Generación 7 OU, Referencia del Formato Singles
Gen 7 OU es la única generación en la que los Movimientos Z y la Megaevolución coexistieron. El slot de objeto de cada Pokémon era una decisión estratégica: canalizar un Cristal Z, sostener una Megapiedra o llevar un objeto ofensivo/defensivo estándar. Los efectos de terreno del cuarteto Tapu determinaron cada batalla.
Cartucho
Sol y Luna / USUM
Tipo
6v6 Singles
Estado
Tier congelado
Parche
Ultrasol y Ultraluna final
Los Movimientos Z son una vez por batalla. Las Megas son una vez por equipo. La decisión definitoria del formato era qué Pokémon obtenía qué slot, y casi ningún equipo llevaba ambos.
En un vistazo
Gen 7 OU se sitúa entre dos eras estructurales. La Megaevolución de Gen 6 sigue funcionando; los Movimientos Z llegaron como la nueva mecánica de Sol y Luna. Ambos coexistieron de forma competitiva durante toda la generación.
Las habilidades de activación de terreno del cuarteto Tapu, el Terreno Psíquico de Tapu Lele (bloquea la prioridad), el Terreno Eléctrico de Tapu Koko (evita el sueño), el Terreno Herboso de Tapu Bulu (potencia los movimientos Planta + recuperación de 1/16 de PS por turno), el Terreno de Niebla de Tapu Fini (bloquea los estados), definieron la capa de terreno del formato de formas que ninguna generación posterior reprodujo.
- Tipo de formato6v6 Singles, los seis participan en batalla
- MecánicasMovimientos Z (uno por equipo) + Megaevolución (una por equipo), ambos legales
- EstadoCongelado, meta estable desde la sucesión de Gen 8
- Dónde se juegaLadder de Pokémon Showdown + torneos retro. Página del tier en vivo: /sm/ou.
- Formatos hermanosUbers (encima), UU (debajo)
Reglas del formato
Gen 7 OU aplica las cláusulas estándar de Smogon Singles. Los Movimientos Z y la Megaevolución son completamente legales como mecánicas; los baneos específicos por Pokémon gestionan las amenazas.
| Cláusula | Efecto |
|---|---|
| Cláusula de Sueño | Solo un Pokémon rival puede estar dormido a la vez. |
| Cláusula de Especie | Cada equipo solo puede llevar uno de cualquier especie. |
| Cláusula de Evasión | Los movimientos y habilidades que aumentan la evasión están prohibidos. |
| Cláusula OHKO | Ventisca Fatal, Fisura, Taladradora y Guillotina están prohibidos. |
| Cláusula de Batalla Interminable | Los estados de batalla que no pueden terminar están prohibidos. |
| Cláusula Veleidoso | Veleidoso está completamente prohibido. |
| Cláusula de Movimiento Z | Los Movimientos Z son LEGALES, uno por equipo y por batalla. |
| Cláusula Mega | La Megaevolución es LEGAL, una por equipo y por batalla. |
Banlist
La banlist de Gen 7 OU se dividió entre baneos de Pokémon estándar y baneos de formas Mega. Varias Megas fueron baneadas a Ubers (Mega Mawile, Mega Lucario), y las amenazas amplificadas por Movimientos Z (Marshadow, Greninja-Ash) siguieron.
Baneos notables de Gen 7 OU
| Pokémon | Por qué fue baneado |
|---|---|
| Mawile | Forma Mega, Fuerza Enorme + 106 Atk = 210 efectivo. Baneado a Ubers desde Gen 6 en adelante. |
| Lucario | Forma Mega, Adaptabilidad + Combate + Placaje Bala + Danza Espada. Ubers permanente. |
| Greninja-Ash | Vínculo Guerrero + líder con Pinchos + Hidrobomba con Elegidos. Superaba en velocidad a gran parte del formato sin un check fiable. |
| Marshadow | Ladrón Astral robaba las bonificaciones; Z-Spectral Thief como golpe único con Séptima Estrella Robaalmas. 125 Vel + Tecnifismo. |
| Pheromosa | 137 AtkEsp / 137 Vel + Impulso Bestial. Frágil pero incontrolable. |
| Kartana | 181 Atk + Impulso Bestial. Testado por sospecha varias veces; baneado en algunos subciclos. |
| Blacephalon | Adición de USUM. 151 AtkEsp + Cabeza de Mecha + soporte de Movimiento Z. |
| Naganadel | Adición de USUM. 121 Vel + Impulso Bestial + Cometa Draco con Elegidos. |
| Zygarde | Poder Construct le valió un ban permanente en Ubers; la forma al 50% se transforma en Forma Completa por debajo de la mitad de PS. |
| Blaziken | Speed Boost. Ubers permanente desde Gen 6 en adelante. |
Coexistencia de Movimientos Z y Megaevolución
Gen 7 es el único formato Singles competitivo en el que dos trucos distintos de una sola vez por batalla fueron legales simultáneamente. Cada equipo elegía un slot Mega Y un slot de Movimiento Z, casi siempre en Pokémon distintos.
