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Gen 9, Simples · Monotype10 min de lecture
Gen 9, Simples · Smogon Monotype

Génération 9 Monotype, Référence de format Simples

Gen 9 Monotype est le format Simples Smogon où chaque Pokémon de votre équipe doit partager au moins un type commun. La contrainte produit un métagame entièrement différent d'OU, les forces et faiblesses de type se répercutent sur toute l'équipe plutôt que d'être corrigées au coup par coup.

Cartouche

Écarlate & Violet

Type

6v6 Simples, équipes mono-type

Contrainte

Les 6 Pokémon partagent ≥1 type

Liste déterminante

Bannissements par type + banlist spécifique Monotype

Un seul typage décide de tout : votre couverture offensive, vos murs défensifs, votre grille de matchups. Choisir un type, c'est choisir un deck, et le deck est fixé pour toute la partie.
Le fait structurel de Monotype

En un coup d'œil

Monotype est construit sur une règle unique aux conséquences en cascade : chaque Pokémon amené doit partager au moins un type avec tous les autres Pokémon de votre équipe. Les Pokémon à double type sont éligibles pour n'importe lequel de leurs types. Le format tourne sur le cadre Simples 6v6 standard, mais toute autre décision stratégique découle de votre type choisi.

Monotype partage le jeu de clauses Simples Smogon standard avec OU, Clause Sommeil, Clause d'Espèce, Clause d'Esquive, Clause OHKO, etc., et y ajoute une banlist par type plus une liste de bannis globale à Monotype pour les Pokémon trop puissants même avec la contrainte de type. Les mécaniques de Téracristallisation sont légales mais le type Téra est restreint au typage natif du Pokémon en Monotype, empêchant que la contrainte soit contournée trivialement.

  • Type de format6v6 Simples, les six amenés au combat, équipes de type partagé
  • ContrainteChaque Pokémon de l'équipe partage ≥1 type avec tous les autres (les doubles-types sont éligibles pour l'un ou l'autre)
  • MécaniquesTéracristallisation légale mais restreinte aux types natifs, pas de surprises de Téra hors-type
  • Liste des bannisPokémon bannis en OU + bannissements par type + bannissements Monotype globaux
  • Où c'est jouéLadder Pokémon Showdown + tournois Smogon Monotype. Page de tier live : /sv/monotype.

Règles du format

Monotype superpose deux contraintes de banlist au-dessus du Singles standard : des bans par type (par exemple des Pokémon bannis uniquement sur certains types où ils seraient trop forts) et des bans Monotype-wide pour les Pokémon trop oppressants sur plusieurs types.

Clause / RègleEffet
Sleep ClauseUn seul Pokémon adverse peut être endormi à la fois.
Species ClauseChaque équipe ne peut avoir qu'un seul exemplaire d'une espèce donnée.
Evasion ClauseLes capacités et talents boostant l'esquive sont bannis.
OHKO ClauseFrimousse, Séisme Rasant, Poing Karaté (Horn Drill), Guillotine sont bannis.
Endless Battle ClauseLes états de combat qui ne peuvent pas se terminer sont interdits.
Same Type ClauseLes six Pokémon doivent partager au moins un type, c'est la contrainte fondatrice de Monotype.
Tera Type ClauseLe type de téracristallisation est restreint au typage natif du Pokémon, ce qui préserve la contrainte de type partagé.
Bans par type + banlist MonotypeCertains Pokémon bannis sur certains types, plus des bans à l'échelle du tier.

Tiers de force des types

Les 18 types ne sont pas égaux en Monotype. La communauté Monotype de Smogon classe informellement chaque type par viabilité compétitive : les pools de types avec des movesets profonds, plusieurs rôles et des clusters de Pokémon solides atteignent le sommet.

Types haut de tier (tendances Gen 9)

Des types comme Steel, Fairy, Water, et Dragon se trouvent en général en haut du classement, avec des pools de Pokémon profonds, plusieurs identités offensives et des cores défensifs fiables. Ghost et Psychic ont passé des périodes au sommet dans les gens précédentes grâce aux Méga-Évolutions ou à des Pokémon spécifiques (Sanajah, variantes Iron Valiant).

