Skip to content
Sukupolvi 415 min lukemista
Sukupolvi 4, Sinnoh

Diamond, Pearl & Platinum — Kilpailullinen vertailu

Sukupolvi 4 esitteli fyysisen / erikoisen jaon — koko sarjan historian merkittävimmän mekaanisen muutoksen — sekä Stealth Rockin, offensiivisten esineiden valikoiman (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) ja Sinnoh-rosteriin, joka määritteli OU:n aina Mega-evoluution saapumiseen asti.

Julkaistu

Syys 2006

Alue

Sinnoh

Mekaniikka

Fyys./erityinen jako

Jatko-osa

Platinum + HGSS

Ennen Gen 4:ää tyyppi määritti, oliko liike fyysinen vai erikoinen. Gen 4:n jälkeen jokaisella liikkeellä on oma luokituksensa. Puolet sarjan liikkeistä muuttui käyttökelpoisiksi tavalla, jonka pelimoottori oli hiljaa kieltänyt yhdeksän vuoden ajan.
Gen 4:n suunnittelufakta

Lyhyesti

Gen 4 nollasi jokaisen Pokémonin offensiivisen lähtötason erottamalla liikkeen luokan sen tyypistä. Stealth Rock puolestaan nollasi defensiivisen lähtötason lisäämällä hazardin, joka rankaisi kaikkia Lentämis- / Hyönteinen- / Tuli-tyyppejä 50 %:n menetyksellä switch-inissä.

Kaksi muutosta toimivat yhdessä. Jako vapautti fyysiset Dark- ja Ghost-hyökkääjät (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), joita aiemmat sukupolvet eivät kyenneet tuottamaan. Stealth Rock teki haavoittuvista offensiivisista Pokémoneista (Charizard, Volcarona-vastineet, Articuno) rakenteellisesti heikompia. Yhdistelmä piirsi OU-tierlistan alusta alkaen uudelleen.

  • JulkaistuSyyskuu 2006 (Diamond & Pearl)
  • Jatko-osatPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
  • AlueSinnoh
  • Tunnusomainen mekaniikkaFyysisten / erikoisten liikkeiden jako
  • Uusi hazardStealth Rock — universaali entry hazard, jonka vahinko skaalautuu tyypin mukaan
  • TyyppitaulukkoMuuttumaton — sama kuin Gen 2:sta eteenpäin (ei Fairy-tyyppiä)
  • Singles-tieritUbers, OU, UU, NU, LC (RU ja PU eivät vielä olleet omia tierejään)
  • Doubles-formaatitDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010

Fyysinen / erikoinen jako

Ennen Gen 4:ää liikkeen fyysinen/erikoinen luokka määräytyi sen tyypin perusteella. Gen 4:n jälkeen jokaisella liikkeellä on oma luokkansa, riippumatta tyypistä.

Ennen Diamond & Pearlia sarja käytti jäykkää sääntöä. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- ja Dark-liikkeet olivat aina erikoisia. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- ja Steel-liikkeet olivat aina fyysisiä. Luokka johdettiin tyypistä — sitä ei määritetty liike kerrallaan.

Miksi tämä oli rakenteellisesti ratkaisevaa

Pré-Gen 4 -aikaisen Tyranitar, jonka base Attack on 134, ei kyennyt käyttämään tehokkaasti Crunch-liikettä — Crunch oli Dark-tyyppinen, siis erikoinen, siis skaalautui Tyranitarin 95:n base Special Attackiin. Jaon jälkeen Crunch on fyysinen, skaalautuu Tyranitarin Attack-statiin ja siitä tulee yksi formaatin tuhoisimmista liikkeistä.

