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Mécaniques, fondamental14 min de lecture
Mécaniques, Référence fondamentale

Météo & Terrain, Référence Complète

Cinq météos (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) et quatre terrains (Electric, Psychic, Grassy, Misty) sont les mécaniques d'état de terrain qui remodèlent chaque match où elles sont posées. Cette page couvre chaque modificateur, chaque talent, chaque règle cross-gen et la façon dont chacun interagit avec le reste du jeu.

Météos

5 (4 + Snow remplaçant Hail)

Terrains

4, n'affectent que les Pokémon au sol

Durée par défaut

5 tours (8 avec un rock/seed)

Talents doublant la Vitesse

4, un par météo offensive

La météo n'est pas qu'un modificateur de dégâts, c'est un engagement de 5 tours qui redéfinit quels Pokémon sont bons, quels talents comptent et comment se déroulent les 8 tours suivants. Poser la météo, c'est le move avec le plus de leverage dans le jeu.
La loi des designers météo

En bref

Météo et terrain sont les deux systèmes d'état de terrain dans le Pokémon moderne. Ils se recoupent — les deux durent 5 tours par défaut, les deux peuvent être étendus avec un item, et les deux interagissent avec les talents — mais ils affectent des choses différentes.

La météo affecte chaque Pokémon sur le terrain (avec quelques immunités de type au chip). Le terrain n'affecte que les Pokémon au sol (les types Vol, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise ne sont pas affectés). Les deux peuvent être actifs en même temps sur le même tour.

  • Nombre de météos5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
  • Nombre de terrains4 (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain)
  • Durée par défaut5 tours ; 8 tours avec l'item correspondant (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
  • Météo pré-Gen 6Permanente quand posée par un talent, sans limite de durée. Bannie en OU pour cette raison
  • Météo Gen 6+Toujours 5 tours même depuis un talent, ce qui a considérablement adouci le format
  • Le terrain affecteUniquement les Pokémon au sol (pas les types Vol, ni Levitate, ni Air Balloon, ni Magnet Rise)

Les cinq météos

Chaque météo est un état de terrain global. Elle boost certains types, en affaiblit d'autres, et peut chipper les Pokémon non immunisés à la fin de chaque tour.

Sun (Sunny Day / Drought)

  • Boost : capacités Fire × 1,5.
  • Affaiblit : capacités Water × 0,5.
  • Divers : Solar Beam / Solar Blade sautent leur tour de charge. Synthesis, Moonlight, Morning Sun soignent 2/3 des PV max au lieu de 1/2. Thunder tombe à 50% de précision.
  • Contres : les talents Cloud Nine et Air Lock suppriment totalement les effets météo tant que leur porteur est sur le terrain.

Rain (Rain Dance / Drizzle)

  • Boost : capacités Water × 1,5.
  • Affaiblit : capacités Fire × 0,5.
  • Divers : Thunder et Hurricane ont 100% de précision. Solar Beam à BP divisée (60 au lieu de 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun ne soignent que 1/4 des PV max.

Sandstorm (Sand Stream)

  • Inflige des dégâts : 1/16 des PV max par tour à tous les Pokémon non-Rock/Ground/Steel.
  • Boost : les Pokémon de type Rock gagnent un boost × 1,5 de Défense Spéciale en sandstorm (Gen 4+).
  • Divers : Solar Beam à BP divisée. Weather Ball devient de type Rock avec 100 de BP.
  • Users iconiques : Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream en secondaire).

Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8

  • Inflige des dégâts : 1/16 des PV max par tour à tous les Pokémon non-Ice.
  • Boost : Blizzard a 100% de précision. Aurora Veil ne peut être posé que sous hail/snow.
  • Divers : Solar Beam à BP divisée. Defog retire le hail (Gen 6+).

Snow (Snow Warning), Gen 9

  • Remplace hail en Gen 9. Plus de chip à 1/16.
  • Boost : les Pokémon de type Ice gagnent un boost × 1,5 de Défense (PAS Déf.Spé., important).
  • Divers : la précision 100% de Blizzard et l'activation d'Aurora Veil sont conservées.
  • Users iconiques : Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, talent séparé), Iron Bundle (enabler d'équipe Snow Warning).

