Diamond, Pearl & Platinum — Kilpailullinen vertailu
Sukupolvi 4 esitteli fyysisen / erikoisen jaon — koko sarjan historian merkittävimmän mekaanisen muutoksen — sekä Stealth Rockin, offensiivisten esineiden valikoiman (Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb) ja Sinnoh-rosteriin, joka määritteli OU:n aina Mega-evoluution saapumiseen asti.
Julkaistu
Syys 2006
Alue
Sinnoh
Mekaniikka
Fyys./erityinen jako
Jatko-osa
Platinum + HGSS
Ennen Gen 4:ää tyyppi määritti, oliko liike fyysinen vai erikoinen. Gen 4:n jälkeen jokaisella liikkeellä on oma luokituksensa. Puolet sarjan liikkeistä muuttui käyttökelpoisiksi tavalla, jonka pelimoottori oli hiljaa kieltänyt yhdeksän vuoden ajan.
Lyhyesti
Gen 4 nollasi jokaisen Pokémonin offensiivisen lähtötason erottamalla liikkeen luokan sen tyypistä. Stealth Rock puolestaan nollasi defensiivisen lähtötason lisäämällä hazardin, joka rankaisi kaikkia Lentämis- / Hyönteinen- / Tuli-tyyppejä 50 %:n menetyksellä switch-inissä.
Kaksi muutosta toimivat yhdessä. Jako vapautti fyysiset Dark- ja Ghost-hyökkääjät (Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak), joita aiemmat sukupolvet eivät kyenneet tuottamaan. Stealth Rock teki haavoittuvista offensiivisista Pokémoneista (Charizard, Volcarona-vastineet, Articuno) rakenteellisesti heikompia. Yhdistelmä piirsi OU-tierlistan alusta alkaen uudelleen.
- JulkaistuSyyskuu 2006 (Diamond & Pearl)
- Jatko-osatPlatinum (2008), HeartGold & SoulSilver (2009)
- AlueSinnoh
- Tunnusomainen mekaniikkaFyysisten / erikoisten liikkeiden jako
- Uusi hazardStealth Rock — universaali entry hazard, jonka vahinko skaalautuu tyypin mukaan
- TyyppitaulukkoMuuttumaton — sama kuin Gen 2:sta eteenpäin (ei Fairy-tyyppiä)
- Singles-tieritUbers, OU, UU, NU, LC (RU ja PU eivät vielä olleet omia tierejään)
- Doubles-formaatitDoubles OU, VGC 2008, VGC 2009, VGC 2010
Fyysinen / erikoinen jako
Ennen Gen 4:ää liikkeen fyysinen/erikoinen luokka määräytyi sen tyypin perusteella. Gen 4:n jälkeen jokaisella liikkeellä on oma luokkansa, riippumatta tyypistä.
Ennen Diamond & Pearlia sarja käytti jäykkää sääntöä. Fire-, Water-, Grass-, Electric-, Psychic-, Ice-, Dragon- ja Dark-liikkeet olivat aina erikoisia. Normal-, Fighting-, Flying-, Poison-, Ground-, Rock-, Bug-, Ghost- ja Steel-liikkeet olivat aina fyysisiä. Luokka johdettiin tyypistä — sitä ei määritetty liike kerrallaan.
Miksi tämä oli rakenteellisesti ratkaisevaa
Mitä jako muutti käytännössä
- Fyysisistä Dark- ja Ghost-hyökkääjistä tuli elinkelpoisia, Crunch, Sucker Punch, Shadow Sneak ja Shadow Claw muuttuivat fyysisiksi, joten korkean Attackin Pokémonit pystyivät vihdoin käyttämään niitä tehokkaasti.
- Erikoisista Fighting- ja Bug-hyökkääjistä tuli elinkelpoisia, Aura Sphere, Focus Blast, Vacuum Wave ja Bug Buzz muuttuivat kaikki erikoisiksi, avaten nämä tyypit korkean SpA:n Pokémoneille.
- Mixed-hyökkääjät nollattiin, Pokémonit, joilla molemmat statit ovat korkeita (Salamence, Hydreigon-vastineet), saivat merkittävästi hyödyllisempiä coverage-vaihtoehtoja.
