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Mechaniken, Gen 812 Min. Lesezeit
Mechaniken, Signatur der Generation 8

Dynamax & Gigantamax, Deep-Dive-Referenz

Dynamax debütierte in Gen 8 Sword/Shield als Once-per-Battle-Fähigkeit, die die KP für 3 Züge verdoppelte. Jede Attacke wurde in einen Max Move mit gesteigerter Basis-Power und einem garantierten Sekundäreffekt (Wetter, Terrain, Stat-Boost, Hazard) umgewandelt. 33 Pokémon besaßen einzigartige Gigantamax-Formen, kosmetisch eigenständig, mit einem maßgeschneiderten Signatur-G-Max-Move. In Smogon OU vor Release gebannt, in VGC 2020 jedoch legal.

Generationen

Nur Gen 8, Sword/Shield (2019)

Limit pro Battle

Einmal pro Team, hält 3 Züge

KP-Boost

× 2 max. KP während der 3 Dynamax-Züge

Gebannt in

Smogon OU (Dynamax Clause); legal in VGC 2020

Dynamax übernahm die „Once-per-Battle"-Mechanik und gab jedem Pokémon eine 3-Züge-Power-Phase: verdoppelte KP, geboostete Attacken, garantierte Sekundäreffekte. Smogon bannte es vor Release. VGC behielt es. Die daraus resultierende Format-Spaltung hallte durch die gesamte Gen 8.
Die Designkontroverse der Gen 8

Auf einen Blick

Dynamax ist ein 3-Züge-Buff, der die KP eines Pokémon verdoppelt und jede Attacke in einen Max Move umwandelt (oder G-Max Move für die 33 Gigantamax-fähigen Pokémon). Der Buff ist universell, jedes Pokémon kann einmal pro Battle Dynamax einsetzen.

  • Aktive GenerationenNur Gen 8, Sword/Shield (2019), Crown Tundra DLC (2020)
  • Limit pro BattleEinmal pro Team. Die Dauer von 3 Zügen ist fix.
  • KP-BoostMax. KP × 2 während der 3 Dynamax-Züge. Heilung wird gegen die verdoppelten KP neu berechnet.
  • Attacken-UmwandlungJede Attacke wird zu einem Max Move (oder G-Max Move bei G-Max-Formen)
  • Status-AttackenWerden zu Max Guard, einer Attacke auf Protect-Niveau, die JEDEN eingehenden Schaden blockt, einschließlich Max Moves
  • Smogon-OU-StatusPer Dynamax Clause ab Release gebannt. Kein Suspect-Test.
  • VGC-2020-StatusLegal. Format wurde durch die Dynamax-Interaktion definiert.
  • Entfernt inGen 9, kein Dynamax in Scarlet/Violet

Wie Dynamax funktioniert

Die Aktivierung erfolgt sofort zu Beginn eines Zuges, kostet keinen Zug und der Buff hält exakt 3 Züge. Nach 3 Zügen kehrt das Pokémon zur Basisform zurück und das Team hat seinen einzigen Dynamax-Einsatz verbraucht.

Mechanisch

  • Aktivierung: sofort zu Beginn des Zuges. Das Pokémon Dynamaxt, BEVOR seine Attacke ausgeführt wird.
  • KP-Boost: max. KP sofort × 2. Die aktuellen KP werden ebenfalls × 2 (ein Pokémon mit 100 % KP geht also auf 100 % des neuen Maximums). Vor dem Dynamax erlittener Schaden bleibt prozentual erhalten.
  • Dauer: exakt 3 Züge. Nach dem 3. Max Move kehrt das Pokémon zurück.
  • Item-Slot frei: anders als bei Mega/Z setzt Dynamax kein Item voraus. Pokémon können Choice Scarf, Life Orb usw. tragen.
  • Status: bestehende Status-Bedingungen bleiben erhalten. Neue Status-Bedingungen können während des Dynamax aufgetragen werden.
  • Stat-Boosts: bestehende Stat-Boosts bleiben erhalten. Neue Stat-Boosts (aus den Sekundäreffekten der Max Moves) akkumulieren.
  • Switch out: ein Switch out setzt das Pokémon auf die Basisform zurück UND verbraucht den Dynamax-Einsatz des Teams. Du behältst das Dynamax nicht für den nächsten Einsatz.

Key rule

Der 3-Züge-Buff mit verdoppelten KP ist der meistübersehene Aspekt: Dynamax verwandelt praktisch jedes Pokémon für 3 Züge in eine 1,5-2× tankigere Version. Kombiniert mit den Stat-Boosts der Max Moves kann ein Dynamax-Sweeper sonst sichere OHKO-Treffer überleben.

Max Moves, die Sekundäreffekte

Jeder Attackentyp besitzt einen passenden Max Move mit einem garantierten Sekundäreffekt. Der Sekundäreffekt greift bei Treffer (kein RNG-Roll), und die Effekte stapeln sich über die 3 Dynamax-Züge.

