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Gen 2, Singles · GSC11 min de lecture
Gen 2, Singles · Smogon OU · GSC

Génération 2 OU (GSC), référence du format Singles

GSC OU est le méta le plus défensif de la franchise. Les sept walls du core, Ronflex, Cuirasse, Tyranocif, Crustabri, Aquali, Sulfura, Ossatueur, apparaissent sur presque toutes les équipes. Les parties durent longtemps, les changements dominent sur les attaques, et les matchs dépassent fréquemment 50 tours.

Cartouche

Or / Argent / Cristal

Type

6v6 Singles

Statut

Tier gelé · 25+ ans de jeu

Ère

Apogée du méta défensif

Une partie de GSC est rarement gagnée en frappant plus fort que l'adversaire. Elle se gagne en changeant mieux, en stallant plus longtemps, et en accumulant les dégâts de chip qui finissent par percer un wall.
Le fait structurel de GSC OU

En un coup d'œil

GSC OU est un format épuré. Pas de talents (introduits en Gen 3). Pas de natures. Pas d'EVs (remplacés par les stats d'expérience). Les objets tenus viennent tout juste d'arriver comme système. Chaque levier de personnalisation ajouté par les générations suivantes n'existe pas encore ici.

Le résultat est une simplicité structurelle qui a produit l'un des formats compétitifs les plus raffinés de la franchise. GSC OU est activement joué depuis plus de 25 ans. Smogon Tour, la Smogon Premier League, et la World Cup jouent tous continuellement en GSC OU.

  • Type de format6v6 Singles, les six amenés au combat
  • MécaniquesTypes Acier + Ténèbres (intro), objets tenus (intro), scission Spéciale (intro), pas de talents
  • StatutGelé, méta stable depuis la succession par la Gen 3
  • Où c'est jouéLadder Pokémon Showdown + tournois rétro. Page de tiers en direct : /gsc/ou.
  • Formats voisinsUbers (au-dessus), UU (en-dessous)

Règles du format

GSC OU applique les clauses Singles standard de Smogon (formalisées en ADV mais appliquées rétroactivement). Le format est structurellement plus simple que les générations suivantes, moins de talents à bannir, pas de Méga à restreindre.

ClauseEffet
Clause SommeilUn seul Pokémon adverse peut être endormi à la fois.
Clause EspèceChaque équipe ne peut avoir qu'un seul exemplaire d'une même espèce.
Clause EsquiveLes capacités augmentant l'esquive sont bannies.
Clause KO DirectFrimasse, Cataclysme, Guillotine, Massacre sont bannis.
Clause Combat Sans FinLes états de combat ne pouvant jamais se terminer sont interdits.
Règle du compteur de SommeilPersiste à travers les changements en Gen 2 (règle modifiée en Gen 5).
Pas de talentsLes talents n'existent pas encore. Pas besoin de Clause Méga / Clause Attaque Z.

Banlist

La banlist de GSC OU est petite. Peu d'ajouts de la Gen 2 sont carrément bannis ; les contraintes compétitives du format viennent du méta lui-même, pas d'un contrôle par liste de bans.

Bannissements notables en GSC OU

PokémonPourquoi il a été banni
Mewtwo154 Atq.Spé + 130 Vit + couverture universelle. Ubers permanent depuis la Gen 1.
Lugia106/130/90/154/154/110 + Soin. Ubers permanent.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Feu Sacré (type Feu, 50% de chance de brûlure). Ubers permanent.
CelebiInitialement banni en Ubers dans certains sous-cycles pour Calme Mental + Soin ; finalement revenu en OU.
MewCouverture universelle + 100 partout dans les stats. Ubers permanent.
MarowakTesté en suspect pour Thick Club + Earthquake en wallbreaking. Resté en OU grâce à sa Vitesse de base de 80 limitant son potentiel de sweep.
CloysterTesté en suspect pour Piques + Explosion en pattern de lead suicide. Resté en OU ; poseur de Piques emblématique.

Les sept walls

GSC OU est défini par ses sept Pokémon défensifs du core. Presque chaque partie présente les sept, et le méta tourne structurellement autour de savoir quels walls répondent à quelles menaces, pas autour des plafonds offensifs.

SnorlaxWall mixte · wincon CurseLax

Snorlax : 160/110/65/65/110/30. Pokémon le plus utilisé en GSC OU. Malédiction + Repos + Écrasement + Séisme = wincon de setup lent. Les variantes équivalentes au Bandeau Choix (n'existe pas encore) tournent Écrasement + Ultimapoing + Séisme + Destruction.

SkarmoryPoseur de hazards · phazer

Skarmory : 65/80/140/40/70/70. Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest. Le wall physique premium du format et son poseur de hazards.

