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Generazione 213 min di lettura
Generazione 2, Johto

Gold, Silver & Crystal, Riferimento competitivo

La Generazione 2 ha introdotto Steel e Dark, la prima espansione della tabella dei tipi dalla Gen 1, ha diviso la stat Special in Special Attack e Special Defense, e ha aggiunto gli oggetti tenuti. La GSC OU è ampiamente considerata l'era più difensiva della franchise.

Uscita

1999/2000

Regione

Johto

Meccaniche

Tipi Steel + Dark · Special split

Seguito

Crystal

La GSC OU è il meta con più wall della storia della franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, i sette wall di base, definiscono ogni partita.
Il fatto di design della Gen 2

In sintesi

La Gen 2 ha aggiunto Steel e Dark, ha diviso lo Special in Attack e Defense e ha dato per la prima volta oggetti tenuti ai Pokémon. Ogni cambiamento ha inclinato il meta verso la difesa.

Steel muraglia Drago, Ghiaccio e mosse equivalenti a Folletto in modo più affidabile di qualsiasi typing pre-Gen 2. Lo Special split ha reso i Pokémon special-tank (Snorlax, antenati di Blissey, Vaporeon) meno bulky in modo universale e ha forzato la specializzazione. Gli oggetti tenuti hanno aggiunto le Leftovers, recupero passivo di 1/16 PS max per turno, rendendo ogni Pokémon difensivo più difficile da consumare.

  • UscitaNovembre 1999 (Giappone), Ottobre 2000 (USA)
  • SeguitoCrystal (2000)
  • RegioneJohto
  • Nuovi tipiSteel e Dark, prima espansione della tabella dalla Gen 1
  • Cambio di statLo Special viene diviso in Special Attack e Special Defense
  • Nuova meccanicaOggetti tenuti, Leftovers, Light Ball, Berry, Quick Claw
  • Altre aggiunteBreeding, ciclo giorno/notte, friendship/happiness, meccaniche di genere
  • Tier SinglesUbers, OU, UU (gerarchia formale Smogon formalizzata post-Gen 2)

I tipi Steel e Dark

Steel e Dark sono le aggiunte strutturali della Gen 2 alla tabella dei tipi, e le uniche aggiunte di questo tipo per i 14 anni successivi (fino a Fairy in Gen 6).

Steel, profilo difensivo

  • Resiste a 11 tipi Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Il typing più difensivo introdotto fino a quel momento.
  • Debole a Fire, Fighting, Ground
  • Immune a Poison (Steel non può essere avvelenato)
  • Nota, Steel ha resistito a Ghost e Dark dalla Gen 2 in poi; quella coppia di resistenze è stata rimossa in Gen 6.

Dark, profilo difensivo

  • Resiste a Ghost, Dark
  • Immune a Psychic, il cambiamento che ha posto fine alla dominanza Psichica della Gen 1.
  • Debole a Fighting, Bug
  • Super-efficace contro Psychic, Ghost

Perché è stato aggiunto Dark

I Psichici della Gen 1 (Mewtwo, Alakazam, Starmie, Exeggutor) non avevano counter reali, Bug era super-efficace sulla carta ma nessuna mossa Bug aveva BP alto, e Ghost doveva essere super-efficace ma un bug della Gen 1 le faceva infliggere 0 danni ai Psichici. Il tipo Dark della Gen 2 ha risolto entrambi i problemi: Dark colpisce Psichico in modo super-efficace E i Dark sono immuni alle mosse Psichico.

Lo Special split

La Gen 1 aveva una stat Special unica usata sia per il danno speciale in uscita SIA per l'assorbimento del danno speciale. La Gen 2 l'ha divisa in Special Attack e Special Defense, sei stat in totale, il sistema usato da ogni gen successiva.

Gen 1

Special unificato

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)

  • Ruolo dello Special

    Usato sia per il danno speciale in uscita sia per la bulk sul lato speciale.

  • Conseguenza

    I Pokémon ad alta Special erano forti su entrambi i lati simultaneamente, Mewtwo, Alakazam, Starmie erano pivot speciali inarrestabili.

Gen 2+

Split Special Attack / Special Defense

  • Stat

    HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)

  • Specializzazione

    I Pokémon hanno ora profili speciali offensivo e difensivo separati. Un wallbreaker può avere SpA alta / SpD bassa; un wall può avere SpA bassa / SpD alta.

