Gold, Silver & Crystal, Riferimento competitivo
La Generazione 2 ha introdotto Steel e Dark, la prima espansione della tabella dei tipi dalla Gen 1, ha diviso la stat Special in Special Attack e Special Defense, e ha aggiunto gli oggetti tenuti. La GSC OU è ampiamente considerata l'era più difensiva della franchise.
Uscita
1999/2000
Regione
Johto
Meccaniche
Tipi Steel + Dark · Special split
Seguito
Crystal
La GSC OU è il meta con più wall della storia della franchise. Snorlax, Skarmory, Tyranitar, Cloyster, Vaporeon, Zapdos, Marowak, i sette wall di base, definiscono ogni partita.
In sintesi
La Gen 2 ha aggiunto Steel e Dark, ha diviso lo Special in Attack e Defense e ha dato per la prima volta oggetti tenuti ai Pokémon. Ogni cambiamento ha inclinato il meta verso la difesa.
Steel muraglia Drago, Ghiaccio e mosse equivalenti a Folletto in modo più affidabile di qualsiasi typing pre-Gen 2. Lo Special split ha reso i Pokémon special-tank (Snorlax, antenati di Blissey, Vaporeon) meno bulky in modo universale e ha forzato la specializzazione. Gli oggetti tenuti hanno aggiunto le Leftovers, recupero passivo di 1/16 PS max per turno, rendendo ogni Pokémon difensivo più difficile da consumare.
- UscitaNovembre 1999 (Giappone), Ottobre 2000 (USA)
- SeguitoCrystal (2000)
- RegioneJohto
- Nuovi tipiSteel e Dark, prima espansione della tabella dalla Gen 1
- Cambio di statLo Special viene diviso in Special Attack e Special Defense
- Nuova meccanicaOggetti tenuti, Leftovers, Light Ball, Berry, Quick Claw
- Altre aggiunteBreeding, ciclo giorno/notte, friendship/happiness, meccaniche di genere
- Tier SinglesUbers, OU, UU (gerarchia formale Smogon formalizzata post-Gen 2)
I tipi Steel e Dark
Steel e Dark sono le aggiunte strutturali della Gen 2 alla tabella dei tipi, e le uniche aggiunte di questo tipo per i 14 anni successivi (fino a Fairy in Gen 6).
Steel, profilo difensivo
- Resiste a 11 tipi — Normal, Grass, Ice, Flying, Psychic, Bug, Rock, Dragon, Ghost, Dark, Steel. Il typing più difensivo introdotto fino a quel momento.
- Debole a Fire, Fighting, Ground
- Immune a Poison (Steel non può essere avvelenato)
- Nota, Steel ha resistito a Ghost e Dark dalla Gen 2 in poi; quella coppia di resistenze è stata rimossa in Gen 6.
Dark, profilo difensivo
- Resiste a Ghost, Dark
- Immune a Psychic, il cambiamento che ha posto fine alla dominanza Psichica della Gen 1.
- Debole a Fighting, Bug
- Super-efficace contro Psychic, Ghost
Perché è stato aggiunto Dark
Lo Special split
La Gen 1 aveva una stat Special unica usata sia per il danno speciale in uscita SIA per l'assorbimento del danno speciale. La Gen 2 l'ha divisa in Special Attack e Special Defense, sei stat in totale, il sistema usato da ogni gen successiva.
Special unificato
Stat
HP, Attack, Defense, Special, Speed (5 stat)
Ruolo dello Special
Usato sia per il danno speciale in uscita sia per la bulk sul lato speciale.
Conseguenza
I Pokémon ad alta Special erano forti su entrambi i lati simultaneamente, Mewtwo, Alakazam, Starmie erano pivot speciali inarrestabili.
Split Special Attack / Special Defense
Stat
HP, Attack, Defense, Special Attack, Special Defense, Speed (6 stat)
Specializzazione
I Pokémon hanno ora profili speciali offensivo e difensivo separati. Un wallbreaker può avere SpA alta / SpD bassa; un wall può avere SpA bassa / SpD alta.
Conseguenza
Le distribuzioni di stat sono diventate diverse, Blissey (255 HP / 10 Atk / 135 SpD) e Mewtwo (154 SpA, 90 SpD) si trovano agli estremi opposti.