TyranitarWallbreaker · trappeur Pursuit

Tyranitar : 100/134/110/95/100/61. Avant Sable Volant (le talent arrive en Gen 3). Ombre Portée + Séisme + Pursuit + Éboulement. Le trappeur Pursuit emblématique de l'ère.

CloysterPoseur de Piques · lead Explosion

Cloyster : 50/95/180/85/45/70. Piques + Explosion + Surf + Toxic. Le poseur de Piques suicide principal du format.

VaporeonWall spécial · soigneur

Vaporeon : 130/65/60/110/95/65. Surf + Rugissement + Repos + Discours Songe / Vœu (Vœu n'existe pas encore en Gen 2, ajout de la Gen 3). Wall spécial emblématique, la bulk de Déf.Spé d'élite après la scission a fait d'Aquali un tank Eau quasi imperçable.

ZapdosPivot spécial

Zapdos : 90/90/85/125/90/100. Tonnerre + Cru-Bec + Puissance Cachée Glace + Repos / Discours Songe. Wallbreaker spécial Électrik emblématique ; la Vitesse de base 100 se situe sur un palier clé.

MarowakWallbreaker

Marowak : 60/80/110/50/80/45 + Thick Club double l'Atq à un équivalent de base 380. Séisme + Éboulement + Puissance Cachée Insecte + Danse Lames. Le Pokémon offensif le plus discuté de l'ère, testé en suspect mais resté en OU.

SteelixWall physique (8e wall)

Steelix : 75/85/200/55/65/30. Queue de Fer + Séisme + Rugissement + Repos. Slot de 8e wall courant quand les équipes remplacent Ossatueur ou Crustabri.

Pourquoi le méta défensif de GSC perdure

Le moteur de GSC produit une défense structurelle. La scission Spéciale signifie que les Pokémon à haute Déf.Spé (Aquali, Sulfura) sont doublement menaçants d'une manière qu'aucune génération suivante ne reproduit. L'absence de talents signifie que les Pokémon défensifs ne craignent pas les menaces amplifiées par un talent. Les objets tenus au-delà des Restes sont minimes, le plafond offensif est en conséquence plus bas que les générations suivantes. Le résultat : un méta où changer, le statut, et les dégâts de chip gagnent les parties plus fiablement que l'offense brute.

Archétypes

Les archétypes de GSC OU penchent défensif. L'offense pure est plus difficile à réaliser qu'aux générations suivantes car le Bandeau Choix, l'Orbe Vie, et la Méga-Évolution n'existent pas encore. La plupart des équipes sont balance ou stall, avec des cores offensifs soutenus par des walls.

Agressif

Hyper Offense

Six Pokémon offensifs. De niche en GSC OU. Construction possible : Cloyster lead Piques + Explosion, Marowak Danse Lames, Tyranitar Danse Draco, Heracross Cognomoku, soutien offensif.

Balance

Ronflex + 5

Snorlax Malédiction + 5 Pokémon de soutien. La construction GSC OU la plus jouée. Un core équivalent Skarm-Bliss (Cuirasse + wall spécial) ancre la colonne vertébrale défensive.

Défensif

Stall

Six Pokémon défensifs. Stall emblématique : Snorlax + Skarmory + Cloyster Piques + Steelix + Vaporeon + Zapdos. Toxic + RestTalk + chip de Piques gagne les parties sur 50+ tours.

Spécialité

CurseLax Bulk

Équipes wincon de setup lent. Snorlax Malédiction + Repos + Écrasement + Séisme / Puissance Cachée Insecte. Le wincon lent archétypal de l'ère.

Spécialité

Groll

Snorlax Groll + Repos + Écrasement + Séisme. De niche mais uniquement puissant en GSC en raison de l'absence de priorité et d'options de revenge-kill.

Spécialité

Empilement de Piques

Cloyster + Forretress double poseur de Piques. Les Piques infligent 1/8 des PV max par pose (une seule couche en Gen 2, l'empilement arrive en Gen 3, donc GSC n'a qu'une couche = 12.5%). Chip soutenu via les changements forcés.

Les sept rôles d'équipe

Les sept rôles structurels s'appliquent à GSC OU même si le cadre a été articulé plus tard. De nombreux rôles sont remplis par le même wall, les rôles en GSC se compressent davantage qu'aux générations suivantes.

1. Poseur de hazardsPiques (une seule couche en Gen 2)

Poseurs emblématiques : Cloyster (lead suicide Piques + Explosion), Skarmory (Piques + Cyclone), Forretress (Piques + Damoclès).