Max Moves nach Typ

TypMax MoveSekundäreffekt
NormalMax StrikeSenkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe
FireMax FlareSetzt Sonne für 5 Züge
WaterMax GeyserSetzt Regen für 5 Züge
ElectricMax LightningSetzt Electric Terrain für 5 Züge
GrassMax OvergrowthSetzt Grassy Terrain für 5 Züge
IceMax HailstormSetzt Hagel für 5 Züge
FightingMax Knuckle+1 Angriff für das GESAMTE Team
PoisonMax Ooze+1 Sp.-Angriff für das GESAMTE Team
GroundMax Quake+1 Sp.-Verteidigung für das GESAMTE Team
FlyingMax Airstream+1 Initiative für das GESAMTE Team
PsychicMax MindstormSetzt Psychic Terrain für 5 Züge
BugMax FlutterbySenkt den Sp.-Angriff des Ziels um 1 Stufe
RockMax RockfallSetzt Sandsturm für 5 Züge
GhostMax PhantasmSenkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe
DragonMax WyrmwindSenkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe
DarkMax DarknessSenkt die Sp.-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe
SteelMax Steelspike+1 Verteidigung für das GESAMTE Team
FairyMax StarfallSetzt Misty Terrain für 5 Züge

Umwandlung von Status-Attacken → Max Guard

  • Max Guard: jede Status-Attacke wird während des Dynamax in Max Guard umgewandelt, eine Attacke auf Protect-Niveau, die JEDEN eingehenden Schaden und alle Effekte blockt, EINSCHLIESSLICH anderer Max Moves.
  • Das heißt: dein Tornadus kann während des Dynamax kein Tailwind setzen. Dein Wash-Rotom kein Will-O-Wisp. Setup, Status und Utility werden alle zu Max Guard.
  • Tradeoff: ein Pokémon kann Dynamaxen, um defensiv einen Zug zu wallen, danach zurückkehren und sein normales Moveset weiterspielen.
  • Max Guard ist sogar zuverlässiger als Protect, keine Genauigkeitsstrafe bei aufeinanderfolgendem Einsatz.

Worth knowing

Die team-weiten Stat-Boosts (Max Knuckle / Max Ooze / Max Quake / Max Airstream / Max Steelspike) machten Doubles VGC 2020 zu einem Snowball-Format. Ein einziger Dynamax-Sweeper konnte dem gesamten Team über 3 Züge hinweg +1 Initiative, dann +1 Angriff, dann +1 Verteidigung geben, garantiert beim Treffer, ohne Miss-Chance.

BP-Tabelle der Max Moves

Die Basis-Power eines Max Move wird durch die BP der ursprünglichen Attacke bestimmt, ähnlich wie bei Z-Moves, jedoch mit anderer Tabelle. Attacken mit höherer BP erhalten einen proportional geringeren Boost.

Sonderfälle der Basis-Power

Ursprüngliche BPMax-Move-BP (meiste Typen)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150 (gecappt)
111+150 (gecappt)

Max Moves vom Typ Fighting + Poison sind schwächer: Max Knuckle und Max Ooze nutzen eine andere BP-Tabelle mit niedrigerem Cap (typischerweise 95 max), um ihre team-weiten Stat-Boosts auszugleichen.

Eigenheiten der Max Moves

  • Multi-Hit-Attacken: ein einzelner Treffer. Bullet Seed (5 Hits) wird zu einem großen Max-Overgrowth-Treffer, nicht zu Multi-Hit.
  • OHKO-Attacken: können nicht gedynamaxt werden. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, alle blockiert.
  • Counter / Mirror Coat: können nicht gedynamaxt werden.
  • Mehrzüge-Attacken (Solar Beam, Sky Attack): werden zu Einzelzug-Max-Moves.
  • Z-Moves können nicht mit Dynamax kombiniert werden: ein Pokémon Dynamaxt ODER nutzt Z-Moves, nicht beides. Nur relevant in Events, in denen beide Mechaniken koexistierten (keine in Standard-Gen 8).

Gigantamax, die G-Max-Signaturformen

33 Pokémon besitzen eine Gigantamax-Form, eine kosmetische G-Max-Forme, die durch einen besonderen Faktor (Gigantamax Factor) ausgelöst wird und ihnen einen einzigartigen Signatur-G-Max-Move verleiht, der einen ihrer regulären Max Moves ersetzt.