- TM-lista laajeni, Pokémonit pystyivät nyt oppimaan coveragea, jonka pre-split-säännöt olivat rakenteellisesti kieltäneet.
Eniten hyötyneet Pokémonit
Useat Pokémonit muuttuivat elinkelpoisia jaon jälkeen ensimmäistä kertaa. Tyranitar Crunchilla + Stone Edgellä + Earthquakella nousi OU:n arkkityyppiseksi fyysiseksi wallbreakeriksi. Lucario Close Combatilla + Crunchilla + Extreme Speedillä tuotti aikakauden luotettavimmista cleanereistä yhden. Houndoom sai fyysisen Crunchin, mutta pysyi nichenä muiden rajoitusten vuoksi.
Tyyppi määrittää luokan
Crunch
Dark = erikoinen. Skaalautuu SpA:han.
Shadow Ball
Ghost = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.
Earthquake
Ground = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.
Hyper Beam
Normal = fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.
Liikekohtainen luokitus
Crunch
Dark fyysinen. Skaalautuu Atk:iin.
Shadow Ball
Ghost erikoinen. Skaalautuu SpA:han.
Earthquake
Ground fyysinen (muuttumaton).
Hyper Beam
Normal erikoinen. Skaalautuu SpA:han.
Stealth Rock ja hazard-meta
Stealth Rock esiteltiin Gen 4:ssä ja siitä tuli eniten asetettu liike kilpailullisessa Pokémonissa jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa.
Mekaniikka on yksinkertainen: Rock-tyyppinen entry hazard, joka vahingoittaa jokaista sisään vaihtavaa Pokémonia prosenttiosuudella, joka skaalautuu sen Rock-heikkouden mukaan. 4× heikko (Lentäminen / Hyönteinen, Lentäminen / Tuli) saa 50 %. 2× heikko saa 25 %. Neutraali saa 12,5 %. Vastustava saa 6,25 %, kaksinkertaisesti vastustava 3,125 %. Epäsymmetria luo rakenteellista painetta, joka rankaisee tiettyjä defensiivisiä tyyppejä huomattavasti muita enemmän.
50%
4× Rock-heikko
Charizard, Volcarona, Articuno switch-inissä
25%
2× Rock-heikko
Useimmat Lentäminen-, Hyönteinen-, Tuli- ja Jää-tyypit
12.5%
Neutraali
Useimmat Pokémonit
6.25%
Rock-resistanssi
Steel, Fighting, Ground
Hazard-hallinta ennen ja jälkeen
Rapid Spin oli olemassa Gen 2:sta lähtien, mutta pysyi nichenä ennen Stealth Rockin tuloa. Gen 4:n jälkeen Rapid Spinin jakelu muuttui kriittiseksi tiimirakentelukysymykseksi, ja Spinblockerit (Ghost-tyypit, jotka estävät Rapid Spinin) nousivat vastaavasti keskeisiksi. Gengar ja Rotom-Wash spinblockereina vastaan Starmie ja Forretress spinnereinä loi aikakauden määrittävän hazard-sodan.
Taistelumekaniikoiden perustaso
Gen 4 peri Gen 3:n moottorin arvot lähes muuttumattomina. Mekaaniset innovaatiot olivat rakenteellisia — hazardit, esineet, jako — eivät numeerisia.
