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Generación 415 min de lectura
Generación 4, Sinnoh

Diamant, Perle & Platinum, Referencia competitiva

La generación 4 introdujo el split físico / especial, el changement mécanique el más destacado de la historia de la franquicia, auquel se ajoutent Stealth Rock, el panel de objetos ofensivos (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) y el roster de Sinnoh que definió el OU hasta à el llegada de los Mega Evolutions.

Lanzamiento

Siete. 2006

Región

Sinnoh

Mécanique

Split phys/spé

Suite

Platinum + HGSS

Antes de la Gen 4, el type determinaba si una ataque era físico o especial. Tras la Gen 4, cada ataque tenía su propre categoría. La moitié de los ataques de la franquicia es convertida viable de una manière que el motor tenía silencieusement empêchée pendant nueve ans.
El hecho de diseño de la Gen 4

De un vistazo

La Gen 4 reseteó la base ofensiva de cada Pokémon en séparant la categoría de ataque del type de ataque. Stealth Rock tiene luego reseteado la base defensiva en ajoutant un hazard que punit cada type Vol / Insecte / Feu de 50% au switch-in.

Los dos changements tienen fonctionné conjunto. El split tiene débloqué de los atacantes físicos Ténèbres y Spectre (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) que los gens précédentes ne podían pas producir. Stealth Rock tiene rendu los Pokémon ofensivos fragiles (Charizard, équivalents Volcarona, Articuno) structurellement plus débiles. La combinaison tiene redessiné la tier list OU entièrement.

  • LanzamientoSeptiembre 2006 (Diamond & Pearl)
  • SuitesPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • RegiónSinnoh
  • Mécanique signatureSplit físico / especial de los ataques
  • Nuevo hazardStealth Rock, hazard de entrée universel con daño modulés par el type
  • Tabla de tiposInchangée, idéntico desde la Gen 2 (pas de Fée)
  • Tiers SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU y PU no existían todavía como tiers separados)
  • Formats DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

El split físico / especial

Pré-Gen 4 : la categoría físico/especial de una ataque era determinada par su type. Post-Gen 4 : cada ataque tiene su propre categoría, indépendante del type.

Antes Diamond & Pearl, la franquicia utilisait una règle rigide. Los ataques Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark eran siempre especiales. Los ataques Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel eran siempre físicos. La categoría era déduite del type, pas assignée ataque par ataque.

Pourquoi c'era structurant

Un Tyranitar pré-Gen 4 con 134 de Ataque de base ne podía pas usar efficacement Crunch, Crunch era de type Ténèbres, por lo tanto especial, por lo tanto scalait sobre los 95 de Ataque Spéciale de base de Tyranitar. Post-split, Crunch es físico, scale sobre la stat de Ataque de Tyranitar, y se vuelve el una de los ataques los plus puissantes del format.

Este que el split tiene changé en pratique

  • Los atacantes físicos Ténèbres y Spectre son convertidos viables, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw son todos convertidos físicos, y los Pokémon con una grosse Ataque tienen por fin pu los usar efficacement.
  • Los atacantes especiales Combate y Insecte son convertidos viables, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz son todos convertidos especiales, ouvrant estos types tiene los Pokémon con una grosse Ataque Spéciale.
  • Los atacantes mixtes tienen été reseteado, Los Pokémon con los dos stats altas (Salamence, équivalents Hydreigon) tienen gagné de los options de cobertura biademás pertinentes.
  • La liste de los CT se es élargie, Los Pokémon tienen pu apprendre del cobertura que los règles pré-split refusaient structurellement.

Los Pokémon que en tienen el más profité

Varios Pokémon son convertidos viables para la première fois post-split. Tyranitar con Crunch + Stone Edge + Earthquake es convertido el wallbreaker físico arquetípico de el OU. Lucario con Close Combate + Crunch + Extreme Speed tiene produce el un de los cleaners los plus fiables de la era. Houndoom tiene récupéré Crunch en físico pero es resté niche à cause de otros limitations.

Pré-split

El type determina la categoría

  • Crunch

    Dark = especial. Scale sobre el Att. Spé.

  • Shadow Ball

    Ghost = físico. Scale sobre el Att.

  • Earthquake

    Ground = físico. Scale sobre el Att.

  • Hyper Beam

    Normal = físico. Scale sobre el Att.

Post-split (Gen 4+)

Categoría par ataque

  • Crunch

    Dark físico. Scale sobre el Att.

  • Shadow Ball

    Ghost especial. Scale sobre el Att. Spé.

  • Earthquake

    Ground físico (inchangée).

  • Hyper Beam

    Normal especial. Scale sobre el Att. Spé.

Stealth Rock y el meta de los hazards

Stealth Rock tiene été introducida en Gen 4 y es convertida el ataque la más posée del Pokémon compétitif à cada generación desde.