Mitä jako muutti käytännössä

  • Fyysisistä Dark- ja Ghost-hyökkääjistä tuli elinkelpoisia, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak ja Shadow Claw muuttuivat fyysisiksi, joten korkean Attackin Pokémonit pystyivät vihdoin käyttämään niitä tehokkaasti.
  • Erikoisista Fighting- ja Bug-hyökkääjistä tuli elinkelpoisia, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave ja Bug Buzz muuttuivat kaikki erikoisiksi, avaten nämä tyypit korkean SpA:n Pokémoneille.
  • Mixed-hyökkääjät nollattiin, Pokémonit, joilla molemmat statit ovat korkeita (Salamence, Hydreigon-vastineet), saivat merkittävästi hyödyllisempiä coverage-vaihtoehtoja.
  • TM-lista laajeni, Pokémonit pystyivät nyt oppimaan coveragea, jonka pre-split-säännöt olivat rakenteellisesti kieltäneet.

Eniten hyötyneet Pokémonit

Useat Pokémonit muuttuivat elinkelpoisia jaon jälkeen ensimmäistä kertaa. Tyranitar Crunchilla + Stone Edgellä + Earthquakella nousi OU:n arkkityyppiseksi fyysiseksi wallbreakeriksi. Lucario Close Combatilla + Crunchilla + Extreme Speedillä tuotti aikakauden luotettavimmista cleanereistä yhden. Houndoom sai fyysisen Crunchin, mutta pysyi nichenä muiden rajoitusten vuoksi.

Ennen jakoa

Tyyppi määrittää luokan

  • Crunch

    Dark = erikoinen. Skaalautuu SpA:han.

  • Shadow Ball

    Ghost = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.

  • Earthquake

    Ground = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.

  • Hyper Beam

    Normal = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.

Jaon jälkeen (Gen 4+)

Liikekohtainen luokitus

  • Crunch

    Dark fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.

  • Shadow Ball

    Ghost erikoinen. Skaalautuu SpA:han.

  • Earthquake

    Ground fyysinen (muuttumaton).

  • Hyper Beam

    Normal erikoinen. Skaalautuu SpA:han.

Stealth Rock ja hazard-meta

Stealth Rock esiteltiin Gen 4:ssä ja siitä tuli eniten asetettu liike kilpailullisessa Pokémonissa jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa.

Mekaniikka on yksinkertainen: Rock-tyyppinen entry hazard, joka vahingoittaa jokaista sisään vaihtavaa Pokémonia prosenttiosuudella, joka skaalautuu sen Rock-heikkouden mukaan. 4× heikko (Lentäminen / Hyönteinen, Lentäminen / Tuli) saa 50 %. 2× heikko saa 25 %. Neutraali saa 12,5 %. Vastustava saa 6,25 %, kaksinkertaisesti vastustava 3,125 %. Epäsymmetria luo rakenteellista painetta, joka rankaisee tiettyjä defensiivisiä tyyppejä huomattavasti muita enemmän.

50%

4× Rock-heikko

Charizard, Volcarona, Articuno switch-inissä

25%

2× Rock-heikko

Useimmat Lentäminen-, Hyönteinen-, Tuli- ja Jää-tyypit

12.5%

Neutraali

Useimmat Pokémonit

6.25%

Rock-resistanssi

Steel, Fighting, Ground

Hazard-hallinta ennen ja jälkeen

Rapid Spin oli olemassa Gen 2:sta lähtien, mutta pysyi nichenä ennen Stealth Rockin tuloa. Gen 4:n jälkeen Rapid Spinin jakelu muuttui kriittiseksi tiimirakentelukysymykseksi, ja Spinblockerit (Ghost-tyypit, jotka estävät Rapid Spinin) nousivat vastaavasti keskeisiksi. Gengar ja Rotom-Wash spinblockereina vastaan Starmie ja Forretress spinnereinä loi aikakauden määrittävän hazard-sodan.

Taistelumekaniikoiden perustaso

Gen 4 peri Gen 3:n moottorin arvot lähes muuttumattomina. Mekaaniset innovaatiot olivat rakenteellisia — hazardit, esineet, jako — eivät numeerisia.

