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Gen 3, Singles · ADV12 min de lectura
Gen 3, Singles · Smogon OU · ADV

Generación 3 OU (ADV), Referencia del Formato Singles

ADV OU (Generación 3) es la era fundacional del Pokémon competitivo moderno. La jerarquía de tiers de Smogon, la Sleep Clause, la Species Clause y el formato 6v6 Singles fueron formalizados aquí. Skarm-Bliss es el núcleo defensivo definitorio de la era; Sand Stream de Tyranitar es su único activador de clima permanente.

Cartucho

Ruby / Sapphire / Emerald

Tipo

6v6 Singles

Estado

Tier congelado · más de 20 años jugado

Era

Fundacional

Skarmory contiene a los atacantes físicos. Blissey contiene a los atacantes especiales. Este núcleo defensivo de dos Pokémon ha moldeado cada decisión de construcción de equipo en ADV durante más de veinte años.
El hecho estructural de ADV OU

En resumen

ADV es donde se formalizó el Pokémon competitivo. Las habilidades, las naturalezas, el sistema de 252 EVs, la jerarquía de tiers de Smogon y las cláusulas canónicas fueron introducidos o codificados en Gen 3.

El formato está ahora congelado y es uno de los más jugados entre los formatos retro. Smogon Tour, Smogon Premier League (SPL) y la Copa del Mundo de Pokémon disputan ADV OU de forma continua. El meta es el más refinado de cualquier generación individual, con tres décadas de análisis comunitario sobre una lista de baneos fija.

  • Tipo de formato6v6 Singles, los seis Pokémon participan en batalla
  • MecánicasHabilidades (introducción), naturalezas (introducción), objetos equipados (introducción de Choice Band), Sand Stream de Tyranitar
  • EstadoCongelado, meta estable desde la sucesión de Gen 4; jugado de forma continua desde entonces
  • Dónde se juegaEscalera de Pokémon Showdown + torneos retro. Página del tier en vivo: /rse/ou.
  • Formatos hermanosUbers (superior), UU (inferior)

Reglas del formato

ADV OU es donde se formalizó el reglamento canónico de Singles de Smogon. La mayoría de las cláusulas que usa cada generación posterior tienen su origen aquí.

CláusulaEfecto
Sleep ClauseSolo se puede dormitar a un Pokémon rival a la vez. Formalizada en ADV.
Species ClauseCada equipo solo puede llevar un ejemplar de cada especie. Formalizada en ADV.
Evasion ClauseLos movimientos y habilidades que aumentan la evasión están prohibidos. Formalizada en ADV.
OHKO ClauseSheer Cold, Fissure, Horn Drill y Guillotine están prohibidos.
Endless Battle ClauseLos estados de batalla sin posible fin están prohibidos.
Soul Dew ClauseSoul Dew prohibido en OU. Latias y Latios no pueden equiparlo.
Sleep Counter RulePersiste entre cambios en Gen 3 (la regla cambió en Gen 5).

Lista de baneos

La lista de baneos de ADV OU estableció el patrón canónico: banear los legendarios de portada, banear Pokémon cuyas estadísticas superan las respuestas del formato, banear habilidades que distorsionan el espacio de enfrentamientos (Shadow Tag).

Baneos notables en ADV OU

PokémonPor qué fue baneado
Mewtwo154 AtqEsp + 130 Vel + cobertura universal. Ubers permanente desde Gen 1 en adelante.
Lugia106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanente.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (50% de probabilidad de quemadura). Ubers permanente.
KyogreDrizzle + 150 AtqEsp + Surf bajo la lluvia. Ubers permanente.
GroudonDrought + 150 Atq + Earthquake bajo el sol. Ubers permanente.
RayquazaAir Lock + 150 / 150 en estadísticas ofensivas mixtas + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanente.
Deoxys-Speed180 de Velocidad base + activador de Stealth Rock (Gen 4+). Baneado a Ubers.
Deoxys-Attack180 / 180 en estadísticas ofensivas mixtas. Ubers permanente.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Baneado a Ubers por el patrón de trampa.
BlazikenSpeed Boost (distribución de la era HGSS; en ADV pre-Hidden Ability usa Blaze + Belly Drum).

