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Generación 213 min de lectura
Generación 2, Johto

Or, Argent & Crystal, Referencia competitiva

La Generación 2 introdujo los types Steel y Dark, la primera ampliación de la tabla de tipos desde la Gen 1, separado el stat Special en Special Ataque y Special Defense, y ajouté los objetos equipados. La GSC OU es ampliamente considerada como la era la más defensiva de la franquicia.

Lanzamiento

1999/2000

Región

Johto

Mécaniques

Types Steel + Dark · split Special

Suite

Crystal

La GSC OU es el meta con el más de walls de la historia de la franquicia. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, los siete walls de base, definen cada partie.
El hecho de diseño Gen 2

De un vistazo

La Gen 2 añadió Steel y Dark, separado Special en Ataque y Defense, y dado tiene los Pokémon de los objetos equipados para la première fois. Cada changement tiene poussé el meta hacia la defensa.

El Steel wall los ataques Dragon, Ice y équivalent-Fairy plus fiablement que no importe cuál tipaje anteriores tiene la Gen 2. El split Special tiene rendu los tanks especiales (Snorlax, ancêtres de Blissey, Vaporeon) moins universellement bulky y tiene forcé la spécialisation. Los objetos equipados añadieron Leftovers, récupération passive de 1/16 del HP max par tour, rendant cada Pokémon defensivo plus difícil à user.

  • LanzamientoNoviembre 1999 (Japon), Octubre 2000 (US)
  • SuiteCrystal (2000)
  • RegiónJohto
  • Nuevos typesSteel y Dark, primera ampliación de la table desde la Gen 1
  • Changement de statSpecial separado en Special Ataque y Special Defense
  • Nueva mécaniqueObjetos equipados, Leftovers, Light Ball, items Berry, Quick Claw
  • Autres ajoutsÉlevage, cycle día/nuit, amitié/bonheur, mécaniques de genre
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU (hiérarchie Smogon formalisée tras la Gen 2)

Types Steel y Dark

Steel y Dark son los ajouts structurels de la Gen 2 à la tabla de tipos, y los seuls ajouts del genre pendant los 14 años suivantes (hasta à Fairy en Gen 6).

Steel, profil defensivo

  • Resiste a 11 types Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. El tipaje el más defensivo introducido hasta ese momento.
  • Débil a Fire, Fighting, Ground
  • Inmune a Poison (el Steel ne puede pas ser empoisonné)
  • Nota, El Steel résistait à Ghost y Dark à partir de la Gen 2 ; esta paire de resistencias tiene été retirée en Gen 6.

Dark, profil defensivo

  • Resiste a Ghost, Dark
  • Inmune a Psychic, el changement que tiene mis fin à la domination Psychic de la Gen 1.
  • Débil a Fighting, Bug
  • Super-efectivo sobre Psychic, Ghost

Pourquoi Dark tiene été ajouté

Los Psychic de la Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) no tenían pas de vrai counter, Bug era super-efectivo sobre el papel pero ninguna ataque Bug no tenía de BP alto, y Ghost era censé ser super-efectivo pero un bug de la Gen 1 le faisait infliger 0 daño tiene los Psychic. El type Dark de la Gen 2 corrigió los dos problèmes : Dark touche Psychic en super-efectivo ET los Dark son inmunes tiene los ataques Psychic.

El split Special

La Gen 1 tenía un único stat Special usado à la fois para los daño especiales infligés ET el absorption de los daño especiales. La Gen 2 el separó en Special Ataque y Special Defense, seis stats au total, el système usado par todas las gens desde entonces.

Gen 1

Special unifié

  • Stats

    HP, Ataque, Defense, Special, Speed (5 stats)

  • Rôle del Special

    Utilisé à la fois para los daño especiales infligés y para la bulk côté especial.

  • Conséquence

    Los Pokémon à alto Special eran fuertes de los dos côtés simultanément, Mewtwo, Alakazam, Starmie eran de los pivots especiales indéboulonnables.

