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Mechanics, Gen 711 Min. Lesezeit
Mechanics, Signatur der Generation 7

Z-Moves, Deep-Dive-Referenz

Z-Moves debütierten in Gen 7 Sun/Moon als die ultimative Once-per-Battle-Fähigkeit. Statte einen Z-Crystal aus, der zum Typ eines Move passt, und dieser Move verwandelt sich auf Abruf in einen Z-Move: höheres Base Power, ignoriert die meisten Modifikatoren und gewährt (bei Status-Moves) einen Z-Effect. Die Gen-7-Mechanik, die das Meta von Defensive zu Offensive verschoben hat.

Generationen

Nur Gen 7 (SM, USUM)

Limit pro Match

Einmal pro Team, pro Match

Z-Crystals

18 elementare + 17 Signatur = 35 insgesamt

Aktivierungskosten

Slot für getragenes Item (Z-Crystal)

Z-Moves waren die Antwort auf die Knappheit der Mega Evolution. Wo Megas nur 48 spezifische Pokémon segneten, waren Z-Moves universell: jedes Pokémon konnte einen tragen. Der Preis war der Slot für das getragene Item, aber der Payoff war eine garantierte Nuke, wann immer du sie brauchtest.
Das Designzitat aus Gen 7

Auf einen Blick

Ein Z-Move ist ein Once-per-Battle-Move, der durch das Tragen des passenden Z-Crystal ausgelöst wird. Der bestehende Move des Pokémon (egal welchen Typs, solange er zum Z-Crystal passt) wird in einen Z-Move mit gebufftem Base Power umgewandelt. Status-Moves lösen einen Z-Effect aus (typischerweise einen Stat-Boost) statt Schaden.

  • Aktive GenerationenNur Gen 7, Sun/Moon (2016) und USUM (2017)
  • Limit pro MatchEinmal pro Team. Wird durch Aktivieren eines Pokémon mit Z-Crystal genutzt.
  • Slot für getragenes ItemVom Z-Crystal belegt, kann nicht gleichzeitig Choice-Items, Life Orb usw. tragen.
  • UniversellJedes Pokémon kann mit dem richtigen Z-Crystal + passendem Move-Typ einen Z-Move einsetzen
  • Umgeht ProtectZ-Moves brechen durch die meisten Schutz-Moves (mit einigen Ausnahmen)
  • Umgeht keine ImmunitätTyp-Immunitäten gelten weiterhin (Normal Z auf Ghost = kein Schaden, trotz Z-Move-Status)
  • Entfernt inGen 8, keine Z-Crystals, keine Z-Moves mehr in Sword/Shield, SV oder späteren Spielen

Wie Z-Moves funktionieren

Das Pokémon muss einen Z-Crystal des passenden Typs tragen. Wenn du einen Move auswählst, der zum Typ des Z-Crystal passt, kannst du ihn in einen Z-Move umwandeln (ersetzt den Move für diesen Zug).

Mechanisch

  • Aktivierung: erfordert das Tragen des passenden Z-Crystal UND das Beherrschen eines Move des passenden Typs.
  • Auslöser: bei der Move-Auswahl „Z" wählen (in Showdown / offiziellen Spielen), um den Move umzuwandeln.
  • Einmal pro Match: nur ein Z-Move pro Team pro Match. Der Z-Crystal bricht nicht und wird im Lore nicht verbraucht, mechanisch ist aber nur eine Aktivierung erlaubt.
  • BP-Umrechnung: das Base Power des Z-Move wird durch das BP des Ursprungs-Move bestimmt, gemäß einer veröffentlichten Tabelle (siehe nächster Abschnitt).
  • Typ: entspricht dem Typ des Z-Crystal. STAB gilt normal, basierend auf der Typisierung des Anwenders.
  • Animation: rund 6 Sekunden Animation (in Showdown überspringbar). In Offline-Spielen ist es eine cinematische Sequenz, zusätzliches Flavor.

