Pokémon Champions, Kompetitive Referenz
Pokémon Champions ist die Free-to-start-Competitive-Plattform von The Pokémon Company, veröffentlicht am 8. April 2026, und die offizielle Software für die Pokémon World Championships 2026. Sie löst Scarlet & Violet als VGC-Standard ab, kommt mit Mega Evolution als Launch-Gimmick und hat Terastallization für eine spätere Ergänzung in den Spieldateien.
Veröffentlicht
8. April 2026
Plattformen
Switch / Switch 2 (Mobile in Vorbereitung)
Gimmick beim Launch
Mega Evolution
Format
Regulation M-A
Mega Evolution ist zurück, Terastallization wartet in den Spieldateien in den Kulissen, und das Omni-Ring-Artwork legt nahe, dass Z-Moves und Dynamax folgen könnten. Champions ist die erste kompetitive Plattform, die rund um das Stacking generationsspezifischer Gimmicks gebaut wurde.
Auf einen Blick
Pokémon Champions ist eine reine Battle-Plattform, kein Story-Modus, keine Exploration, kein Wildfang. Das ganze Spiel ist die Competitive-Battle-Loop, und The Pokémon Company hat die World Championships 2026 rund um diese Loop gebaut.
Die Cartridge-VGC-Ära ist vorbei. Ab Mai 2026 läuft jedes Play!-Pokémon-Championship-Series-Event auf Champions, und die WCS-2026-Finals werden auf der Plattform gespielt. Scarlet & Violet bleibt ein Lernfeld (HOME-Transfers bewahren trainierte Pokémon), aber der Ranked-Competitive-Play ist umgezogen.
- Veröffentlichung8. April 2026
- PlattformenNintendo Switch, Nintendo Switch 2 (iOS / Android voraussichtlich Sommer 2026)
- PreisFree-to-start, kein Vorabkauf, optionale In-Game-Progression
- EntwicklerThe Pokémon Company
- Competitive-RolleOffizielle Software für die Pokémon World Championships 2026 (WCS 2026)
- KampfmodiSingles (6 → 3), Doubles (6 → 4), Ranked / Casual / Privat
- Mechanik-BaselineErbt die Battle Engine aus Generation 9 (Scarlet & Violet)
- Launch-FormatRegulation Set M-A (8. April – 17. Juni 2026)
- Pokémon HOMECross-Game-Transfer unterstützt, bringe trainierte Pokémon aus SV, SwSh und früheren Titeln mit
Was Pokémon Champions ist
Champions ist ein Competitive-First-Produkt. The Pokémon Company hat die Franchise auf ihre Battle-Loop reduziert und die Plattform darum herum neu aufgebaut.
Reines Battle-Design
- Kein Story-Modus, keine Gym Leader, kein Top Vier, keine Karte zum Erkunden. Das ganze Spiel besteht aus Kämpfen, Ranked-Progression und Team Building.
- Kein Wildfang, Pokémon werden über VP (Victory Points) rekrutiert, erspielt durch Kämpfe. Team Building ist vom Grind entkoppelt.
- Alle Pokémon werden automatisch auf Level 50 gesetzt, Champions zeigt das Level im Kampf nicht an. Jedes Match ist auf dem Standard-VGC-Turnierlevel ausbalanciert.
- Cross-Platform ab Tag 1, Switch und Switch 2 beim Launch, Mobile (iOS und Android) voraussichtlich Sommer 2026. Spielerkonten bleiben plattformübergreifend erhalten.
Free-to-start-Ökonomie
Champions ist kostenlos herunterzuladen. Battling ist kostenlos, Ranked ist kostenlos, und die zentrale Team-Building-Loop erfordert keinen Kauf. Optionale Progressions- und Cosmetic-Systeme existieren, haben den Competitive-Play aber nicht gegated. Das Modell folgt einem erfolgreichen F2P-Rhythmus, die Plattform ist standardmäßig offen; Tiefe und Customisation sind optionale Schichten.
HOME-Integration
Pokémon HOME verbindet sich direkt mit Champions. Spieler können kompetitiv trainierte Pokémon aus Scarlet & Violet, Sword & Shield und früheren HOME-unterstützten Titeln transferieren. Die transferierten Pokémon behalten ihre Natures, Abilities und Movesets, wobei einige (z. B. Restricted Legendaries) nicht Reg-M-A-legal sein könnten.
