Rubis, Saphir & Emerald, Referencia competitiva
La Generación 3 introdujo los habilidades, los naturalezas y el système EV moderne simultanément. La era ADV (Advance) es la generación fondatrice del Pokémon compétitif moderne, la hiérarchie de tiers Smogon, la Sleep Clause y el format Singles 6v6 tienen todos été formalisés ici.
Lanzamiento
Marzo 2003
Región
Hoenn
Mécaniques
Abilities + Natures + EV
Suite
Emerald + FRLG
Tres ajouts simultanés, habilidades, naturalezas, EV, que conjunto tienen produce el Pokémon customisable. Cada generación desde tiene construit sobre estos fondations.
Vista de conjunto
ADV es la era fondatrice del Pokémon compétitif moderne. Antes de la Gen 3, la customisation existait (DV, stat experience) pero restait grossière. La Gen 3 introdujo un contrôle fin, habilidades, naturalezas, y el système EV granulaire, que la franquicia usa desde.
El infrastructure compétitive de Smogon tiene también été formalisée à esta ère. La hiérarchie de tiers OU / UU / Ubers, la Sleep Clause, la Species Clause, el format Singles 6v6, y el approche canonique « ban-by-Pokémon » datent todas de décisions communautaires de la era ADV. El Pokémon compétitif moderne es, structurellement, el ADV con tres décadas de raffinements empilés par-dessus.
- LanzamientoMarzo 2003 (Ruby & Sapphire, Japon)
- SuitesEmerald (2004), FireRed & LeafGreen (2004)
- RegiónHoenn (RSE), remake de Kanto (FRLG)
- Ajouts signatureAbilities, naturalezas, système EV moderne, habilidades posant la météo, format Doubles
- Tabla de tiposInchangé, idéntico à partir de la Gen 2
- Changement de règle notableEV cappés à 252 par stat, 510 au total (illimités en Gen 2)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU (BL → liste de ban intermédiaire introducida)
- DoublesPremier support officiel, los formats VGC débutent en 2009 pero el Doubles existait in-game dès la Gen 3
Abilities, naturalezas, EV
Tres systèmes de customisation son llegados en Gen 3. Cada uno aurait été un changement générationnel à le seul ; conjunto, ellos tienen redéfini este que un Pokémon compétitif podía ser.
Habilidades
Cada Pokémon tiene ahora una habilidad, un effet passif que se déclenche bajo de los conditions précises. Certaines habilidades son purement flavour (Run Away, Pickup) ; de otros redéfinissent entièrement el identité compétitive (Levitate, Wonder Guard, Intimidate, Speed Boost). Mucho de Pokémon tienen dos options de habilidad ; celle que es tirée es fixée à el éclosion o à la capture.
Naturalezas
25 naturalezas, cada una donnant un boost de +10% sobre una stat y una réduction de -10% sobre una autre. Cinco naturalezas son neutres (pas de boost, pas de réduction). El système permet de tuner un único Pokémon para el offense (Adamant : +Atk -SpA, Modest : +SpA -Atk), la Speed (Jolly : +Spe -SpA, Timid : +Spe -Atk) o la bulk (Bold : +Def -Atk, Calm : +SpD -Atk).
25
Natures totales
20 boost-et-réduction + 5 neutres
±10%
Décalage de stat
Una stat boostée, una reducida
252
EV max par stat
510 EV au total sobre los 6 stats
31
IV max par stat
Contra 0–15 DV en Gen 2
El système EV moderne
Antes de la Gen 3, los EV (entonces appelés stat experience) eran un système ouvert, un Pokémon podía maxer su stat experience à 65 535 sobre cada stat en grindant los rencontres sauvages. La Gen 3 introdujo el cap que tient desde 20 ans : 252 EV par stat individuelle, 510 EV au total sobre los seis stats. El trade-off tiene forcé los jugadores à se spécialiser.
Pourquoi estos tres changements tienen compté conjunto
Abilities posant la météo
Drought, Drizzle, Sand Stream y Snow Warning tirent todas su origine de la Gen 3, pero con una distribution très limitée. Drought pertenecía à Groudon ; Drizzle à Kyogre ; Sand Stream à Tyranitar.
La mécanique era idéntico à la permaweather de la Gen 5 (el cap à 5 turns es llegado en Gen 6), pero los portadores eran distintos. Sin Politoed con Drizzle y sin Ninetales con Drought (llegados via Dream World en Gen 5), la Gen 3 OU tenía Sand Stream como principal effet météo. El pattern Tyranitar + Sand pivot que definió la Gen 5 OU era ya présent en ADV.