La mécanique es simple : un hazard de entrée de type Roche que inflige à cada Pokémon que rentre un pourcentage modulé par su faiblesse Roche. 4× débil (Vol / Insecte, Vol / Feu) prend 50%. 2× débil prend 25%. Neutre prend 12,5%. Résistant prend 6,25%, doublement résistant prend 3,125%. El asymétrie produce una pression structurelle que punit certains tipajes defensivos biademás que de otros.

50%

4× débil Roche

Charizard, Volcarona, Articuno au switch-in

25%

2× débil Roche

La mayoría de los types Vol, Insecte, Feu y Glace

12.5%

Neutre

La mayoría de los Pokémon

6.25%

Resiste a Roche

Acier, Combate, Sol

El contrôle de los hazards antes y tras

Rapid Spin existait desde la Gen 2 pero restait niche antes el llegada de Stealth Rock. Post-Gen 4, la distribution de Rapid Spin es convertida una question critique de equipo-building, y los Spinblockers (Spectres que bloquent Rapid Spin) son convertidos todo también centraux. Gengar y Rotom-Wash en spinblockers face à Starmie y Forretress en spinners tienen produce la guerre de los hazards que definió la era.

Mecánicas de combate base

La Gen 4 heredó de los valeurs motor de la Gen 3 quasiment inchangées. Los innovations mécaniques eran structurelles (hazards, objetos, el split) en lugar de numériques.

1/16

Tasa de crit

Base pré-Gen 7 ; daño ×2

Daño crit

Réduit à 1,5× en Gen 6

25%

Velocidad paralysie

Velocidad divisée par 4

Duración météo

Permanente tant que el setter reste

Conditions de statut

StatutEffetNotas
ParalysieVelocidad × 0,25 + 25% de chance de rater el actionVelocidad divisée par 4, base Gen 1–6.
BrûlureAtaque físico × 0,5 + 1/8 PV max par tourGros DoT, base Gen 1–6.
GelNe puede pas agir tant que él no es pas dégelé20% de dégel par tour. Los ataques Glace pueden geler via su effet secondaire.
SommeilNe puede pas agir pendant 1–3 toursEl contador persiste à travers los switchs en Gen 4, la règle de reset es llegada en Gen 5. Sleep Clause appliquée.
Poison1/8 PV max par tourToxic double cada tour hasta à 15/16.

La règle del contador de sommeil en Gen 4

En Gen 4, el contador de sommeil de un Pokémon endormi persiste à travers los switchs. Switcher luego revenir ne reset pas el timer, un Pokémon podía ser endormi, switché, luego ramené para se réveiller immédiatement. El jeu compétitif Smogon tiene développé la Sleep Clause en réponse. La règle de reset au switch no es llegada que en Gen 5.

Talents introducidos

La Gen 4 introdujo de los habilidades liés au dex de Sinnoh y varios ajouts utilitaires para los Pokémon de retour.

MultitypeSignature de Arceus

Change el type de Arceus para correspondre à la Plaque tenue. Mécanique definitoria para Arceus en todos los formats, cada Plaque produce un Arceus compétitivement distinct.

ForecastSignature de Castform

Change el type de Castform para correspondre à la météo active. Niche pero único, el seul Pokémon con un tipaje dépendant de la météo antes de la Gen 8.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

El multiplicateur STAB passe de 1,5× à 2×. Moteur definitorio para los sets Hyper Beam de Porygon-Z y el wallbreaking Crabhammer de Crawdaunt.

Bad DreamsSignature de Darkrai

Los Pokémon adverses endormis perdent 1/8 PV max par tour. Darkrai con Dark Void + Bad Dreams tiene produce un pattern de sleep-stalling casi incounterable ; Ubers permanent.

HeatproofSignature de Bronzong

Divise par dos los daño Feu y el DoT de la brûlure. Bronzong en tant que check de los types Feu tiene hace de Heatproof un habilidad defensivo niche pero definitorio.

Poison HealGliscor / Breloom

Cuando él es empoisonné, el portador soigne 1/8 PV max par tour au lieu de subir de los daño. Combiné con Toxic Orb, produce del soin auto-appliqué cada tour. Set definitorio para Gliscor para el reste de la franquicia.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Réduit los daño super-efectivos de 25%. Talent de bulk niche, Mr. Mime y Rhyperior en eran los principaux portadores compétitifs.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Double los daño de los ataques peu efficaces. Yanmega con Tinted Lens + Bug Buzz tiene transformé de los daño Insecte habituellement résistés en output neutre.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Boost los ataques à recoil de 20%. Staraptor con Brave Bird + Reckless es convertido el un de los Vol físicos los plus puissants de la era.