Wie sich Champions von Pokémon Showdown unterscheidet
Kampf-Gimmicks: Mega zuerst, Tera geplant
Champions ist strukturell darauf ausgelegt, mehrere generationsspezifische Gimmicks Seite an Seite zu unterstützen. Mega Evolution ist beim Launch die einzige spielbare; Terastallization ist in den Spieldateien; das Artwork des Omni-Ring-Items deutet auf später folgende Z-Moves und Dynamax hin.
Mega Evolution
Limit
Eine Mega Evolution pro Team und Kampf.
Persistenz
Bleibt Mega, bis das Pokémon KO geht oder der Kampf endet.
Pool
59 Mega Evolutions in Reg M-A, die meisten Gen-6- und Gen-7-Megas plus neue, in Champions hinzugefügte Megas.
Auslöser
Mega-Stone-Äquivalent auf Item-Slot-Ebene (wird bei Aktivierung verbraucht).
Terastallization
Status
In den Spieldateien vorhanden; in Pre-Launch-Trailern gezeigt; beim Launch nicht spielbar.
Mechanik-Übernahme
Erbt das Gen-9-Tera-Ruleset, einmal pro Match, Typenwechsel, Double-STAB auf Moves des Originaltyps.
Koexistenz
Trailer-Footage zeigt Mega Evolution und Terastallization, die im selben Kampf auf verschiedenen Pokémon ausgelöst werden.
Zukunft
Noch keine Aktivierung eingeplant. Achte auf Ankündigungen von The Pokémon Company.
Der Omni Ring, Multi-Gimmick-Kanal
Kampfmechanik-Baseline
Champions erbt die Gen-9-Battle-Engine, dieselbe Crit-Rate, dieselben Status-Durations und dieselbe Schadensformel wie in Scarlet & Violet, mit ein paar UI-Änderungen, die Matchups leichter lesbar machen.
1/24
Crit-Rate
Aus Gen 7+ übernommen, ×1,5 Schaden
50%
Paralysis-Speed
Halbierte Speed (Gen-7+-Baseline)
50
Auto-Level
Alle Pokémon auf Level 50 gesetzt
5 / 8
Wetter-Turns
Default / mit Rock Item
Champions-UI-Änderungen
Die Combat-Math ist gegenüber Gen 9 unverändert, aber zwei Anzeigeänderungen machen die Informationen im Spielverlauf klarer:
- „Extremely effective“- und „mostly ineffective“-Labels, Moves, die 4×-super-effektiv (oder 0,25×-resistiert) sind, zeigen ein eigenes Icon und Label, getrennt vom Standard-„super effective“/„not very effective“-Zustand. Double-Resists auf einen Blick zu lesen ist jetzt trivial.
- Level nicht angezeigt, Jedes Pokémon wird automatisch auf Level 50 gesetzt. Die Level-Zahl ist in der UI ausgeblendet, um zu unterstreichen, dass Competitive-Play auf einem einheitlichen Turnier-Standardlevel stattfindet.
- Type-Effectiveness-Preview bei der Move-Auswahl, Champions zeigt das Matchup-Ergebnis („extremely effective“/„super effective“/„neutral“/etc.) auf dem Move-Selection-Screen an, sodass der Spieler informierte Entscheidungen trifft, ohne eine externe Tabelle konsultieren zu müssen.
Statusveränderungen
Statusveränderungen folgen exakt der Gen-9-Baseline, Paralyse halbiert die Speed, Burn halbiert den physischen Attack und macht 1/16 Max-HP pro Turn, der Sleep-Counter wird beim Switch-Out resettet, und die Sleep Clause aus dem Competitive-Ruleset von Smogon bleibt in Reg M-A als Format-Clause erhalten.
Team Building, VP und HOME
Champions entkoppelt Team Building vom In-Game-Grind. Pokémon werden über Victory Points (VP) rekrutiert, die im Kampf erspielt werden, und kompetitiv trainierte Pokémon werden direkt aus Pokémon HOME importiert.
