Or, Argent & Crystal, Referencia competitiva
La Generación 2 introdujo los types Steel y Dark, la primera ampliación de la tabla de tipos desde la Gen 1, separado el stat Special en Special Ataque y Special Defense, y ajouté los objetos equipados. La GSC OU es ampliamente considerada como la era la más defensiva de la franquicia.
Lanzamiento
1999/2000
Región
Johto
Mécaniques
Types Steel + Dark · split Special
Suite
Crystal
La GSC OU es el meta con el más de walls de la historia de la franquicia. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, los siete walls de base, definen cada partie.
De un vistazo
La Gen 2 añadió Steel y Dark, separado Special en Ataque y Defense, y dado tiene los Pokémon de los objetos equipados para la première fois. Cada changement tiene poussé el meta hacia la defensa.
El Steel wall los ataques Dragon, Ice y équivalent-Fairy plus fiablement que no importe cuál tipaje anteriores tiene la Gen 2. El split Special tiene rendu los tanks especiales (Snorlax, ancêtres de Blissey, Vaporeon) moins universellement bulky y tiene forcé la spécialisation. Los objetos equipados añadieron Leftovers, récupération passive de 1/16 del HP max par tour, rendant cada Pokémon defensivo plus difícil à user.
- LanzamientoNoviembre 1999 (Japon), Octubre 2000 (US)
- SuiteCrystal (2000)
- RegiónJohto
- Nuevos typesSteel y Dark, primera ampliación de la table desde la Gen 1
- Changement de statSpecial separado en Special Ataque y Special Defense
- Nueva mécaniqueObjetos equipados, Leftovers, Light Ball, items Berry, Quick Claw
- Autres ajoutsÉlevage, cycle día/nuit, amitié/bonheur, mécaniques de genre
- Tiers SinglesUbers, OU, UU (hiérarchie Smogon formalisée tras la Gen 2)
Types Steel y Dark
Steel y Dark son los ajouts structurels de la Gen 2 à la tabla de tipos, y los seuls ajouts del genre pendant los 14 años suivantes (hasta à Fairy en Gen 6).
Steel, profil defensivo
- Resiste a 11 types — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. El tipaje el más defensivo introducido hasta ese momento.
- Débil a Fire, Fighting, Ground
- Inmune a Poison (el Steel ne puede pas ser empoisonné)
- Nota, El Steel résistait à Ghost y Dark à partir de la Gen 2 ; esta paire de resistencias tiene été retirée en Gen 6.
Dark, profil defensivo
- Resiste a Ghost, Dark
- Inmune a Psychic, el changement que tiene mis fin à la domination Psychic de la Gen 1.
- Débil a Fighting, Bug
- Super-efectivo sobre Psychic, Ghost
Pourquoi Dark tiene été ajouté
El split Special
La Gen 1 tenía un único stat Special usado à la fois para los daño especiales infligés ET el absorption de los daño especiales. La Gen 2 el separó en Special Ataque y Special Defense, seis stats au total, el système usado par todas las gens desde entonces.
Special unifié
Stats
HP, Ataque, Defense, Special, Speed (5 stats)
Rôle del Special
Utilisé à la fois para los daño especiales infligés y para la bulk côté especial.
Conséquence
Los Pokémon à alto Special eran fuertes de los dos côtés simultanément, Mewtwo, Alakazam, Starmie eran de los pivots especiales indéboulonnables.
Split Special Ataque / Special Defense
Stats
HP, Ataque, Defense, Special Ataque, Special Defense, Speed (6 stats)
Spécialisation
Los Pokémon tienen ahora de los profils especiales ofensivos y defensivos separados. Un wallbreaker puede ser alto SpA / bajo SpD ; un wall puede ser bajo SpA / alto SpD.
Conséquence
Los distributions de stats son convertidas variadas, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) y Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) son tiene los extrêmes opuestos.
Mecánicas de combate, base
La Gen 2 heredó del motor de la Gen 1 y corregido varios anomalies, en particular el bug de daño Ghost/Psychic, todo en conservant los formules globales intactes.
1/16
Tasa de crit
Taux fixe (plus lié à la Speed)
2×
Daño crit
Daño doublés ; reducido à 1,5× en Gen 6
25%
Speed bajo paralysie
Speed divisée par cuatro
∞
Météo
Los ataques météo durent 5 tours
Tasa de crit, fixé à 1/16
La Gen 1 utilisait de los golpes críticos scalés sobre la Speed (1/512 × base Speed). La Gen 2 tiene changé cela para un tasa de base fixe de 1/16 (≈6,25 %), indépendant de la Speed. De los paliers de crit plus altos existaient via Focus Energy (todavía buggé en Gen 1 ; corregido en Gen 2) y los ataques high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Estado | Effet | Notas |
|---|---|---|
| Paralysie | Speed × 0,25 + 25 % de chance de échec à agir | Speed divisée par cuatro. |
| Brûlure | Ataque físico × 0,5 + 1/8 del HP max par tour | Gros DoT. |
| Gel | Ne puede pas agir tant que él no es pas dégelé | 20 % de chance de dégel par tour. Los ataques de type Ice pueden geler en efecto secondaire. |
| Sommeil | Ne puede pas agir pendant 1 à 7 tours | El contador persiste à travers los switchs. Sleep clause appliquée en competitivo. |
| Poison | 1/8 del HP max par tour | Toxic double cada tour hasta à 15/16. |
Ajouts de la Generación 2
Más allá de los changements de types y de stats, la Gen 2 introdujo cuatro nuevos systèmes convertidos de los éléments permanents de la franquicia.
