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Generación 314 min de lectura
Generación 3, Hoenn

Rubis, Saphir & Emerald, Referencia competitiva

La Generación 3 introdujo los habilidades, los naturalezas y el système EV moderne simultanément. La era ADV (Advance) es la generación fondatrice del Pokémon compétitif moderne, la hiérarchie de tiers Smogon, la Sleep Clause y el format Singles 6v6 tienen todos été formalisés ici.

Lanzamiento

Marzo 2003

Región

Hoenn

Mécaniques

Abilities + Natures + EV

Suite

Emerald + FRLG

Tres ajouts simultanés, habilidades, naturalezas, EV, que conjunto tienen produce el Pokémon customisable. Cada generación desde tiene construit sobre estos fondations.
El hecho de diseño Gen 3

Vista de conjunto

ADV es la era fondatrice del Pokémon compétitif moderne. Antes de la Gen 3, la customisation existait (DV, stat experience) pero restait grossière. La Gen 3 introdujo un contrôle fin, habilidades, naturalezas, y el système EV granulaire, que la franquicia usa desde.

El infrastructure compétitive de Smogon tiene también été formalisée à esta ère. La hiérarchie de tiers OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, el format Singles 6v6, y el approche canonique « ban-by-Pokémon » datent todas de décisions communautaires de la era ADV. El Pokémon compétitif moderne es, structurellement, el ADV con tres décadas de raffinements empilés par-dessus.

  • LanzamientoMarzo 2003 (Ruby & Sapphire, Japon)
  • SuitesEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
  • RegiónHoenn (RSE), remake de Kanto (FRLG)
  • Ajouts signatureAbilities, naturalezas, système EV moderne, habilidades posant la météo, format Doubles
  • Tabla de tiposInchangé, idéntico à partir de la Gen 2
  • Changement de règle notableEV cappés à 252 par stat, 510 au total (illimités en Gen 2)
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU (BL → liste de ban intermédiaire introducida)
  • DoublesPremier support officiel, los formats VGC débutent en 2009 pero el Doubles existait in-game dès la Gen 3

Abilities, naturalezas, EV

Tres systèmes de customisation son llegados en Gen 3. Cada uno aurait été un changement générationnel à le seul ; conjunto, ellos tienen redéfini este que un Pokémon compétitif podía ser.

Habilidades

Cada Pokémon tiene ahora una habilidad, un effet passif que se déclenche bajo de los conditions précises. Certaines habilidades son purement flavour (Run Away, Pickup) ; de otros redéfinissent entièrement el identité compétitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Mucho de Pokémon tienen dos options de habilidad ; celle que es tirée es fixée à el éclosion o à la capture.

Naturalezas

25 naturalezas, cada una donnant un boost de +10% sobre una stat y una réduction de -10% sobre una autre. Cinco naturalezas son neutres (pas de boost, pas de réduction). El système permet de tuner un único Pokémon para el offense (Adamant : +Atk -SpA, Modest : +SpA -Atk), la Speed (Jolly : +Spe -SpA, Timid : +Spe -Atk) o la bulk (Bold : +Def -Atk, Calm : +SpD -Atk).

25

Natures totales

20 boost-et-réduction + 5 neutres

±10%

Décalage de stat

Una stat boostée, una reducida

252

EV max par stat

510 EV au total sobre los 6 stats

31

IV max par stat

Contra 0–15 DV en Gen 2

El système EV moderne

Antes de la Gen 3, los EV (entonces appelés stat experience) eran un système ouvert, un Pokémon podía maxer su stat experience à 65 535 sobre cada stat en grindant los rencontres sauvages. La Gen 3 introdujo el cap que tient desde 20 ans : 252 EV par stat individuelle, 510 EV au total sobre los seis stats. El trade-off tiene forcé los jugadores à se spécialiser.

Pourquoi estos tres changements tienen compté conjunto

La customisation es convertida granulaire. Un Pokémon pré-Gen 3 era definido par su espèce ; un Pokémon Gen 3 era definido par su espèce PLUS su habilidad PLUS su naturaleza PLUS su spread EV. El espace combinatoire de los sets compétitifs viables tiene explosé.

Abilities posant la météo

Drought, Drizzle, Sand Stream y Snow Warning tirent todas su origine de la Gen 3, pero con una distribution très limitée. Drought pertenecía à Groudon ; Drizzle à Kyogre ; Sand Stream à Tyranitar.