Was Z-Moves umgehen und was nicht

Umgangen

Z-Moves brechen durch

  • Protect / Detect

    Die meisten schadenden Z-Moves brechen durch (sogenanntes „Protect-piercing")

  • Substitute

    Z-Moves brechen Substitutes in einem Treffer und richten dann vollen Schaden an

  • Mat Block

    Die meisten Z-Moves brechen Mat Block (einige Ausnahmen)

  • Schadensmodifikatoren

    Einige, aber nicht alle Modifikatoren werden umgangen

Nicht umgangen

Z-Moves sind weiterhin betroffen von

  • Typ-Immunität

    Normal Z auf Ghost = kein Schaden

  • Wonder Guard

    Nur sehr effektive Z-Moves brechen durch

  • Disguise / Ice Face

    Disguise blockt den ersten Treffer; Ice Face bricht normal

  • Crits & Rolls

    Z-Moves richten Schaden wie jeder andere Move an; Rolls und Crits gelten

Base-Power-Umrechnungstabelle

Das Base Power eines Z-Move hängt vom BP des Ursprungs-Move ab, gemäß einer veröffentlichten Tabelle. Moves mit höherem BP liefern Z-Moves mit proportional höherem BP.

Standard-BP-Tabelle

Original-BPZ-Move-BP
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

Base Power in Sonderfällen

  • Multi-Hit-Moves (Bullet Seed, Pin Missile usw.): die BP-Tabelle nutzt das Einzelschlag-BP, nicht das Gesamt-BP. Bullet Seed (25 BP × 5 Hits) → Bloom Doom 100 BP, kein Multi-Hit.
  • Moves mit variablem BP (Gyro Ball, Heavy Slam usw.): das BP wird berechnet, dann greift die Tabelle. Gyro Ball mit 100 BP → 180 BP Z-Move.
  • Hidden Power: immer 100 BP unabhängig vom HP-Typ → Z-Hidden Power hat 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (kein HP-Recovery beim Z).
  • OHKO-Moves (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): können nicht Z-konvertiert werden.
  • Mehr-Zug-Moves (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): die Z-Version läuft in einem einzigen Zug.
  • Counter / Mirror Coat: können nicht Z-konvertiert werden.

Z-Effects (Status-Moves)

Wenn ein Pokémon einen Z-Crystal des passenden Typs ausrüstet und einen Status-Move dieses Typs einsetzt, richtet es KEINEN Schaden an. Stattdessen löst der Z-Move einen Z-Effect aus, typischerweise einen Stat-Boost. Das verwandelt Setup-Moves in komprimierte Züge: Setup UND Boost in einer einzigen Aktion.

Z-Effects nach Move-Typ

TypZ-Effect
Normal+1 Angriff
Fire+1 Sp.-Ang.
WaterSetzt alle Stat-Senkungen auf 0 zurück
Electric+1 Initiative
Grass+1 Verteidigung
Ice+1 Spezial-Verteidigung
FightingStellt KP voll her
Poison+1 Verteidigung
Ground+1 Spezial-Verteidigung
Flying+1 Fluchtwert (Hinweis: Fluchtwert ist in den meisten kompetitiven Formaten gebannt)
Psychic+1 auf alle Stats
Bug+1 Spezial-Verteidigung
Rock+1 Verteidigung
Ghost+1 Sp.-Ang.
Dragon+1 Ang. + Spezial-Verteidigung
Dark+1 Angriff
Steel+1 Verteidigung
Fairy+1 Spezial-Verteidigung

In practice

Z-Recover (Normal Z auf Recover) verwandelt einen Setup-Move mit 0 BP in einen +1-Angriff-Boost UND behält das Healing. Toxapex, Suicune und viele bulky Pokémon haben das in Gen 7 gespielt. Der meistgenutzte Z-Effect.