  • Conseguenza

    Le distribuzioni di stat sono diventate diverse, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) e Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) si trovano agli estremi opposti.

Base delle meccaniche di battaglia

La Gen 2 ha ereditato l'engine della Gen 1 e ha patchato diverse stranezze, in particolare il bug di danno Ghost/Psychic, mantenendo intatte le formule più ampie.

1/16

Tasso di crit

Tasso fisso (non più legato alla Velocità)

Danno crit

Danno doppio; ridotto a 1,5× in Gen 6

25%

Velocità con paralisi

Velocità ridotta a un quarto

Meteo

Le mosse meteo durano 5 turni

Crit rate, fisso a 1/16

La Gen 1 usava colpi critici scalati sulla Velocità (1/512 × Velocità base). La Gen 2 ha cambiato in un base rate fisso di 1/16 (≈6,25 %), indipendente dalla Velocità. Esistevano tier di crit più alti tramite Focus Energy (ancora bugged in Gen 1; corretto in Gen 2) e mosse high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).

StatoEffettoNote
ParalisiVelocità × 0,25 + 25 % di chance di non agireVelocità ridotta a un quarto.
ScottaturaAttacco fisico × 0,5 + 1/8 PS max per turnoDoT pesante.
CongelamentoNon può agire finché non si scongela20 % di scongelamento per turno. Le mosse Ghiaccio possono congelare per effetto secondario.
SonnoNon può agire per 1–7 turniIl contatore persiste tra i cambi. Sleep Clause applicata nel competitivo.
Veleno1/8 PS max per turnoToxic raddoppia ogni turno fino a 15/16.

Aggiunte della Generazione 2

Oltre ai cambi di tipo e di stat, la Gen 2 ha introdotto quattro nuovi sistemi che sono diventati feature permanenti della franchise.

Oggetti tenuti

Ogni Pokémon può portare un oggetto in battaglia, persistente tra i turni. Oggetti tenuti di riferimento: Leftovers (1/16 PS max per turno), Light Ball (raddoppia la SpA di Pikachu), Quick Claw (chance casuale di colpire per primo), Berry (auto-cura status).

Breeding

Nuova meccanica, produce uova Pokémon che si schiudono con stat e mosse trasmissibili dei genitori. Definisce il competitivo: mosse altrimenti irraggiungibili possono essere trasferite via egg move, l'ereditarietà degli IV diventa una variabile di team building.

Affinità / Felicità

Nuova stat tracciata per ogni Pokémon. Alimenta Return (BP scala con happiness, max 102) e Frustration (BP scala in modo inverso, max 102 a happiness 0).

Ciclo giorno/notte

Orologio in tempo reale che influenza le condizioni di evoluzione e la precisione di alcune mosse. Impatto competitivo minore in Smogon Singles dove il timing non è un fattore.

Genere

I Pokémon hanno ora un genere esplicito (con alcune eccezioni). Influenza breeding e meccaniche di Attract; non banale per alcune strategie di nicchia.

I tipi Steel e Dark

Già coperto in dettaglio sopra, la prima espansione della tabella dei tipi della franchise.

Le abilità non esistono ancora

La Gen 2 non ha abilità, l'identità competitiva di ogni Pokémon è determinata interamente da stat, typing, moveset e oggetto tenuto. Le abilità sono arrivate in Gen 3.

Oggetti tenuti introdotti

La Gen 2 ha introdotto gli oggetti tenuti come sistema. La lista qui sotto copre gli oggetti con impatto competitivo misurabile in GSC OU.

LeftoversRecupero universale

Recupera 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno. Oggetto difensivo di riferimento, ogni Pokémon difensivo in GSC OU monta Leftovers. I wall accumulano HP effettivi nelle partite lunghe.

Light BallSignature di Pikachu

Raddoppia lo Special Attack di Pikachu. Oggetto di riferimento per Pikachu competitivo nei formati Little Cup.

Quick ClawPrimo colpo casuale

~20 % di chance di dare al portatore la priorità sul proprio attacco indipendentemente dalla Velocità. Luck item di nicchia, bannato in alcuni formati Smogon.

BerryCura status

Cura qualsiasi condizione di stato. Uso singolo. Il primo oggetto consumabile difensivo della franchise.

