Z-Moves, Deep-Dive-Referenz
Z-Moves debütierten in Gen 7 Sun/Moon als die ultimative Once-per-Battle-Fähigkeit. Statte einen Z-Crystal aus, der zum Typ eines Move passt, und dieser Move verwandelt sich auf Abruf in einen Z-Move: höheres Base Power, ignoriert die meisten Modifikatoren und gewährt (bei Status-Moves) einen Z-Effect. Die Gen-7-Mechanik, die das Meta von Defensive zu Offensive verschoben hat.
Generationen
Nur Gen 7 (SM, USUM)
Limit pro Match
Einmal pro Team, pro Match
Z-Crystals
18 elementare + 17 Signatur = 35 insgesamt
Aktivierungskosten
Slot für getragenes Item (Z-Crystal)
Z-Moves waren die Antwort auf die Knappheit der Mega Evolution. Wo Megas nur 48 spezifische Pokémon segneten, waren Z-Moves universell: jedes Pokémon konnte einen tragen. Der Preis war der Slot für das getragene Item, aber der Payoff war eine garantierte Nuke, wann immer du sie brauchtest.
Auf einen Blick
Ein Z-Move ist ein Once-per-Battle-Move, der durch das Tragen des passenden Z-Crystal ausgelöst wird. Der bestehende Move des Pokémon (egal welchen Typs, solange er zum Z-Crystal passt) wird in einen Z-Move mit gebufftem Base Power umgewandelt. Status-Moves lösen einen Z-Effect aus (typischerweise einen Stat-Boost) statt Schaden.
- Aktive GenerationenNur Gen 7, Sun/Moon (2016) und USUM (2017)
- Limit pro MatchEinmal pro Team. Wird durch Aktivieren eines Pokémon mit Z-Crystal genutzt.
- Slot für getragenes ItemVom Z-Crystal belegt, kann nicht gleichzeitig Choice-Items, Life Orb usw. tragen.
- UniversellJedes Pokémon kann mit dem richtigen Z-Crystal + passendem Move-Typ einen Z-Move einsetzen
- Umgeht ProtectZ-Moves brechen durch die meisten Schutz-Moves (mit einigen Ausnahmen)
- Umgeht keine ImmunitätTyp-Immunitäten gelten weiterhin (Normal Z auf Ghost = kein Schaden, trotz Z-Move-Status)
- Entfernt inGen 8, keine Z-Crystals, keine Z-Moves mehr in Sword/Shield, SV oder späteren Spielen
Wie Z-Moves funktionieren
Das Pokémon muss einen Z-Crystal des passenden Typs tragen. Wenn du einen Move auswählst, der zum Typ des Z-Crystal passt, kannst du ihn in einen Z-Move umwandeln (ersetzt den Move für diesen Zug).
Mechanisch
- Aktivierung: erfordert das Tragen des passenden Z-Crystal UND das Beherrschen eines Move des passenden Typs.
- Auslöser: bei der Move-Auswahl „Z" wählen (in Showdown / offiziellen Spielen), um den Move umzuwandeln.
- Einmal pro Match: nur ein Z-Move pro Team pro Match. Der Z-Crystal bricht nicht und wird im Lore nicht verbraucht, mechanisch ist aber nur eine Aktivierung erlaubt.
- BP-Umrechnung: das Base Power des Z-Move wird durch das BP des Ursprungs-Move bestimmt, gemäß einer veröffentlichten Tabelle (siehe nächster Abschnitt).
- Typ: entspricht dem Typ des Z-Crystal. STAB gilt normal, basierend auf der Typisierung des Anwenders.
- Animation: rund 6 Sekunden Animation (in Showdown überspringbar). In Offline-Spielen ist es eine cinematische Sequenz, zusätzliches Flavor.
Was Z-Moves umgehen und was nicht
Z-Moves brechen durch
Protect / Detect
Die meisten schadenden Z-Moves brechen durch (sogenanntes „Protect-piercing")
Substitute
Z-Moves brechen Substitutes in einem Treffer und richten dann vollen Schaden an
Mat Block
Die meisten Z-Moves brechen Mat Block (einige Ausnahmen)
Schadensmodifikatoren
Einige, aber nicht alle Modifikatoren werden umgangen
Z-Moves sind weiterhin betroffen von
Typ-Immunität
Normal Z auf Ghost = kein Schaden
Wonder Guard
Nur sehr effektive Z-Moves brechen durch
Disguise / Ice Face
Disguise blockt den ersten Treffer; Ice Face bricht normal
Crits & Rolls
Z-Moves richten Schaden wie jeder andere Move an; Rolls und Crits gelten
Base-Power-Umrechnungstabelle
Das Base Power eines Z-Move hängt vom BP des Ursprungs-Move ab, gemäß einer veröffentlichten Tabelle. Moves mit höherem BP liefern Z-Moves mit proportional höherem BP.