- <ability /> sobre Groudon, Sun permanent. Ubers-only en Gen 3.
- <ability /> sobre Kyogre, Rain permanent. Ubers-only.
- <ability /> sobre Tyranitar, Sand permanent. Légal en OU ; el poseur de météo definitorio de la Gen 3.
- <ability /> no existía todavía, introducido en Gen 4.
Mecánicas de combate base
La Gen 3 heredó de los valeurs motor de la Gen 2 con algunos clarifications. El gros del travail mécanique tiene été sobre la customisation, pas sobre los maths del combate.
1/16
Tasa de crit
Baseline pré-Gen 7 ; ×2 daño
2×
Daño de crit
Réduit à 1,5× en Gen 6
25%
Speed bajo Paralysis
Speed divisée par 4
∞
Duración météo
Permanente hasta au départ del setter (pas de rocks en Gen 3)
| Estado | Effet | Notas |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% de chances de ne pas agir | Speed divisée par 4. |
| Burn | Ataque físico × 0,5 + 1/8 PV max par turn | Gros DoT. |
| Freeze | Ne puede pas agir hasta au dégel | 20% de dégel par turn. Los movimientos Ice pueden freeze en efecto secondaire. |
| Sleep | Ne puede pas agir pendant 1–7 turns | El contador persiste à travers los switchs en Gen 3, la règle de reset es llegada en Gen 5. Sleep Clause appliquée. |
| Poison | 1/8 PV max par turn | Toxic double à cada turn hasta à 15/16. |
Abilities notables introducidas
La Gen 3 introdujo los habilidades en tant que système. La liste ci-dessous couvre los habilidades ayant un impact compétitif mesurable en ADV OU ; mucho de otros existent pero restent flavour.
Donne el immunité tiene los movimientos de type Ground. Distribuée à Gengar, Claydol, Flygon, Mismagius (Gen 4), y mucho de otros. El habilidad defensiva la más usada de la franquicia desde dos décadas.
Seuls los movimientos super-effectifs pueden toucher el utilisateur. Combinée tiene los 1 PV max de Shedinja, ella produce un Pokémon invulnérable à la mayoría de los ataques, pero que meurt en un único coup de no importe cuál type super-effectif.
À la switch-in, baja el Ataque del Pokémon adverse de un stage. Ampliamente distribuée, Salamence, Gyarados, Hitmontop, Mawile (Gen 4) la llevan todos. Définit la pression de switch-in defensiva.
Aumenta la Speed de el utilisateur de un stage à la fin de cada turn. Ninjask con Speed Boost + Baton Pass tiene produce el pattern de setup-passing definitorio de la era.
Pose un Sun permanent à la switch-in. Restreinte à Groudon en Gen 3 (más tarde distribuée à Ninetales via Dream World en Gen 5).
Pose un Rain permanent. Restreinte à Kyogre en Gen 3.
Pose una Sandstorm permanente. El habilidad météo definitoria de ADV OU, cada equipo debía prévoir de usar o de contrer el sand de Tyranitar.
El utilisateur ne puede pas attaquer un turn sobre dos. El lock de balance de Game Freak sobre los 670 BST de Slaking.
Los movimientos adverses consomment dos PP par utilisation contra el portador. Ability definitoria de los légendaires stall-leaning (Suicune, Lugia) y una mécanique de niche para el PP-stalling.
Donne el immunité tiene los movimientos basados sobre el su (Hyper Voice, Roar, Perish Song). Niche pero único.
Items introducidos
La Gen 3 introdujo Choice Band como premier item ofensivo Choice-lock de la franquicia. Los Berries (items tenus consommés bajo conditions spécifiques) tirent también su origine de ici.
Booste el Ataque del portador de 50% pero el lock sobre un único movimiento. Item ofensivo definitorio de ADV OU, Tyranitar, Snorlax, Heracross tournaient todos de los sets Band.
Aumenta la Speed del portador de un stage cuando los PV passent bajo 25%. Enabler de sweeper definitorio, sets Substitute + Salac Berry de Salamence à 25% PV.
Aumenta la Special Ataque de un stage bajo 25% PV. Analogue especial de Salac.
Aumenta el Ataque de un stage bajo 25% PV. Analogue físico de Salac.
Soigne no importe cuál status. Usage único. Item defensivo definitorio para los sweepers de setup (Salamence Dragon Dance + Lum, Gyarados Dragon Dance + Lum).