La mécanique era idéntico à la permaweather de la Gen 5 (el cap à 5 turns es llegado en Gen 6), pero los portadores eran distintos. Sin Politoed con Drizzle y sin Ninetales con Drought (llegados via Dream World en Gen 5), la Gen 3 OU tenía Sand Stream como principal effet météo. El pattern Tyranitar + Sand pivot que definió la Gen 5 OU era ya présent en ADV.

  • <ability /> sobre Groudon, Sun permanent. Ubers-only en Gen 3.
  • <ability /> sobre Kyogre, Rain permanent. Ubers-only.
  • <ability /> sobre Tyranitar, Sand permanent. Légal en OU ; el poseur de météo definitorio de la Gen 3.
  • <ability /> no existía todavía, introducido en Gen 4.

Mecánicas de combate base

La Gen 3 heredó de los valeurs motor de la Gen 2 con algunos clarifications. El gros del travail mécanique tiene été sobre la customisation, pas sobre los maths del combate.

1/16

Tasa de crit

Baseline pré-Gen 7 ; ×2 daño

Daño de crit

Réduit à 1,5× en Gen 6

25%

Speed bajo Paralysis

Speed divisée par 4

Duración météo

Permanente hasta au départ del setter (pas de rocks en Gen 3)

EstadoEffetNotas
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% de chances de ne pas agirSpeed divisée par 4.
BurnAtaque físico × 0,5 + 1/8 PV max par turnGros DoT.
FreezeNe puede pas agir hasta au dégel20% de dégel par turn. Los movimientos Ice pueden freeze en efecto secondaire.
SleepNe puede pas agir pendant 1–7 turnsEl contador persiste à travers los switchs en Gen 3, la règle de reset es llegada en Gen 5. Sleep Clause appliquée.
Poison1/8 PV max par turnToxic double à cada turn hasta à 15/16.

Abilities notables introducidas

La Gen 3 introdujo los habilidades en tant que système. La liste ci-dessous couvre los habilidades ayant un impact compétitif mesurable en ADV OU ; mucho de otros existent pero restent flavour.

LevitateImmunité Ground universelle

Donne el immunité tiene los movimientos de type Ground. Distribuée à Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), y mucho de otros. El habilidad defensiva la más usada de la franquicia desde dos décadas.

Wonder GuardSignature de Shedinja

Seuls los movimientos super-effectifs pueden toucher el utilisateur. Combinée tiene los 1 PV max de Shedinja, ella produce un Pokémon invulnérable à la mayoría de los ataques, pero que meurt en un único coup de no importe cuál type super-effectif.

IntimidateDrop de stat universel

À la switch-in, baja el Ataque del Pokémon adverse de un stage. Ampliamente distribuée, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la llevan todos. Définit la pression de switch-in defensiva.

Speed BoostYanma / Ninjask

Aumenta la Speed de el utilisateur de un stage à la fin de cada turn. Ninjask con Speed Boost + Baton Pass tiene produce el pattern de setup-passing definitorio de la era.

DroughtSignature de Groudon (Gen 3)

Pose un Sun permanent à la switch-in. Restreinte à Groudon en Gen 3 (más tarde distribuée à Ninetales via Dream World en Gen 5).

DrizzleSignature de Kyogre (Gen 3)

Pose un Rain permanent. Restreinte à Kyogre en Gen 3.

Sand StreamSignature de Tyranitar

Pose una Sandstorm permanente. El habilidad météo definitoria de ADV OU, cada equipo debía prévoir de usar o de contrer el sand de Tyranitar.

TruantLock de Slaking

El utilisateur ne puede pas attaquer un turn sobre dos. El lock de balance de Game Freak sobre los 670 BST de Slaking.

PressurePP-burner universel

Los movimientos adverses consomment dos PP par utilisation contra el portador. Ability definitoria de los légendaires stall-leaning (Suicune, Lugia) y una mécanique de niche para el PP-stalling.

SoundproofImmunité tiene los sons

Donne el immunité tiene los movimientos basados sobre el su (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche pero único.

Items introducidos

La Gen 3 introdujo Choice Band como premier item ofensivo Choice-lock de la franquicia. Los Berries (items tenus consommés bajo conditions spécifiques) tirent también su origine de ici.

Choice BandWallbreaker físico

Booste el Ataque del portador de 50% pero el lock sobre un único movimiento. Item ofensivo definitorio de ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross tournaient todos de los sets Band.