1/16

Kriittinen osumaprosentti

Ennen Gen 7:ää; ×2 vahinko

Kriittisen osuman vahinko

Vähennetty 1,5×:een Gen 6:ssa

25%

Halvauksen Speed

Speed neljäsosaan

Sään kesto

Pysyvä, kunnes asettaja poistuu

Tilaongelmat

TilaVaikutusHuomiot
HalvausSpeed × 0,25 + 25 % todennäköisyys epäonnistua toiminnassaSpeed neljäsosaan — Gen 1–6:n perustaso.
PalovammaFyysinen Attack × 0,5 + 1/8 max HP per vuoroRaskas DoT — Gen 1–6:n perustaso.
JäätyminenEi pysty toimimaan ennen sulamista20 % sulamistodennäköisyys per vuoro. Jää-liikkeet voivat jäädyttää toissijaisen efektinsä kautta.
UniEi pysty toimimaan 1–3 vuoroonLaskuri säilyy vaihtojen yli Gen 4:ssä — nollaussääntö tuli Gen 5:ssä. Sleep Clause voimassa.
Myrkytys1/8 max HP per vuoroToxic kaksinkertaistuu joka vuorolla — enintään 15/16.

Gen 4:n unilaskurisääntö

Gen 4:ssä nukutetun Pokémonin unilaskuri säilyy vaihtojen yli. Vaihto ulos ja takaisin sisään ei nollaa ajastinta — Pokémon voitiin nukauttaa, vaihtaa ulos ja tuoda takaisin heräämään välittömästi. Smogonin kilpailullinen peli kehitti vastauksena Sleep Clause -säännön. Nollaus-switch-säännös tuli vasta Gen 5:ssä.

Esitellyt kyvyt

Gen 4 esitteli Sinnohin dexiin sidottuja kykyjä sekä useita utiliteetin lisäyksiä palaaviin Pokémoneihin.

MultitypeArceusen tunnusominaisuus

Muuttaa Arceusin tyypin vastaamaan sen kantamaa Plate-esinettä. Määrittävä mekaniikka Arceus:ille kaikissa formaateissa — jokainen Plate tuottaa kilpailullisesti erillisen Arceusin.

ForecastCastformin tunnusominaisuus

Muuttaa Castform:in tyypin vastaamaan aktiivista säätä. Niche mutta ainutlaatuinen — ainoa Pokémon, jonka tyyppi riippui säästä ennen Gen 8:aa.

AdaptabilityCrawdaunt / Porygon-Z

STAB-vahinkokerroin nousi 1,5×:stä 2×:een. Määrittävä moottori Porygon-Z:n Hyper Beam -seteille ja Crawdaunt:n Crabhammer-wallbreakingille.

Bad DreamsDarkrain tunnusominaisuus

Vastustajan nukutetut Pokémonit menettävät 1/8 max HP per vuoro. Darkrai + Dark Void + Bad Dreams tuotti lähes mahdottoman countertaa olevan sleep-stalling-kaavan — pysyvä Ubers.

HeatproofBronzongin tunnusominaisuus

Puolittaa Tuli-tyypin vahingon ja palovamman DoT:n. Bronzong Tuli-tyypin tarkistajana teki Heatproofista nicheen mutta määrittävän defensiivisen kyvyn.

Poison HealGliscor / Breloom

Myrkytettynä käyttäjä paranee 1/8 max HP per vuoro vahingon sijaan. Yhdistettynä Toxic Orb:iin tuottaa itselle kohdistettua paranemista joka vuorolla. Määrittävä setti Gliscor:lle koko sarjan loppuajaksi.

Solid Rock / FilterRhyperior / Mr. Mime

Vähentää super-effektiivistä vahinkoa 25 %. Niche bulk-kyky — Mr. Mime ja Rhyperior olivat tärkeimmät kilpailulliset kantajat.

Tinted LensYanmega / Venomoth

Kaksinkertaistaa ei-kovin-tehokkaan liikkeiden vahingon. Yanmega + Tinted Lens + Bug Buzz muunsi tyypillisesti resistoidun Hyönteinen-vahingon neutraaliksi outputiksi.

RecklessHitmonlee / Staraptor

Tehostaa recoil-liikkeitä 20 %. Staraptor Brave Birdillä + Recklessillä nousi aikakauden vahvimmaksi fyysiseksi Lentäminen-tyypiksi.

