles, Gen 7 OU
Tapu Lele
Specs WallbreakerPsychic Surge, Choice Specs, Psyshock
Auto-gesetztes Psychic Terrain blockierte Priority und boostete Psychic-Moves um 50 %. Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast-Coverage brach nahezu jeden defensiven Core, der keinen Dark-Typ einsetzte.
Tapu Koko
Pivot · Speed ControlElectric Surge, Choice Specs, U-turn
Auto-gesetztes Electric Terrain verhinderte Sleep und boostete Electric-Moves. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice, der archetypische Electric-Pivot der Ära.
Magearna
Setup-WinconSoul-Heart, Calm Mind, Z-Move
Calm Mind + Stored Power + Z-Move-Late-Game-Cleaner. Soul-Heart ließ es passiv SpA-Boosts stacken, während Gegner ohnmächtig wurden.
Mega Mawile
WallbreakerHuge Power, Play Rough, Sucker Punch
Huge Power auf einem Steel/Fairy-Rahmen produzierte effektive Attack von 678 Base nach Mega, eine der höchsten in der OU-Geschichte. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.
Landorus-Therian
Stealth Rock-PivotIntimidate, Earthquake, Stealth Rock
Das meistgenutzte Pokémon in Gen 7 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, füllt vier Rollen gleichzeitig.
Toxapex
Defensive WallRegenerator, Scald, Recover
Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter zu den meisten physischen Wallbreakern; erforderte spezifische Antworten (Choice Specs Special-Angreifer, Trick).
Heatran
Specs TrapperFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt Trap-and-Kill-Pattern. Choice Specs-Sets spielten Magma Storm + Earth Power + Stealth Rock-Setter-Teamkollegen.
Mimikyu
Setup-WinconDisguise, Will-O-Wisp, Play Rough
Disguise gewährte einen Gratiszug gegen jede Nicht-Priority-Bedrohung. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance, einer der verlässlichsten Cleaner des Formats.
Mega Scizor
Bullet Punch-PivotTechnician, Bullet Punch, Swords Dance
Mega Scizor mit Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Der Steel/Bug-Rahmen wallte die Hälfte des Formats und revenge-killte schnellere Fairy- und Psychic-Bedrohungen.
Manaphy
Setup-WinconHydration, Tail Glow, Scald
Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration im Regen heilte Status mitten im Setup. Einer der mächtigsten Setup-Sweeper des Formats.
VGC, nach Jahr
- VGC 2017 — definiert von Tapu Lele + Tapu Fini, dem Intimidate-Support von Arcanine und Trick Room-Cores mit Snorlax oder Mudsdale.
- VGC 2018 — vollständiges Restricted-Format. Mega Rayquaza, Groudon Primal, Kyogre Primal, Solgaleo, Lunala alle legal, VGC auf Power-Peak.
- VGC 2019 — Series-Rotations-Experiment mit Incineroar, eingeführt als zentralisierende Support-Präsenz. Tapu Lele + Charizard-Y-Sun-Cores definierten das Late-Series-Meta.
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz für Gen 7. Der aktuelle Zustand jedes seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.
- Live-Meta-Daten — Pokémon-Stats für Usage und Matchups, Team Builder für das Zusammenstellen eines Teams in jedem Gen-7-Format.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — der VGC Teambuilding-Guide führt durch den eigentlichen Build-Prozess; der Core Mechanics-Guide deckt die zugrundeliegenden Systeme ab (EVs, IVs, Naturen, Speed Tiers).
- Angrenzende Ären — Gen 8, Sword & Shield deckt Dynamax, den Galar-Dex und das Metagame ab, das Gen 7 folgte. Gen 6, X & Y deckt Mega Evolution, die Hinzufügung des Fairy-Typs und die Ära ab, die die Mega-Mechanik einführte, mit der Z-Moves später koexistierten.