Skarm-Bliss y la arena de Tyranitar

Dos patrones de construcción de equipo definen ADV OU. El núcleo Skarm-Bliss contiene casi todos los tipos ofensivos. Sand Stream de Tyranitar es el único clima permanente del formato y el motor de los núcleos ofensivos de arena de la era.

Skarm-Bliss

Skarmory contiene a la mayoría de los atacantes físicos. El tipo Acero/Volador resiste o es inmune a Normal, Bicho, Planta, Psíquico, Dragón, Fantasma, Lucha y Veneno. Spikes activador de Whirlwind expulsor, Roost para recuperarse; Skarmory es el muro físico arquetípico de OU.

Blissey contiene a la mayoría de los atacantes especiales. 255 de PS base + 135 de DefEsp base con Soft-Boiled + Wish + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. Natural Cure cura estados al salir al banco; Blissey es el muro especial arquetípico de OU y el clérigo del equipo.

Por qué Skarm-Bliss define ADV OU

Juntos, Skarmory y Blissey hacen check a casi todos los Pokémon ofensivos del formato. Antes del buff a Knock Off en Gen 6 y antes de las Mega Evoluciones, el núcleo defensivo de dos Pokémon era estructuralmente suficiente en la mayoría de equipos. Todo equipo de ADV OU lleva directamente a Skarm-Bliss o un emparejamiento equivalente de muro Acero/Especial; la identidad defensiva del formato emana de este patrón.

Sand Stream de Tyranitar

Tyranitar es el motor ofensivo definitorio de ADV OU. Sand Stream activa arena permanente al entrar en combate, generando 1/16 de daño pasivo a los Pokémon que no son de tipo Roca, Acero o Tierra, y un aumento del 50% en Defensa Especial a los tipos Roca. Tyranitar mismo usa sets de Choice Band, Dragon Dance y stallbreaker, todos en OU.

Arquetipos

Los equipos de ADV OU se agrupan en los arquetipos estándar de Singles, con una marcada inclinación hacia el balance y el stall. El núcleo Skarm-Bliss ancla la mayoría de builds.

Agresivo

Hyper Offense

Seis Pokémon ofensivos. Build habitual: Aerodactyl Choice Band lead + Tyranitar Banded + Salamence Dragon Dance + Heracross Banded + soporte ofensivo.

Balance

Balance Skarm-Bliss

Skarmory + Blissey núcleo defensivo + 3-4 Pokémon ofensivos. El patrón más jugado del formato. Soporte ofensivo definitorio: Tyranitar Banded, Snorlax CurseLax, Salamence mixto.

Arena

Ofensiva de arena

Tyranitar Sand Stream como motor del equipo. Aerodactyl como lead ofensivo tolerante a Sand Stream, Heracross Banded Megahorn, Snorlax Curse + Body Slam.

Defensivo

Stall

Seis Pokémon defensivos. Núcleo de stall definitorio: Skarmory + Blissey + Tyranitar + Forretress Spikes / Rapid Spin + Suicune wincon Calm Mind + Celebi de soporte.

Especialidad

Curse / Belly Drum

Wincons lentas de preparación. Snorlax Curse + Body Slam + Earthquake + Rest. Linoone Belly Drum + Extreme Speed: nicho pero viable.

Especialidad

Calm Mind / Suicune

Suicune Calm Mind + Surf + Hidden Power Eléctrico / Hielo + Rest. CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) es una wincon definitoria para el tramo final.

Los siete roles de equipo

Los siete roles estructurales se aplican a ADV OU. Los roles se corresponden claramente con los roles de los Pokémon incluso antes de que se articularan como marco conceptual.

1. Activador de trampasSpikes (Stealth Rock llega en Gen 4)

Activadores definitorios: Skarmory (Spikes + Whirlwind), Forretress (Spikes + Rapid Spin), Cloyster (lead suicida de Spikes + Explosion).

2. Control de trampasSolo Rapid Spin

Defog no existe como eliminador de trampas hasta Gen 6. Giradores definitorios: Forretress (Sturdy + Rapid Spin), Starmie (Rapid Spin ofensivo), Donphan (Rapid Spin defensivo). Bloqueadores de giro: Gengar.

