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Pokémon Champions14 Min. Lesezeit
Pokémon Champions, April 2026

Pokémon Champions, Kompetitive Referenz

Pokémon Champions ist die Free-to-start-Competitive-Plattform von The Pokémon Company, veröffentlicht am 8. April 2026, und die offizielle Software für die Pokémon World Championships 2026. Sie löst Scarlet & Violet als VGC-Standard ab, kommt mit Mega Evolution als Launch-Gimmick und hat Terastallization für eine spätere Ergänzung in den Spieldateien.

Veröffentlicht

8. April 2026

Plattformen

Switch / Switch 2 (Mobile in Vorbereitung)

Gimmick beim Launch

Mega Evolution

Format

Regulation M-A

Mega Evolution ist zurück, Terastallization wartet in den Spieldateien in den Kulissen, und das Omni-Ring-Artwork legt nahe, dass Z-Moves und Dynamax folgen könnten. Champions ist die erste kompetitive Plattform, die rund um das Stacking generationsspezifischer Gimmicks gebaut wurde.
Der Design-Fakt zu Champions

Auf einen Blick

Pokémon Champions ist eine reine Battle-Plattform, kein Story-Modus, keine Exploration, kein Wildfang. Das ganze Spiel ist die Competitive-Battle-Loop, und The Pokémon Company hat die World Championships 2026 rund um diese Loop gebaut.

Die Cartridge-VGC-Ära ist vorbei. Ab Mai 2026 läuft jedes Play!-Pokémon-Championship-Series-Event auf Champions, und die WCS-2026-Finals werden auf der Plattform gespielt. Scarlet & Violet bleibt ein Lernfeld (HOME-Transfers bewahren trainierte Pokémon), aber der Ranked-Competitive-Play ist umgezogen.

  • Veröffentlichung8. April 2026
  • PlattformenNintendo Switch, Nintendo Switch 2 (iOS / Android voraussichtlich Sommer 2026)
  • PreisFree-to-start, kein Vorabkauf, optionale In-Game-Progression
  • EntwicklerThe Pokémon Company
  • Competitive-RolleOffizielle Software für die Pokémon World Championships 2026 (WCS 2026)
  • KampfmodiSingles (6 → 3), Doubles (6 → 4), Ranked / Casual / Privat
  • Mechanik-BaselineErbt die Battle Engine aus Generation 9 (Scarlet & Violet)
  • Launch-FormatRegulation Set M-A (8. April – 17. Juni 2026)
  • Pokémon HOMECross-Game-Transfer unterstützt, bringe trainierte Pokémon aus SV, SwSh und früheren Titeln mit

Was Pokémon Champions ist

Champions ist ein Competitive-First-Produkt. The Pokémon Company hat die Franchise auf ihre Battle-Loop reduziert und die Plattform darum herum neu aufgebaut.

Reines Battle-Design

  • Kein Story-Modus, keine Gym Leader, kein Top Vier, keine Karte zum Erkunden. Das ganze Spiel besteht aus Kämpfen, Ranked-Progression und Team Building.
  • Kein Wildfang, Pokémon werden über VP (Victory Points) rekrutiert, erspielt durch Kämpfe. Team Building ist vom Grind entkoppelt.
  • Alle Pokémon werden automatisch auf Level 50 gesetzt, Champions zeigt das Level im Kampf nicht an. Jedes Match ist auf dem Standard-VGC-Turnierlevel ausbalanciert.
  • Cross-Platform ab Tag 1, Switch und Switch 2 beim Launch, Mobile (iOS und Android) voraussichtlich Sommer 2026. Spielerkonten bleiben plattformübergreifend erhalten.

Free-to-start-Ökonomie

Champions ist kostenlos herunterzuladen. Battling ist kostenlos, Ranked ist kostenlos, und die zentrale Team-Building-Loop erfordert keinen Kauf. Optionale Progressions- und Cosmetic-Systeme existieren, haben den Competitive-Play aber nicht gegated. Das Modell folgt einem erfolgreichen F2P-Rhythmus, die Plattform ist standardmäßig offen; Tiefe und Customisation sind optionale Schichten.