Poseurs de météo, capacités et talents

La météo peut être posée par un talent (auto-set au switch-in) ou par une capacité. Une météo posée par capacité dure 5 tours (8 avec un rock) ; en Gen 6+, une météo posée par talent fonctionne pareil.

Talents qui posent la météo

TalentMétéoUsers notables
DroughtSunTorkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanent)
DrizzleRainPelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanent)
Sand StreamSandstormTyranitar, Hippowdon
Snow WarningHail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9)Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan)
Orichalcum PulseSun (Gen 9)Koraidon, donne aussi × 1,33 d'Attaque tant que le soleil est en place
Hadron EngineElectric Terrain (Gen 9)Miraidon, équivalent Atq.Spé. d'Orichalcum Pulse
Primordial SeaHeavy rain (perma jusqu'à retrait)Kyogre Primal, les moves Feu échouent totalement
Desolate LandSoleil extrêmement violent (perma)Groudon Primal, les moves Eau échouent totalement
Delta StreamVents violents (perma)Rayquaza-Mega, les types Vol perdent leurs faiblesses

Capacités qui posent la météo

CapacitéMétéoDurée
Sunny DaySun5 tours (8 avec Heat Rock)
Rain DanceRain5 tours (8 avec Damp Rock)
SandstormSandstorm5 tours (8 avec Smooth Rock)
HailHail (pré-Gen 9)5 tours (8 avec Icy Rock)
Chilly ReceptionSnow + pivot5 tours (Gen 9)
SnowscapeSnow5 tours (Gen 9)

Key rule

Les quatre rocks qui étendent la météo (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock) prolongent la durée à 8 tours. Critique pour la weather offense : passer d'une pluie 5 tours à 8 tours, c'est environ 60% de fenêtres de dégâts en plus pour les sweepers Swift Swim.

Talents dépendants de la météo

Les quatre grands talents doublant la Vitesse sont le moteur de la weather offense. Chacun double la Vitesse sous une météo spécifique, transformant des Pokémon lents en sweepers rapides.

Swift Swim× 2 Vitesse sous Rain

Pré-Gen 6 : banni en OU quand couplé à Drizzle. Users iconiques : Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.

Chlorophyll× 2 Vitesse sous Sun

Pré-Gen 6 : banni avec Drought en OU. Users iconiques : Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.

Sand Rush× 2 Vitesse en Sandstorm

Users iconiques : Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (avec switch de talent vers Slush Rush).

Slush Rush× 2 Vitesse en Hail/Snow

Users iconiques : Beartic, Sandslash-Alolan (ligne Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.

Autres talents conditionnés par la météo

  • Solar Power, × 1,5 d'Atq.Spé. sous Sun, coûte 1/8 PV par tour. Charizard, Heliolisk.
  • Flower Gift, × 1,5 d'Atq et de Déf.Spé. aux alliés sous Sun. Cherrim.
  • Hydration, soigne les status en fin de tour sous Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
  • Dry Skin, soigne 1/8 PV sous Rain, prend 1/8 sous Sun. Annule totalement les dégâts Eau. Toxicroak.
  • Rain Dish, soigne 1/16 PV par tour sous Rain.
  • Ice Body, soigne 1/16 PV par tour sous Hail/Snow. Empêche les dégâts de hail sur soi.
  • Sand Veil, × 0,8 d'esquive en Sandstorm. Banni dans la plupart des formats compétitifs (clause d'évasion).
  • Sand Force, × 1,3 sur les moves Rock/Ground/Steel en Sandstorm.
  • Cloud Nine / Air Lock, suppriment totalement les effets météo tant que le porteur est sur le terrain.
  • Forecast, spécifique à Castform ; change son typage pour correspondre à la météo (Fire sous Sun, Water sous Rain, Ice sous Hail).
  • Protosynthesis, Paradox Gen 9 ; sous Sun, boost la stat la plus haute × 1,3 (× 1,5 pour la Vitesse). Se déclenche aussi via l'item Booster Energy.

Les quatre terrains

Les terrains sont l'évolution Gen 6 de la météo : portée plus courte, plus ciblés, et n'affectent que les Pokémon au sol. Chaque terrain modifie un type de move et peut bloquer une classe spécifique de capacité (sommeil, priorité, etc.).

