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Generation 716 Min. Lesezeit
Generation 7, Alola

Sonne & Mond, Competitive Reference

Generation 7 führte Z-Moves, die offene Region Alola, Ultra Beasts und das legendäre Tapu-Quartett ein. Z-Moves stellten die zurückkehrende Mega Evolution-Mechanik in den Schatten, ersetzten sie jedoch nicht, beide existierten kompetitiv für die gesamte Generation nebeneinander.

Veröffentlichung

Nov. 2016

Region

Alola

Mechanik

Z-Moves

Nachfolger

Ultra Sun & Ultra Moon

Z-Moves ging es nie darum, einen einzelnen Zug zu gewinnen. Es ging darum, dem Gegner die Informationen zu verwehren, die er brauchte, um um dein Team herum zu spielen.
Der Design-Fakt zu Gen 7

Auf einen Blick

Gen 7 legte Z-Moves über die Mega Evolution-Mechanik der Gen 6 und produzierte die einzige Generation der Franchise, in der zwei verschiedene once-per-battle-Gimmicks gleichzeitig legal waren.

Strategisch erzwang diese Überlappung eine Wahl: Ein Pokémon konnte entweder Mega-entwickeln (fixe Typen- oder Form-Änderung für den Rest des Matches) oder einen Z-Crystal halten (One-Shot Z-Move auf demselben Pokémon). Wenige Teams konnten sich beides leisten, daher etablierte sich die Ära zu einem Z-Move-dominierten offensiven Meta mit ausgewählten Mega-Cores, die die defensive Rolle übernahmen.

  • VeröffentlichungNovember 2016 (Sun & Moon)
  • NachfolgerUltra Sun & Ultra Moon (Nov. 2017)
  • RegionAlola
  • Signatur-MechanikZ-Moves (eine pro Team, einmal pro Kampf)
  • Zurückkehrendes GimmickMega Evolution (aus Gen 6)
  • Bemerkenswerte ErgänzungenAlola-Formen, Ultra Beasts, das Tapu-Quartett, Totem-Boss-Mechanik
  • Singles-TiersUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Doubles-FormateDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (Series-Rotation)

Z-Moves

Ein Pokémon pro Team, einmal pro Kampf, kanalisiert seinen getragenen Z-Crystal, um einen Z-Move zu entfesseln. Statusmoves, die mit einem Z-Crystal verwendet werden, lösen einen zusätzlichen Stat-Boost aus; Schadensmoves verwandeln sich in High-Power-Z-Moves mit fixer BP.

Die einzige tragende Regel

Nur ein Pokémon pro Team darf einen Z-Move pro Kampf nutzen. Der Z-Crystal wird bei der Aktivierung verbraucht und kann nicht übertragen werden (Knock Off, Trick, Switcheroo schlagen alle gegen einen Z-Crystal-Träger fehl).

Wie die Aktivierung funktioniert

  • Kosten, instantan, nimmt denselben Zug ein wie ein normaler Move.
  • Voraussetzung, das Pokémon muss einen Z-Crystal halten UND einen mit diesem Crystal kompatiblen Move kennen.
  • Limit, ein Z-Move pro Team, pro Kampf. Der Z-Crystal wird beim Einsatz verbraucht.
  • Sichtbarkeit, der Spieler wählt den Z-Move im Move-Auswahlbildschirm; der Gegner sieht ihn in dem Moment, in dem er aktiviert wird.
  • Unantastbar, Z-Crystals können nicht durch Knock Off entfernt, via Trick getauscht oder durch Thief gestohlen werden.

Damage Z-Moves

Jeder der achtzehn Typen hat einen entsprechenden Z-Crystal, der jeden Move dieses Typs in den passenden Z-Move verwandelt. Die BP des Z-Moves ist durch die BP des Quell-Moves fixiert, je höher die Quelle, desto höher der Z-Output, gedeckelt pro Typ.