HOME-Integration

Pokémon HOME verbindet sich direkt mit Champions. Spieler können kompetitiv trainierte Pokémon aus Scarlet & Violet, Sword & Shield und früheren HOME-unterstützten Titeln transferieren. Die transferierten Pokémon behalten ihre Natures, Abilities und Movesets, wobei einige (z. B. Restricted Legendaries) nicht Reg-M-A-legal sein könnten.

Wie sich Champions von Pokémon Showdown unterscheidet

Pokémon Showdown ist ein fan-made Simulator. Champions ist die offizielle Plattform, läuft auf Nintendo-Hardware, hostet die WCS-2026-Finals und nutzt offizielle Pokémon-Assets. Showdown bleibt der Standard für Smogon-Singles-Formate und inoffizielle VGC-Practice; Champions ist jetzt die Heimat des offiziellen VGC-Ranked-Play.

Kampf-Gimmicks: Mega zuerst, Tera geplant

Champions ist strukturell darauf ausgelegt, mehrere generationsspezifische Gimmicks Seite an Seite zu unterstützen. Mega Evolution ist beim Launch die einzige spielbare; Terastallization ist in den Spieldateien; das Artwork des Omni-Ring-Items deutet auf später folgende Z-Moves und Dynamax hin.

Beim Launch verfügbar

Mega Evolution

  • Limit

    Eine Mega Evolution pro Team und Kampf.

  • Persistenz

    Bleibt Mega, bis das Pokémon KO geht oder der Kampf endet.

  • Pool

    59 Mega Evolutions in Reg M-A, die meisten Gen-6- und Gen-7-Megas plus neue, in Champions hinzugefügte Megas.

  • Auslöser

    Mega-Stone-Äquivalent auf Item-Slot-Ebene (wird bei Aktivierung verbraucht).

Geplant

Terastallization

  • Status

    In den Spieldateien vorhanden; in Pre-Launch-Trailern gezeigt; beim Launch nicht spielbar.

  • Mechanik-Übernahme

    Erbt das Gen-9-Tera-Ruleset, einmal pro Match, Typenwechsel, Double-STAB auf Moves des Originaltyps.

  • Koexistenz

    Trailer-Footage zeigt Mega Evolution und Terastallization, die im selben Kampf auf verschiedenen Pokémon ausgelöst werden.

  • Zukunft

    Noch keine Aktivierung eingeplant. Achte auf Ankündigungen von The Pokémon Company.

Der Omni Ring, Multi-Gimmick-Kanal

Champions nutzt ein vereinheitlichtes Omni Ring-Item, das konzeptionell mehrere Kampf-Gimmicks kanalisiert. Mega Evolution aktiviert sich beim Launch über ihn; das Artwork und die Produkt-Roadmap legen nahe, dass Terastallization, Z-Moves und Dynamax in zukünftigen Updates alle über denselben Kanal unterstützt werden. Champions könnte irgendwann die einzige Umgebung sein, in der Spieler beim Team Building zwischen vier generationsspezifischen Gimmicks wählen.

Kampfmechanik-Baseline

Champions erbt die Gen-9-Battle-Engine, dieselbe Crit-Rate, dieselben Status-Durations und dieselbe Schadensformel wie in Scarlet & Violet, mit ein paar UI-Änderungen, die Matchups leichter lesbar machen.

1/24

Crit-Rate

Aus Gen 7+ übernommen, ×1,5 Schaden

50%

Paralysis-Speed

Halbierte Speed (Gen-7+-Baseline)

50

Auto-Level

Alle Pokémon auf Level 50 gesetzt

5 / 8

Wetter-Turns

Default / mit Rock Item

Champions-UI-Änderungen

Die Combat-Math ist gegenüber Gen 9 unverändert, aber zwei Anzeigeänderungen machen die Informationen im Spielverlauf klarer:

  • „Extremely effective“- und „mostly ineffective“-Labels, Moves, die 4×-super-effektiv (oder 0,25×-resistiert) sind, zeigen ein eigenes Icon und Label, getrennt vom Standard-„super effective“/„not very effective“-Zustand. Double-Resists auf einen Blick zu lesen ist jetzt trivial.
  • Level nicht angezeigt, Jedes Pokémon wird automatisch auf Level 50 gesetzt. Die Level-Zahl ist in der UI ausgeblendet, um zu unterstreichen, dass Competitive-Play auf einem einheitlichen Turnier-Standardlevel stattfindet.
  • Type-Effectiveness-Preview bei der Move-Auswahl, Champions zeigt das Matchup-Ergebnis („extremely effective“/„super effective“/„neutral“/etc.) auf dem Move-Selection-Screen an, sodass der Spieler informierte Entscheidungen trifft, ohne eine externe Tabelle konsultieren zu müssen.

Statusveränderungen

Statusveränderungen folgen exakt der Gen-9-Baseline, Paralyse halbiert die Speed, Burn halbiert den physischen Attack und macht 1/16 Max-HP pro Turn, der Sleep-Counter wird beim Switch-Out resettet, und die Sleep Clause aus dem Competitive-Ruleset von Smogon bleibt in Reg M-A als Format-Clause erhalten.

Team Building, VP und HOME

Champions entkoppelt Team Building vom In-Game-Grind. Pokémon werden über Victory Points (VP) rekrutiert, die im Kampf erspielt werden, und kompetitiv trainierte Pokémon werden direkt aus Pokémon HOME importiert.

VP, Victory Points

VP sind die In-Game-Währung, mit der Champions Pokémon rekrutiert. Jedes Match, Ranked, Casual oder Private, produziert VP, die der Spieler ansammelt und ausgibt, um Pokémon zum Roster hinzuzufügen. Exchange-Rate, Drop-Rates und Recruit-Pool werden von The Pokémon Company eingestellt; das System ist so designt, dass der Kampf selbst der Weg zur Roster-Expansion ist, nicht ein separater Grind.

Pokémon-HOME-Transfers

Der schnellere Weg für etablierte Competitive-Spieler: HOME-Transfer. Champions liest aus der HOME-Box eines Spielers und importiert dessen bestehende Competitive-Pokémon, Natures, Abilities, IVs, EVs und Movesets werden alle übernommen. In Scarlet & Violet, Sword & Shield und früheren HOME-unterstützten Titeln trainierte Pokémon kommen kampfbereit an.

Build-Pfad für Newcomer

Neue Spieler können im Casual- oder Unranked-Modus laddern, um VP anzusammeln, und dabei Pokémon rekrutieren. Spieler aus der Cartridge-Ära sollten ihr HOME-Konto beim ersten Start verbinden, ein Reg-M-A-Team kann fast vollständig aus bereits trainierten Scarlet-&-Violet-Pokémon zusammengestellt werden, abzüglich der Restricted-Eligibility-Checks gegen den Young MA-Dex.

Kein Breeding, kein EV-Grind

Champions implementiert weder Breeding noch Wild-Pokémon-EV-Grind. Stat-Customisation passiert zum Recruit-Zeitpunkt (rekrutierte Pokémon kommen standardmäßig mit Competitive-Ready-Stats) oder über HOME-importierte Pokémon, die ihr Cartridge-Era-Investment behalten. Das EV-System ab Gen 3 gilt weiterhin in der Berechnung, aber der Spieler grinded das nicht selbst, die Plattform übernimmt das.

Regulation M-A, das Launch-Format

Regulation Set M-A ist das Launch-Format von Champions, aktiv in Ranked Battles vom 8. April bis zum 17. Juni 2026 und das Ruleset für VGC-Events ab Mai 2026.