Electric Terrain

Psychic Terrain

Grassy Terrain

  • Boost : capacités Grass × 1,3 (× 1,5 pré-Gen 8) pour les Pokémon au sol.
  • Modifie : Earthquake, Bulldoze, Magnitude font × 0,5 de dégâts aux Pokémon au sol (énorme pour les cores Grass bulky).
  • Soigne : 1/16 des PV max par tour aux Pokémon au sol.
  • Active : Grassy Seed (+1 Déf). Grassy Glide +1 de priorité pour les users au sol.
  • Poseurs : Grassy Terrain (capacité), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).

Misty Terrain

  • Divise : capacités Dragon × 0,5 contre les Pokémon au sol.
  • Bloque : tous les status (paralysie, sommeil, gel, brûlure, poison) sur les Pokémon au sol. La confusion est aussi bloquée.
  • Active : Misty Seed (+1 Déf.Spé.). Misty Explosion × 1,5 BP.
  • Poseurs : Misty Terrain (capacité), Misty Surge (Tapu Fini).

Worth knowing

Le modificateur de dégâts du terrain est passé de × 1,5 à × 1,3 en Gen 8. Les calculs pré-Gen 8 dans les tutos YouTube utilisent encore l'ancien multiplicateur — vérifie la gen avant de te fier à une vieille vidéo.

Poseurs de terrain

Le terrain est posé par une capacité (5 tours) ou par un talent auto-poseur (5 tours depuis la Gen 7+, au switch-in). L'item Terrain Extender étend à 8 tours.

TalentTerrainUser(s)
Electric SurgeElectric TerrainTapu Koko, Pincurchin
Psychic SurgePsychic TerrainTapu Lele, Indeedee
Grassy SurgeGrassy TerrainTapu Bulu, Rillaboom
Misty SurgeMisty TerrainTapu Fini (uniquement)
Hadron EngineElectric Terrain (+ × 1,33 Atq.Spé.)Miraidon (Gen 9)

Cumul météo vs terrain

Météo et terrain ne se contredisent pas — les deux peuvent être actifs simultanément. Ils affectent des choses différentes : la météo touche l'air, le terrain touche le sol.

  • Les deux cumulent : un Pokémon peut infliger des dégâts Electric boostés STAB en Electric Terrain (× 1,3) plus Rain (× 1,5 pour l'Eau), même si ce sont des types différents. Le même attaquant physique sur Grassy Terrain en sable : move Grass boosté par Grassy Terrain (× 1,3) ET un heal de 1/16 PV en fin de tour depuis Grassy Terrain ET 1/16 de chip de sandstorm s'il n'est pas Rock/Ground/Steel.
  • Poseurs en conflit : si un talent de pluie et un talent de soleil switchent in le même tour, seul le dernier à switcher in « gagne » — sa météo remplace la précédente.
  • Retirer l'autre état de terrain : Defog retire à la fois le terrain ET la météo (Gen 6+). Des moves spécifiques comme Steel Roller (terrain) ou les moves qui remplacent la météo n'ont pas d'effet croisé.
  • Suppression : Cloud Nine et Air Lock suppriment uniquement les effets météo, le terrain fonctionne encore en leur présence.

Évolution cross-gen

La météo dans Pokémon a traversé trois ères : pré-Gen 6 (permanente), Gen 6+ (5 tours même depuis un talent), et Gen 9 (snow remplaçant hail). Le terrain n'existe qu'à partir de la Gen 6.

GenChangement météoChangement terrain
Gen 2 (GSC)Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance introduits. Hail introduit en Gen 3.-
Gen 3 (RSE)Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanente.-
Gen 4 (DPP)Sand boost la Déf.Spé. des types Rock × 1,5. Hail trouve sa niche.-
Gen 5 (BW)Drought / Drizzle / Sand Stream + talents doublant la Vitesse sont devenus tellement polarisants qu'OU les a bannis.-
Gen 6 (XY)Gros fix : les talents posent désormais 5 tours de météo (plus de permanente). Drought / Drizzle débannis.Introduction des terrains (Electric, Grassy, Misty).
Gen 7 (SM)Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, formes de météo les plus fortes via Primal Reversion.Ajout du Psychic Terrain. Les talents Surge donnent un auto-set 5 tours.
Gen 8 (SS)Pas de nouvelle météo. Multiplicateur de dégâts terrain réduit de × 1,5 à × 1,3.Rillaboom (Grassy Surge) et Indeedee (Psychic Surge) deviennent des staples OU.
Gen 9 (SV)Snow remplace Hail. Plus de chip à 1/16, à la place Défense × 1,5 pour les types Ice. Orichalcum Pulse (Koraidon) et Hadron Engine (Miraidon) ajoutés comme nouveaux auto-setters.Pas de nouveau terrain, mais Hadron Engine ajoute un auto-setter.