2. Contrôle des hazardsRapid Spin (intro Gen 2)

Rapid Spin introduit en Gen 2. Spinners emblématiques : Cloyster (Rapid Spin + Surf), Forretress (Ferme + Rapid Spin). Pas de bloqueurs de spin (Lévitation n'existe pas encore, ajout de la Gen 3).

3. Contrôle de vitesseParalysie dominante

Écrasement (30% de paralysie) sur la plupart des Pokémon physiques est le contrôle de vitesse principal du format. Cage-Éclair sur Sulfura / Raikou. Bandeau Choix / capacités prioritaires n'existent pas encore.

4. Absorbeur de statutChant Cloche / Chant Soin

Soigneur emblématique : Miltank (Chant Cloche + Écrasement + Malédiction + Repos). Heal Bell + Chant Soin / Vœu (Vœu est de la Gen 3) était le premier pattern de soigneur universel de la franchise.

5. PivotChant Relais / U-turn (Gen 4+)

U-turn arrive en Gen 4. Pivots en GSC : Celebi Chant Relais + Soin, Espeon Chant Relais + setup.

6. WallbreakerPas encore de Bandeau Choix

Le Bandeau Choix arrive en Gen 3. Les wallbreakers de GSC tournent avec des équivalents Orbe Vie (n'existe pas non plus encore), les objets tenus sont surtout des Restes + baies de soin. Snorlax, Marowak, Heracross utilisent les stats brutes + STAB.

7. Win conditionSetup sweeper / Groll / Malédiction

Wincons emblématiques : Snorlax CurseLax / BellyLax, Marowak Danse Lames, Suicune Calme Mental n'existe pas (Calme Mental est de la Gen 3, Suicune en GSC tourne Surf + Puissance Cachée Électrik / Glace + Repos).

Ce qui rend GSC OU différente

GSC OU est le méta le plus défensif de la franchise. Sans talents, Bandeau Choix, Orbe Vie, ou Méga, le plafond offensif est structurellement plus bas que tout format suivant.

Intro Acier + Ténèbres

Extension de la charte des types

Talents

N'existent pas encore (Gen 3)

Bandeau Choix

N'existe pas encore (Gen 3)

  • Pas de talents, l'identité compétitive de chaque Pokémon est déterminée uniquement par le typage, les stats, le moveset, et l'objet tenu. Les Pokémon défensifs ne craignent pas l'offense amplifiée par un talent.
  • Objets tenus minimes, les Restes sont universels ; les baies sont de niche ; le set d'objets offensifs (Bandeau Choix, Orbe Vie) n'existe pas encore.
  • RestTalk dominant, Repos + Discours Songe permet aux Pokémon défensifs de se soigner ET d'attaquer les mêmes tours. Pattern de stall emblématique.
  • Piège via Pursuit, Pursuit sur Tyranocif / Démolosse doublé de puissance contre les cibles qui changent. Piège les Psy et les jumeaux Lat (qui arrivent en Gen 3).
  • Le compteur de sommeil persiste, les Pokémon stallés par le sommeil restent endormis à travers les changements. Beau Baiser, Spore, et Poudre Dodo sont dévastateurs en conséquence.

Comment débuter

GSC OU a plus de 25 ans d'archives de tournois. Le format est bien documenté et stable. Les analyses de Pokémon sont exhaustives.

  1. Lire la page de tiers GSC OU de Smogon, banlist verrouillée, analyses finalisées, des décennies de sagesse communautaire.
  2. Construire autour de Ronflex, la plupart des équipes GSC OU gravitent autour de Ronflex. CurseLax + Cuirasse + wall spécial + poseur de Piques est la colonne vertébrale canonique à quatre Pokémon.
  3. Ajouter Tyranocif ou un core Acier/Spécial, le trappeur Pursuit Tyranocif couvre les menaces Psy et Ossatueur avec Poing Direct donne à l'offense une option à Atq élevée.
  4. Copier une équipe type, les équipes types validées par Smogon pour GSC OU sont stables et bien documentées.
  5. Ladder sur Pokémon Showdown, GSC OU a un ladder rétro actif. Le jeu en tournoi continue via Smogon Tour et SPL.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique de GSC OU. Les données de tiers gelés en direct se trouvent dans le reste de Pokékipe.

  • Données de tiers en direct, /gsc/ou pour l'usage et les stats des Pokémon en GSC OU.
  • Mécaniques, Gen 2, Or & Argent couvre les types Acier/Ténèbres, la scission Spéciale, les objets tenus, et l'élevage.
  • Formats adjacents, ADV OU couvre l'ère fondatrice qui a succédé à GSC. RBY OU couvre le format original.
  • Historique des tournois, Timeline suit les résultats GSC OU de Smogon Tour et SPL.