1/16
Kriittinen osumaprosentti
Ennen Gen 7:ää; ×2 vahinko
2×
Kriittisen osuman vahinko
Vähennetty 1,5×:een Gen 6:ssa
25%
Halvauksen Speed
Speed neljäsosaan
∞
Sään kesto
Pysyvä, kunnes asettaja poistuu
Tilaongelmat
| Tila | Vaikutus | Huomiot |
|---|---|---|
| Halvaus | Speed × 0,25 + 25 % todennäköisyys epäonnistua toiminnassa | Speed neljäsosaan — Gen 1–6:n perustaso. |
| Palovamma | Fyysinen Attack × 0,5 + 1/8 max HP per vuoro | Raskas DoT — Gen 1–6:n perustaso. |
| Jäätyminen | Ei pysty toimimaan ennen sulamista | 20 % sulamistodennäköisyys per vuoro. Jää-liikkeet voivat jäädyttää toissijaisen efektinsä kautta. |
| Uni | Ei pysty toimimaan 1–3 vuoroon | Laskuri säilyy vaihtojen yli Gen 4:ssä — nollaussääntö tuli Gen 5:ssä. Sleep Clause voimassa. |
| Myrkytys | 1/8 max HP per vuoro | Toxic kaksinkertaistuu joka vuorolla — enintään 15/16. |
Gen 4:n unilaskurisääntö
Esitellyt kyvyt
Gen 4 esitteli Sinnohin dexiin sidottuja kykyjä sekä useita utiliteetin lisäyksiä palaaviin Pokémoneihin.
Muuttaa Arceusin tyypin vastaamaan sen kantamaa Plate-esinettä. Määrittävä mekaniikka Arceus:ille kaikissa formaateissa — jokainen Plate tuottaa kilpailullisesti erillisen Arceusin.
Muuttaa Castform:in tyypin vastaamaan aktiivista säätä. Niche mutta ainutlaatuinen — ainoa Pokémon, jonka tyyppi riippui säästä ennen Gen 8:aa.
STAB-vahinkokerroin nousi 1,5×:stä 2×:een. Määrittävä moottori Porygon-Z:n Hyper Beam -seteille ja Crawdaunt:n Crabhammer-wallbreakingille.
Vastustajan nukutetut Pokémonit menettävät 1/8 max HP per vuoro. Darkrai + Dark Void + Bad Dreams tuotti lähes mahdottoman countertaa olevan sleep-stalling-kaavan — pysyvä Ubers.
Puolittaa Tuli-tyypin vahingon ja palovamman DoT:n. Bronzong Tuli-tyypin tarkistajana teki Heatproofista nicheen mutta määrittävän defensiivisen kyvyn.
Myrkytettynä käyttäjä paranee 1/8 max HP per vuoro vahingon sijaan. Yhdistettynä
Toxic Orb:iin tuottaa itselle kohdistettua paranemista joka vuorolla. Määrittävä setti Gliscor:lle koko sarjan loppuajaksi.
Vähentää super-effektiivistä vahinkoa 25 %. Niche bulk-kyky — Mr. Mime ja Rhyperior olivat tärkeimmät kilpailulliset kantajat.
Kaksinkertaistaa ei-kovin-tehokkaan liikkeiden vahingon. Yanmega + Tinted Lens + Bug Buzz muunsi tyypillisesti resistoidun Hyönteinen-vahingon neutraaliksi outputiksi.
Tehostaa recoil-liikkeitä 20 %. Staraptor Brave Birdillä + Recklessillä nousi aikakauden vahvimmaksi fyysiseksi Lentäminen-tyypiksi.
Puolittaa Attackin ja Speedin viiden ensimmäisen aktiivivuoron ajaksi. Toteutettiin balanssilukoksi Regigigasin 160 base Attackille — se sysättiin unholaan, kunnes Slow Start poistettiin Gen 8:ssa.
Esitellyt esineet
Gen 4 esitteli offensiivisten esineiden valikoiman, joka on pysynyt lähes muuttumattomana jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa: Choice Scarf, Choice Specs, Life Orb sekä aikakautta määrittäneet utility-esineet.
Tehostaa liikkeen vahinkoa 30 %, mutta kantaja menettää 10 % max HP:stä jokaisen hyökkäyksen jälkeen. Määrittävä offensiivinen esine ei-Choice-hyökkääjille — Latias, Heatran, Salamence kaikki käyttivät Life Orbia Gen 4:ssä.
Tehostaa Speedillä 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen. Määrittävä revenge-killer-esine — Tyranitar, Heatran, Latios kaikki käyttivät Scarf-settejä DPP:ssä.
Tehostaa Special Attackia 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen. Latios, Heatran, Porygon-Z määrittivät aikakauden Specs-wallbreakingin.
Myrkyttää kantajan ensimmäisen vuoron lopussa. Yhdistettynä Poison Heal:iin tuottaa itseparantumista — määrittävä setti Gliscor:lle.