Pro Kampf

Ein Pokémon, ein Z-Move, ohne Ausnahme

18

Typ-Z-Crystals

Einer pro Typ, universeller Zugang

200

BP-Cap

Die meisten Typ-Z-Moves cappen bei 200 BP

Z-Crystal-Haltbarkeit

Verfällt nie im Inventar

Typ-Z-Moves vs. Pokémon-spezifische Z-Moves

Über die achtzehn Typ-Z-Crystals hinaus führte Game Freak ein kuratiertes Set Pokémon-spezifischer Z-Crystals ein, jeder erfordert ein bestimmtes Pokémon UND einen bestimmten Quell-Move, im Austausch für einzigartige mechanische Effekte.

Typ-Z-Crystals

Universell, einer pro Typ

  • Eignung

    Jedes Pokémon, das einen Typ-Z-Crystal hält, kann den passenden Z-Move mit jedem Move dieses Typs nutzen.

  • Stärke

    BP skaliert vom Quell-Move. Die meisten cappen bei 200 BP offensiv, 175 BP für Statuseffekte mit Priority.

  • Status-Variante

    Statusmoves, die mit einem Typ-Z-Crystal verwendet werden, gewähren einen Stat-Boost zusätzlich zum Effekt des Moves, Z-Sleep Talk gibt +1 SpA, Z-Toxic gibt +1 SpD.

  • Konzipiert für

    Universeller Zugang, jedes Team kann aus diesem Pool einen Z-Move-Slot bauen.

Pokémon-spezifisch

Kuratierte Signatur-Transformationen

  • Eignung

    Spezifisches Pokémon + spezifischer Quell-Move (z. B. Marshadium Z + Spectral Thief auf Marshadow).

  • Effekt

    Jeder hat eine einzigartige Mechanik, Bypass von Substitute, Ignorieren von Disguise, Verdoppeln der Crit-Chance oder One-Shot-Stat-Boosts.

  • Bemerkenswerte Beispiele

    Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 auf alle Stats).

  • Konzipiert für

    Signatur-Mechaniken, die einzelne Pokémon als kompetitive Unikate auszeichnen.

Die drei strategischen Anwendungen von Z-Moves

Setup-Denial

Defensive Trigger umgehen

Z-Moves umgehen Sturdy, schlagen durch Substitute hindurch und brechen Disguise in einem Schlag. Werden als verlässliche Antwort auf Setup-Pokémon verwendet, die ein Team sonst wallen würden.

Burst Damage

Den Unfangbaren one-shotten

Wenn ein Standard-Move eine Schlüsselbedrohung nicht OHKO kann, garantiert der Z-Move den Kill. Oft auf Setup-Sweeper ausgegeben (Z-Calm Mind-Boost + Sweeping-Move) oder zum Revenge-Killen schneller Wallbreaker.

Status-Boost

Gratis-Stat-Boost auf Status

Ein Z-Status-Move gewährt den Effekt seines Moves UND einen Stat-Boost (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 auf alle). Nische, aber einzigartig, die einzige Mechanik der Franchise, die Status und Stat-Boosts in einem Zug kombiniert.

Die Kosten der Aktivierung

  • Ein Pokémon belegt den Slot, dieses Pokémon verzichtet darauf, irgendein anderes Item zu halten (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
  • Einmal gelesen, einmal gespielt, einmal aktiviert, weiß der Gegner, dass der Z-Slot verbraucht ist, und passt sich entsprechend an.
  • Mega vs. Z-Konflikt, ein Mega-entwickeltes Pokémon kann nicht zusätzlich einen Z-Move nutzen. Teams wählen einen Slot-Typ pro Pokémon.

Typentabelle und Alola-Formen

Die 18-Typen-Tabelle ist seit Gen 6 unverändert. Alola-Formen, regionale Varianten für eine kuratierte Liste von Pokémon, fügten existierenden Spezies neue Typenkombinationen hinzu, oft mit erheblichen kompetitiven Implikationen.

