Diamant, Perle & Platinum, Referencia competitiva
La generación 4 introdujo el split físico / especial, el changement mécanique el más destacado de la historia de la franquicia, auquel se ajoutent Stealth Rock, el panel de objetos ofensivos (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) y el roster de Sinnoh que definió el OU hasta à el llegada de los Mega Evolutions.
Lanzamiento
Siete. 2006
Región
Sinnoh
Mécanique
Split phys/spé
Suite
Platinum + HGSS
Antes de la Gen 4, el type determinaba si una ataque era físico o especial. Tras la Gen 4, cada ataque tenía su propre categoría. La moitié de los ataques de la franquicia es convertida viable de una manière que el motor tenía silencieusement empêchée pendant nueve ans.
De un vistazo
La Gen 4 reseteó la base ofensiva de cada Pokémon en séparant la categoría de ataque del type de ataque. Stealth Rock tiene luego reseteado la base defensiva en ajoutant un hazard que punit cada type Vol / Insecte / Feu de 50% au switch-in.
Los dos changements tienen fonctionné conjunto. El split tiene débloqué de los atacantes físicos Ténèbres y Spectre (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak) que los gens précédentes ne podían pas producir. Stealth Rock tiene rendu los Pokémon ofensivos fragiles (Charizard, équivalents Volcarona, Articuno) structurellement plus débiles. La combinaison tiene redessiné la tier list OU entièrement.
- LanzamientoSeptiembre 2006 (Diamond & Pearl)
- SuitesPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- RegiónSinnoh
- Mécanique signatureSplit físico / especial de los ataques
- Nuevo hazardStealth Rock, hazard de entrée universel con daño modulés par el type
- Tabla de tiposInchangée, idéntico desde la Gen 2 (pas de Fée)
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, NU, LC (RU y PU no existían todavía como tiers separados)
- Formats DoublesDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
El split físico / especial
Pré-Gen 4 : la categoría físico/especial de una ataque era determinada par su type. Post-Gen 4 : cada ataque tiene su propre categoría, indépendante del type.
Antes Diamond & Pearl, la franquicia utilisait una règle rigide. Los ataques Fire, Water, Grass, Electric, Psychic, Ice, Dragon, Dark eran siempre especiales. Los ataques Normal, Fighting, Flying, Poison, Ground, Rock, Bug, Ghost, Steel eran siempre físicos. La categoría era déduite del type, pas assignée ataque par ataque.
Pourquoi c'era structurant
Este que el split tiene changé en pratique
- Los atacantes físicos Ténèbres y Spectre son convertidos viables, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak, Shadow Claw son todos convertidos físicos, y los Pokémon con una grosse Ataque tienen por fin pu los usar efficacement.
- Los atacantes especiales Combate y Insecte son convertidos viables, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave, Bug Buzz son todos convertidos especiales, ouvrant estos types tiene los Pokémon con una grosse Ataque Spéciale.
- Los atacantes mixtes tienen été reseteado, Los Pokémon con los dos stats altas (Salamence, équivalents Hydreigon) tienen gagné de los options de cobertura biademás pertinentes.
- La liste de los CT se es élargie, Los Pokémon tienen pu apprendre del cobertura que los règles pré-split refusaient structurellement.
Los Pokémon que en tienen el más profité
Varios Pokémon son convertidos viables para la première fois post-split. Tyranitar con Crunch + Stone Edge + Earthquake es convertido el wallbreaker físico arquetípico de el OU. Lucario con Close Combate + Crunch + Extreme Speed tiene produce el un de los cleaners los plus fiables de la era. Houndoom tiene récupéré Crunch en físico pero es resté niche à cause de otros limitations.
El type determina la categoría
Crunch
Dark = especial. Scale sobre el Att. Spé.
Shadow Ball
Ghost = físico. Scale sobre el Att.
Earthquake
Ground = físico. Scale sobre el Att.
Hyper Beam
Normal = físico. Scale sobre el Att.
Categoría par ataque
Crunch
Dark físico. Scale sobre el Att.
Shadow Ball
Ghost especial. Scale sobre el Att. Spé.
Earthquake
Ground físico (inchangée).
Hyper Beam
Normal especial. Scale sobre el Att. Spé.
Stealth Rock y el meta de los hazards
Stealth Rock tiene été introducida en Gen 4 y es convertida el ataque la más posée del Pokémon compétitif à cada generación desde.
La mécanique es simple : un hazard de entrée de type Roche que inflige à cada Pokémon que rentre un pourcentage modulé par su faiblesse Roche. 4× débil (Vol / Insecte, Vol / Feu) prend 50%. 2× débil prend 25%. Neutre prend 12,5%. Résistant prend 6,25%, doublement résistant prend 3,125%. El asymétrie produce una pression structurelle que punit certains tipajes defensivos biademás que de otros.