Slow StartRegigigasin tunnusominaisuus

Puolittaa Attackin ja Speedin viiden ensimmäisen aktiivivuoron ajaksi. Toteutettiin balanssilukoksi Regigigasin 160 base Attackille — se sysättiin unholaan, kunnes Slow Start poistettiin Gen 8:ssa.

Esitellyt esineet

Gen 4 esitteli offensiivisten esineiden valikoiman, joka on pysynyt lähes muuttumattomana jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb sekä aikakautta määrittäneet utility-esineet.

Life OrbVahinkojen kompromissi

Tehostaa liikkeen vahinkoa 30 %, mutta kantaja menettää 10 % max HP:stä jokaisen hyökkäyksen jälkeen. Määrittävä offensiivinen esine ei-Choice-hyökkääjille — Latias, Heatran, Salamence kaikki käyttivät Life Orbia Gen 4:ssä.

Choice ScarfSpeed-buusti

Tehostaa Speedillä 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen. Määrittävä revenge-killer-esine — Tyranitar, Heatran, Latios kaikki käyttivät Scarf-settejä DPP:ssä.

Choice SpecsErikoinen vahinko

Tehostaa Special Attackia 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen. Latios, Heatran, Porygon-Z määrittivät aikakauden Specs-wallbreakingin.

Toxic OrbItsemyrkytys-laukaisin

Myrkyttää kantajan ensimmäisen vuoron lopussa. Yhdistettynä Poison Heal:iin tuottaa itseparantumista — määrittävä setti Gliscor:lle.

Flame OrbItsepoltto-laukaisin

Polttaa kantajan ensimmäisen vuoron lopussa. Yhdistettynä Guts:iin tai Quick Feet:ään tuottaa itselle kohdistetun stat-boostan — erityisesti Heracross:n Guts-setit.

Expert BeltSuper-effektiivinen tehostus

Tehostaa super-effektiivisiä liikkeitä 20 %. Niche mutta ainutlaatuinen — käytetään hyökkääjillä, jotka tarvitsevat yhden lisäkynnyksen heikkoihin kohteisiin.

Wide LensTarkkuustehostus

Tehostaa liikkeen tarkkuutta 10 %. Käytetään epätarkkoihin mutta tehokaisiin liikkeisiin (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).

Choice Band (rebuff)Fyysinen vahinko

Oli olemassa jo Gen 3:ssa, mutta Gen 4:n jako teki siitä kaikkialle levinneen fyysisten hyökkääjien esineen. Nostaa Attackia 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen.

Esitellyt tunnusomaiset liikkeet

Gen 4 esitteli Stealth Rockin, useita prioriteettiiliikkeitä, jotka post-split-moottori teki elinkelpoisia, sekä aikakauden määrittävät setup-liikkeet.

Stealth RockUniversaali hazard

Asettaa hazardin, joka vahingoittaa sisään vaihtuvia Pokémoneja niiden Rock-tyypin heikkouden perusteella. Eniten asetettu liike kilpailullisessa Pokémonissa jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa.

RoostLentäminen-palautuminen

Palauttaa 50 % käyttäjän max HP:stä ja poistaa käyttäjän Flying-tyypin vuoroksi. Määrittävä palautuminen Lentäminen-tyypin defensiivisille walleille (Skarmory, Gliscor, Zapdos).

Aqua JetPrioriteetti Water

Water 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Azumarill Huge Powerilla + Aqua Jetillä nousi määrittäväksi prioriteettiuhaksi.

Bullet PunchPrioriteetti Steel

Steel 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Scizor Technicianilla + Bullet Punchilla määritti aikakauden prioriteettiluokan.

Shadow SneakPrioriteetti Ghost

Ghost 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Drifblim ja Mismagius käyttivät Shadow Sneakia prioriteettitäytteenä.

Vacuum WavePrioriteetti Fighting (erikoinen)

Fighting 40 BP:n erikoinen prioriteettiattack. Lucario:n erikoisvariantit käyttivät Vacuum Wave + Aura Sphere -coveragea.

Close CombatUniversaali Fighting-fyysinen

Fighting 120 BP:n fyysinen hyökkäys, joka laskee käyttäjän Defensiä ja Special Defensiä. Sarjan tärkein Fighting-tyyppinen wallbreaking-vaihtoehto Gen 4:stä lähtien.