  • Alola-Formen formen die kompetitiven Erwartungen für ihre Kanto-Basis-Spezies um. Alolan Marowak (Fire/Ghost) wird zu einem defensiven Will-O-Wisp-Pivot; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) setzt Aurora Veil mit Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) gewinnt Knock Off und absorbiert Status.
  • Tapus teilen sich alle das in Gen 6 eingeführte Fairy-Typing, gepaart mit einem Sekundärtyp, der ihrem Terrain entspricht, Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
  • Ultra Beasts führen ungewöhnliche Stat-Verteilungen ein, Pheromosa mit 137 Speed und 137 SpA auf einem fragilen Rahmen, Kartana mit 181 Attack, Naganadel (USUM-Ergänzung) mit gemischter Dragon/Poison-Offensivpräsenz.

Kampfmechanik-Baseline

Gen 7 änderte drei Kernwerte, die seither in jeder Generation geblieben sind: Critical-Hit-Rate, Speed-Reduktion durch Paralyse und Burn-Damage-over-Time.

1/24

Crit-Rate

Reduziert von 1/16 in Gen 6

50%

Paralysis-Speed

Erhöht von 25 % in Gen 1–6

1/16

Burn-DoT

Halbiert von 1/8 in früheren Gens

5 / 8

Wetter-Turns

Default / mit Rock Item

Statusveränderungen

StatusEffektHinweise
ParalyseSpeed × 0,5 + 25% chance to fail actingSpeed halbiert statt geviertelt, großer Buff für schnelle Paralyse-Spreader.
VerbrennungPhysical Attack × 0,5 + 1/16 Max-HP pro TurnDoT halbiert von 1/8, Burns sind jetzt auf bulky physischen Angreifern handhabbar.
EingefrorenKann nicht handeln, bis er aufgetaut ist20 % Auftauen pro Zug zu Beginn des Zugs des Anwenders.
SchlafKann 1–3 Züge nicht handelnCounter wird beim Switch-Out zurückgesetzt (Gen 5+).
Vergiftung1/8 Max-HP pro TurnToxic verdoppelt sich pro Turn bis 15/16.

Field-Effekte

EffektStandard-DauerMit Stein / ExtenderHinweise
Sonne / Regen / Sand / Hagel5 Züge8 ZügeÜbernimmt Wetterdauern aus Gen 6, kein Permaweather.
Electric / Grassy / Misty / Psychic Terrain5 Züge8 Züge (Terrain Extender)Terrain Extender in Gen 7 eingeführt, verlängert die Terrain-Dauer für terrain-abhängige Teams.
Trick Room5 Züge-Kehrt die Aktionsreihenfolge um; nicht durch Item verlängerbar.
Tailwind4 Züge-Verdoppelt die Team-Speed in Doubles-Formaten.

Eingeführte Abilities

Gen 7 führte Abilities ein, die eng mit den neuen Pokémon gepaart waren, Battle Bond für Greninja, Disguise für Mimikyu, Beast Boost für Ultra Beasts, Soul-Heart für Magearna.

Battle BondGreninja-Signatur

Das KO eines gegnerischen Pokémon verwandelt Greninja in Ash-Greninja, mit substantiell geboosteten Atk/SpA/Spe und einer 20-%-Chance, dass Water Shuriken fünfmal trifft. Mitten in der Generation aus OU verbannt wegen der daraus resultierenden offensiven Decke.

DisguiseMimikyu-Signatur

Der erste Treffer, den Mimikyu erhält, verursacht keinen Schaden; stattdessen verliert es seine Verkleidung und nimmt 1/8 max. HP. Effektiv ein Gratiszug gegen jeden Wallbreaker, definierende Engine für Will-O-Wisp + Play Rough-Sets.