Signatur-Z-Moves

Acht Pokémon haben Signatur-Z-Moves: Z-Crystals, die an ein bestimmtes Pokémon und einen bestimmten Move gebunden sind, mit stärkerem BP als generische Z-Moves desselben Typs.

PokémonSignatur-Z-MoveStatsZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric, paralysiert das ZielAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal, nur auf SnorlaxSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + setzt Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (nur Pikachu, nicht die Cap-Varianten)Pikanium Z
EeveeExtreme EvoboostStatus: +2 auf alle Stats. Der stärkste Setup-Z im Spiel.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost, auf DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark, auf IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water, auf PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 auf alle StatsKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost, auf LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel, ignoriert die Fähigkeit des ZielsSolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze SmashWie Solgaleo (fusionierte Form)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze MaelstromWie Lunala (fusionierte Form)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic, nutzt gemischtes Atk/SpAUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + säubert das TerrainLycanium Z

Worth knowing

Manche Signatur-Z-Moves umgehen Fähigkeiten. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) ignoriert Magic Bounce, Wonder Guard usw. — es ist der einzige schadende Z-Move im Spiel, der Fähigkeiten ignoriert.

Z-Crystals

18 elementare Z-Crystals (einer pro Typ) + 17 Signatur-Z-Crystals = 35 Z-Crystals insgesamt über die gesamte Gen-7-Ära.

Die 18 elementaren Z-Crystals

Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Alle universell: jedes Pokémon mit einem Move des passenden Typs kann einen davon einsetzen.

Signatur-Z-Crystals (an bestimmte Pokémon gebunden)

Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).

Kompetitiver Einfluss

Z-Moves haben Gen 7 vom defensiven OU der Gen 6 in ein offensiveres Metagame verschoben. Die allgegenwärtige Bedrohung einer Once-per-Battle-Nuke zwang Teams, in jedem Matchup „den Z überleben" einzuplanen.

Strategische Effekte

  • Defensive Walls werden bestrafbar: Toxapex / Skarmory / Mantine usw. können von einem Z-Move ihrer Checks geonehshottet oder zweimal kassiert werden. Erzwingt vorsichtiges Setzen von Hazards.
  • Stall weniger lebensfähig: mit allgegenwärtigem Z brauchen Stall-Teams zusätzliche Z-Coverage, die ihre Economy belastet.
  • Coverage-Moves werden zur Bedrohung: Pokémon können Z-Hidden Power spielen, um einen bestimmten Gegner zu nuken (z. B. Magnezone mit Z-Hidden Power Fire, um Ferrothorn zu brechen).
  • Setup-Moves werden zu Z-Effects: Z-Sleep Talk gibt +1 auf alle Stats (zufällige Effekte). Z-Recover gibt +1 Angriff während es heilt. Die Grenze zwischen „Z-Move" und „Z-Effect" hat das Teambuilding verschwimmen lassen.
  • Item-Budget: Z-Crystal-Slots blockieren Choice-Items, Life Orb und Hazard-Mitigation. Belegt das getragene Item eines Pokémon komplett.

Keine Bans

Smogon hat Z-Moves nie pauschal gebannt. Bestimmte Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza usw.) waren ohnehin schon in höheren Tiers; die Z-Moves selbst blieben während der gesamten Gen 7 in OU legal.

Ikonische Z-Move-Nutzer

Manche Pokémon bleiben gerade dafür in Erinnerung, wie sie Z-Moves nutzten, um das Meta zu brechen oder sich für Sweeps in Stellung zu bringen.