Standard-BP-Tabelle
| Original-BP | Z-Move-BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Base Power in Sonderfällen
- Multi-Hit-Moves (Bullet Seed, Pin Missile usw.): die BP-Tabelle nutzt das Einzelschlag-BP, nicht das Gesamt-BP. Bullet Seed (25 BP × 5 Hits) → Bloom Doom 100 BP, kein Multi-Hit.
- Moves mit variablem BP (Gyro Ball, Heavy Slam usw.): das BP wird berechnet, dann greift die Tabelle. Gyro Ball mit 100 BP → 180 BP Z-Move.
- Hidden Power: immer 100 BP unabhängig vom HP-Typ → Z-Hidden Power hat 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (kein HP-Recovery beim Z).
- OHKO-Moves (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): können nicht Z-konvertiert werden.
- Mehr-Zug-Moves (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): die Z-Version läuft in einem einzigen Zug.
- Counter / Mirror Coat: können nicht Z-konvertiert werden.
Z-Effects (Status-Moves)
Wenn ein Pokémon einen Z-Crystal des passenden Typs ausrüstet und einen Status-Move dieses Typs einsetzt, richtet es KEINEN Schaden an. Stattdessen löst der Z-Move einen Z-Effect aus, typischerweise einen Stat-Boost. Das verwandelt Setup-Moves in komprimierte Züge: Setup UND Boost in einer einzigen Aktion.
Z-Effects nach Move-Typ
| Typ | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Angriff |
| Fire | +1 Sp.-Ang. |
| Water | Setzt alle Stat-Senkungen auf 0 zurück |
| Electric | +1 Initiative |
| Grass | +1 Verteidigung |
| Ice | +1 Spezial-Verteidigung |
| Fighting | Stellt KP voll her |
| Poison | +1 Verteidigung |
| Ground | +1 Spezial-Verteidigung |
| Flying | +1 Fluchtwert (Hinweis: Fluchtwert ist in den meisten kompetitiven Formaten gebannt) |
| Psychic | +1 auf alle Stats |
| Bug | +1 Spezial-Verteidigung |
| Rock | +1 Verteidigung |
| Ghost | +1 Sp.-Ang. |
| Dragon | +1 Ang. + Spezial-Verteidigung |
| Dark | +1 Angriff |
| Steel | +1 Verteidigung |
| Fairy | +1 Spezial-Verteidigung |
In practice
Signatur-Z-Moves
Acht Pokémon haben Signatur-Z-Moves: Z-Crystals, die an ein bestimmtes Pokémon und einen bestimmten Move gebunden sind, mit stärkerem BP als generische Z-Moves desselben Typs.
Worth knowing
Z-Crystals
18 elementare Z-Crystals (einer pro Typ) + 17 Signatur-Z-Crystals = 35 Z-Crystals insgesamt über die gesamte Gen-7-Ära.
Die 18 elementaren Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Alle universell: jedes Pokémon mit einem Move des passenden Typs kann einen davon einsetzen.
Signatur-Z-Crystals (an bestimmte Pokémon gebunden)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Kompetitiver Einfluss
Z-Moves haben Gen 7 vom defensiven OU der Gen 6 in ein offensiveres Metagame verschoben. Die allgegenwärtige Bedrohung einer Once-per-Battle-Nuke zwang Teams, in jedem Matchup „den Z überleben" einzuplanen.
Strategische Effekte
- Defensive Walls werden bestrafbar: Toxapex / Skarmory / Mantine usw. können von einem Z-Move ihrer Checks geonehshottet oder zweimal kassiert werden. Erzwingt vorsichtiges Setzen von Hazards.
- Stall weniger lebensfähig: mit allgegenwärtigem Z brauchen Stall-Teams zusätzliche Z-Coverage, die ihre Economy belastet.
- Coverage-Moves werden zur Bedrohung: Pokémon können Z-Hidden Power spielen, um einen bestimmten Gegner zu nuken (z. B. Magnezone mit Z-Hidden Power Fire, um Ferrothorn zu brechen).
- Setup-Moves werden zu Z-Effects: Z-Sleep Talk gibt +1 auf alle Stats (zufällige Effekte). Z-Recover gibt +1 Angriff während es heilt. Die Grenze zwischen „Z-Move" und „Z-Effect" hat das Teambuilding verschwimmen lassen.
- Item-Budget: Z-Crystal-Slots blockieren Choice-Items, Life Orb und Hazard-Mitigation. Belegt das getragene Item eines Pokémon komplett.
Keine Bans
Smogon hat Z-Moves nie pauschal gebannt. Bestimmte Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza usw.) waren ohnehin schon in höheren Tiers; die Z-Moves selbst blieben während der gesamten Gen 7 in OU legal.