VP, Victory Points
VP sind die In-Game-Währung, mit der Champions Pokémon rekrutiert. Jedes Match, Ranked, Casual oder Private, produziert VP, die der Spieler ansammelt und ausgibt, um Pokémon zum Roster hinzuzufügen. Exchange-Rate, Drop-Rates und Recruit-Pool werden von The Pokémon Company eingestellt; das System ist so designt, dass der Kampf selbst der Weg zur Roster-Expansion ist, nicht ein separater Grind.
Pokémon-HOME-Transfers
Der schnellere Weg für etablierte Competitive-Spieler: HOME-Transfer. Champions liest aus der HOME-Box eines Spielers und importiert dessen bestehende Competitive-Pokémon, Natures, Abilities, IVs, EVs und Movesets werden alle übernommen. In Scarlet & Violet, Sword & Shield und früheren HOME-unterstützten Titeln trainierte Pokémon kommen kampfbereit an.
Build-Pfad für Newcomer
Kein Breeding, kein EV-Grind
Champions implementiert weder Breeding noch Wild-Pokémon-EV-Grind. Stat-Customisation passiert zum Recruit-Zeitpunkt (rekrutierte Pokémon kommen standardmäßig mit Competitive-Ready-Stats) oder über HOME-importierte Pokémon, die ihr Cartridge-Era-Investment behalten. Das EV-System ab Gen 3 gilt weiterhin in der Berechnung, aber der Spieler grinded das nicht selbst, die Plattform übernimmt das.
Regulation M-A, das Launch-Format
Regulation Set M-A ist das Launch-Format von Champions, aktiv in Ranked Battles vom 8. April bis zum 17. Juni 2026 und das Ruleset für VGC-Events ab Mai 2026.
Format-Regeln
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Aktiver Zeitraum | 8. April 2026 – 17. Juni 2026 |
| Kampftyp | 4v4 Doubles, 4 aus 6 mitgebracht |
| Level | Alle Pokémon werden automatisch auf Level 50 gesetzt |
| Zeitkontrolle | Match-Clock im Turnierstandard + Per-Turn-Timer |
| Species Clause | Jedes Team darf nur ein Exemplar einer Spezies tragen |
| Item Clause | Jedes Held Item darf nur einmal pro Team vorkommen |
| Mega Evolution | Erlaubt, eine Mega Evolution pro Team und Kampf |
| Terastallization | In Reg M-A nicht aktiv, nur im Code vorhanden |
Zugelassener Roster, Young MA-Dex
Der Young MA-Dex ist der offizielle Name des Reg-M-A-Legal-Pokémon-Rosters. Die Liste basiert auf dem Paldea-Base-Dex mit drei kategorischen Ausschlüssen:
- Keine Legendary Pokémon, jeder Box-Legendary, jeder Signature-Legendary und jeder Roaming-Legendary ist ausgeschlossen.
- Keine Sub-Legendary Pokémon, die Sub-Legendary-Trios und -Quartetts (Tapus, Forces of Nature, Treasures of Ruin) sind ausgeschlossen.
- Keine Paradox Pokémon, weder die Ancient- noch die Future-Paradox-Pokémon sind eligible.
Die Ausschlüsse reduzieren Reg M-A bewusst auf einen Mid-Tier-Roster. Keine der üblichen Top-Tier-Offensive-Engines aus Gen 9 (Flutter Mane, Iron Valiant, Roaring Moon, Calyrex-Shadow, Miraidon, Koraidon) ist legal. Das Competitive-Ceiling liegt bei Mega-fähigen Pokémon und Standard-Non-Paradox-Threats aus dem Paldea-Base-Dex.
Das Format endet am 17. Juni 2026
Mega Evolution in Reg M-A
59 Mega Evolutions sind in Reg M-A verfügbar. Der Pool kombiniert zurückkehrende Megas aus den Gen-6- und Gen-7-Cartridges mit neuen, in Champions hinzugefügten Megas für Pokémon von Gen 6 bis Gen 9.
Mega-Evolution-Regeln, wie in Gen 6
Die Mechanik selbst ist mit ihrer Cartridge-Version aus Gen 6 / Gen 7 identisch: ein Pokémon pro Team pro Kampf, persistent bis KO, Typ- und Ability-Wechsel, mit einer Stat-Redistribution, die oft ein grundsätzlich anderes Competitive-Profil produziert.