Base delle meccaniche di battaglia
La Gen 2 ha ereditato l'engine della Gen 1 e ha patchato diverse stranezze, in particolare il bug di danno Ghost/Psychic, mantenendo intatte le formule più ampie.
1/16
Tasso di crit
Tasso fisso (non più legato alla Velocità)
2×
Danno crit
Danno doppio; ridotto a 1,5× in Gen 6
25%
Velocità con paralisi
Velocità ridotta a un quarto
∞
Meteo
Le mosse meteo durano 5 turni
Crit rate, fisso a 1/16
La Gen 1 usava colpi critici scalati sulla Velocità (1/512 × Velocità base). La Gen 2 ha cambiato in un base rate fisso di 1/16 (≈6,25 %), indipendente dalla Velocità. Esistevano tier di crit più alti tramite Focus Energy (ancora bugged in Gen 1; corretto in Gen 2) e mosse high-crit (Slash, Razor Leaf, Crabhammer).
| Stato | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Paralisi | Velocità × 0,25 + 25 % di chance di non agire | Velocità ridotta a un quarto. |
| Scottatura | Attacco fisico × 0,5 + 1/8 PS max per turno | DoT pesante. |
| Congelamento | Non può agire finché non si scongela | 20 % di scongelamento per turno. Le mosse Ghiaccio possono congelare per effetto secondario. |
| Sonno | Non può agire per 1–7 turni | Il contatore persiste tra i cambi. Sleep Clause applicata nel competitivo. |
| Veleno | 1/8 PS max per turno | Toxic raddoppia ogni turno fino a 15/16. |
Aggiunte della Generazione 2
Oltre ai cambi di tipo e di stat, la Gen 2 ha introdotto quattro nuovi sistemi che sono diventati feature permanenti della franchise.
Ogni Pokémon può portare un oggetto in battaglia, persistente tra i turni. Oggetti tenuti di riferimento: Leftovers (1/16 PS max per turno), Light Ball (raddoppia la SpA di Pikachu), Quick Claw (chance casuale di colpire per primo), Berry (auto-cura status).
Nuova meccanica, produce uova Pokémon che si schiudono con stat e mosse trasmissibili dei genitori. Definisce il competitivo: mosse altrimenti irraggiungibili possono essere trasferite via egg move, l'ereditarietà degli IV diventa una variabile di team building.
Nuova stat tracciata per ogni Pokémon. Alimenta Return (BP scala con happiness, max 102) e Frustration (BP scala in modo inverso, max 102 a happiness 0).
Orologio in tempo reale che influenza le condizioni di evoluzione e la precisione di alcune mosse. Impatto competitivo minore in Smogon Singles dove il timing non è un fattore.
I Pokémon hanno ora un genere esplicito (con alcune eccezioni). Influenza breeding e meccaniche di Attract; non banale per alcune strategie di nicchia.
Già coperto in dettaglio sopra, la prima espansione della tabella dei tipi della franchise.
Le abilità non esistono ancora
Oggetti tenuti introdotti
La Gen 2 ha introdotto gli oggetti tenuti come sistema. La lista qui sotto copre gli oggetti con impatto competitivo misurabile in GSC OU.
Recupera 1/16 dei PS massimi alla fine di ogni turno. Oggetto difensivo di riferimento, ogni Pokémon difensivo in GSC OU monta Leftovers. I wall accumulano HP effettivi nelle partite lunghe.
Raddoppia lo Special Attack di Pikachu. Oggetto di riferimento per Pikachu competitivo nei formati Little Cup.
~20 % di chance di dare al portatore la priorità sul proprio attacco indipendentemente dalla Velocità. Luck item di nicchia, bannato in alcuni formati Smogon.
Cura qualsiasi condizione di stato. Uso singolo. Il primo oggetto consumabile difensivo della franchise.
Cura la confusione. Uso singolo. Di nicchia ma unico.
Cura il sonno. Uso singolo. Oggetto di riferimento contro le squadre sleep-stalling.
10 % di chance di far tentennare il bersaglio su un attacco offensivo. Di nicchia ma produce pattern di fortuna frustranti; bannato in alcuni formati.
Raddoppia l'Attacco di Marowak. Marowak con Thick Club + Earthquake produce un Attacco effettivo di 380 base, definisce il set GSC di Marowak.