Restaure 30 PV bajo 50% PV en Gen 3 (changé más tarde à 25% PV max). Item defensivo universel.
Item pré-existant ; ADV tiene cimenté Leftovers como slot de item defensivo par défaut para casi cada Pokémon defensivo.
Soigne Attract / Todavía / Taunt / Torment / Disable. Usage único. Niche pero único contra los status que lock los movimientos.
Movimientos signature introducidos
La Gen 3 introdujo los options ofensivas definitorias de la era, la distribution de Earthquake se es étendue, Hidden Power tiene été rebuffé, y varios movimientos de setup son llegados.
Existait en Gen 2 pero la Gen 3 tiene standardisé el calcul de type basado sobre los IV. 70 BP fixe (contra IV-scaled en Gen 2). Option de cobertura especial universelle.
Heal différé sobre dos turns. Restaure 50% de los PV max de el utilisateur à la fin del turn suivant el activation. Movimiento cleric-support definitorio, Blissey + Wish + Soft-Boiled.
Ataque físico Fighting 75-BP que casse Reflect / Light Screen au contact. Option anti-screens definitoria.
Movimiento de estado que aumenta Special Ataque y Special Defense de un stage cada una. El movimiento de setup especial principal de la franquicia ; definitorio para Suicune, Latias, Latios.
Ataque físico Dragon 80-BP. Antes el split de la Gen 4, Dragon era especial, Dragon Claw restait una option de niche hasta au split. En Gen 3 RSE, Dragon Claw es resté niche.
Movimiento de estado que aumenta Ataque y Speed de un stage cada una. Movimiento de setup de sweeper definitorio, Salamence, Gyarados, Tyranitar utilisaient todos Dragon Dance en ADV.
Movimiento físico Normal que ramène los PV de la cible à ceux de el utilisateur. Stratégie FEAR definitoria, Sturdy à 1 PV + Endeavor + Quick Ataque.
Existait en Gen 2 pero la Gen 3 añadió el stack, hasta à tres couches, infligeant 12,5% / 16,67% / 25% par switch-in. Hazard definitorio de los equipos stall.
Ataque físico Fighting 85-BP que touche los cibles airborne. Niche pero único, antes el split, Fighting era ya físico por lo tanto Sky Uppercut era jouable ; principalement una option Hariyama / Blaziken.
Ataque físico Flying 60-BP que ne rate nunca. El option Flying « always-hit » principale de la franquicia para los atacantes rápidos.
Formats compétitifs
La Gen 3 es la era donde la hiérarchie de los formats compétitifs Smogon tiene été formalisée. La structure OU / UU / Ubers, la Sleep Clause y la Species Clause datent todas de décisions communautaires de ADV.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. La banlist incluait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Kyogre, Groudon, Rayquaza, los formes de Deoxys y Wobbuffet (Shadow Tag).
Restreint
Ubers
Hébergeait los légendaires de los boîtes y los Pokémon bannis para non-compétitivité en OU. Mewtwo + Kyogre + Groudon définissaient el top-tier ofensivo de la era.
Échelle de tiers
UU / NU
Tiers Singles inférieurs peuplés par los drops de usage. UU tenía su propre meta dédié con Aerodactyl, Cloyster, Hitmontop, Kabutops.
Doubles
Doubles in-game
El Doubles existait in-game à partir de RSE. El VGC officiel tiene commencé en 2009 (ère Gen 4), por lo tanto el Doubles compétitif en Gen 3 era llevado par Smogon.
Spécialité
Smogon Tour
ADV es el un de los formats retro los plus activement jugados de la franquicia. El Smogon Tour y la SPL tienen maintenu ADV OU actif pendant dos décadas.
Histoire
El Smogon originel
Smogon lui-incluso tiene été fondé pendant la era compétitive Gen 3. El système de tiers OU/UU/Ubers y la mayoría de los règles canoniques Singles remontent à de los décisions communautaires de la era ADV.
Bans definitorios
La banlist de ADV OU tiene établi el pattern canonique que el Pokémon compétitif usa desde : ban de los légendaires de los boîtes, ban de los Pokémon cuyo los stats dépassent los réponses del format, ban de los habilidades (Shadow Tag) que distordent el espace de matchup.