Polttaa kantajan ensimmäisen vuoron lopussa. Yhdistettynä Guts:iin tai Quick Feet:ään tuottaa itselle kohdistetun stat-boostan — erityisesti Heracross:n Guts-setit.
Tehostaa super-effektiivisiä liikkeitä 20 %. Niche mutta ainutlaatuinen — käytetään hyökkääjillä, jotka tarvitsevat yhden lisäkynnyksen heikkoihin kohteisiin.
Tehostaa liikkeen tarkkuutta 10 %. Käytetään epätarkkoihin mutta tehokaisiin liikkeisiin (Hydro Pump, Stone Edge, Focus Blast).
Oli olemassa jo Gen 3:ssa, mutta Gen 4:n jako teki siitä kaikkialle levinneen fyysisten hyökkääjien esineen. Nostaa Attackia 50 %, mutta lukitsee kantajan yhteen liikkeeseen.
Esitellyt tunnusomaiset liikkeet
Gen 4 esitteli Stealth Rockin, useita prioriteettiiliikkeitä, jotka post-split-moottori teki elinkelpoisia, sekä aikakauden määrittävät setup-liikkeet.
Asettaa hazardin, joka vahingoittaa sisään vaihtuvia Pokémoneja niiden Rock-tyypin heikkouden perusteella. Eniten asetettu liike kilpailullisessa Pokémonissa jokaisessa sen jälkeisessä sukupolvessa.
Palauttaa 50 % käyttäjän max HP:stä ja poistaa käyttäjän Flying-tyypin vuoroksi. Määrittävä palautuminen Lentäminen-tyypin defensiivisille walleille (Skarmory, Gliscor, Zapdos).
Water 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Azumarill Huge Powerilla + Aqua Jetillä nousi määrittäväksi prioriteettiuhaksi.
Steel 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Scizor Technicianilla + Bullet Punchilla määritti aikakauden prioriteettiluokan.
Ghost 40 BP:n fyysinen prioriteettiattack. Drifblim ja Mismagius käyttivät Shadow Sneakia prioriteettitäytteenä.
Fighting 40 BP:n erikoinen prioriteettiattack. Lucario:n erikoisvariantit käyttivät Vacuum Wave + Aura Sphere -coveragea.
Fighting 120 BP:n fyysinen hyökkäys, joka laskee käyttäjän Defensiä ja Special Defensiä. Sarjan tärkein Fighting-tyyppinen wallbreaking-vaihtoehto Gen 4:stä lähtien.
Ground 90 BP:n erikoishyökkäys, jolla on 10 % mahdollisuus laskea SpD:tä. Erikoishyökkääjien Ground-tyyppinen Earthquake-vastine.
Fire 120 BP:n fyysinen hyökkäys, jossa 1/3 recoil. Sarjan tärkein fyysinen Fire STAB Gen 4:stä lähtien.
Kilpailulliset formaatit
Gen 4 isännöi Smogonin standardi-tier-hierarkiaa (ilman RU:ta ja PU:ta erillisinä tiereinä) sekä monivuotisen VGC-aikataulun, joka rakentui Sinnohin ja Hoenin aikakauden Pokémonien ympärille.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
6v6 Singles. Banlist sisälsi Garchompin (palasi kesken syklin), Latias / Latios (ennen Soul Dew -nerf-muutosta tietyissä alisykleissä) sekä Sinnohin boksilegendaryt.
Restricted
Ubers
Isännöi Sinnohin boksilegendareja (Dialga, Palkia, Giratina-muodot), Arceusta, Mew'tä, Mewtwo'ta, Lugiaa, Ho-Oh'ta sekä Garchompia sen OU-kiellon ajalta.
Tier-portaikko
UU / NU / LC
Alemmat Singles-tierit. Gen 4 UU oli erityisen aktiivinen kilpailullisesti. RU ei vielä ollut oma tierinsä — PU esiteltiin Gen 4:n jälkeen.