Mosse signature introdotte
La Gen 2 ha introdotto mosse che hanno definito il gioco difensivo per due decenni, Spikes, Rapid Spin, Pursuit, Sleep Talk, distribuzione di Toxic.
Imposta una hazard che danneggia i Pokémon a terra in entrata del 12,5 % (singolo strato in Gen 2). Lo stacking multi-strato è arrivato in Gen 3. Hazard di riferimento per le squadre stall.
Normal Attacco fisico da 20 BP che rimuove le hazard e gli effetti binding (Wrap, Fire Spin) dal lato dell'utilizzatore. Il rimuovi-hazard primario della franchise fino al buff di Defog in Gen 6.
Dark Attacco fisico da 40 BP che raddoppia di potenza se il bersaglio cambia nello stesso turno. Mossa trap-and-kill di riferimento; enormemente importante in GSC OU.
Mossa di stato che usa casualmente una delle altre mosse dell'utilizzatore. Combinata con Rest, produce RestTalk, un ciclo difensivo che cura mentre attacca. Pattern difensivo di riferimento della GSC OU.
Per utilizzatori non-Ghost: alza Attacco e Difesa di uno stage ciascuno, abbassa la Velocità di uno stage. CurseLax (Snorlax + Curse) è il wincon archetipico da setup lento della franchise.
Alza l'Attacco dell'utilizzatore al massimo (+6 stage) al costo del 50 % dei PS max. La mossa di setup a singolo turno più potente della franchise.
Esisteva in Gen 1 ma la distribuzione ampliata della Gen 2 l'ha resa lo STAB fisico Terra universale che è ancora oggi.
Dark 80 BP, speciale in Gen 2 (pre-split), fisica dalla Gen 4 in poi. STAB Dark di riferimento per Tyranitar e per la linea di Houndour in Gen 2.
Steel Attacco fisico da 100 BP con il 75 % di precisione. L'opzione di STAB Acciaio fisica primaria della franchise per i carrier non-Acciaio.
Attiva la sabbia per 5 turni. L'abilità Sand Stream di Tyranitar è arrivata in Gen 3; in Gen 2 la mossa Sandstorm era l'unico modo per evocare la sabbia.
Formati competitivi
La Gen 2 ha prodotto la GSC OU, uno dei formati competitivi più longevi nella storia della franchise, ancora attivamente giocato in Smogon Tour e SPL a quasi tre decenni dall'uscita.
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Il meta OU più difensivo della storia della franchise. Mewtwo e Lugia bannati negli Ubers; Marowak con Thick Club testato ma rimasto in OU.
Restricted
Ubers
Ha ospitato Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi (brevemente). Il meta Ubers in Gen 2 era più stretto delle gen successive, dato che esistevano meno leggendari potenti.
Scala dei tier
UU
Tier Singles inferiore popolato dai drop di usage. Pokémon UU di riferimento: Aerodactyl (poi spostato in OU), Kingdra, Steelix.
Specialità
Smogon Tour / SPL
La GSC OU è uno dei formati retro più giocati attivamente della franchise. Smogon Tour, SPL e diversi tornei longevi tengono il formato vivo.
Storia
Origini della Sleep Clause
Molte delle clausole canoniche di Smogon (Sleep, Species, OHKO) sono state formalizzate nell'organizzazione community post-Gen 2. La GSC è dove il moderno framework competitivo Smogon ha iniziato a prendere forma.
Formato
Niente abilità
La Gen 2 non ha sistema di abilità. L'identità competitiva dei Pokémon è puramente typing + stat + moveset + oggetto tenuto. Il formato si legge in modo diverso da qualsiasi generazione successiva.
Ban di riferimento
La banlist della GSC OU è piccola. Poche aggiunte della Gen 2 sono bannate del tutto; i vincoli competitivi del formato vengono dal meta stesso, non dal policing della banlist.