Beast BoostUltra Beasts

Beim KO eines gegnerischen Pokémon wird die höchste Stat des Anwenders um eine Stufe erhöht. Wird von der gesamten Ultra Beast-Linie getragen. Kombiniert mit den 137 Speed von Pheromosa erzeugt es häufig unbeantwortbare Late-Game-Cleaning-Patterns.

Soul-HeartMagearna-Signatur

Erhöht die Special Attack des Anwenders um eine Stufe, wann immer ein Pokémon auf dem Feld ohnmächtig wird. Stackt über mehrere Kills, ein Calm Mind Magearna kann ohne einen einzigen Setup-Move auf +6 SpA klettern.

StaminaMudsdale

Erhöht die Defense des Anwenders bei Treffer um eine Stufe. Mudsdale mit Body Press fungierte als passive Setup-Wall, die durch reines Switch-In Boosts gewann.

Power ConstructZygarde 50 %- / Complete-Formen

Wenn die HP von Zygarde unter die Hälfte fallen, verwandelt es sich in Complete Forme mit massiv geboosteten HP. Der Eintrag, der Zygarde einen permanenten Ubers-Bann einbrachte.

TriageComfey-Signatur

Heilmoves, die vom Träger verwendet werden, erhalten +3 Priority. Comfey mit Draining Kiss wurde zu einem Nischen- aber einzigartigen offensiven Cleric in Doubles.

SchoolingWishiwashi-Signatur

Wishiwashi ab Level 20+ mit HP > 25 % verwandelt sich in School Form und gewinnt drastisch verbesserte Stats. Kehrt zurück, wenn die HP unter 25 % fallen.

Tangling HairAlolan Diglett-Linie

Bei Kontakt senkt es die Speed des Angreifers um eine Stufe. Fungiert als passiver Speed-Control-Trigger für langsame defensive Cores.

Surge SurferAlolan Raichu-Signatur

Verdoppelt die Speed des Trägers in Electric Terrain. Kombiniert mit dem automatischen Electric Terrain von Tapu Koko verschafft es Alolan Raichu effektiv 200+ Speed.

Eingeführte Items

Über die 35+ Z-Crystals hinaus führte Gen 7 terrain-unterstützende Items, eine Intimidate-Antwort und Contact-Trigger-Schutz ein.

Z-CrystalsEinmalige Kanalisation

18 Typ-Z-Crystals + ~13 Pokémon-spezifische Z-Crystals. Erforderlich, um irgendeinen Z-Move zu nutzen. Kann mitten im Kampf nicht entfernt werden. Die definierende Held-Item-Kategorie der Generation.

Adrenaline OrbIntimidate-Antwort

Einmaliger Einsatz. Erhöht die Speed des Trägers um eine Stufe, wenn der Träger eingeschüchtert wird. Die erste Item-Level-Antwort auf Intimidate-Spam in Doubles.

Terrain ExtenderField-State-Verlängerung

Verlängert die Dauer jedes vom Träger gesetzten Terrains von 5 Zügen auf 8 Züge. Wird von Tapu Lele, Tapu Koko und anderen Terrain-Settern auf dedizierten Terrain-Teams getragen.

Electric / Grassy / Misty / Psychic SeedTerrain-Trigger

Beim Betreten des passenden Terrains erhöht es die Defense des Trägers (Electric, Grassy) oder Special Defense (Misty, Psychic) um eine Stufe. Einmaliger Einsatz. Definierendes Boost-Item für Setup-Wallbreaker auf Terrain-Teams.

Protective PadsContact-Effect-Blocker

Negiert kontaktbasierte Effekte gegnerischer Abilities und Items, Static-Paralyse, Flame Body-Burn, Rocky Helmet-Recoil. Wird auf physischen Angreifern verwendet, die häufig Contact-Trigger auslösen.

Roseli BerryTyp-Resistenz-Beere

Halbiert den Schaden eines einzelnen super-effektiven Fairy-Typ-Angriffs. Einmaliger Einsatz. Wird von Dragon-Typ-Sweepern getragen, die einen zusätzlichen Zug gegen Fairy-Antworten brauchen.