Erikoisuus
Doubles OU
Smogonin 4v4 Doubles — erillinen VGC:stä. Vähemmän kehittynyt Gen 4:ssä kuin myöhemmissä sukupolvissa, mutta vakiinnutti formaatin erottelun virallisista VGC-säännöistä.
Erikoisuus
Monotype, Hackmons
Pitkään kehittyneitä epävirallisia metagameja syntyi Gen 4:n kilpailullisen syklin aikana.
Turnaukset
Smogon Tour / SPL
Gen 4 oli turnaustoiminnan huippukausi — DPP- ja HGSS-metagamet pysyivät aktiivisesti pelattavina kauan kartridgien julkaisuikkunan jälkeen.
VGC vuosittain
2008
VGC 2008
4v4 Doubles. Kansallinen dex sallittu, restricted-legendaryt vaihtelivat säännöstön mukaan. Garchomp, Salamence, Tyranitar määrittivät formaatin.
2009
VGC 2009
Kaksi restricted-legendaryä sallittu. Cresselia, Latios, Latias, Heatran tärkeimpinä ei-restricted-uhkina.
2010
VGC 2010
HGSS-dex Johton paluulaisten kanssa. Merkitsi siirtymää BW:hen — Gen 4 VGC:n viimeinen vuosi.
Määrittävät bänit
Gen 4 OU:n banlista syntyi Pokémoneista, joiden statit ylittivät formaatin defensiiviset vastaukset — etenkin Garchomp — sekä Sinnohin boksilegendarista, jotka asuivat pysyvästi Ubersissa.
Merkittävät Gen 4 OU -bänit
| Pokémon | Miksi se bännättiin |
|---|---|
| Garchomp | 130 Atk + 102 Spe + Outrage + Earthquake + Sand Veil. Bännätty Ubersiin DPP:ssä — palasi lopulta. |
| Latias | Soul Dew Latiaksella / Latiosialla antoi 1,5× tehostuksen Dragon- ja Psychic-liikkeisiin. Kielletty pareina Ubersissa — laillinen ilman Soul Dewia OU:ssa. |
| Latios | Soul Dew -variantti — sama banliskohtelu kuin Latiaksella. |
| Manaphy | Tail Glow + Hydration + Scald sateessa. Pysyvä Ubers Gen 4:stä lähtien. |
| Darkrai | Bad Dreams + Dark Void + Sucker Punch. Pysyvä Ubers — sleep-stalling-kaava oli mahdoton countertaa. |
| Dialga | Stativiiva 100/120/120/150/100/90 + Spacial Rend / Roar of Time. Pysyvä Ubers. |
| Palkia | Stativiiva 100/100/100/150/120/100 + Spacial Rend. Pysyvä Ubers. |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + Levitate + Shadow Force. Pysyvä Ubers. |
| Arceus | Multitype + 120 base-statia kauttaaltaan. Pysyvä Ubers — jokainen Plate tuottaa kilpailullisesti erillisen Arceusin. |
| Mewtwo | Palasi Gen 1:stä. 154 SpA + 130 Spe. Pysyvä Ubers. |
| Regigigas | 160 base Attack, mutta Slow Start puolitti Attack/Speed viiden vuoron ajaksi. Käytännössä käyttökelvoton OU:ssa — ei bännätty, mutta ei koskaan toiminut tier-siirtäjänä. |
| Wobbuffet | Shadow Tag + Encore + Counter / Mirror Coat. Bännätty loukkukaavansa vuoksi aikaisin DPP:ssä — pysyy bännättynä useimmissa nykyaikaisissa OU-formaateissa. |
Fyysinen/erikoinen jako yksinään olisi ollut sukupolvellinen nollaus. Yhdistettynä Stealth Rockiin ja Choice-esineiden valikoimaan Gen 4 piirsi uudelleen jokaisen oletuksen, jonka kilpailullinen Pokémon oli rakentanut yhdeksän vuoden aikana.
Aikakauden ikonisimmat Pokémonit
Alla olevat Pokémonit muokkasivat kilpailullisen Gen 4:n. Useat saivat kilpailullisen identiteettinsä ensimmäistä kertaa jaon jälkeen (Tyranitar, Lucario) — toiset olivat täysin uusia Sinnohin esittelyjä, jotka määrittivät formaatin.