Ban notevoli della Gen 2 OU
| Pokémon | Perché è stato bannato |
|---|---|
| Mewtwo | 154 di SpA + 130 di Spe + copertura universale. Ubers permanente dalla Gen 1 in poi. |
| Lugia | Stat line 106/130/90/154/154/110 + Recover. Ubers permanente. |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + Sacred Fire (tipo Fuoco, 50 % di chance di scottatura). Ubers permanente. |
| Celebi | Inizialmente bannato negli Ubers in alcuni sub-cycle per Calm Mind + Recover + Hidden Power Fire; alla fine tornato in OU. |
| Mew | Copertura universale + 100 in tutte le stat. Ubers permanente. |
| Marowak | Suspect-tested per il wallbreaking con Thick Club + Earthquake. Rimasto in OU per via degli 80 di Velocità base che limitavano il potenziale di sweep. |
| Cloyster | Suspect-tested per Spikes + Explosion + Skill Swap (o equivalenti tentati). Rimasto in OU; Spikes setter di riferimento. |
La GSC OU è giocata in continuità dal 2000. Pochi formati in qualsiasi gioco competitivo hanno quel tipo di longevità, e il meta è stato rifinito per quasi tre decenni da una community ininterrotta.
Pokémon iconici dell'era
I Pokémon qui sotto hanno modellato la GSC OU. Molti sono Pokémon pre-Gen 2 diventati viable nel nuovo formato grazie allo Special split, agli oggetti tenuti o ai movepool ampliati via update di MT/MN.
Singles, GSC OU
Snorlax
Wall misto · WallbreakerCurse, Body Slam, Earthquake
CurseLax (Curse + Rest + Body Slam + Earthquake) è il wincon da setup lento di riferimento dell'era. Anche Snorlax RestTalk con pressione da paralisi di Body Slam è dominante.
Skarmory
Hazard Setter · PhazerSpikes, Whirlwind, Drill Peck
Spikes + pattern di phaze con Whirlwind + Rest. Il principale hazard setter della franchise in GSC; wall difensivo Acciaio/Volante di riferimento.
Tyranitar
Wallbreaker · Pursuit trapperCrunch, Earthquake, Pursuit
Tyranitar pre-Sand Stream (Sand Stream come abilità è arrivato in Gen 3). Crunch + Earthquake + Pursuit + Rock Slide. Il Pursuit-trapper di riferimento della GSC.
Cloyster
Setter di Spikes · Lead suicidaSpikes, Explosion, Surf
Spikes + Explosion + Surf + Toxic. Lo Spikes setter da suicide-lead di riferimento dell'era, imposta hazard ed esplode per momentum offensivo.
Vaporeon
Wall speciale · ClericSurf, Wish, Roar
Surf + Roar + Rest + Sleep Talk / Wish. Wall speciale di riferimento, 130/60/95 con bulk SpD elite dopo lo split, che ha fatto di Vaporeon un tank Acqua quasi inscalfibile.
Zapdos
Pivot specialeThunder, Drill Peck, Hidden Power Ice
Thunder + Drill Peck + Hidden Power Ice + Rest / Sleep Talk. Wallbreaker speciale Elettro di riferimento, 125 di SpA su un telaio 100/85/90.
Marowak
WallbreakerThick Club, Earthquake, Bonemerang
Thick Club ha raddoppiato l'Attacco di Marowak a un effettivo 380 base. Earthquake + Bonemerang + Rock Slide + Hidden Power Bug. Il Pokémon offensivo più discusso dell'era.
Steelix
Wall fisicoIron Tail, Earthquake, Roar
Iron Tail + Earthquake + Roar + Rest. Il principale wall fisico dell'era, distribuzione 75/200/65 sbilanciata interamente sulla Difesa.
Heracross
WallbreakerMegahorn, Earthquake, Counter
Megahorn (120 BP, 85 % di precisione) + Earthquake + Counter + Rest. Il telaio Coleottero/Lotta produce un output offensivo grezzo ineguagliato dagli altri fisici.
Nidoking
Wallbreaker mistoEarthquake, Thunderbolt, Ice Beam
Nidoking misto, Earthquake + Thunderbolt + Ice Beam + Lovely Kiss. Pre-split, Thunderbolt e Ice Beam erano speciali; Earthquake era fisica. La copertura mista era unicamente “a forma di Nidoking”.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 2. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.
- Dati meta live — Stat Pokémon, Team Builder, Timeline.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — le guide VGC Teambuilding e Meccaniche di base coprono il processo di build e i sistemi sottostanti (nota: i formati VGC sono successivi alla Gen 2).
- Ere adiacenti — Gen 3, Ruby & Sapphire copre abilità, nature e il sistema EV moderno costruito sulla base della Gen 2. Gen 1, Red & Blue copre la tabella originaria a 15 tipi, lo Special unificato e i crit legati alla Velocità che la Gen 2 ha smontato.