3. Control de velocidadPrioridad Choice Band / parálisis

Opciones definitorias: prioridad con Dugtrio Earthquake (con Arena Trap), Aerodactyl 130 de Velocidad, Starmie Choice Band 115 Vel, parálisis con Body Slam / Thunder Wave.

4. Absorbedor de estadosNatural Cure / Magic Guard (Gen 4+)

Magic Guard llega en Gen 4. Absorbedores definitorios de ADV: Blissey Natural Cure (cura estados al salir al banco), Celebi Natural Cure.

5. PivotBaton Pass / sub-pivots

U-turn llega en Gen 4. Pivots definitorios de ADV: Celebi Baton Pass + Recover, Snorlax Body Slam + Earthquake, entrada pasiva.

6. WallbreakerChoice Band / preparación

Rompedores de muros definitorios: Choice Band Tyranitar, Choice Band Snorlax, Choice Band Heracross Megahorn, Choice Band Metagross Meteor Mash.

7. Condición de victoriaSetup sweeper / progresivo

Wincons definitorias: Suicune Calm Mind + Rest, Snorlax Curse + Rest, Salamence Dragon Dance, Gyarados Dragon Dance.

Qué hace diferente a ADV OU

ADV es el formato fundacional. Cada generación posterior se construye sobre esta base, con habilidades, naturalezas, EVs, las cláusulas canónicas y el marco de 6v6 Singles.

Habilidades (introducción)

Efectos pasivos por Pokémon

Naturalezas + EVs

Personalización granular de estadísticas

Stealth Rock

Aún no existe (llega en Gen 4)

  • Habilidades introducidas, Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost, Drought, Drizzle y Sand Stream tienen su origen en Gen 3.
  • Naturalezas y EVs, 25 naturalezas con modificadores de estadística del ±10%, EVs limitados a 252/510. La personalización de estadísticas se volvió granular por primera vez.
  • Sand Stream de Tyranitar, el único activador de clima permanente en OU. El daño pasivo de la arena se aplica a los Pokémon que no son de tipo Roca, Acero o Tierra durante todo el combate.
  • Jerarquía de tiers de Smogon formalizada, OU / Ubers / UU como tiers canónicos; Sleep Clause + Species Clause + Evasion Clause + OHKO Clause, todas formalizadas en esta generación.
  • Sin Stealth Rock, la trampa universal llega en Gen 4. Los Pokémon defensivos de ADV son correspondientemente más robustos de forma universal.

Cómo empezar

ADV OU tiene el archivo de torneos más profundo de cualquier formato Singles. SPL ha disputado ADV de forma continua durante más de una década; los análisis comunitarios son exhaustivos.

  1. Lee la página del tier ADV OU de Smogon, el recurso canónico. Lista de baneos bloqueada, análisis definitivos, más de 20 años de sabiduría acumulada.
  2. Construye Skarm-Bliss primero, el núcleo defensivo define el formato. Casi todos los equipos de la historia de OU han llevado Skarm + Bliss o un equivalente cercano.
  3. Elige tu motor ofensivo, Tyranitar Banded, Snorlax CurseLax, Salamence Dragon Dance, Suicune Calm Mind o Heracross Banded.
  4. Copia un equipo de muestra, los equipos de muestra de ADV OU verificados por Smogon son estables y están bien documentados.
  5. Sube la escalera en Pokémon Showdown, ADV OU tiene una escalera retro activa. El juego en torneos continúa a través de Smogon Tour, SPL y la Copa del Mundo de Pokémon.

Hacia dónde ir desde aquí

Lo anterior es la referencia estática de ADV OU. Los datos del tier congelado en vivo se encuentran en el resto de Pokékipe.

  • Datos del tier en vivo, /rse/ou para el uso de ADV OU y las estadísticas de Pokémon.
  • Mecánicas, Gen 3, Ruby & Sapphire cubre las habilidades, naturalezas, el sistema moderno de EVs y la era fundacional de Smogon.
  • Formatos adyacentes, Gen 4 OU cubre el formato Diamond / Pearl post-división que sucedió a ADV.
  • Historial de torneos, Cronología hace seguimiento de los resultados de ADV OU en Smogon Tour, SPL y la Copa del Mundo.