PokémonÜblicher Z-MoveWarum
PheromosaZ-Beast-Boost-SpamWallbreaker mit Speed + Atk; ein Z-Move, der in einen weiteren KO übergeht, hat Spiele gedreht.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO auf bulky Waters aus vollen KP.
KartanaZ-Sacred Sword176 Atk + Beast Boost: der Z-Move tötet Walls und snowballt dann in mehrere KOs.
HeatranZ-Solar BeamUmgeht den Ladezug, OHKO auf Rotom-Wash. Das definierende Set für Heatran in Gen 7.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory fallen. Magnet Pull trappt, dann Nuke.
ToxapexZ-Recover+1 Atk + voller Heal. Das definierende defensive Set.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-PsychicSchon stark, der Z-Move bringt den Breakthrough. Das Limit von einem Z-Crystal pro Team erzwingt die Wahl.
Du hast das Spiel nicht gewonnen, bevor du nicht gesehen hast, was ihr Z-Move ist. Der Pre-Game-Scout stellt immer dieselbe Frage: wer trägt das Z?
Der Slogan der Gen 7

Entfernung in Gen 8

Z-Moves wurden zusammen mit der Mega Evolution zu Beginn von Gen 8 (Sword/Shield, November 2019) eingestellt. Z-Crystals funktionieren in Gen 8 oder später nicht mehr. Die Mechanik existiert nur in SM/USUM und im Katalog der Pokémon-Bank-Ära.

Warum Z-Moves entfernt wurden

  • Durch Dynamax ersetzt: Game Freak wählte Dynamax als neue Once-per-Battle-Mechanik der Gen 8, mechanisch anders (verdoppelte KP + 3 Züge), aber mit derselben Rolle.
  • Item-Balance: Z-Crystals haben den Slot für das getragene Item belegt. Game Freak ist für Gen 8 auf Dynamax umgestiegen, das keinen Item-Lock erzwingt.
  • Animationen: Z-Move-Cinematics wurden zu einem polarisierenden Feature; manche Spieler schätzten sie, andere mochten die langen Animationen nicht.

Potenzielle Rückkehr der Z-Moves

Z-Crystals erscheinen in Pokémon HOME als katalogisierte Items, ermöglichen aber keine Z-Moves in Gen-8/9-Kämpfen. Pokémon GO hat Z-Moves nicht übernommen. Stand April 2026 sind Z-Moves an Gen 7 gen-locked, ohne Weg zurück.

Häufige Missverständnisse

  • „Z-Moves umgehen die Typ-Immunität", falsch. Typ-Immunität gilt weiterhin. Normal Z auf Ghost = kein Schaden, Ende.
  • „Z-Moves können mehrfach genutzt werden", falsch. Einmal pro Team pro Match, nicht einmal pro Pokémon.
  • „Der Z-Crystal bricht nach dem Einsatz", falsch. Der Z-Crystal bleibt getragen. Es ist das „einmal"-Flag auf Team-Ebene, das die Wiederverwendung verhindert.
  • „Das BP des Z-Move ist das Doppelte des Originals", falsch. Das BP wird durch eine feste Tabelle bestimmt, nicht durch einen Multiplikator. Ein 50-BP-Move wird zu einem 100-BP-Z (× 2). Ein 130-BP-Move wird zu einem 195-BP-Z (× 1,5). Moves mit höherem Base-BP erhalten einen proportional kleineren Boost.
  • „Z-Effects sind zufällig", falsch. Z-Effects bei Status-Moves sind deterministisch und basieren auf dem Typ des Move. Z-Sleep Talk ist der einzige Z-Move, der zufällig auswählt (weil Sleep Talk selbst zufällig ist).
  • „Z-Moves umgehen Substitute", teilweise. Z-Moves brechen einen Substitute in einem Treffer und richten dann vollen Schaden am Pokémon an. Das ist einzigartig: die meisten Moves richten Schaden am Sub an (und stoppen) oder brechen ihn, ohne mehr Schaden zu machen.
  • „Z-Crystals können per Trick / Switch auf einen Gegner geschoben werden", falsch. Z-Crystals sind genauso wie Mega Stones gegen Item-klauende Moves geschützt.

Wie es weitergeht

Z-Moves sind gen-locked, aber ihr Einfluss auf das OU und VGC der Gen 7 ist fundamental. Lies den Ära-Guide für den vollen Kontext.