50%
4× débil Roche
Charizard, Volcarona, Articuno au switch-in
25%
2× débil Roche
La mayoría de los types Vol, Insecte, Feu y Glace
12.5%
Neutre
La mayoría de los Pokémon
6.25%
Resiste a Roche
Acier, Combate, Sol
El contrôle de los hazards antes y tras
Rapid Spin existait desde la Gen 2 pero restait niche antes el llegada de Stealth Rock. Post-Gen 4, la distribution de Rapid Spin es convertida una question critique de equipo-building, y los Spinblockers (Spectres que bloquent Rapid Spin) son convertidos todo también centraux. Gengar y Rotom-Wash en spinblockers face à Starmie y Forretress en spinners tienen produce la guerre de los hazards que definió la era.
Mecánicas de combate base
La Gen 4 heredó de los valeurs motor de la Gen 3 quasiment inchangées. Los innovations mécaniques eran structurelles (hazards, objetos, el split) en lugar de numériques.
1/16
Tasa de crit
Base pré-Gen 7 ; daño ×2
2×
Daño crit
Réduit à 1,5× en Gen 6
25%
Velocidad paralysie
Velocidad divisée par 4
∞
Duración météo
Permanente tant que el setter reste
Conditions de statut
| Statut | Effet | Notas |
|---|---|---|
| Paralysie | Velocidad × 0,25 + 25% de chance de rater el action | Velocidad divisée par 4, base Gen 1–6. |
| Brûlure | Ataque físico × 0,5 + 1/8 PV max par tour | Gros DoT, base Gen 1–6. |
| Gel | Ne puede pas agir tant que él no es pas dégelé | 20% de dégel par tour. Los ataques Glace pueden geler via su effet secondaire. |
| Sommeil | Ne puede pas agir pendant 1–3 tours | El contador persiste à travers los switchs en Gen 4, la règle de reset es llegada en Gen 5. Sleep Clause appliquée. |
| Poison | 1/8 PV max par tour | Toxic double cada tour hasta à 15/16. |
La règle del contador de sommeil en Gen 4
Talents introducidos
La Gen 4 introdujo de los habilidades liés au dex de Sinnoh y varios ajouts utilitaires para los Pokémon de retour.
Change el type de Arceus para correspondre à la Plaque tenue. Mécanique definitoria para Arceus en todos los formats, cada Plaque produce un Arceus compétitivement distinct.
Change el type de Castform para correspondre à la météo active. Niche pero único, el seul Pokémon con un tipaje dépendant de la météo antes de la Gen 8.
El multiplicateur STAB passe de 1,5× à 2×. Moteur definitorio para los sets Hyper Beam de Porygon-Z y el wallbreaking Crabhammer de Crawdaunt.
Los Pokémon adverses endormis perdent 1/8 PV max par tour. Darkrai con Dark Void + Bad Dreams tiene produce un pattern de sleep-stalling casi incounterable ; Ubers permanent.
Divise par dos los daño Feu y el DoT de la brûlure. Bronzong en tant que check de los types Feu tiene hace de Heatproof un habilidad defensivo niche pero definitorio.
Cuando él es empoisonné, el portador soigne 1/8 PV max par tour au lieu de subir de los daño. Combiné con
Toxic Orb, produce del soin auto-appliqué cada tour. Set definitorio para Gliscor para el reste de la franquicia.
Réduit los daño super-efectivos de 25%. Talent de bulk niche, Mr. Mime y Rhyperior en eran los principaux portadores compétitifs.
Double los daño de los ataques peu efficaces. Yanmega con Tinted Lens + Bug Buzz tiene transformé de los daño Insecte habituellement résistés en output neutre.
Boost los ataques à recoil de 20%. Staraptor con Brave Bird + Reckless es convertido el un de los Vol físicos los plus puissants de la era.
Divise par dos Ataque y Velocidad pendant los cinco premiers tours de activité. Implémenté como verrou de balance sobre los 160 de Ataque de base de Regigigas, el tiene banni en el obscurité hasta à este que Slow Start sea retiré en Gen 8.
Objets introducidos
La Gen 4 introdujo el panel de objetos ofensivos que es resté quasiment inchangé à cada generación desde : Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb, plus los objetos utilitaires que tienen definido la era.
Boost los daño de ataque de 30% pero el portador perd 10% PV max par ataque. Objet ofensivo definitorio para los atacantes non-Choice, Latias, Heatran, Salamence tournaient todos Life Orb en Gen 4.