Format-Regeln

EinstellungWert
Aktiver Zeitraum8. April 2026 – 17. Juni 2026
Kampftyp4v4 Doubles, 4 aus 6 mitgebracht
LevelAlle Pokémon werden automatisch auf Level 50 gesetzt
ZeitkontrolleMatch-Clock im Turnierstandard + Per-Turn-Timer
Species ClauseJedes Team darf nur ein Exemplar einer Spezies tragen
Item ClauseJedes Held Item darf nur einmal pro Team vorkommen
Mega EvolutionErlaubt, eine Mega Evolution pro Team und Kampf
TerastallizationIn Reg M-A nicht aktiv, nur im Code vorhanden

Zugelassener Roster, Young MA-Dex

Der Young MA-Dex ist der offizielle Name des Reg-M-A-Legal-Pokémon-Rosters. Die Liste basiert auf dem Paldea-Base-Dex mit drei kategorischen Ausschlüssen:

  • Keine Legendary Pokémon, jeder Box-Legendary, jeder Signature-Legendary und jeder Roaming-Legendary ist ausgeschlossen.
  • Keine Sub-Legendary Pokémon, die Sub-Legendary-Trios und -Quartetts (Tapus, Forces of Nature, Treasures of Ruin) sind ausgeschlossen.
  • Keine Paradox Pokémon, weder die Ancient- noch die Future-Paradox-Pokémon sind eligible.

Die Ausschlüsse reduzieren Reg M-A bewusst auf einen Mid-Tier-Roster. Keine der üblichen Top-Tier-Offensive-Engines aus Gen 9 (Flutter Mane, Iron Valiant, Roaring Moon, Calyrex-Shadow, Miraidon, Koraidon) ist legal. Das Competitive-Ceiling liegt bei Mega-fähigen Pokémon und Standard-Non-Paradox-Threats aus dem Paldea-Base-Dex.

Das Format endet am 17. Juni 2026

Reg M-A ist das Launch-Format. The Pokémon Company wird nach dem 17. Juni 2026 auf ein neues Regulation Set rotieren, voraussichtlich mit einem anderen Dex, erweiterter Pokémon-Eligibility oder weiteren Mechanik-Aktivierungen. Plane das Team Building rund um die Rotation-Kadenz; Live-Daten zu kommenden Regulations findest du in der Timeline.

Mega Evolution in Reg M-A

59 Mega Evolutions sind in Reg M-A verfügbar. Der Pool kombiniert zurückkehrende Megas aus den Gen-6- und Gen-7-Cartridges mit neuen, in Champions hinzugefügten Megas für Pokémon von Gen 6 bis Gen 9.

Mega-Evolution-Regeln, wie in Gen 6

Die Mechanik selbst ist mit ihrer Cartridge-Version aus Gen 6 / Gen 7 identisch: ein Pokémon pro Team pro Kampf, persistent bis KO, Typ- und Ability-Wechsel, mit einer Stat-Redistribution, die oft ein grundsätzlich anderes Competitive-Profil produziert.

Für die zugrundeliegende Mechanik, Aktivierungsregeln, Stat-/Ability-/Typing-Changes, strategische Einsätze, siehe den Abschnitt Mega Evolution des Gen-6-Era-Guides.

Neue, in Champions hinzugefügte Megas

Champions ist seit Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) das erste Spiel, das neue Mega Evolutions einführt. Die neuen Megas erstrecken sich über mehrere Generationen: Eelektross, Pyroar, Floette und Dragalge (Gen-6-Base-Spezies), plus Scovillain, Glimmora, Tatsugiri und Baxcalibur (Gen-9-Base-Spezies). Jede ist eine permanente Ergänzung des Mega-Rosters der Franchise.

Beim Launch fehlende Megas

Sechs ikonische Mega Evolutions aus Gen 6 / Gen 7 sind nicht beim Launch in Champions. Ihr Fehlen ist ein meta-defining Fakt für die frühe Reg-M-A-Phase, mehrere davon waren format-defining Threats in ihrer Original-Generation:

  • Mega Sceptile (Hoenn-Starter-Linie, Lightning-Rod-/Grass-Dragon-Profil)
  • Mega Blaziken (Speed-Boost-Wallbreaker, historisch zu Ubers gebannt)
  • Mega Swampert (Swift-Swim-Regen-Abuser)
  • Mega Mawile (Huge-Power-Physical-Wallbreaker)
  • Mega Salamence (Aerilate-Sweeper, in Gen 6 OU zu Ubers gebannt)
  • Mega Metagross (Tough-Claws-Steel/Psychic-Offensive-Engine)