Eingeführte Signature Moves

Gen 7 führte Moves ein, die eng an spezifische Legendäre (Solgaleo, Lunala, Necrozma) und das Tapu-Quartett gebunden waren, plus ein kleines Set universeller Ergänzungen.

Sunsteel StrikeSolgaleo-Signatur

Steel 100-BP-Physical-Attack, der die Ability des Ziels ignoriert. Counter-Design gegen defensive Abilities wie Water Absorb, Magic Bounce und Levitate.

Moongeist BeamLunala-Signatur

Ghost 100-BP-Special-Attack, der die Ability des Ziels ignoriert. Spezielles Pendant zu Sunsteel Strike auf der Mond-Seite des Box-Legendären-Paars.

Photon GeyserNecrozma-Signatur

Psychic 100-BP-Angriff, der den höheren Wert von Attack oder Special Attack nutzt und die Ability des Ziels ignoriert. Funktioniert identisch zu Sunsteel Strike / Moongeist Beam, passt sich aber an mixed offensive Necrozma-Sets an.

Spirit ShackleDecidueye-Signatur

Ghost 80-BP-Physical-Attack, der das Ziel daran hindert, für den Rest des Kampfes auszuwechseln. Trapping-Move auf einem Typenpaar (Grass/Ghost) ohne traditionelle Trapping-Optionen.

Plasma FistsZeraora-Signatur

Electric 100-BP-Physical-Attack, der von Verbündeten verwendete Normal-Typ-Moves für den Rest des Zugs in Electric-Typ verwandelt. Nische, aber einzigartiger Field-State-Effekt.

Mind BlownBlacephalon-Signatur

Fire 150-BP-Special-Attack, der den Anwender 50 % seiner maximalen HP kostet. Der extremste Power-für-Kosten-Trade der Franchise.

Anchor ShotDhelmise-Signatur

Steel 80-BP-Physical-Attack, der das Ziel daran hindert, auszuwechseln. Steel-typisierte Trapping-Option auf einem Grass/Ghost-Rahmen.

Nature's MadnessTapu-Signatur

Fairy Statusmove, der die aktuellen HP des Ziels halbiert. An alle vier Tapus verteilt, garantierter Chip-Damage, der defensive Walls ignoriert.

Strength SapTropius / Whimsicott / Lurantis

Grass Statusmove, der die Attack des Ziels um eine Stufe senkt und den Anwender um einen Betrag heilt, der dem Attack-Stat des Ziels entspricht. Skaliert einzigartig mit der Stärke des Ziels.

Beak BlastToucannon-Signatur

Flying 100-BP-Physical-Attack mit einer Aufladung von einem Zug, die jedes Pokémon verbrennt, das während der Aufladung Kontakt herstellt. Fungiert als Counter-Trap für einen Zug.

Competitive-Formate

Gen 7 beherbergte die Standard-Smogon-Tier-Hierarchie und einen VGC-Zeitplan mit mehreren Rotationen über die Lebenszeit der Generation hinweg.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Z-Moves und Mega Evolution beide legal. Banlist umfasste Battle Bond Greninja, Pheromosa, Kartana (kurzzeitig), Marshadow und ausgewählte Mega-Formen (Mega Mawile, Mega Lucario in früheren Suspect-Zyklen).

Restricted

Ubers

Beherbergte Box-Legendäre, aus OU verbannte Ultra Beasts, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza und die Greninja-Ash-Form nach dem Bann.

Tier-Ladder

UU / RU / NU / PU

Niedrigere Singles-Tiers, befüllt durch Usage-Drops. Jedes hatte seine eigene Banlist und sein eigenes Meta, Gen 7 UU wurde bekannt für seine Bulky Offense rund um Mega Aerodactyl und Krookodile.