El intercambio era estructural. Un Pokémon Megaevoluciona O lleva un Cristal Z, no ambos. La mayoría de equipos llevaba una Mega (la base ofensiva o defensiva del equipo) más un usuario de Cristal Z (un wallbreaker que necesita una descarga de golpe único), con los cuatro Pokémon restantes equipados con objetos ofensivos/defensivos estándar.
Mecánicas, consultar páginas de Era
- Para las mecánicas de Movimientos Z, consulta la sección de Movimientos Z de la guía de la Era Gen 7.
- Para las mecánicas de Megaevolución, consulta la sección de Megaevolución de la guía de la Era Gen 6.
La capa de terreno Tapu
Más allá de Z + Mega, Gen 7 OU está definido por los Tapus. Los cuatro Pokémon Tapu activan su terreno correspondiente al entrar en combate:
- Tapu Lele, Terreno Psíquico. Bloquea los movimientos de prioridad en los Pokémon en tierra Y potencia los movimientos Psíquico un 50%. Wallbreaker definitorio.
- Tapu Koko, Terreno Eléctrico. Previene el sueño en los Pokémon en tierra Y potencia los movimientos Eléctrico un 50%. Pivot ofensivo definitorio.
- Tapu Bulu, Terreno Herboso. Potencia los movimientos Planta un 50% Y restaura 1/16 de PS por turno a los Pokémon en tierra. Soporte defensivo definitorio.
- Tapu Fini, Terreno de Niebla. Previene los estados en los Pokémon en tierra Y reduce a la mitad el daño de tipo Dragón. Opción de stall definitoria.
Por qué los Tapus centralizaron Gen 7 OU
Arquetipos
Los arquetipos de Gen 7 OU se agrupan en torno a la elección del terreno y la asignación del slot Mega. El terreno decide los aumentos ofensivos e inmunidades defensivas; el slot Mega decide el techo ofensivo del equipo.
Agresivo
Hyper Offense
Seis Pokémon ofensivos. Slot Mega habitual: Mega Pinsir (Aeroalas), Mega Charizard X (Escamas Duras Danza Dragón). El slot de Movimiento Z frecuentemente en un setup sweeper o un líder con Z-Hipnosis.
Balance
Balance Tapu
Tapu Lele (Elegidos Terreno Psíquico) + Tapu Fini (Mente Zen defensivo) + base Mega. Patrón de balance definitorio de Gen 7 OU.
Bird Spam
Mega Pinsir / Mega Charizard Y
Mega Pinsir (Devolución con Aeroalas) o Mega Charizard Y (Fuego Igneo con Sequía) como base del equipo, combinado con soporte de peligros y eliminación. Forma ofensiva definitoria.
Defensivo
Stall
Toxapex + Chansey + Mega Sableye (Reflejo Mágico) + Skarmory + Mega Slowbro (Armadura de Concha) + una condición de victoria (Mente Zen Suicune / Defensa Férrea + Presión Corporal Skarmory).
Especialidad
Arena · Lluvia · Sol
El clima sigue siendo viable. Arena: Tyranitar + Mega Tyranitar + Excadrill (Arena Rush). Lluvia: Pelipper Llovizna + Greninja Ash. Sol: Sequía de Mega Charizard Y.
Especialidad
Sala Trampa
Mega Mawile (baneado) abrió TR de bulk ofensivo; Mega Camerupt (Fuerza Bruta) se convirtió en el wallbreaker premier del slot Mega de Sala Trampa del formato tras el ban.
Los siete roles de equipo
Los siete roles estructurales definidos en la guía de Gen 9 OU se aplican de forma idéntica a Gen 7 OU. Los Pokémon que los ocupan son distintos.
Activadores definitorios: Landorus-Therian, Heatran, Skarmory (líder suicida). Telaraña Viscosa es rara; los líderes de Telaraña Viscosa de Smeargle son un nicho.Greninja.