Earth PowerUniversaali Ground-erikoinen

Ground 90 BP:n erikoishyökkäys, jolla on 10 % mahdollisuus laskea SpD:tä. Erikoishyökkääjien Ground-tyyppinen Earthquake-vastine.

Flare BlitzUniversaali Fire-fyysinen

Fire 120 BP:n fyysinen hyökkäys, jossa 1/3 recoil. Sarjan tärkein fyysinen Fire STAB Gen 4:stä lähtien.

Nasty PlotErikoinen setup

Tilasiirto, joka nostaa Special Attackia kahdella tasolla. Swords Dancen erikoisvastine — määrittävä setup-liike erikoisille wallbreakereille (Lucario, Togekiss, Porygon-Z).

Kilpailulliset formaatit

Gen 4 isännöi Smogonin standardi-tier-hierarkiaa (ilman RU:ta ja PU:ta erillisinä tiereinä) sekä monivuotisen VGC-aikataulun, joka rakentui Sinnohin ja Hoenin aikakauden Pokémonien ympärille.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

6v6 Singles. Banlist sisälsi Garchompin (palasi kesken syklin), Latias / Latios (ennen Soul Dew -nerf-muutosta tietyissä alisykleissä) sekä Sinnohin boksilegendaryt.

Restricted

Ubers

Isännöi Sinnohin boksilegendareja (Dialga, Palkia, Giratina-muodot), Arceusta, Mew'tä, Mewtwo'ta, Lugiaa, Ho-Oh'ta sekä Garchompia sen OU-kiellon ajalta.

Tier-portaikko

UU / NU / LC

Alemmat Singles-tierit. Gen 4 UU oli erityisen aktiivinen kilpailullisesti. RU ei vielä ollut oma tierinsä — PU esiteltiin Gen 4:n jälkeen.

Erikoisuus

Doubles OU

Smogonin 4v4 Doubles — erillinen VGC:stä. Vähemmän kehittynyt Gen 4:ssä kuin myöhemmissä sukupolvissa, mutta vakiinnutti formaatin erottelun virallisista VGC-säännöistä.

Erikoisuus

Monotype, Hackmons

Pitkään kehittyneitä epävirallisia metagameja syntyi Gen 4:n kilpailullisen syklin aikana.

Turnaukset

Smogon Tour / SPL

Gen 4 oli turnaustoiminnan huippukausi — DPP- ja HGSS-metagamet pysyivät aktiivisesti pelattavina kauan kartridgien julkaisuikkunan jälkeen.

VGC vuosittain

2008

VGC 2008

4v4 Doubles. Kansallinen dex sallittu, restricted-legendaryt vaihtelivat säännöstön mukaan. Garchomp, Salamence, Tyranitar määrittivät formaatin.

2009

VGC 2009

Kaksi restricted-legendaryä sallittu. Cresselia, Latios, Latias, Heatran tärkeimpinä ei-restricted-uhkina.

2010

VGC 2010

HGSS-dex Johton paluulaisten kanssa. Merkitsi siirtymää BW:hen — Gen 4 VGC:n viimeinen vuosi.

Määrittävät bänit

Gen 4 OU:n banlista syntyi Pokémoneista, joiden statit ylittivät formaatin defensiiviset vastaukset — etenkin Garchomp — sekä Sinnohin boksilegendarista, jotka asuivat pysyvästi Ubersissa.