Warum einige Megas fehlen

The Pokémon Company hat keinen einzelnen Grund für die Abwesenheiten beim Launch veröffentlicht. Der Mega-Roster wird voraussichtlich über den Lifecycle von Champions erweitert; die Launch-Liste ist eher als Version 1.0 einer laufenden Kuration zu verstehen, nicht als permanente Banlist.

Competitive-Modi & WCS 2026

Champions hostet drei Kampfmodi plus die offizielle Competitive-Ladder. Die World Championships 2026 werden auf der Plattform gespielt.

Kompetitiv

Ranked Battles

Auto-Match-Ladder mit Rating-Progression. Das aktive Format folgt der aktuellen Regulation (Reg M-A beim Launch). Sowohl Singles (6 → 3) als auch Doubles (6 → 4) werden unterstützt.

Übung

Casual Battles

Auto-Match-Battles ohne Ranked-Progression. Nützlich, um Teams zu testen, ohne einen Rating-Verlust zu riskieren. Dieselben Format-Optionen wie Ranked.

Freunde / Custom

Private Battles

Spieler-gegen-Spieler auf Direkteinladung. Custom-Rulesets werden unterstützt. Wird von Community-Turnieren und Pre-Tournament-Team-Testing-Sessions genutzt.

Pokémon World Championships 2026

Die WCS 2026 sind die ersten World Championships auf Pokémon Champions. Jedes Championship-Series-Event vor den Worlds, Regional Championships, International Championships, Special Events, Worlds Day 1 / Day 2, läuft auf der Plattform. Die Cartridge-VGC-Ära endete im Mai 2026; ab da an heißt offizielles Competitive-Pokémon Champions.

Smogon-Community-Formate

Die Singles-Community von Smogon bleibt auf absehbare Zeit auf Pokémon Showdown. Champions implementiert beim Launch nicht die OU-/UU-/RU-/NU-/PU-Tier-Hierarchie von Smogon. Singles-Competitive-Play in Champions existiert als Casual-Modus, ist aber nicht der Competitive-Fokus der Plattform, das an die WCS gekoppelte Produkt ist Doubles.

Prägende Pokémon der frühen Champions-Phase

Reg M-A ist zum Zeitpunkt der Niederschrift erst Tage alt, das Metagame ist im Entstehen, nicht fertig. Die Pokémon unten definieren die strukturellen Archetypen des Formats, nicht das aktuelle Usage-Ranking; Live-Daten findest du in der Timeline und auf den einzelnen Pokémon-Seiten.

Doubles, Reg-M-A-Archetypen

Charizard

Charizard

Sun-Core (Mega Y)

Drought, Heat Wave, Solar Beam

Mega Charizard Y kehrt als archetypischer Sun-Setter des Formats zurück. Drought + Heat-Wave-Spread + Solar Beam ignoriert den Charge-Turn. Wird kombiniert mit Chlorophyll-Pokémon und Sun-geboosteten Fire-Typen aus dem Reg-M-A-Dex.

Garchomp

Garchomp

Wallbreaker (Mega)

Sand Force, Earthquake, Stone Edge

Mega Garchomp bringt Sand Force + 170 Atk + Earthquake-Spread. Wird kombiniert mit Tyranitar-Sand-Stream-Support im Reg-M-A-Non-Paradox-Roster.

Gardevoir

Gardevoir

Specs-Sweeper (Mega)

Pixilate, Hyper Voice, Psyshock

Mega Gardevoir mit Pixilate + Hyper-Voice-Spread + Psyshock + Focus Blast. Prägender Special-Wallbreaker, der von der Pixilate-Normal-→-Fairy-Conversion profitiert.