Eliminadores definitorios: Excadrill (Giro Rápido), Mega Scizor (Ventolera), Tornadus-Therian (Ventolera). Bloqueadores de giro: Gengarguide_gen7ou.s06.role2_mid4Mega Sableye.
Opciones definitorias: Tapu Koko Elegidos / Pañuelo, Mega Lopunny Golpe Ficticio de Arremete, prioridad vía Mega Scizor Placaje Bala y Mimikyu Sombra Vil.
Absorbedores definitorios: Clefable Guardia Mágica, Chansey Cura Natural, Toxapex Regenerador.
Pivots definitorios: Tapu Koko Voltio Cambio, Tornadus-Therian Cambio de Guardia, Landorus-Therian Cambio de Guardia defensivo, Mega Scizor Cambio de Guardia.
Rompedores definitorios: Elegidos Tapu Lele, Banda Tapu Bulu, Elegidos Heatran, Magearna Mente Zen, Greninja Elegidos.
Condiciones de victoria definitorias: Mega Charizard X Danza Dragón, Volcarona Danza Aleteo, Manaphy Brillo Cola, Mimikyu Danza Espada + Disfraz.
Qué hace diferente a Gen 7 OU
Gen 7 OU se distingue estructuralmente por tres cosas: la coexistencia de Z + Mega, la capa de terreno Tapu y la centralización en torno al slot Tapu/Mega como base del equipo.
2
Slots de truco
Cristal Z + Megapiedra, coexistiendo
4
Tapus
Uno por terreno, definiendo 4 arquetipos
↑
Presión de setup
Movimiento Z + Mega + movimiento de setup = potencial de descarga
- Dos slots de truco, dos decisiones distintas, cada construcción de equipo decidía qué Pokémon Megaevolucionaba, cuál llevaba un Cristal Z y cuáles usaban objetos estándar. Los intercambios produjeron más varianza en la construcción de equipos que cualquier generación anterior o posterior.
- Terreno de activación automática Tapu, los Tapus activan su terreno incondicionalmente al entrar en combate, sin necesidad de objeto ni movimiento de preparación. Las generaciones posteriores eliminaron esto; Gen 9 solo tiene terreno mediante habilidades dedicadas vinculadas a Pokémon específicos (y pocos se activan automáticamente).
- Z-Estado, los Cristales Z en movimientos de estado otorgan un aumento de estadística (Z-Descanso Sonambulante = +1 AtkEsp, Z-Amnesia = +2 en todo). La mecánica produjo opciones de setup que ninguna otra generación tiene.
- Mega Mawile / Mega Lucario / Mega Salamence permanecieron baneados, la banlist de Megas heredada de Gen 6 se trasladó a Gen 7. Mega Garchomp es legal pero raramente usado; Mega Charizard X/Y, Mega Scizor, Mega Pinsir, Mega Venusaur son todos pilares de OU.
Cómo empezar
Gen 7 OU es un tier congelado con una profunda historia de torneos. Los archivos de análisis de Smogon son extensos; la mayor parte de la toma de decisiones ha sido trabajada por la comunidad a lo largo de una década.
- Lee la página del tier Gen 7 OU de Smogon, la banlist está bloqueada y los análisis de Pokémon son definitivos.
- Elige tu terreno, balance de Tapu Lele, stall de Tapu Fini, ofensiva de Tapu Bulu/Tapu Koko. Cada Tapu compromete al equipo con una orientación estructural.
- Elige el slot Mega, Mega Charizard X, Mega Charizard Y, Mega Scizor, Mega Pinsir, Mega Venusaur, Mega Mawile (baneado, omitir). La Mega suele ser la base ofensiva o defensiva del equipo.
- Asigna el Cristal Z, típicamente un wallbreaker de setup o un líder con Z-Hipnosis.
- Copia un equipo de muestra, los equipos de muestra de Gen 7 OU revisados por Smogon son estables y están bien documentados.
Hacia dónde ir desde aquí
Lo anterior es la referencia estática para Gen 7 OU. Los datos del tier congelado en vivo se encuentran en el resto de Pokékipe.
- Datos del tier en vivo, /sm/ou para el uso de Gen 7 OU y las estadísticas de Pokémon.
- Mecánicas, Gen 7, Sol y Luna cubre los Movimientos Z, las formas Alola, las habilidades y los objetos.
- Mecánica Mega, Gen 6, X e Y cubre la mecánica original de Megaevolución que se trasladó a Gen 7.
- Formatos adyacentes, Gen 8 OU cubre el formato de Espada y Escudo que sucedió a Gen 7.