Merkittävät Gen 4 OU -bänit

PokémonMiksi se bännättiin
Garchomp130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bännätty Ubersiin DPP:ssä — palasi lopulta.
LatiasSoul Dew Latiaksella / Latiosialla antoi 1,5× tehostuksen Dragon- ja Psychic-liikkeisiin. Kielletty pareina Ubersissa — laillinen ilman Soul Dewia OU:ssa.
LatiosSoul Dew -variantti — sama banliskohtelu kuin Latiaksella.
ManaphyTail Glow + Hydration + Scald sateessa. Pysyvä Ubers Gen 4:stä lähtien.
DarkraiBad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Pysyvä Ubers — sleep-stalling-kaava oli mahdoton countertaa.
DialgaStativiiva 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Pysyvä Ubers.
PalkiaStativiiva 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Pysyvä Ubers.
Giratina-Origin150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Pysyvä Ubers.
ArceusMultitype + 120 base-statia kauttaaltaan. Pysyvä Ubers — jokainen Plate tuottaa kilpailullisesti erillisen Arceusin.
MewtwoPalasi Gen 1:stä. 154 SpA + 130 Spe. Pysyvä Ubers.
Regigigas160 base Attack, mutta Slow Start puolitti Attack/Speed viiden vuoron ajaksi. Käytännössä käyttökelvoton OU:ssa — ei bännätty, mutta ei koskaan toiminut tier-siirtäjänä.
WobbuffetShadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bännätty loukkukaavansa vuoksi aikaisin DPP:ssä — pysyy bännättynä useimmissa nykyaikaisissa OU-formaateissa.
Fyysinen/erikoinen jako yksinään olisi ollut sukupolvellinen nollaus. Yhdistettynä Stealth Rockiin ja Choice-esineiden valikoimaan Gen 4 piirsi uudelleen jokaisen oletuksen, jonka kilpailullinen Pokémon oli rakentanut yhdeksän vuoden aikana.

Aikakauden ikonisimmat Pokémonit

Alla olevat Pokémonit muokkasivat kilpailullisen Gen 4:n. Useat saivat kilpailullisen identiteettinsä ensimmäistä kertaa jaon jälkeen (Tyranitar, Lucario) — toiset olivat täysin uusia Sinnohin esittelyjä, jotka määrittivät formaatin.

Singles, DPP / HGSS OU

Tyranitar

Tyranitar

Sand-asettaja · Wallbreaker

Sand Stream, Crunch, Stone Edge

Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Määrittävä offensiivinen moottori — post-split Tyranitar käytti vihdoin Crunchea fyysisenä STAB:ina.

Salamence

Salamence

Mixed-wallbreaker

Intimidate, Outrage, Draco Meteor

Mixed Mence (MixMence) — fyysinen Outrage + erikoinen Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in -tuki. Aikakauden tärkein 4× Stealth Rock -haavoittuvainen Pokémon, jonka kustannukset tiimit hyväksyivät.

Heatran

Heatran

Specs-loukuttaja

Flash Fire, Fire Blast, Earth Power

Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Aikakauden määrittävä Tuli-tyypin Specs-wallbreaker — defensiiviset Heatran-setit käyttivät Stealth Rock + Toxic + Lava Plumea.

Lucario

Lucario

Setup-wincon

Inner Focus, Swords Dance, Close Combat

Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario käytti Crunchea fyysisenä coveragena — Justified-kyky-variantit käyttivät Choice Band Bullet Punch -revenge-settejä.

Latias

Latias

Specs-erikoishyökkääjä

Levitate, Draco Meteor, Calm Mind

Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind -setit käyttivät Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Firea.

Scizor

Scizor

Bullet Punch -pivot

Technician, Bullet Punch, U-turn

Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Sarjan arkkityyppinen fyysinen Steel/Bug-pivot — Technician tehosti Bullet Punchin 60 BP:hen tehollisesti.

Magnezone
Skarmory

Skarmory

Hazard-asettaja · Defogger

Sturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes

Määrittävä defensiivinen wall ja hazard-asettaja. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone -loukutus oli formaatin tärkein Skarmory-poistokeino.

Gliscor

Gliscor

Defensiivinen pivot

Poison Heal, Earthquake, Roost

Sinnohin evoluutio. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Aikakauden luotettavin fyysinen Ground-tyypin defensiivinen pivot.

Blissey

Blissey

Erikoinen wall

Natural Cure, Wish, Soft-Boiled

Palasi Gen 2/3:sta. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Sarjan tärkein erikoinen wall — 255 base HP ja 135 base SpD.

Mitä tehdä seuraavaksi

Yllä oleva on Gen 4:n staattinen viitetieto. Kunkin formaatin nykyinen tila löytyy muualta Pokékipestä.