Für die zugrundeliegende Mechanik, Aktivierungsregeln, Stat-/Ability-/Typing-Changes, strategische Einsätze, siehe den Abschnitt Mega Evolution des Gen-6-Era-Guides.
Neue, in Champions hinzugefügte Megas
Champions ist seit Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) das erste Spiel, das neue Mega Evolutions einführt. Die neuen Megas erstrecken sich über mehrere Generationen: Eelektross, Pyroar, Floette und Dragalge (Gen-6-Base-Spezies), plus Scovillain, Glimmora, Tatsugiri und Baxcalibur (Gen-9-Base-Spezies). Jede ist eine permanente Ergänzung des Mega-Rosters der Franchise.
Beim Launch fehlende Megas
Sechs ikonische Mega Evolutions aus Gen 6 / Gen 7 sind nicht beim Launch in Champions. Ihr Fehlen ist ein meta-defining Fakt für die frühe Reg-M-A-Phase, mehrere davon waren format-defining Threats in ihrer Original-Generation:
- Mega Sceptile (Hoenn-Starter-Linie, Lightning-Rod-/Grass-Dragon-Profil)
- Mega Blaziken (Speed-Boost-Wallbreaker, historisch zu Ubers gebannt)
- Mega Swampert (Swift-Swim-Regen-Abuser)
- Mega Mawile (Huge-Power-Physical-Wallbreaker)
- Mega Salamence (Aerilate-Sweeper, in Gen 6 OU zu Ubers gebannt)
- Mega Metagross (Tough-Claws-Steel/Psychic-Offensive-Engine)
Warum einige Megas fehlen
Competitive-Modi & WCS 2026
Champions hostet drei Kampfmodi plus die offizielle Competitive-Ladder. Die World Championships 2026 werden auf der Plattform gespielt.
Kompetitiv
Ranked Battles
Auto-Match-Ladder mit Rating-Progression. Das aktive Format folgt der aktuellen Regulation (Reg M-A beim Launch). Sowohl Singles (6 → 3) als auch Doubles (6 → 4) werden unterstützt.
Übung
Casual Battles
Auto-Match-Battles ohne Ranked-Progression. Nützlich, um Teams zu testen, ohne einen Rating-Verlust zu riskieren. Dieselben Format-Optionen wie Ranked.
Freunde / Custom
Private Battles
Spieler-gegen-Spieler auf Direkteinladung. Custom-Rulesets werden unterstützt. Wird von Community-Turnieren und Pre-Tournament-Team-Testing-Sessions genutzt.
Pokémon World Championships 2026
Die WCS 2026 sind die ersten World Championships auf Pokémon Champions. Jedes Championship-Series-Event vor den Worlds, Regional Championships, International Championships, Special Events, Worlds Day 1 / Day 2, läuft auf der Plattform. Die Cartridge-VGC-Ära endete im Mai 2026; ab da an heißt offizielles Competitive-Pokémon Champions.
Smogon-Community-Formate
Die Singles-Community von Smogon bleibt auf absehbare Zeit auf Pokémon Showdown. Champions implementiert beim Launch nicht die OU-/UU-/RU-/NU-/PU-Tier-Hierarchie von Smogon. Singles-Competitive-Play in Champions existiert als Casual-Modus, ist aber nicht der Competitive-Fokus der Plattform, das an die WCS gekoppelte Produkt ist Doubles.
Prägende Pokémon der frühen Champions-Phase
Reg M-A ist zum Zeitpunkt der Niederschrift erst Tage alt, das Metagame ist im Entstehen, nicht fertig. Die Pokémon unten definieren die strukturellen Archetypen des Formats, nicht das aktuelle Usage-Ranking; Live-Daten findest du in der Timeline und auf den einzelnen Pokémon-Seiten.
Doubles, Reg-M-A-Archetypen
Charizard
Sun-Core (Mega Y)Drought, Heat Wave, Solar Beam
Mega Charizard Y kehrt als archetypischer Sun-Setter des Formats zurück. Drought + Heat-Wave-Spread + Solar Beam ignoriert den Charge-Turn. Wird kombiniert mit Chlorophyll-Pokémon und Sun-geboosteten Fire-Typen aus dem Reg-M-A-Dex.