Cada Pokémon puede emporter un objeto en combate, persistant à travers los tours. Objetos equipados destacados : Leftovers (1/16 del HP max par tour), Light Ball (double la SpA de Pikachu), Quick Claw (chance aléatoire de frapper en premier), Berry (soigne automatiquement el status).
Nueva mécanique, produce de los œufs Pokémon que éclosent con los stats y ataques transmissibles de los parents. Marquant para el compétitif : de los ataques cachées pueden ser transférées via los egg movimientos, y el héritage de los IV se vuelve una variable de equipo-building.
Nuevo stat suivi par Pokémon. Alimente Return (BP scalée con el bonheur, max 102) y Frustration (BP inversement scalée, max 102 à 0 de bonheur).
El horloge en temps réel affecte los conditions de évolution y la précision de certaines ataques. Impact compétitif moindre en Smogon Singles donde el timing no es pas un facteur.
Los Pokémon tienen ahora un genre explicite (à algunos exceptions près). Affecte el élevage y los mécaniques de Attract ; non négligeable para certaines stratégies de niche.
Ya détaillés ci-dessus, la primera ampliación de la tabla de tipos de la franquicia.
Los habilidades no existent pas todavía
Objetos equipados introducidos
La Gen 2 introdujo los objetos equipados como système. La liste ci-dessous couvre los objetos ayant un impact compétitif mesurable en GSC OU.
Restaure 1/16 del HP max à la fin de cada tour. Objet defensivo destacado, cada Pokémon defensivo en GSC OU lleva Leftovers. Los walls accumulent de los HP effectifs sobre los largas parties.
Double la Special Ataque de Pikachu. Objet destacado para Pikachu compétitif en los formats Little Cup.
~20 % de chance de accorder au portador la priorité sobre su ataque, cuál que sea la Speed. Objet de chance de niche, banni en certains formats Smogon.
Soigne no importe cuál status. Usage único. El premier objeto consommable defensivo de la franquicia.
Soigne la confusion. Usage único. De niche pero único.
Soigne el sommeil. Usage único. Objet destacado contra los equipos sleep-stall.
10 % de chance de flinch la cible sobre una ataque ofensiva. De niche pero produce de los patterns de chance frustrants ; banni en certains formats.
Double el Ataque de Marowak. Marowak con Thick Club + Earthquake produce una Ataque effective de 380 base, define el set Marowak GSC.
Capacités signature introducidas
La Gen 2 introdujo de los ataques que tienen definido el jeu defensivo pendant dos décadas, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribution de Toxic.
Pose un hazard que inflige 12,5 % tiene los Pokémon grounded que switchent in (Gen 2, una única couche). El stacking multi-couches es llegado en Gen 3. Hazard destacado para los equipos stall.
Normal Ataque físico 20 BP que retire los hazards y los effets de binding (Wrap, Fire Spin) del côté del lanceur. El retrait de hazards principal de la franquicia hasta au buff de Defog en Gen 6.
Dark Ataque físico 40 BP que double su puissance si la cible switch out el incluso tour. Ataque trap-and-kill destacada ; massivement importante en GSC OU.
Status movimiento que usa aléatoirement una de los autres ataques del lanceur. Combinée con Rest, da el RestTalk, un cycle defensivo que soigne todo en atacante. Pattern defensivo destacado de la GSC OU.
Para los lanceurs non-Ghost : monte Ataque y Defense de un stage cada una, baja Speed de un stage. CurseLax (Snorlax + Curse) es la wincon setup lenta arquetípica de la franquicia.
Monte el Ataque del lanceur au maximum (+6 stages) au prix de 50 % del HP max. El ataque de setup en un tour la más puissante de la franquicia.
Existait en Gen 1 pero la distribution élargie de la Gen 2 en tiene hace el STAB Ground físico universel que él es todavía aujourd'hui.
Dark 80 BP, especial en Gen 2 (antes el split), físico à partir de la Gen 4. STAB Dark destacado para Tyranitar y la lignée Houndour en Gen 2.
Steel Ataque físico 100 BP con 75 % de précision. El option STAB Steel físico principale de la franquicia para los portadores non-Steel.
Pose el sable para 5 tours. El habilidad Sand Stream de Tyranitar es llegada en Gen 3 ; en Gen 2, el ataque Sandstorm era el seul moyen de invoquer el sable.
Formats compétitifs
La Gen 2 tiene produce la GSC OU, un de los formats compétitifs los plus duraderos de la historia de la franquicia, todavía activement jugado en Smogon Tour y en SPL près de tres décadas tras su lanzamiento.