Impact compétitif

Météo et terrain définissent des archétypes entiers. Poser l'un ou l'autre change quels Pokémon sont bons — Sand teams, Rain teams, Sun teams sont des archétypes compétitifs depuis la Gen 2. Les Terrain teams ont émergé en Gen 6.

Équipes météo/terrain iconiques au fil des gens

  • Gen 2 sand : équipes balance Tyranitar / Steelix.
  • Gen 4 hail : Abomasnow + Walrein/Glaceon stall.
  • Gen 5 sand : Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), probablement la weather offense la plus forte jamais créée ; a entraîné le ban de Drill Run sur Excadrill.
  • Gen 5 rain : Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, l'auto-rain a dominé OU jusqu'au ban de Drizzle.
  • Gen 6 sun : duo Venusaur + Charizard-Y (Drought).
  • Gen 7 terrain : Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini, chaque Tapu définit un archétype de terrain différent.
  • Gen 8 grassy : cores Rillaboom + Cinderace + Urshifu en OU, dominants en VGC 2020-21.
  • Gen 9 sun : Koraidon (Orichalcum Pulse) porte les offenses sun-based dans les formats Restricted.
  • Gen 9 snow : Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A est un archétype niche mais fonctionnel.
Quand tu vois un Pokémon avec un talent qui double la Vitesse switch in, considère que la météo correspondante va être posée dans les 2 tours. Planifie en conséquence.
Heuristique de scouting courante

Idées reçues fréquentes

  • « Snow n'inflige pas de dégâts » — vrai en Gen 9 uniquement. Hail (Gen 3-8) chip à 1/16. Les vidéos récentes utilisant snow sont post-Gen 9 ; les vieux guides parlant de dégâts de hail sont pré-Gen 9.
  • « Les Pokémon Levitate ignorent le terrain » — correct. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, types Vol — tous non ancrés au sol, tous non affectés par les effets de terrain (boost, soin, blocage de status).
  • « Sand boost la Défense des types Rock » — faux. Sandstorm boost la Défense Spéciale des types Rock × 1,5 (PAS la Défense). Confusion fréquente.
  • « La météo dure toujours 8 tours avec le rock » — seulement quand elle est posée par une capacité ou par le Pokémon qui tient le rock. Si un autre Pokémon pose la météo, le porteur du rock ne l'étend pas, sauf si c'est lui le setter.
  • « Cloud Nine tue la météo » — faux. Cloud Nine et Air Lock suppriment les effets tant que leur porteur est sur le terrain ; la météo elle-même reste active. Quand le suppresseur switch out, la météo reprend immédiatement pour les tours restants.
  • « Le terrain bloque toute priorité » — seul Psychic Terrain bloque les moves de priorité, et uniquement contre les Pokémon au sol. Les autres terrains ne le font pas.
  • « Misty Terrain bloque les dégâts de Toxic » — Misty Terrain empêche les nouveaux status sur les Pokémon au sol, mais un Pokémon déjà empoisonné avant la pose du terrain continue à prendre des dégâts.

Pour aller plus loin

Météo et terrain interagissent avec la formule de dégâts et les mécaniques de Vitesse. Les pages ci-dessous couvrent ces couches.

  • Formule de dégâts, Formule de Dégâts couvre précisément comment les modificateurs météo s'insèrent dans le calcul des dégâts.
  • Mécaniques de Vitesse, Mécaniques de Vitesse couvre Chlorophyll, Swift Swim, Sand Rush, Slush Rush dans le contexte plus large de la Vitesse.
  • Table des types, Table des Types couvre les règles d'immunité (Ground pour le sand, Ice pour le hail).
  • Outils en direct, Index des talents pour les poseurs de météo. Index des capacités pour les moves modifiés par le terrain comme Rising Voltage et Expanding Force.
  • Glossaire, chaque terme utilisé plus haut est défini dans le Glossaire compétitif.