Garchomp
Wallbreaker (Mega)Sand Force, Earthquake, Stone Edge
Mega Garchomp bringt Sand Force + 170 Atk + Earthquake-Spread. Wird kombiniert mit Tyranitar-Sand-Stream-Support im Reg-M-A-Non-Paradox-Roster.
Gardevoir
Specs-Sweeper (Mega)Pixilate, Hyper Voice, Psyshock
Mega Gardevoir mit Pixilate + Hyper-Voice-Spread + Psyshock + Focus Blast. Prägender Special-Wallbreaker, der von der Pixilate-Normal-→-Fairy-Conversion profitiert.
Tyranitar
Sand-Setter (Mega)Sand Stream, Crunch, Rock Slide
Mega Tyranitar, Sand-Stream-Support, Crunch + Rock-Slide-Spread + Earthquake-/Ice-Punch-Coverage. Der Reg-M-A-Sand-Pivot für sowohl Mega-Mega-Paired-Teams als auch Standalone-Sand-Cores.
Lucario
Setup-Wincon (Mega)Adaptability, Close Combat, Bullet Punch
Mega Lucario mit Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Crunch. Setup-Optionen (Swords Dance, Nasty Plot für Special-Varianten) machen Mega Lucario zu einem der konsistentesten Late-Game-Cleaner des Formats.
Glimmora
Hazard-Pivot (Champions-Mega)Neue Mega, Toxic Debris, Mortal Spin
Champions führt eine Mega-Form für Glimmora ein. Die Toxic-Debris-Ability der Base-Spezies hat bereits Gen 9 OU geprägt; die Mega-Form schiebt ihre Hazard-Control-Rolle in Reg-M-A-Doubles.
Baxcalibur
Wallbreaker (Champions-Mega)Neue Mega, Glaive Rush, Icicle Crash
Champions fügt eine Mega-Form für Baxcalibur hinzu. Die 145 Atk + Ice/Dragon-Typing produzieren einen Wallbreaker, den die Gen-9-Cartridge nicht aufstellen konnte; Mega-Form-Tuning und Item-Access werden noch erkundet.
Pyroar
Sun-Pivot (Champions-Mega)Neue Mega, Hyper Voice, Heat Wave
Champions fügt eine Mega-Form für Pyroar hinzu, eine Gen-6-Base-Spezies, die bis jetzt nie eine Mega hatte. Prägende Sun-Core-Option für Reg-M-A-Teams, die nicht Mega Charizard Y im Mega-Slot spielen.
Incineroar
Intimidate-PivotIntimidate, Fake Out, Knock Off
Zurückkehrender VGC-Stalwart. Intimidate + Fake Out + Knock Off + Parting Shot. Non-Mega; übernimmt die Doubles-Support-Rolle auf den meisten Non-Sun-Teams in Reg M-A.
Rillaboom
Priority-PivotGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy-Surge-Auto-Set + Grassy-Glide-Prioritäts-Chip-Damage. Prägender Non-Mega-Slot auf den meisten Reg-M-A-Teams, die Grassy-Terrain-Support spielen.
Das Format ist erst Tage alt
Wie es weitergeht
Das Obige ist die statische Referenz zu Pokémon Champions beim Launch. Der aktuelle Stand von Reg M-A, Top-Usage, aktuelle Turniere, Bewegungen von Woche zu Woche, findet sich im Rest von Pokékipe.
- Live-Champions-Daten — Timeline für die Reg-M-A-Community-Turniere, getrackt über Limitless. Pokémon-Index für Reg-M-A-Usage-Stats und -Matchups. Team Builder für den Reg-M-A-Team-Aufbau.
- Zugrundeliegende Mechaniken — Gen 9, Scarlet & Violet behandelt die Battle Engine, von der Champions erbt (Tera-Mechanik im Code, Paradox-Abilities, Items). Gen 6, X & Y behandelt die Mega-Evolution-Mechanik, die Champions wiederbelebt.
- Terminologie — Jeder oben verwendete Begriff ist im Competitive-Glossar definiert.
- Workflow — Der VGC-Teambuilding-Guide führt durch den Doubles-Team-Building-Prozess für Reg M-A. Tournament Preparation behandelt den Read-and-Adapt-Cycle für Best-of-3-Sets.