Gen 2+

Split Special Ataque / Special Defense

  • Stats

    HP, Ataque, Defense, Special Ataque, Special Defense, Speed (6 stats)

  • Spécialisation

    Los Pokémon tienen ahora de los profils especiales ofensivos y defensivos separados. Un wallbreaker puede ser alto SpA / bajo SpD ; un wall puede ser bajo SpA / alto SpD.

  • Conséquence

    Los distributions de stats son convertidas variadas, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) y Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) son tiene los extrêmes opuestos.

Mecánicas de combate, base

La Gen 2 heredó del motor de la Gen 1 y corregido varios anomalies, en particular el bug de daño Ghost/Psychic, todo en conservant los formules globales intactes.

1/16

Tasa de crit

Taux fixe (plus lié à la Speed)

Daño crit

Daño doublés ; reducido à 1,5× en Gen 6

25%

Speed bajo paralysie

Speed divisée par cuatro

Météo

Los ataques météo durent 5 tours

Tasa de crit, fixé à 1/16

La Gen 1 utilisait de los golpes críticos scalés sobre la Speed (1/512 × base Speed). La Gen 2 tiene changé cela para un tasa de base fixe de 1/16 (≈6,25 %), indépendant de la Speed. De los paliers de crit plus altos existaient via Focus Energy (todavía buggé en Gen 1 ; corregido en Gen 2) y los ataques high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

EstadoEffetNotas
ParalysieSpeed × 0,25 + 25 % de chance de échec à agirSpeed divisée par cuatro.
BrûlureAtaque físico × 0,5 + 1/8 del HP max par tourGros DoT.
GelNe puede pas agir tant que él no es pas dégelé20 % de chance de dégel par tour. Los ataques de type Ice pueden geler en efecto secondaire.
SommeilNe puede pas agir pendant 1 à 7 toursEl contador persiste à travers los switchs. Sleep clause appliquée en competitivo.
Poison1/8 del HP max par tourToxic double cada tour hasta à 15/16.

Ajouts de la Generación 2

Más allá de los changements de types y de stats, la Gen 2 introdujo cuatro nuevos systèmes convertidos de los éléments permanents de la franquicia.

Objetos equipados

Cada Pokémon puede emporter un objeto en combate, persistant à travers los tours. Objetos equipados destacados : Leftovers (1/16 del HP max par tour), Light Ball (double la SpA de Pikachu), Quick Claw (chance aléatoire de frapper en premier), Berry (soigne automatiquement el status).

Élevage

Nueva mécanique, produce de los œufs Pokémon que éclosent con los stats y ataques transmissibles de los parents. Marquant para el compétitif : de los ataques cachées pueden ser transférées via los egg movimientos, y el héritage de los IV se vuelve una variable de equipo-building.

Amitié / Bonheur

Nuevo stat suivi par Pokémon. Alimente Return (BP scalée con el bonheur, max 102) y Frustration (BP inversement scalée, max 102 à 0 de bonheur).

Cycle día/nuit

El horloge en temps réel affecte los conditions de évolution y la précision de certaines ataques. Impact compétitif moindre en Smogon Singles donde el timing no es pas un facteur.

Genre

Los Pokémon tienen ahora un genre explicite (à algunos exceptions près). Affecte el élevage y los mécaniques de Attract ; non négligeable para certaines stratégies de niche.

Los types Steel y Dark

Ya détaillés ci-dessus, la primera ampliación de la tabla de tipos de la franquicia.

Los habilidades no existent pas todavía

La Gen 2 no tiene pas de habilidades, el identité compétitive de cada Pokémon es entièrement determinada par sus stats, su tipaje, su moveset y su objeto equipado. Los habilidades son llegadas en Gen 3.

Objetos equipados introducidos

La Gen 2 introdujo los objetos equipados como système. La liste ci-dessous couvre los objetos ayant un impact compétitif mesurable en GSC OU.

LeftoversRécupération universelle

Restaure 1/16 del HP max à la fin de cada tour. Objet defensivo destacado, cada Pokémon defensivo en GSC OU lleva Leftovers. Los walls accumulent de los HP effectifs sobre los largas parties.