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. El meta OU el más defensivo de la historia de la franquicia. Mewtwo y Lugia bannis hacia Ubers ; Marowak con Thick Club suspect-test pero resté en OU.
Restricted
Ubers
Accueillait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brièvement). El meta Ubers de la Gen 2 era plus serré que en los gens suivantes porque él existait menos de légendaires puissants.
Échelle de tier
UU
Tier Singles inférieur peuplé par los drops de usage. Pokémon UU destacados : Aerodactyl (déplacé en OU más tarde), Kingdra, Steelix.
Spécifique
Smogon Tour / SPL
La GSC OU es un de los formats rétro los plus activement jugados de la franquicia. Smogon Tour, SPL y varios torneos de larga date maintiennent el format vivant.
Histoire
Origines de la sleep clause
Mucho de los clauses canoniques de Smogon (Sleep, Species, OHKO) tienen été formalisées en el organisation communautaire de tras Gen 2. Es en GSC que el cadre compétitif Smogon moderne tiene commencé à prendre forme.
Formato
Pas de habilidades
La Gen 2 no tiene pas de système de habilidades. El identité compétitive de un Pokémon es purement tipaje + stats + moveset + objeto equipado. El format se lit différemment de toda generación ultérieure.
Bans destacados
La banlist de la GSC OU es corta. Peu de ajouts de la Gen 2 son bannis purement y simplemente ; los contraintes compétitives del format viennent del meta lui-incluso, pas del policing de la banlist.
Bans OU Gen 2 notables
| Pokémon | Pourquoi él tiene été banni |
|---|---|
| Mewtwo | 154 SpA + 130 Spe + cobertura universelle. Ubers permanent desde la Gen 1. |
| Lugia | Statline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanent. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50 % de chance de burn). Ubers permanent. |
| Celebi | Initialement banni en Ubers en certains bajo-cycles para Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire ; finalement retourné en OU. |
| Mew | Cobertura universelle + 100 partout en stats. Ubers permanent. |
| Marowak | Suspect-testé para el wallbreaking Thick Club + Earthquake. Resté en OU à cause de la 80 base Speed que limite su potentiel de sweep. |
| Cloyster | Suspect-testé para Spikes + Explosion + Skill Swap (ou équivalents tentés). Resté en OU ; setter de Spikes destacado. |
La GSC OU es jugada en continu desde 2000. Pocos formats, en no importe cuál jeu compétitif, tienen este genre de longévité, y el meta tiene été affiné pendant près de tres décadas par una communauté ininterrompue.
Pokémon icónicos de la era
Los Pokémon ci-dessous tienen façonné la GSC OU. Mucho son de los Pokémon anteriores tiene la Gen 2 convertidos viables en el nuevo format grâce au split Special, tiene los objetos equipados o à de los movepools élargis via los mises à día TM/HM.
Singles, GSC OU
Snorlax
Wall mixte · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) es la wincon setup lenta destacada de la era. El Snorlax RestTalk con la pression paralysie de Body Slam es également dominant.
Skarmory
Hazard Setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Pattern Spikes + Whirlwind phaze + Rest. El hazard setter premier de la franquicia en GSC ; wall defensivo Steel/Flying destacado.
Tyranitar
Wallbreaker · Trapper PursuitCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar pré-Sand Stream (Sand Stream como habilidad es llegada en Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper destacado de la GSC.
Cloyster
Setter de Spikes · Lead suicideSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. El setter de Spikes en lead suicide principal de la era, pose los hazards y explose para el momentum ofensivo.
Vaporeon
Wall especial · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall especial destacado, 130/60/95 con una bulk SpD de élite tras el split, faisant de Vaporeon un tank Water quasi incassable.
Zapdos
Pivot especialThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker especial Electric destacado, 125 SpA sobre un châssis 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club doublait el Ataque de Marowak à 380 base effective. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. El Pokémon ofensivo el más discuté de la era.
Steelix
Wall físicoIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. El wall físico premier de la era, distribution de stats 75/200/65 entièrement penchée hacia la Defense.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % de précision) + Earthquake + Counter + Rest. El châssis Bug/Fighting produce una lanzamiento ofensiva brute inégalée par los autres physicals.
Nidoking
Wallbreaker mixteEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking mixte, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Antes el split, Thunderbolt y Ice Beam eran especiales ; Earthquake era físico. El cobertura mixte tenía una forme uniquement à Nidoking.
Para profundizar
Lo anterior es la referencia statique para la Gen 2. El état actuel de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.
- Datos meta en directo — Stats de Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — cada término usado arriba está definido en el Glosario competitivo.
- Workflow — los guides Team Building VGC y Mecánicas básicas couvrent el processus de build y los systèmes bajo-jacents (note : los formats VGC son postérieurs à la Gen 2).
- Eras adyacentes — Gen 3, Ruby & Sapphire couvre los habilidades, los naturalezas y el système EV moderne bâti sobre los fondations de la Gen 2. Gen 1, Red & Blue couvre la table de 15 types de origine, el Special unifié y los crits liés à la Speed que la Gen 2 separós.