Salac BerryTrigger Speed-pinch

Aumenta la Speed del portador de un stage cuando los PV passent bajo 25%. Enabler de sweeper definitorio, sets Substitute + Salac Berry de Salamence à 25% PV.

Petaya BerryTrigger SpA-pinch

Aumenta la Special Ataque de un stage bajo 25% PV. Analogue especial de Salac.

Liechi BerryTrigger Atk-pinch

Aumenta el Ataque de un stage bajo 25% PV. Analogue físico de Salac.

Lum BerryCleanse de status

Soigne no importe cuál status. Usage único. Item defensivo definitorio para los sweepers de setup (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).

Sitrus Berry (Gen 3 form)Récupération PV

Restaure 30 PV bajo 50% PV en Gen 3 (changé más tarde à 25% PV max). Item defensivo universel.

Leftovers (Gen 2 carryover)Récupération passive

Item pré-existant ; ADV tiene cimenté Leftovers como slot de item defensivo par défaut para casi cada Pokémon defensivo.

Mental HerbProtection de status

Soigne Attract / Todavía / Taunt / Torment / Disable. Usage único. Niche pero único contra los status que lock los movimientos.

Movimientos signature introducidos

La Gen 3 introdujo los options ofensivas definitorias de la era, la distribution de Earthquake se es étendue, Hidden Power tiene été rebuffé, y varios movimientos de setup son llegados.

Hidden Power (rebuff)Cobertura universelle

Existait en Gen 2 pero la Gen 3 tiene standardisé el calcul de type basado sobre los IV. 70 BP fixe (contra IV-scaled en Gen 2). Option de cobertura especial universelle.

WishSupport cleric

Heal différé sobre dos turns. Restaure 50% de los PV max de el utilisateur à la fin del turn suivant el activation. Movimiento cleric-support definitorio, Blissey + Wish + Soft-Boiled.

Brick BreakFighting universel

Ataque físico Fighting 75-BP que casse Reflect / Light Screen au contact. Option anti-screens definitoria.

Calm MindSetup especial

Movimiento de estado que aumenta Special Ataque y Special Defense de un stage cada una. El movimiento de setup especial principal de la franquicia ; definitorio para Suicune, Latias, Latios.

Dragon ClawDragon físico

Ataque físico Dragon 80-BP. Antes el split de la Gen 4, Dragon era especial, Dragon Claw restait una option de niche hasta au split. En Gen 3 RSE, Dragon Claw es resté niche.

Dragon DanceSetup Physical/Speed

Movimiento de estado que aumenta Ataque y Speed de un stage cada una. Movimiento de setup de sweeper definitorio, Salamence, Gyarados, Tyranitar utilisaient todos Dragon Dance en ADV.

EndeavorÉgalisateur de PV

Movimiento físico Normal que ramène los PV de la cible à ceux de el utilisateur. Stratégie FEAR definitoria, Sturdy à 1 PV + Endeavor + Quick Ataque.

Spikes (rebuff)Couches de hazards

Existait en Gen 2 pero la Gen 3 añadió el stack, hasta à tres couches, infligeant 12,5% / 16,67% / 25% par switch-in. Hazard definitorio de los equipos stall.

Sky UppercutFighting físico

Ataque físico Fighting 85-BP que touche los cibles airborne. Niche pero único, antes el split, Fighting era ya físico por lo tanto Sky Uppercut era jouable ; principalement una option Hariyama / Blaziken.

Aerial AceFlying universel

Ataque físico Flying 60-BP que ne rate nunca. El option Flying « always-hit » principale de la franquicia para los atacantes rápidos.

Formats compétitifs

La Gen 3 es la era donde la hiérarchie de los formats compétitifs Smogon tiene été formalisée. La structure OU / UU / Ubers, la Sleep Clause y la Species Clause datent todas de décisions communautaires de ADV.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. La banlist incluait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, los formes de Deoxys y Wobbuffet (Shadow Tag).

Restreint

Ubers

Hébergeait los légendaires de los boîtes y los Pokémon bannis para non-compétitivité en OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon définissaient el top-tier ofensivo de la era.

Échelle de tiers

UU / NU

Tiers Singles inférieurs peuplés par los drops de usage. UU tenía su propre meta dédié con Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.

Doubles

Doubles in-game

El Doubles existait in-game à partir de RSE. El VGC officiel tiene commencé en 2009 (ère Gen 4), por lo tanto el Doubles compétitif en Gen 3 era llevado par Smogon.