Types milieu de tier

Fire, Grass, Electric, Ground, Dark, Flying, Fighting, ont tous des équipes viables mais s'appuient en général sur un ensemble plus restreint de cores. Dépendant du matchup face aux types du haut.

Types bas de tier

Bug, Rock, Ice, Normal, Poison, peinent historiquement face aux types du haut. Leurs pools manquent de murs défensifs fiables ou de plafonds offensifs élevés. Les joueurs de ladder les utilisent quand même, mais l'usage en tournoi est rare.

Pourquoi les tiers de types comptent

Lors du teambuilding, le type choisi fixe un plafond de viabilité. Une équipe Insecte parfaitement construite aura quand même du mal face à une équipe Acier pilotée correctement : l'Acier résiste au STAB Insecte et applique une pression que l'Insecte ne peut pas absorber. La connaissance des tiers de types épargne aux builders des mois de grind sur des types sous-optimaux.

Archétypes

Les archétypes Monotype reflètent le Singles standard, Hyper Offense, Balance, Stall, mais chacun est délimité par le type choisi. Un HO Acier ne ressemble en rien à un HO Eau ; ils partagent le même label de rôle mais puisent dans des pools de Pokémon disjoints.

Agressif

Hyper Offense

Six Pokémon offensifs du type choisi. Build courant : lead à hasards + wallbreaker Choice Band + breaker spécial Choice Specs + sweeper de setup + cleaner de priorité. Spécifique au type, un HO Acier s'appuie sur les Pokémon au préfixe Iron, un HO Eau sur les abuseurs de Booster Energy.

Équilibre

Bulky Offense

3-4 Pokémon offensifs plus 2-3 pivots défensifs issus du même pool de type. La plupart des types ont au moins un core défensif fiable ; les types peu fournis (Insecte, Glace) peinent à en trouver.

Défensif

Stall

Six Pokémon défensifs. Le stall est restreint aux types avec des pools défensifs profonds : Acier, Eau, Fée. Des types comme Feu ou Insecte produisent rarement du stall viable.

Spécialité

Mono météo

Certains types empilent des placeurs de météo partageant le type. Sol + placeurs de Tempête de Sable, Eau + placeurs de Pluie, Feu + placeurs de Beau Temps, tous viables sur leur mono respectif.

Setup

Spam de setup

Les types disposant de plusieurs sweepers de setup les empilent. Danse-Draco Dragon, Calmesprit Psy, Danse-Lames Acier : choisir 3-4 sweepers de setup et tous les soutenir est une stratégie courante.

Trick Room

Offense TR

Les types lents (Acier, Spectre, Psy) utilisent souvent des équipes Trick Room qui inversent l'équation de vitesse. Placeurs + wallbreakers lents exploitent la fenêtre de 5 tours.

Rôles d'équipe en Monotype

Les sept rôles structurels s'appliquent toujours, mais chaque rôle doit provenir du type choisi. Certains types manquent entièrement de certains rôles, forçant des substitutions créatives ou l'acceptation de failles structurelles que l'adversaire exploitera.

1. Placeur de hasardsPiège de Roc + Picots / Toile Gluante

Verrouillé au type. L'Acier a des options profondes (Heatran, formes de Blindéque, Corayôm). L'Insecte a des spécialistes de Toile Gluante. Certains types (Normal, Glace) manquent entièrement de placeurs de hasards fiables.

2. Contrôle des hasardsRapide Fouet / Vent Arrière / Rangement

L'Acier a plusieurs retireurs, l'Eau a Vent Arrière, le Vol y a historiquement accès. Les types sans retireur (Insecte, Glace les mauvais jours) subissent la taxe des hasards toute la partie.

3. Contrôle de la vitesseBandeau Choix / priorité / TR

Les types lents (Acier, Spectre) s'appuient sur Trick Room ; les types rapides (Électrik, Vol) s'appuient sur le Bandeau Choix. L'accès à la priorité varie énormément selon le type.