Ikonische Z-Move-Nutzer
Manche Pokémon bleiben gerade dafür in Erinnerung, wie sie Z-Moves nutzten, um das Meta zu brechen oder sich für Sweeps in Stellung zu bringen.
| Pokémon | Üblicher Z-Move | Warum |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast-Boost-Spam | Wallbreaker mit Speed + Atk; ein Z-Move, der in einen weiteren KO übergeht, hat Spiele gedreht. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO auf bulky Waters aus vollen KP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Atk + Beast Boost: der Z-Move tötet Walls und snowballt dann in mehrere KOs. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Umgeht den Ladezug, OHKO auf Rotom-Wash. Das definierende Set für Heatran in Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory fallen. Magnet Pull trappt, dann Nuke. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Atk + voller Heal. Das definierende defensive Set. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Schon stark, der Z-Move bringt den Breakthrough. Das Limit von einem Z-Crystal pro Team erzwingt die Wahl. |
Du hast das Spiel nicht gewonnen, bevor du nicht gesehen hast, was ihr Z-Move ist. Der Pre-Game-Scout stellt immer dieselbe Frage: wer trägt das Z?
Entfernung in Gen 8
Z-Moves wurden zusammen mit der Mega Evolution zu Beginn von Gen 8 (Sword/Shield, November 2019) eingestellt. Z-Crystals funktionieren in Gen 8 oder später nicht mehr. Die Mechanik existiert nur in SM/USUM und im Katalog der Pokémon-Bank-Ära.
Warum Z-Moves entfernt wurden
- Durch Dynamax ersetzt: Game Freak wählte Dynamax als neue Once-per-Battle-Mechanik der Gen 8, mechanisch anders (verdoppelte KP + 3 Züge), aber mit derselben Rolle.
- Item-Balance: Z-Crystals haben den Slot für das getragene Item belegt. Game Freak ist für Gen 8 auf Dynamax umgestiegen, das keinen Item-Lock erzwingt.
- Animationen: Z-Move-Cinematics wurden zu einem polarisierenden Feature; manche Spieler schätzten sie, andere mochten die langen Animationen nicht.
Potenzielle Rückkehr der Z-Moves
Z-Crystals erscheinen in Pokémon HOME als katalogisierte Items, ermöglichen aber keine Z-Moves in Gen-8/9-Kämpfen. Pokémon GO hat Z-Moves nicht übernommen. Stand April 2026 sind Z-Moves an Gen 7 gen-locked, ohne Weg zurück.
Häufige Missverständnisse
- „Z-Moves umgehen die Typ-Immunität", falsch. Typ-Immunität gilt weiterhin. Normal Z auf Ghost = kein Schaden, Ende.
- „Z-Moves können mehrfach genutzt werden", falsch. Einmal pro Team pro Match, nicht einmal pro Pokémon.
- „Der Z-Crystal bricht nach dem Einsatz", falsch. Der Z-Crystal bleibt getragen. Es ist das „einmal"-Flag auf Team-Ebene, das die Wiederverwendung verhindert.
- „Das BP des Z-Move ist das Doppelte des Originals", falsch. Das BP wird durch eine feste Tabelle bestimmt, nicht durch einen Multiplikator. Ein 50-BP-Move wird zu einem 100-BP-Z (× 2). Ein 130-BP-Move wird zu einem 195-BP-Z (× 1,5). Moves mit höherem Base-BP erhalten einen proportional kleineren Boost.
- „Z-Effects sind zufällig", falsch. Z-Effects bei Status-Moves sind deterministisch und basieren auf dem Typ des Move. Z-Sleep Talk ist der einzige Z-Move, der zufällig auswählt (weil Sleep Talk selbst zufällig ist).
- „Z-Moves umgehen Substitute", teilweise. Z-Moves brechen einen Substitute in einem Treffer und richten dann vollen Schaden am Pokémon an. Das ist einzigartig: die meisten Moves richten Schaden am Sub an (und stoppen) oder brechen ihn, ohne mehr Schaden zu machen.
- „Z-Crystals können per Trick / Switch auf einen Gegner geschoben werden", falsch. Z-Crystals sind genauso wie Mega Stones gegen Item-klauende Moves geschützt.
Wie es weitergeht
Z-Moves sind gen-locked, aber ihr Einfluss auf das OU und VGC der Gen 7 ist fundamental. Lies den Ära-Guide für den vollen Kontext.
- Gen-7-Ära, Gen 7 Sun/Moon Era für die komplette Metagame-Geschichte rund um Z-Moves.
- Gen 7 OU, Gen-7-OU-Formatguide für die formatspezifische Banlist und Archetypen.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive für die parallele Once-per-Battle-Mechanik aus Gen 6.
- Dynamax (Nachfolger in Gen 8), Dynamax Deep-Dive für die Gen-8-Alternative.
- Schadensformel, Schadensformel dafür, wie das BP des Z-Move in die Schadensberechnung einfließt.
- Glossar, jeder oben verwendete Begriff ist definiert im Kompetitiven Glossar.