Boost la Velocidad de 50% pero lock el portador sobre una única ataque. Objet revenge-killer definitorio, Tyranitar, Heatran, Latios tournaient todos de los sets Scarf en DPP.
Boost el Ataque Spéciale de 50% pero lock el portador sobre una única ataque. Latios, Heatran, Porygon-Z tienen definido el wallbreaking Specs de la era.
Empoisonne el portador à la fin del premier tour. Combiné con Poison Heal, produce del soin automatique, set definitorio para Gliscor.
Brûle el portador à la fin del premier tour. Combiné con Guts o Quick Feet, produce un boost de stat auto-appliqué, particulièrement los sets Guts de Heracross.
Boost los ataques super-efectivos de 20%. Niche pero único, usado sobre de los atacantes ayant besoin de un seuil supplémentaire contra de los cibles débiles.
Boost la précision de los ataques de 10%. Utilisé sobre los ataques imprécises pero puissantes (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Existait en Gen 3 pero el split de la Gen 4 el tiene rendu omniprésent sobre los atacantes físicos. Boost el Ataque de 50% pero lock el portador sobre una única ataque.
Ataques signatures introducidas
La Gen 4 introdujo Stealth Rock, varios ataques prioritaires que el motor post-split tiene rendues viables, y los ataques de setup que tienen definido la era.
Pose un hazard que inflige de los daño tiene los Pokémon que rentrent en fonction de su faiblesse Roche. El ataque la más posée del Pokémon compétitif à cada generación desde.
Restaure 50% de los PV max del portador y retire el tipaje Flying del portador para el tour. Recovery definitoria para los walls defensivos de type Vol (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Ataque físico prioritaire Water 40 BP. Azumarill con Huge Power + Aqua Jet es convertido una menace prioritaire definitoria.
Ataque físico prioritaire Steel 40 BP. Scizor con Technician + Bullet Punch definió el bracket de priorité de la era.
Ataque físico prioritaire Ghost 40 BP. Drifblim y Mismagius tournaient Shadow Sneak en filler de priorité.
Ataque especial prioritaire Fighting 40 BP. Los variants Special de Lucario tournaient Vacuum Wave + Aura Sphere en cobertura.
Ataque físico Fighting 120 BP que baja la Defense y la Special Defense del portador. El option principale de wallbreaking de type Combate en la franquicia desde la Gen 4.
Ataque especial Ground 90 BP con 10% de chance de bajar la Déf. Spé. El analogue Sol de Earthquake para los atacantes especiales.
Ataque físico Fire 120 BP con 1/3 de recoil. El STAB Feu físico principal de la franquicia desde la Gen 4.
Formats compétitifs
La Gen 4 tiene accueilli la hiérarchie de tiers Smogon standard (con RU y PU que no existían todavía como tiers separados) plus un calendrier VGC pluriannuel construit autour de los Pokémon de las eras Sinnoh y Hoenn.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. La banlist incluait Garchomp (revenu en cours de cycle), Latias / Latios (antes el nerf Soul Dew en certains bajo-cycles), y los légendaires de boîte de Sinnoh.
Restricted
Ubers
Accueillait los légendaires de boîte de Sinnoh (Dialga, Palkia, formes de Giratina), Arceus, Mew, Mewtwo, Lugia, Ho-Oh, plus Garchomp pendant su période de ban OU.
Échelle de los tiers
UU / NU / LC
Tiers Singles inférieurs. El UU Gen 4 era particulièrement actif compétitivement. RU no existía todavía como tier separado ; PU tiene été introducido post-Gen 4.
Spécialité
Doubles OU
El Doubles 4v4 de Smogon, distinct del VGC. Moins développé en Gen 4 que tiene los generaciones suivantes pero tiene établi la séparation del format con los règles VGC officielles.
Spécialité
Monotype, Hackmons
Métagames non officiels développés sobre la duración todo au largo del cycle compétitif de la Gen 4.
Torneos
Smogon Tour / SPL
La Gen 4 tiene été una ère de pic torneo, los métagames DPP y HGSS son restés jugados activement bien tras la fenêtre de lanzamiento de sus cartouches.
VGC, par año
2008
VGC 2008
Doubles 4v4. National dex permitido, légendaires restricted variables selon la régulation. Garchomp, Salamence, Tyranitar définissaient el format.
2009
VGC 2009
Dos légendaires restricted permitidos. Cresselia, Latios, Latias, Heatran como menaces non restricted principales.
2010
VGC 2010
Dex HGSS con los retours de Johto. A annoncé la transition hacia BW, dernière año de VGC Gen 4.