Light BallSignature Pikachu

Double la Special Ataque de Pikachu. Objet destacado para Pikachu compétitif en los formats Little Cup.

Quick ClawFirst-strike aléatoire

~20 % de chance de accorder au portador la priorité sobre su ataque, cuál que sea la Speed. Objet de chance de niche, banni en certains formats Smogon.

BerrySoin de status

Soigne no importe cuál status. Usage único. El premier objeto consommable defensivo de la franquicia.

Bitter BerrySoin de confusion

Soigne la confusion. Usage único. De niche pero único.

Print BerryMint Berry, soin de sommeil

Soigne el sommeil. Usage único. Objet destacado contra los equipos sleep-stall.

King's RockFlinch sobre ataque

10 % de chance de flinch la cible sobre una ataque ofensiva. De niche pero produce de los patterns de chance frustrants ; banni en certains formats.

Thick ClubMarowak / Cubone

Double el Ataque de Marowak. Marowak con Thick Club + Earthquake produce una Ataque effective de 380 base, define el set Marowak GSC.

Capacités signature introducidas

La Gen 2 introdujo de los ataques que tienen definido el jeu defensivo pendant dos décadas, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribution de Toxic.

SpikesEntry hazard

Pose un hazard que inflige 12,5 % tiene los Pokémon grounded que switchent in (Gen 2, una única couche). El stacking multi-couches es llegado en Gen 3. Hazard destacado para los equipos stall.

Rapid SpinRetrait de los hazards

Normal Ataque físico 20 BP que retire los hazards y los effets de binding (Wrap, Fire Spin) del côté del lanceur. El retrait de hazards principal de la franquicia hasta au buff de Defog en Gen 6.

PursuitPunition de switch

Dark Ataque físico 40 BP que double su puissance si la cible switch out el incluso tour. Ataque trap-and-kill destacada ; massivement importante en GSC OU.

Sleep TalkUtilitaire de sommeil

Status movimiento que usa aléatoirement una de los autres ataques del lanceur. Combinée con Rest, da el RestTalk, un cycle defensivo que soigne todo en atacante. Pattern defensivo destacado de la GSC OU.

CurseAtaque de setup

Para los lanceurs non-Ghost : monte Ataque y Defense de un stage cada una, baja Speed de un stage. CurseLax (Snorlax + Curse) es la wincon setup lenta arquetípica de la franquicia.

Belly DrumAtaque de setup

Monte el Ataque del lanceur au maximum (+6 stages) au prix de 50 % del HP max. El ataque de setup en un tour la más puissante de la franquicia.

Earthquake (rebuff)Physical Ground universel

Existait en Gen 1 pero la distribution élargie de la Gen 2 en tiene hace el STAB Ground físico universel que él es todavía aujourd'hui.

CrunchSpecial Dark universel (Gen 2)

Dark 80 BP, especial en Gen 2 (antes el split), físico à partir de la Gen 4. STAB Dark destacado para Tyranitar y la lignée Houndour en Gen 2.

Iron TailPhysical Steel universel

Steel Ataque físico 100 BP con 75 % de précision. El option STAB Steel físico principale de la franquicia para los portadores non-Steel.

Sandstorm (ataque)Pose el sable

Pose el sable para 5 tours. El habilidad Sand Stream de Tyranitar es llegada en Gen 3 ; en Gen 2, el ataque Sandstorm era el seul moyen de invoquer el sable.

Formats compétitifs

La Gen 2 tiene produce la GSC OU, un de los formats compétitifs los plus duraderos de la historia de la franquicia, todavía activement jugado en Smogon Tour y en SPL près de tres décadas tras su lanzamiento.

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. El meta OU el más defensivo de la historia de la franquicia. Mewtwo y Lugia bannis hacia Ubers ; Marowak con Thick Club suspect-test pero resté en OU.

Restricted

Ubers

Accueillait Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brièvement). El meta Ubers de la Gen 2 era plus serré que en los gens suivantes porque él existait menos de légendaires puissants.