Spezialität

LC, Little Cup

6v6 Singles, beschränkt auf unentwickelte Pokémon auf Level 5. Diglett (für Trapping verbannt) und Sneasel waren definierende Bedrohungen.

Doubles

Doubles OU

Smogons 4v4 Doubles, getrennt von VGC. Verbannte Mega Rayquaza und Z-Moves auf bestimmten Pokémon.

Spezialität

Monotype, AAA, BH

Langlaufende inoffizielle Metagames mit ihrer eigenen Ban-by-Rule-Logik.

VGC, nach Jahr

2017

VGC 2017, Sun Series

4v4 Doubles, nur Alola-Dex, keine Restricted Legendaries, keine Mega Stones, keine Z-Crystals (initial). Dominiert von Tapu Lele + Tapu Fini-Setups und Trick Room-Cores.

2018

VGC 2018, Moon Series

Voller Nationaldex + Restricted Legendaries erlaubt (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, Primal-Paar). Z-Moves und Mega Evolution beide legal. Das mächtigste VGC-Ruleset bis zu diesem Zeitpunkt.

2019

VGC 2019

Drei Sub-Series über das Jahr (Sun, Moon, Ultra). Jede rotierte, welche Restricted-Pokémon legal waren und welche Gimmicks erlaubt waren, VGCs erstes Series-Rotations-Experiment.

Prägende Bans

Die Banlist von Gen 7 OU wurde primär von Ultra Beasts und Legendären mit Signatur-Move getrieben. Auch Mega-Formen sammelten Banns, die meisten passierten jedoch früh im Zyklus und blieben stabil.

Mehrere in Gen 7 verbannte Pokémon kehrten in Gen 8 und Gen 9 mit angepassten Distributionen oder generften Abilities in niedrigere Tiers zurück, Battle Bond Greninja blieb Ubers; Marshadow blieb Ubers; Pheromosa und Kartana wechselten über Suspect-Zyklen hinweg zwischen OU und Ubers.

Bemerkenswerte Gen-7-OU-Banns

PokémonWarum es gebannt wurde
Greninja-AshBattle Bond + Spikes-Lead + Hydro Pump / Ice Beam-Coverage. Outspeedete den Großteil des Formats ohne verlässlichen Check.
MarshadowSpectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Klaute Boosts UND brach durch das Pokémon, von dem es sie geklaut hatte.
Pheromosa137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Outspeedete das gesamte unboosted Format und schneeballte Kills in +1 Speed-Boosts.
Kartana181 Base Attack + Beast Boost. Eine verpasste Antwort verwandelte einen einzelnen KO in einen Sweep.
BlacephalonUSUM-Ergänzung. 151 SpA + Mind Blown + Z-Move-Support. Brach OU beim Launch; kurz nach dem Suspect verbannt.
NaganadelUSUM-Ergänzung. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Outspeedete den Großteil des Formats und erntete einen schnellen Bann.
ZygardePower Construct erntete einen permanenten Ubers-Bann, die 50-%-Form verwandelt sich unter halben HP in Complete Forme.
CresseliaKurzzeitig Suspect-getestet für Lunar Dance / Calm Mind-Support-Patterns; schließlich wieder in OU zugelassen.
LucarioMega Lucario blieb von Gen 6 an Ubers, Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance.
GarchompMega Garchomp legal in OU, aber selten genutzt; Non-Mega-Garchomp dominierte.
SalamenceMega Salamence, Aerilate + 145 Atk nach Mega, von Gen 6 an Ubers verbannt.
MewtwoMega Mewtwo X und Y beide Ubers (130/180 Atk für X, 154 SpA für Y nach Mega).

Warum Z-Moves nie verbannt wurden

Trotz der offensiven Decke, die Z-Moves boten, blieb die Mechanik selbst die gesamte Generation lang in OU legal. Der Grund: Ein Z-Move ist Single-Use und bei Aktivierung sichtbar. Anders als Dynamax (in Gen 8 verbannt) oder Tera (in Gen 9 mit häufigen Suspects beibehalten) erwies sich das Once-and-Done-Pattern der Z-Moves als durch Standard-Counterplay handhabbar.