Spécialité

Smogon Tour

ADV es el un de los formats retro los plus activement jugados de la franquicia. El Smogon Tour y la SPL tienen maintenu ADV OU actif pendant dos décadas.

Histoire

El Smogon originel

Smogon lui-incluso tiene été fondé pendant la era compétitive Gen 3. El système de tiers OU/UU/Ubers y la mayoría de los règles canoniques Singles remontent à de los décisions communautaires de la era ADV.

Bans definitorios

La banlist de ADV OU tiene établi el pattern canonique que el Pokémon compétitif usa desde : ban de los légendaires de los boîtes, ban de los Pokémon cuyo los stats dépassent los réponses del format, ban de los habilidades (Shadow Tag) que distordent el espace de matchup.

Bans notables en Gen 3 OU

PokémonPourquoi el ban
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + cobertura universelle. Ubers permanent desde la Gen 1.
LugiaStat line 106/130/90/154/154/110 + bulk équivalent à Multiscale + Recover. Ubers permanent.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50% de chance de burn). Ubers permanent.
KyogreDrizzle + 150 SpA + Surf bajo rain. Ubers permanent, pièce maîtresse de el offense rain.
GroudonDrought + 150 Atk + Earthquake bajo sun. Ubers permanent, analogue físico de Kyogre.
RayquazaAir Lock + stats ofensivas mixtes 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanent.
Deoxys-SpeedSpeed de base 180 + setter de Stealth Rock (Gen 4+). Incluso en Gen 3, los formes de Deoxys eran Ubers-only.
Deoxys-AttackStats ofensivas mixtes 180 / 180. Ubers permanent.
WobbuffetShadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni para el pattern de trap.
Slaking670 BST pero el habilidad Truant divisait par dos su économie de actions. Fonctionnellement OU-legal pero rarement jugado à cause del lock de habilidad.
SnorlaxSuspect-test para el wallbreaking Choice Band ; finalement gardé en OU.
LatiasSuspect-test sobre algunos bajo-cycles ; majoritairement resté en OU. Latios tiene connu un traitement similaire.

Pokémon icónicos de la era

Los Pokémon ci-dessous tienen façonné la Gen 3 compétitive. Sélectionnés par impact compétitif sobre el meta ADV OU, mucho son restés icónicos pendant los dos décadas suivantes via el format ADV de Smogon.

Singles, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand setter · Wallbreaker

Sand Stream, Choice Band, Rock Slide

Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. El motor ofensivo definitorio de ADV OU ; los daño chip de Sand Stream eran la pression de baseline del format.

Salamence

Salamence

Wallbreaker de setup

Intimidate, Dragon Dance, Earthquake

Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. El sweeper de setup físico arquetípico de la era.

Metagross

Metagross

Wallbreaker

Clear Body, Meteor Mash, Earthquake

Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel pré-split + 20% de boost de Atk au contact) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker físico definitorio.

Snorlax

Snorlax

Wall mixte · Wallbreaker

Thick Fat, Rest, Curse

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) y Snorlax Choice Band todos dos viables. El Normal-type el más flexible de la era, tenant à la fois los rôles defensivo y ofensivo.

Skarmory

Skarmory

Hazard Setter

Sturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic

Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. El hazard setter premier de la franquicia ; définissait cada equipo defensiva de la era.

Blissey

Blissey

Wall especial · Cleric

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. El wall especial premier de la franquicia, la distribution de stats 255/10/135 favorisait massivement la bulk côté especial.

Suicune

Suicune

Wincon Calm Mind

Pressure, Calm Mind, Surf

Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. La wincon de setup especial arquetípica de la era ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) définissait el late-game.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Guts, Megahorn, Choice Band

Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% précision) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. El frame Bug/Fighting produisait un output ofensivo brut inégalé par los autres physicals.

Gengar

Gengar

Pivot especial

Levitate, Thunderbolt, Ice Punch

Immunité Ground via Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Antes el split, Ice Punch era especial sobre Gengar (frame Ghost), definitorio el profil ofensivo Gen 3 de Gengar.

Aerodactyl

Aerodactyl

Lead · Pursuit

Rock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake

Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead y Rock-type ofensivo definitorio con una Speed de base de 130.

Para profundizar

Lo anterior es la referencia statique para la Gen 3. El état courant de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.