Bans notables en Gen 3 OU
| Pokémon | Pourquoi el ban |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + cobertura universelle. Ubers permanent desde la Gen 1. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + bulk équivalent à Multiscale + Recover. Ubers permanent. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50% de chance de burn). Ubers permanent. |
| Kyogre | Drizzle + 150 SpA + Surf bajo rain. Ubers permanent, pièce maîtresse de el offense rain. |
| Groudon | Drought + 150 Atk + Earthquake bajo sun. Ubers permanent, analogue físico de Kyogre. |
| Rayquaza | Air Lock + stats ofensivas mixtes 150 / 150 + Outrage / Dragon Claw / Earthquake. Ubers permanent. |
| Deoxys-Speed | Speed de base 180 + setter de Stealth Rock (Gen 4+). Incluso en Gen 3, los formes de Deoxys eran Ubers-only. |
| Deoxys-Attack | Stats ofensivas mixtes 180 / 180. Ubers permanent. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Counter / Mirror Coat. Banni para el pattern de trap. |
| Slaking | 670 BST pero el habilidad Truant divisait par dos su économie de actions. Fonctionnellement OU-legal pero rarement jugado à cause del lock de habilidad. |
| Snorlax | Suspect-test para el wallbreaking Choice Band ; finalement gardé en OU. |
| Latias | Suspect-test sobre algunos bajo-cycles ; majoritairement resté en OU. Latios tiene connu un traitement similaire. |
Pokémon icónicos de la era
Los Pokémon ci-dessous tienen façonné la Gen 3 compétitive. Sélectionnés par impact compétitif sobre el meta ADV OU, mucho son restés icónicos pendant los dos décadas suivantes via el format ADV de Smogon.
Singles, ADV OU
Tyranitar
Sand setter · WallbreakerSand Stream, Choice Band, Rock Slide
Sand Stream + Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Bug. El motor ofensivo definitorio de ADV OU ; los daño chip de Sand Stream eran la pression de baseline del format.
Salamence
Wallbreaker de setupIntimidate, Dragon Dance, Earthquake
Dragon Dance + Earthquake + Hidden Power Flying / Rock Slide + Substitute. El sweeper de setup físico arquetípico de la era.
Metagross
WallbreakerClear Body, Meteor Mash, Earthquake
Choice Band + Meteor Mash (STAB Steel pré-split + 20% de boost de Atk au contact) + Earthquake + Explosion. Wallbreaker físico definitorio.
Snorlax
Wall mixte · WallbreakerThick Fat, Rest, Curse
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) y Snorlax Choice Band todos dos viables. El Normal-type el más flexible de la era, tenant à la fois los rôles defensivo y ofensivo.
Skarmory
Hazard SetterSturdy / Keen Eye, Spikes, Rest / Toxic
Spikes + Toxic + Drill Peck + Rest. El hazard setter premier de la franquicia ; définissait cada equipo defensiva de la era.
Blissey
Wall especial · ClericNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Ice Beam. El wall especial premier de la franquicia, la distribution de stats 255/10/135 favorisait massivement la bulk côté especial.
Suicune
Wincon Calm MindPressure, Calm Mind, Surf
Calm Mind + Surf + Hidden Power Electric / Ice + Rest. La wincon de setup especial arquetípica de la era ; CroCune (Calm Mind + Rest + Sleep Talk) définissait el late-game.
Heracross
WallbreakerGuts, Megahorn, Choice Band
Choice Band + Megahorn (120 BP, 85% précision) + Brick Break + Hidden Power Ghost / Rock. El frame Bug/Fighting produisait un output ofensivo brut inégalé par los autres physicals.
Gengar
Pivot especialLevitate, Thunderbolt, Ice Punch
Immunité Ground via Levitate + Thunderbolt + Ice Punch + Explosion. Antes el split, Ice Punch era especial sobre Gengar (frame Ghost), definitorio el profil ofensivo Gen 3 de Gengar.
Aerodactyl
Lead · PursuitRock Head / Pressure, Rock Slide, Earthquake
Choice Band + Rock Slide + Earthquake + Hidden Power Flying. Lead y Rock-type ofensivo definitorio con una Speed de base de 130.
Para profundizar
Lo anterior es la referencia statique para la Gen 3. El état courant de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.
- Datos meta en directo — Stats de Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — cada término usado arriba está definido en el Glosario competitivo.
- Workflow — los guides Teambuilding VGC y Mecánicas básicas couvrent el processus de build y los systèmes bajo-jacents.
- Eras adyacentes — Gen 4, Diamond & Pearl couvre el split physical/special y Stealth Rock construits sobre los fondations de la Gen 3. Gen 2, Gold & Silver couvre el ajout Steel/Dark y los items tenus cuyo la Gen 3 heredó.