Bitter BerryCura confusione

Cura la confusione. Uso singolo. Di nicchia ma unico.

Print BerryMint Berry, cura sonno

Cura il sonno. Uso singolo. Oggetto di riferimento contro le squadre sleep-stalling.

King's RockTentennamento da attacco

10 % di chance di far tentennare il bersaglio su un attacco offensivo. Di nicchia ma produce pattern di fortuna frustranti; bannato in alcuni formati.

Thick ClubMarowak / Cubone

Raddoppia l'Attacco di Marowak. Marowak con Thick Club + Earthquake produce un Attacco effettivo di 380 base, definisce il set GSC di Marowak.

Mosse signature introdotte

La Gen 2 ha introdotto mosse che hanno definito il gioco difensivo per due decenni, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribuzione di Toxic.

SpikesEntry hazard

Imposta una hazard che danneggia i Pokémon a terra in entrata del 12,5 % (singolo strato in Gen 2). Lo stacking multi-strato è arrivato in Gen 3. Hazard di riferimento per le squadre stall.

Rapid SpinRimozione hazard

Normal Attacco fisico da 20 BP che rimuove le hazard e gli effetti binding (Wrap, Fire Spin) dal lato dell'utilizzatore. Il rimuovi-hazard primario della franchise fino al buff di Defog in Gen 6.

PursuitPunisher di switch

Dark Attacco fisico da 40 BP che raddoppia di potenza se il bersaglio cambia nello stesso turno. Mossa trap-and-kill di riferimento; enormemente importante in GSC OU.

Sleep TalkUtility da sonno

Mossa di stato che usa casualmente una delle altre mosse dell'utilizzatore. Combinata con Rest, produce RestTalk, un ciclo difensivo che cura mentre attacca. Pattern difensivo di riferimento della GSC OU.

CurseMossa di setup

Per utilizzatori non-Ghost: alza Attacco e Difesa di uno stage ciascuno, abbassa la Velocità di uno stage. CurseLax (Snorlax + Curse) è il wincon archetipico da setup lento della franchise.

Belly DrumMossa di setup

Alza l'Attacco dell'utilizzatore al massimo (+6 stage) al costo del 50 % dei PS max. La mossa di setup a singolo turno più potente della franchise.

Earthquake (rebuff)Terra fisica universale

Esisteva in Gen 1 ma la distribuzione ampliata della Gen 2 l'ha resa lo STAB fisico Terra universale che è ancora oggi.

CrunchDark speciale universale (Gen 2)

Dark 80 BP, speciale in Gen 2 (pre-split), fisica dalla Gen 4 in poi. STAB Dark di riferimento per Tyranitar e per la linea di Houndour in Gen 2.

Iron TailAcciaio fisica universale

Steel Attacco fisico da 100 BP con il 75 % di precisione. L'opzione di STAB Acciaio fisica primaria della franchise per i carrier non-Acciaio.

Sandstorm (mossa)Set sabbia

Attiva la sabbia per 5 turni. L'abilità Sand Stream di Tyranitar è arrivata in Gen 3; in Gen 2 la mossa Sandstorm era l'unico modo per evocare la sabbia.

Formati competitivi

La Gen 2 ha prodotto la GSC OU, uno dei formati competitivi più longevi nella storia della franchise, ancora attivamente giocato in Smogon Tour e SPL a quasi tre decenni dall'uscita.

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Il meta OU più difensivo della storia della franchise. Mewtwo e Lugia bannati negli Ubers; Marowak con Thick Club testato ma rimasto in OU.

Restricted

Ubers

Ha ospitato Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brevemente). Il meta Ubers in Gen 2 era più stretto delle gen successive, dato che esistevano meno leggendari potenti.

Scala dei tier

UU

Tier Singles inferiore popolato dai drop di usage. Pokémon UU di riferimento: Aerodactyl (poi spostato in OU), Kingdra, Steelix.

Specialità

Smogon Tour / SPL

La GSC OU è uno dei formati retro più giocati attivamente della franchise. Smogon Tour, SPL e diversi tornei longevi tengono il formato vivo.

Storia

Origini della Sleep Clause

Molte delle clausole canoniche di Smogon (Sleep, Species, OHKO) sono state formalizzate nell'organizzazione community post-Gen 2. La GSC è dove il moderno framework competitivo Smogon ha iniziato a prendere forma.