Tyranitar

Tyranitar

Sand-Setter (Mega)

Sand Stream, Crunch, Rock Slide

Mega Tyranitar, Sand-Stream-Support, Crunch + Rock-Slide-Spread + Earthquake-/Ice-Punch-Coverage. Der Reg-M-A-Sand-Pivot für sowohl Mega-Mega-Paired-Teams als auch Standalone-Sand-Cores.

Lucario

Lucario

Setup-Wincon (Mega)

Adaptability, Close Combat, Bullet Punch

Mega Lucario mit Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Crunch. Setup-Optionen (Swords Dance, Nasty Plot für Special-Varianten) machen Mega Lucario zu einem der konsistentesten Late-Game-Cleaner des Formats.

Glimmora

Glimmora

Hazard-Pivot (Champions-Mega)

Neue Mega, Toxic Debris, Mortal Spin

Champions führt eine Mega-Form für Glimmora ein. Die Toxic-Debris-Ability der Base-Spezies hat bereits Gen 9 OU geprägt; die Mega-Form schiebt ihre Hazard-Control-Rolle in Reg-M-A-Doubles.

Baxcalibur

Baxcalibur

Wallbreaker (Champions-Mega)

Neue Mega, Glaive Rush, Icicle Crash

Champions fügt eine Mega-Form für Baxcalibur hinzu. Die 145 Atk + Ice/Dragon-Typing produzieren einen Wallbreaker, den die Gen-9-Cartridge nicht aufstellen konnte; Mega-Form-Tuning und Item-Access werden noch erkundet.

Pyroar

Pyroar

Sun-Pivot (Champions-Mega)

Neue Mega, Hyper Voice, Heat Wave

Champions fügt eine Mega-Form für Pyroar hinzu, eine Gen-6-Base-Spezies, die bis jetzt nie eine Mega hatte. Prägende Sun-Core-Option für Reg-M-A-Teams, die nicht Mega Charizard Y im Mega-Slot spielen.

Incineroar

Incineroar

Intimidate-Pivot

Intimidate, Fake Out, Knock Off

Zurückkehrender VGC-Stalwart. Intimidate + Fake Out + Knock Off + Parting Shot. Non-Mega; übernimmt die Doubles-Support-Rolle auf den meisten Non-Sun-Teams in Reg M-A.

Rillaboom

Rillaboom

Priority-Pivot

Grassy Surge, Grassy Glide, Knock Off

Grassy-Surge-Auto-Set + Grassy-Glide-Prioritäts-Chip-Damage. Prägender Non-Mega-Slot auf den meisten Reg-M-A-Teams, die Grassy-Terrain-Support spielen.

Das Format ist erst Tage alt

Reg M-A wurde am 8. April 2026 veröffentlicht. Das Denken in Archetypen ist solide, aber konkrete Top-Set-Zahlen und Matchup-Prozentsätze werden sich über die 10-wöchige Laufzeit des Formats weiter verschieben. Für Meta-Daten von Woche zu Woche verfolgt die Timeline Community-Turniere und der Pokémon-Index aggregiert die Usage-Werte.

Wie es weitergeht

Das Obige ist die statische Referenz zu Pokémon Champions beim Launch. Der aktuelle Stand von Reg M-A, Top-Usage, aktuelle Turniere, Bewegungen von Woche zu Woche, findet sich im Rest von Pokékipe.

  • Live-Champions-Daten Timeline für die Reg-M-A-Community-Turniere, getrackt über Limitless. Pokémon-Index für Reg-M-A-Usage-Stats und -Matchups. Team Builder für den Reg-M-A-Team-Aufbau.
  • Zugrundeliegende Mechaniken Gen 9, Scarlet & Violet behandelt die Battle Engine, von der Champions erbt (Tera-Mechanik im Code, Paradox-Abilities, Items). Gen 6, X & Y behandelt die Mega-Evolution-Mechanik, die Champions wiederbelebt.
  • Terminologie Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
  • Workflow Der VGC-Teambuilding-Guide führt durch den Doubles-Team-Building-Prozess für Reg M-A. Tournament Preparation behandelt den Read-and-Adapt-Cycle für Best-of-3-Sets.