Bans déterminants
La banlist de el OU Gen 4 era llevada par de los Pokémon cuyo los stats dépassaient los réponses defensivas del format, Garchomp en tête, plus los légendaires de boîte de Sinnoh que vivaient en permanence en Ubers.
Bans notables en OU Gen 4
| Pokémon | Pourquoi él tiene été banni |
|---|---|
| Garchomp | 130 Att + 102 Vit + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Banni en Ubers en DPP ; finalement revenu. |
| Latias | Soul Dew sobre Latias / Latios produisait un boost de 1,5× sobre los ataques Dragon y Psy. Banni-pairé en Ubers ; légal sin Soul Dew en OU. |
| Latios | Variant Soul Dew, incluso traitement de banlist que Latias. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald bajo la pluie. Ubers permanent desde la Gen 4. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Ubers permanent, el pattern de sleep-stalling era incontestable. |
| Dialga | Stat line 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Ubers permanent. |
| Palkia | Stat line 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Ubers permanent. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Ubers permanent. |
| Arceus | Multitype + 120 de stats de base partout. Ubers permanent, cada Plaque produce un Arceus compétitivement distinct. |
| Mewtwo | De retour desde la Gen 1. 154 Att. Spé + 130 Vit. Ubers permanent. |
| Regigigas | 160 de Ataque de base pero Slow Start divisait par dos Ataque/Velocidad pendant cinco tours. Fonctionnellement inutilisable en OU ; pas banni pero nunca légal como tier-mover. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Todavía + Counter / Mirror Coat. Banni para su pattern de trapping tôt en DPP ; reste banni en la mayoría de los formats OU modernes. |
El split físico/especial à le seul aurait été un reset générationnel. Combiné à Stealth Rock y au panel de objetos Choice, la Gen 4 tiene redessiné cada hypothèse que el Pokémon compétitif tenía formulée desde nueve ans.
Pokémon icónicos de la era
Los Pokémon ci-dessous tienen façonné el compétitif Gen 4. Varios tienen acquis su identité compétitive para la première fois post-split (Tyranitar, Lucario) ; de otros eran de todas nuevas introductions de Sinnoh que tienen definido el format.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Setter sable · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Moteur ofensivo definitorio ; la version post-split de Tyranitar tiene por fin usado Crunch como STAB físico.
Salamence
Wallbreaker mixteIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence), Outrage físico + Draco Meteor especial + Fire Blast. Support Intimidate au switch-in. El Pokémon 4× débil Stealth Rock el más destacado de la era para lequel los equipos acceptaient este coût.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. El wallbreaker Specs Feu definitorio de la era ; los sets defensivos de Heatran tournaient Stealth Rock + Toxic + Lava Plume.
Lucario
Wincon setupInner Focus, Swords Dance, Close Combate
Swords Dance + Close Combate + Crunch + Extreme Speed. El Lucario post-split utilisait Crunch en cobertura físico ; los variants à habilidad Justified tournaient de los sets revenge Choice Band Bullet Punch.
Latias
Attaquant especial SpecsLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Los sets Calm Mind tournaient Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Fire.
Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. El pivot físico Acier/Insecte arquetípico de la franquicia ; Technician boostait Bullet Punch à 60 BP effectifs.
Magnezone
Trapper AcierMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Introduction de Sinnoh. Magnet Pull trappait los types Acier adverses ; Hidden Power Fire OHKO Skarmory y Forretress en trap-and-kill.
Skarmory
Setter de hazards · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Wall defensivo y setter de hazards definitorio. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. El trapping Magnezone Magnet Pull era la solution principale del format para retirer Skarmory.
Gliscor
Pivot defensivoPoison Heal, Earthquake, Roost
Évolution de Sinnoh. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. El pivot defensivo físico de type Sol el más fiable de la era.
Blissey
Wall especialNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
De retour desde la Gen 2/3. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. El wall especial el más destacado de la franquicia, 255 PV de base y 135 Déf. Spé. de base.
Para profundizar
Lo anterior es la referencia statique para la Gen 4. El état actuel de cada uno de sus formats vit en el reste de Pokékipe.
- Datos meta en directo — Stats de Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologie — cada término usado arriba está definido en el Glosario competitivo.
- Workflow — los guides Team Building VGC y Mecánicas básicas couvrent el processus de construction y los systèmes bajo-jacents.
- Eras adyacentes — Gen 5, Black & White couvre la era permaweather y la formule Hidden Power que se son construites sobre los fondations de la Gen 4. Gen 3, Ruby & Sapphire couvre los habilidades, naturalezas y el système de EV cuyo la Gen 4 heredó.