Formato

Niente abilità

La Gen 2 non ha sistema di abilità. L'identità competitiva dei Pokémon è puramente typing + stat + moveset + oggetto tenuto. Il formato si legge in modo diverso da qualsiasi generazione successiva.

Ban di riferimento

La banlist della GSC OU è piccola. Poche aggiunte della Gen 2 sono bannate del tutto; i vincoli competitivi del formato vengono dal meta stesso, non dal policing della banlist.

Ban notevoli della Gen 2 OU

PokémonPerché è stato bannato
Mewtwo154 di SpA + 130 di Spe + copertura universale. Ubers permanente dalla Gen 1 in poi.
LugiaStat line 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanente.
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipo Fuoco, 50 % di chance di scottatura). Ubers permanente.
CelebiInizialmente bannato negli Ubers in alcuni sub-cycle per Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; alla fine tornato in OU.
MewCopertura universale + 100 in tutte le stat. Ubers permanente.
MarowakSuspect-tested per il wallbreaking con Thick Club + Earthquake. Rimasto in OU per via degli 80 di Velocità base che limitavano il potenziale di sweep.
CloysterSuspect-tested per Spikes + Explosion + Skill Swap (o equivalenti tentati). Rimasto in OU; Spikes setter di riferimento.
La GSC OU è giocata in continuità dal 2000. Pochi formati in qualsiasi gioco competitivo hanno quel tipo di longevità, e il meta è stato rifinito per quasi tre decenni da una community ininterrotta.

Pokémon iconici dell'era

I Pokémon qui sotto hanno modellato la GSC OU. Molti sono Pokémon pre-Gen 2 diventati viable nel nuovo formato grazie allo Special split, agli oggetti tenuti o ai movepool ampliati via update di MT/MN.

Singles, GSC OU

Snorlax

Snorlax

Wall misto · Wallbreaker

Curse, Body Slam, Earthquake

CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) è il wincon da setup lento di riferimento dell'era. Anche Snorlax RestTalk con pressione da paralisi di Body Slam è dominante.

Skarmory

Skarmory

Hazard Setter · Phazer

Spikes, Whirlwind, Drill Peck

Spikes + pattern di phaze con Whirlwind + Rest. Il principale hazard setter della franchise in GSC; wall difensivo Acciaio/Volante di riferimento.

Tyranitar

Tyranitar

Wallbreaker · Pursuit trapper

Crunch, Earthquake, Pursuit

Tyranitar pre-Sand Stream (Sand Stream come abilità è arrivato in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Il Pursuit-trapper di riferimento della GSC.

Cloyster

Cloyster

Setter di Spikes · Lead suicida

Spikes, Explosion, Surf

Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Lo Spikes setter da suicide-lead di riferimento dell'era, imposta hazard ed esplode per momentum offensivo.

Vaporeon

Vaporeon

Wall speciale · Cleric

Surf, Wish, Roar

Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall speciale di riferimento, 130/60/95 con bulk SpD elite dopo lo split, che ha fatto di Vaporeon un tank Acqua quasi inscalfibile.

Zapdos

Zapdos

Pivot speciale

Thunder, Drill Peck, Hidden Power Ice

Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker speciale Elettro di riferimento, 125 di SpA su un telaio 100/85/90.

Marowak

Marowak

Wallbreaker

Thick Club, Earthquake, Bonemerang

Thick Club ha raddoppiato l'Attacco di Marowak a un effettivo 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Il Pokémon offensivo più discusso dell'era.

Steelix

Steelix

Wall fisico

Iron Tail, Earthquake, Roar

Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Il principale wall fisico dell'era, distribuzione 75/200/65 sbilanciata interamente sulla Difesa.

Heracross

Heracross

Wallbreaker

Megahorn, Earthquake, Counter

Megahorn (120 BP, 85 % di precisione) + Earthquake + Counter + Rest. Il telaio Coleottero/Lotta produce un output offensivo grezzo ineguagliato dagli altri fisici.

Nidoking

Nidoking

Wallbreaker misto

Earthquake, Thunderbolt, Ice Beam

Nidoking misto, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pre-split, Thunderbolt e Ice Beam erano speciali; Earthquake era fisica. La copertura mista era unicamente “a forma di Nidoking”.

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 2. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.