Slow StartSignature de Regigigas

Divise par dos Ataque y Velocidad pendant los cinco premiers tours de activité. Implémenté como verrou de balance sobre los 160 de Ataque de base de Regigigas, el tiene banni en el obscurité hasta à este que Slow Start sea retiré en Gen 8.

Objets introducidos

La Gen 4 introdujo el panel de objetos ofensivos que es resté quasiment inchangé à cada generación desde : Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus los objetos utilitaires que tienen definido la era.

Life OrbTrade-off de daño

Boost los daño de ataque de 30% pero el portador perd 10% PV max par ataque. Objet ofensivo definitorio para los atacantes non-Choice, Latias, Heatran, Salamence tournaient todos Life Orb en Gen 4.

Choice ScarfBuff de Velocidad

Boost la Velocidad de 50% pero lock el portador sobre una única ataque. Objet revenge-killer definitorio, Tyranitar, Heatran, Latios tournaient todos de los sets Scarf en DPP.

Choice SpecsDaño especiales

Boost el Ataque Spéciale de 50% pero lock el portador sobre una única ataque. Latios, Heatran, Porygon-Z tienen definido el wallbreaking Specs de la era.

Toxic OrbTrigger de auto-empoisonnement

Empoisonne el portador à la fin del premier tour. Combiné con Poison Heal, produce del soin automatique, set definitorio para Gliscor.

Flame OrbTrigger de auto-brûlure

Brûle el portador à la fin del premier tour. Combiné con Guts o Quick Feet, produce un boost de stat auto-appliqué, particulièrement los sets Guts de Heracross.

Expert BeltBoost super-efectivo

Boost los ataques super-efectivos de 20%. Niche pero único, usado sobre de los atacantes ayant besoin de un seuil supplémentaire contra de los cibles débiles.

Wide LensBoost de précision

Boost la précision de los ataques de 10%. Utilisé sobre los ataques imprécises pero puissantes (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Daño físicos

Existait en Gen 3 pero el split de la Gen 4 el tiene rendu omniprésent sobre los atacantes físicos. Boost el Ataque de 50% pero lock el portador sobre una única ataque.

Ataques signatures introducidas

La Gen 4 introdujo Stealth Rock, varios ataques prioritaires que el motor post-split tiene rendues viables, y los ataques de setup que tienen definido la era.

Stealth RockHazard universel

Pose un hazard que inflige de los daño tiene los Pokémon que rentrent en fonction de su faiblesse Roche. El ataque la más posée del Pokémon compétitif à cada generación desde.

RoostRecovery Vol

Restaure 50% de los PV max del portador y retire el tipaje Flying del portador para el tour. Recovery definitoria para los walls defensivos de type Vol (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPriorité Eau

Ataque físico prioritaire Water 40 BP. Azumarill con Huge Power + Aqua Jet es convertido una menace prioritaire definitoria.

Bullet PunchPriorité Acier

Ataque físico prioritaire Steel 40 BP. Scizor con Technician + Bullet Punch definió el bracket de priorité de la era.

Shadow SneakPriorité Spectre

Ataque físico prioritaire Ghost 40 BP. Drifblim y Mismagius tournaient Shadow Sneak en filler de priorité.

Vacuum WavePriorité Combate (especial)

Ataque especial prioritaire Fighting 40 BP. Los variants Special de Lucario tournaient Vacuum Wave + Aura Sphere en cobertura.

Close CombatCombate físico universelle

Ataque físico Fighting 120 BP que baja la Defense y la Special Defense del portador. El option principale de wallbreaking de type Combate en la franquicia desde la Gen 4.

Earth PowerSol especial universelle

Ataque especial Ground 90 BP con 10% de chance de bajar la Déf. Spé. El analogue Sol de Earthquake para los atacantes especiales.

Flare BlitzFeu físico universelle

Ataque físico Fire 120 BP con 1/3 de recoil. El STAB Feu físico principal de la franquicia desde la Gen 4.

Nasty PlotSetup especial

Ataque de statut que aumenta el Ataque Spéciale de dos paliers. El analogue especial de Swords Dance, ataque de setup definitoria para los wallbreakers especiales (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Formats compétitifs

La Gen 4 tiene accueilli la hiérarchie de tiers Smogon standard (con RU y PU que no existían todavía como tiers separados) plus un calendrier VGC pluriannuel construit autour de los Pokémon de las eras Sinnoh y Hoenn.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. La banlist incluait Garchomp (revenu en cours de cycle), Latias / Latios (antes el nerf Soul Dew en certains bajo-cycles), y los légendaires de boîte de Sinnoh.

Restricted

Ubers

Accueillait los légendaires de boîte de Sinnoh (Dialga, Palkia, formes de Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp pendant su période de ban OU.

Échelle de los tiers

UU / NU / LC

Tiers Singles inférieurs. El UU Gen 4 era particulièrement actif compétitivement. RU no existía todavía como tier separado ; PU tiene été introducido post-Gen 4.