Échelle de tier

UU

Tier Singles inférieur peuplé par los drops de usage. Pokémon UU destacados : Aerodactyl (déplacé en OU más tarde), Kingdra, Steelix.

Spécifique

Smogon Tour / SPL

La GSC OU es un de los formats rétro los plus activement jugados de la franquicia. Smogon Tour, SPL y varios torneos de larga date maintiennent el format vivant.

Histoire

Origines de la sleep clause

Mucho de los clauses canoniques de Smogon (Sleep, Species, OHKO) tienen été formalisées en el organisation communautaire de tras Gen 2. Es en GSC que el cadre compétitif Smogon moderne tiene commencé à prendre forme.

Formato

Pas de habilidades

La Gen 2 no tiene pas de système de habilidades. El identité compétitive de un Pokémon es purement tipaje + stats + moveset + objeto equipado. El format se lit différemment de toda generación ultérieure.

Bans destacados

La banlist de la GSC OU es corta. Peu de ajouts de la Gen 2 son bannis purement y simplemente ; los contraintes compétitives del format viennent del meta lui-incluso, pas del policing de la banlist.

Bans OU Gen 2 notables

PokémonPourquoi él tiene été banni
Mewtwo154 SpA + 130 Spe + cobertura universelle. Ubers permanent desde la Gen 1.
LugiaStatline 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanent.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (type Fire, 50 % de chance de burn). Ubers permanent.
CelebiInitialement banni en Ubers en certains bajo-cycles para Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire ; finalement retourné en OU.
MewCobertura universelle + 100 partout en stats. Ubers permanent.
MarowakSuspect-testé para el wallbreaking Thick Club + Earthquake. Resté en OU à cause de la 80 base Speed que limite su potentiel de sweep.
CloysterSuspect-testé para Spikes + Explosion + Skill Swap (ou équivalents tentés). Resté en OU ; setter de Spikes destacado.
La GSC OU es jugada en continu desde 2000. Pocos formats, en no importe cuál jeu compétitif, tienen este genre de longévité, y el meta tiene été affiné pendant près de tres décadas par una communauté ininterrompue.

Pokémon icónicos de la era

Los Pokémon ci-dessous tienen façonné la GSC OU. Mucho son de los Pokémon anteriores tiene la Gen 2 convertidos viables en el nuevo format grâce au split Special, tiene los objetos equipados o à de los movepools élargis via los mises à día TM/HM.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Wall mixte · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) es la wincon setup lenta destacada de la era. El Snorlax RestTalk con la pression paralysie de Body Slam es également dominant.

Skarmory

Skarmory

Hazard Setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Pattern Spikes + Whirlwind phaze + Rest. El hazard setter premier de la franquicia en GSC ; wall defensivo Steel/Flying destacado.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Trapper Pursuit

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar pré-Sand Stream (Sand Stream como habilidad es llegada en Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Pursuit-trapper destacado de la GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter de Spikes · Lead suicide

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. El setter de Spikes en lead suicide principal de la era, pose los hazards y explose para el momentum ofensivo.

Vaporeon

Vaporeon

Wall especial · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall especial destacado, 130/60/95 con una bulk SpD de élite tras el split, faisant de Vaporeon un tank Water quasi incassable.

Zapdos

Zapdos

Pivot especial

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker especial Electric destacado, 125 SpA sobre un châssis 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club doublait el Ataque de Marowak à 380 base effective. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. El Pokémon ofensivo el más discuté de la era.

Steelix

Steelix

Wall físico

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. El wall físico premier de la era, distribution de stats 75/200/65 entièrement penchée hacia la Defense.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % de précision) + Earthquake + Counter + Rest. El châssis Bug/Fighting produce una lanzamiento ofensiva brute inégalée par los autres physicals.

Nidoking

Nidoking

Wallbreaker mixte

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Nidoking mixte, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Antes el split, Thunderbolt y Ice Beam eran especiales ; Earthquake era físico. El cobertura mixte tenía una forme uniquement à Nidoking.

Para profundizar

Lo anterior es la referencia statique para la Gen 2. El état actuel de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.