Singles, DPP / HGSS OU
Tyranitar
Sand-asettaja · WallbreakerSand Stream, Crunch, Stone Edge
Sand Stream + Choice Scarf + Crunch + Stone Edge + Pursuit + Earthquake. Määrittävä offensiivinen moottori — post-split Tyranitar käytti vihdoin Crunchea fyysisenä STAB:ina.
Salamence
Mixed-wallbreakerIntimidate, Outrage, Draco Meteor
Mixed Mence (MixMence) — fyysinen Outrage + erikoinen Draco Meteor + Fire Blast. Intimidate switch-in -tuki. Aikakauden tärkein 4× Stealth Rock -haavoittuvainen Pokémon, jonka kustannukset tiimit hyväksyivät.
Heatran
Specs-loukuttajaFlash Fire, Fire Blast, Earth Power
Choice Specs + Fire Blast + Earth Power + Hidden Power Grass / Ice. Aikakauden määrittävä Tuli-tyypin Specs-wallbreaker — defensiiviset Heatran-setit käyttivät Stealth Rock + Toxic + Lava Plumea.
Lucario
Setup-winconInner Focus, Swords Dance, Close Combat
Swords Dance + Close Combat + Crunch + Extreme Speed. Post-split Lucario käytti Crunchea fyysisenä coveragena — Justified-kyky-variantit käyttivät Choice Band Bullet Punch -revenge-settejä.
Latias
Specs-erikoishyökkääjäLevitate, Draco Meteor, Calm Mind
Latias Choice Specs + Draco Meteor + Surf + Hidden Power Fire. Calm Mind -setit käyttivät Recover + Dragon Pulse / Psyshock + Hidden Power Firea.
Scizor
Bullet Punch -pivotTechnician, Bullet Punch, U-turn
Choice Band Bullet Punch + U-turn + Pursuit + Superpower. Sarjan arkkityyppinen fyysinen Steel/Bug-pivot — Technician tehosti Bullet Punchin 60 BP:hen tehollisesti.
Magnezone
Steel-loukuttajaMagnet Pull, Thunderbolt, Hidden Power Fire
Sinnohin esittely. Magnet Pull loukkasi vastustajan Steel-tyyppejä — Hidden Power Fire KO:si Skarmory ja Forretress trap-and-kill-taktiikalla.
Skarmory
Hazard-asettaja · DefoggerSturdy / Keen Eye, Stealth Rock, Spikes
Määrittävä defensiivinen wall ja hazard-asettaja. Stealth Rock + Spikes + Roost + Whirlwind / Brave Bird. Magnet Pull Magnezone -loukutus oli formaatin tärkein Skarmory-poistokeino.
Gliscor
Defensiivinen pivotPoison Heal, Earthquake, Roost
Sinnohin evoluutio. Poison Heal + Toxic Orb + Earthquake + Ice Fang + Roost. Aikakauden luotettavin fyysinen Ground-tyypin defensiivinen pivot.
Blissey
Erikoinen wallNatural Cure, Wish, Soft-Boiled
Palasi Gen 2/3:sta. Wish + Soft-Boiled + Toxic + Seismic Toss / Flamethrower. Sarjan tärkein erikoinen wall — 255 base HP ja 135 base SpD.
Mitä tehdä seuraavaksi
Yllä oleva on Gen 4:n staattinen viitetieto. Kunkin formaatin nykyinen tila löytyy muualta Pokékipestä.
- Reaaliaikainen meta-data — Pokémon-tilastot, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — jokainen yllä käytetty termi on määritelty Kilpailullisessa sanastossa.
- Työnkulku — VGC-tiimirakennus- ja Ydinmekaniikka-oppaat kattavat rakennusprosessin ja taustalla olevat järjestelmät.
- Vierekkäiset aikakadet — Gen 5, Black & White käsittelee permaweather-aikakauden ja Hidden Power -kaavan, jotka rakentuivat Gen 4:n perustalle. Gen 3, Ruby & Sapphire käsittelee kyvyt, luonteet ja EV-järjestelmän, jonka Gen 4 peri.