Spécialité

Doubles OU

El Doubles 4v4 de Smogon, distinct del VGC. Moins développé en Gen 4 que tiene los generaciones suivantes pero tiene établi la séparation del format con los règles VGC officielles.

Spécialité

Monotype, Hackmons

Métagames non officiels développés sobre la duración todo au largo del cycle compétitif de la Gen 4.

Torneos

Smogon Tour / SPL

La Gen 4 tiene été una ère de pic torneo, los métagames DPP y HGSS son restés jugados activement bien tras la fenêtre de lanzamiento de sus cartouches.

VGC, par año

2008

VGC 2008

Doubles 4v4. National dex permitido, légendaires restricted variables selon la régulation. Garchomp, Salamence, Tyranitar définissaient el format.

2009

VGC 2009

Dos légendaires restricted permitidos. Cresselia, Latios, Latias, Heatran como menaces non restricted principales.

2010

VGC 2010

Dex HGSS con los retours de Johto. A annoncé la transition hacia BW, dernière año de VGC Gen 4.

Bans déterminants

La banlist de el OU Gen 4 era llevada par de los Pokémon cuyo los stats dépassaient los réponses defensivas del format, Garchomp en tête, plus los légendaires de boîte de Sinnoh que vivaient en permanence en Ubers.

Bans notables en OU Gen 4

PokémonPourquoi él tiene été banni
Garchomp130 Att + 102 Vit + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banni en Ubers en DPP ; finalement revenu.
LatiasSoul Dew sobre Latias / Latios produisait un boost de 1,5× sobre los ataques Dragon y Psy. Banni-pairé en Ubers ; légal sin Soul Dew en OU.
LatiosVariant Soul Dew, incluso traitement de banlist que Latias.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald bajo la pluie. Ubers permanent desde la Gen 4.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanent, el pattern de sleep-stalling era incontestable.
DialgaStat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanent.
PalkiaStat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanent.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanent.
ArceusMultitype + 120 de stats de base partout. Ubers permanent, cada Plaque produce un Arceus compétitivement distinct.
MewtwoDe retour desde la Gen 1. 154 Att. Spé + 130 Vit. Ubers permanent.
Regigigas160 de Ataque de base pero Slow Start divisait par dos Ataque/Velocidad pendant cinco tours. Fonctionnellement inutilisable en OU ; pas banni pero nunca légal como tier-mover.
WobbuffetShadow Tag + Todavía + Counter / Mirror Coat. Banni para su pattern de trapping tôt en DPP ; reste banni en la mayoría de los formats OU modernes.
El split físico/especial à le seul aurait été un reset générationnel. Combiné à Stealth Rock y au panel de objetos Choice, la Gen 4 tiene redessiné cada hypothèse que el Pokémon compétitif tenía formulée desde nueve ans.

Pokémon icónicos de la era

Los Pokémon ci-dessous tienen façonné el compétitif Gen 4. Varios tienen acquis su identité compétitive para la première fois post-split (Tyranitar, Lucario) ; de otros eran de todas nuevas introductions de Sinnoh que tienen definido el format.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Setter sable · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Moteur ofensivo definitorio ; la version post-split de Tyranitar tiene por fin usado Crunch como STAB físico.

Salamence

Salamence

Wallbreaker mixte

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence), Outrage físico + Draco Meteor especial + Fire Blast. Support Intimidate au switch-in. El Pokémon 4× débil Stealth Rock el más destacado de la era para lequel los equipos acceptaient este coût.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. El wallbreaker Specs Feu definitorio de la era ; los sets defensivos de Heatran tournaient Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.

Lucario

Lucario

Wincon setup

Inner Focus, Swords Dance, Close Combate

Swords Dance + Close Combate + Crunch + Extreme Speed. El Lucario post-split utilisait Crunch en cobertura físico ; los variants à habilidad Justified tournaient de los sets revenge Choice Band Bullet Punch.

Latias

Latias

Attaquant especial Specs

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Los sets Calm Mind tournaient Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.

Scizor

Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. El pivot físico Acier/Insecte arquetípico de la franquicia ; Technician boostait Bullet Punch à 60 BP effectifs.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Setter de hazards · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Wall defensivo y setter de hazards definitorio. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. El trapping Magnezone Magnet Pull era la solution principale del format para retirer Skarmory.

Gliscor

Gliscor

Pivot defensivo

Poison Heal, Earthquake, Roost

Évolution de Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. El pivot defensivo físico de type Sol el más fiable de la era.

Blissey

Blissey

Wall especial

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

De retour desde la Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. El wall especial el más destacado de la franquicia, 255 PV de base y 135 Déf. Spé. de base.

Para profundizar

Lo anterior es la referencia statique para la Gen 4. El état actuel de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.