Ikonische Pokémon der Ära

Die Pokémon unten prägten Gen 7 kompetitiv über die Formate hinweg. Kuratiert nach kompetitivem Impact statt nach Usage-Prozentsatz.

Singles, Gen 7 OU

Tapu Lele

Tapu Lele

Specs Wallbreaker

Psychic Surge, Choice Specs, Psyshock

Auto-gesetztes Psychic Terrain blockierte Priority und boostete Psychic-Moves um 50 %. Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast-Coverage brach nahezu jeden defensiven Core, der keinen Dark-Typ einsetzte.

Tapu Koko

Tapu Koko

Pivot · Speed Control

Electric Surge, Choice Specs, U-turn

Auto-gesetztes Electric Terrain verhinderte Sleep und boostete Electric-Moves. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice, der archetypische Electric-Pivot der Ära.

Magearna

Magearna

Setup-Wincon

Soul-Heart, Calm Mind, Z-Move

Calm Mind + Stored Power + Z-Move-Late-Game-Cleaner. Soul-Heart ließ es passiv SpA-Boosts stacken, während Gegner ohnmächtig wurden.

Mega Mawile

Mega Mawile

Wallbreaker

Huge Power, Play Rough, Sucker Punch

Huge Power auf einem Steel/Fairy-Rahmen produzierte effektive Attack von 678 Base nach Mega, eine der höchsten in der OU-Geschichte. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Stealth Rock-Pivot

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Das meistgenutzte Pokémon in Gen 7 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, füllt vier Rollen gleichzeitig.

Toxapex

Toxapex

Defensive Wall

Regenerator, Scald, Recover

Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter zu den meisten physischen Wallbreakern; erforderte spezifische Antworten (Choice Specs Special-Angreifer, Trick).

Heatran

Heatran

Specs Trapper

Flash Fire, Magma Storm, Taunt

Magma Storm + Taunt Trap-and-Kill-Pattern. Choice Specs-Sets spielten Magma Storm + Earth Power + Stealth Rock-Setter-Teamkollegen.

Mimikyu

Mimikyu

Setup-Wincon

Disguise, Will-O-Wisp, Play Rough

Disguise gewährte einen Gratiszug gegen jede Nicht-Priority-Bedrohung. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance, einer der verlässlichsten Cleaner des Formats.

Mega Scizor

Mega Scizor

Bullet Punch-Pivot

Technician, Bullet Punch, Swords Dance

Mega Scizor mit Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Der Steel/Bug-Rahmen wallte die Hälfte des Formats und revenge-killte schnellere Fairy- und Psychic-Bedrohungen.

Manaphy

Manaphy

Setup-Wincon

Hydration, Tail Glow, Scald

Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration im Regen heilte Status mitten im Setup. Einer der mächtigsten Setup-Sweeper des Formats.

VGC, nach Jahr

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz für Gen 7. Der aktuelle Zustand jedes seiner Formate lebt im Rest von Pokékipe.

  • Live-Meta-Daten Pokémon-Stats für Usage und Matchups, Team Builder für das Zusammenstellen eines Teams in jedem Gen-7-Format.
  • Terminologie Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
  • Workflow der VGC Teambuilding-Guide führt durch den eigentlichen Build-Prozess; der Core Mechanics-Guide deckt die zugrundeliegenden Systeme ab (EVs, IVs, Naturen, Speed Tiers).
  • Angrenzende Ären Gen 8, Sword & Shield deckt Dynamax, den Galar-Dex und das Metagame ab, das Gen 7 folgte. Gen 6, X & Y deckt Mega Evolution, die Hinzufügung des Fairy-Typs und die Ära ab, die die Mega-Mechanik einführte, mit der Z-Moves später koexistierten.