4. Absorbeur de statutsGarde Magique / Note Astrale

Options limitées et spécifiques au type. Nymphali (Fée) avec Note Astrale, Wigglytuff... plutôt Mistigrix (Fée) avec Garde Magique. La plupart des types manquent d'une réponse propre au Poison et doivent composer avec.

5. PivotU-turn / Change-Éclair / Téléport

L'Insecte a plusieurs utilisateurs de Vive-Attaque en U-turn, l'Électrik a Change-Éclair, le Psy a Téléport. Les pivots lents construisent du tempo sur les équipes Trick Room.

6. WallbreakerLunettes Choix / Bandeau Choix

Chaque type a au moins un wallbreaker, mais la qualité varie. Les types du haut en empilent deux, physique et spécial, pour couvrir les matchups.

7. Condition de victoireSweeper de setup / progressif

Sweepers de setup verrouillés au type. Danse-Draco, Calmesprit, Danse-Lames : choisir la variante adaptée au type et construire l'équipe pour permettre les tours à +1 / +2.

Ce qui rend Monotype différent

Monotype récompense la connaissance des types plutôt que la maîtrise universelle des Pokémon. Savoir quels Pokémon répondent à quelles menaces compte moins que savoir quels TYPES contrent le vôtre, car chaque menace qui résiste à votre STAB se répercute sur les six emplacements.

Verrouillage de type

Choisir un type fixe le plafond

Variance des matchups

Certains matchups semblent décidés dès le tour 1

Flexibilité défensive

Les résistances sont verrouillées par le type

  • Parties verrouillées par le matchup, Acier vs Feu semble presque perdu dès l'aperçu d'équipe ; Fée vs Acier de même. Maîtriser les matchups « se battre en étant désavantagé » est une compétence clé.
  • Faiblesses en cascade, chaque Pokémon résistant à la Fée résiste au STAB de toute votre équipe. Les capacités de couverture comptent plus qu'en OU.
  • La téra comme contrainte, la téra permet à un seul Pokémon de retourner un matchup, mais la Tera Type Clause empêche de tera-baiter un contre hors-type ; la téra sert surtout à retirer une faiblesse ×4 ou booster le STAB.
  • Pools plus restreints, chaque type compte 30 à 100 Pokémon viables en Gen 9. La maîtrise du builder vient de la connaissance des 20 meilleurs de son type, pas d'une connaissance générale de toute la gen.

Comment commencer

Monotype a une communauté plus petite que l'OU mais passionnée. Le format récompense la spécialisation, la plupart des meilleurs joueurs pilotent un ou deux types en profondeur plutôt que les 18.

  1. Choisissez d'abord un type haut de tier, Acier, Eau, Fée ou Dragon. Les types du milieu de tableau sont jouables mais punissent plus sévèrement les erreurs de builder.
  2. Lisez le hub Monotype de Smogon, banlist + Tera Type Clause y font référence.
  3. Copiez une équipe sample, les samples Monotype de Smogon sont validés ; les mouvements de tiers les font tourner mais les structures de base restent valables pour votre type.
  4. Ladder Pokémon Showdown, le ladder Monotype Gen 9 est actif. Démarrez à 1300, grimpez en comprenant les principaux matchups de votre type.
  5. Regardez des VOD de tournoi, Smogon Monotype Premier League, Monotype Tournament, tous deux montrent le jeu de haut niveau spécifique aux types.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique pour Gen 9 Monotype. Les données de tier en direct, l'usage par type, les meilleurs Pokémon par type, les mouvements récents, se trouvent dans le reste de Pokékipe.

  • Données de tier en direct, /sv/monotype pour l'usage Monotype et les stats Pokémon par type.
  • Mécaniques, Gen 9, Écarlate & Violet couvre les mécaniques de téra et le moteur de la Gen 9.
  • Tiers adjacents, Gen 9 OU (le tier Singles standard), Gen 9 Ubers (le tier sans limites).
  • Mouvements de tier, Chronologie suit les mises à jour de la banlist Monotype et les montées/descentes par type.