Mechanik des G-Max Factor

  • Gigantamax Factor: ein verstecktes Flag auf einem bestimmten Pokémon, in der Lore über Max Raid Battles oder spezielle Geschenk-Pokémon vergeben. Toggle: ja/nein.
  • Voraussetzung: ein Pokémon braucht den G-Max Factor UND muss Dynamaxen, um G-Max zu nutzen. Ohne Factor Dynamaxt ein normalerweise G-Max-fähiges Pokémon ganz regulär mit normalen Max Moves.
  • Kosmetik + Signatur-Attacke: G-Max-Pokémon sehen optisch eigenständig aus (Gigantamax Charizard trägt einen flammenden Schal, Gigantamax Lapras einen wolkenartigen Heiligenschein) und ersetzen EINEN ihrer regulären Max Moves durch ihren Signatur-G-Max-Move.
  • Andere Max Moves bleiben erhalten: ein G-Max Charizard nutzt weiterhin Max Flare für Fire-Attacken, Max Wyrmwind für Dragon-Attacken; nur der Typ, der zu seinem G-Max-Move passt (Fire bei Charizard), wird durch die Signatur ersetzt.

Bemerkenswerte G-Max Moves

PokémonG-Max MoveEffekt
Charizard-GmaxG-Max WildfireFire, setzt Sonne + 1/6 max. KP pro Zug über 4 Züge für Nicht-Fire-Typen
Lapras-GmaxG-Max ResonanceIce, setzt Aurora Veil für 5 Züge unabhängig vom Wetter
Rillaboom-GmaxG-Max Drum SoloGrass, ignoriert die Ability des Ziels (riesig, um Magic Bounce, Disguise usw. zu brechen)
Inteleon-GmaxG-Max HydrosnipeWater, ignoriert die Ability des Ziels
Cinderace-GmaxG-Max FireballFire, ignoriert die Ability des Ziels
Toxtricity-GmaxG-Max Stun ShockElectric, vergiftet (Toxic) geerdete Nicht-Steel-Ziele
Hatterene-GmaxG-Max SmiteFairy, verwirrt das Ziel
Drednaw-GmaxG-Max StonesurgeWater, setzt Stealth Rock auf der gegnerischen Seite
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max StunfiskSteel, setzt ein Stealth-Rock-Äquivalent
Coalossal-GmaxG-Max VolcalithRock, fügt Nicht-Rock-Pokémon für 4 Züge Sandsturm-artigen Chip-Schaden zu
Eevee-GmaxG-Max CuddleNormal, betört alle Pokémon des entgegengesetzten Geschlechts
Pikachu-GmaxG-Max Volt CrashElectric, paralysiert ALLE Ziele

Weitere G-Max-Formen sind die Gigantamax-Varianten von: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (beide Formen) und andere, insgesamt 33.

Dynamax vs Gigantamax

Beide Mechaniken teilen das Rückgrat 3 Züge / × 2 KP / einmal pro Battle. Der Unterschied ist rein kosmetisch + Signatur-Attacke.

Standard

Dynamax (jedes Pokémon)

  • Optik

    Das Pokémon wird größer, leuchtet rot

  • Attacken-Umwandlung

    Jede Attacke → Max Move (18 Typen)

  • Signatur

    Keine

  • Verfügbarkeit

    Universell, jedes Pokémon kann Dynamaxen

Custom

Gigantamax (33 Pokémon)

  • Optik

    Einzigartige kosmetische G-Max-Forme

  • Attacken-Umwandlung

    Jede Attacke → Max Move, aber EIN Typ wird durch den Signatur-G-Max-Move ersetzt

  • Signatur

    Maßgeschneiderte Attacke mit einem einzigartigen Sekundäreffekt

  • Verfügbarkeit

    Nur 33 bestimmte Pokémon, erfordert den G-Max Factor

Kompetitiver Einfluss & Bann

Smogon bannte Dynamax kompromisslos (Dynamax Clause) zum Start von Gen 8 OU. Der offizielle VGC behielt es für VGC 2020, und es war auch in VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra) legal. Diese Spaltung prägte das Gen-8-Metagame.

Warum Smogon Dynamax bannte

  • Spielentscheidende Power: ein einziger Dynamax-Sweeper konnte ein Team über 3 Züge hinweg cleanen. Die Kombination aus verdoppelten KP, geboosteten Attacken und sich stapelnden Sekundäreffekten, komprimiert auf 3 Züge, galt als nicht ausbalancierbar.
  • Reduzierte strategische Tiefe: jedes Match drehte sich um die Frage „Wann Dynamaxt der Gegner?" und reduzierte Teambuilding und Spiel auf reaktive Counter-Dynamax-Partien.
  • RNG-Verstärkung: über die Sekundäreffekte der Max Moves garantierte Status-Effekte (z. B. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = Aufbau von Electric Terrain → +1 Initiative → +1 Initiative → +1 Initiative) verwandelten RNG in deterministische team-weite Buffs.
  • Pre-Launch-Bann: Smogon bannte Dynamax vor dem Release von Gen 8, ohne Suspect-Test. Das erste Mal in der Smogon-Geschichte, dass eine Mechanik ohne Test gebannt wurde.

VGC 2020 mit Dynamax

  • VGC 2020 war die erste VGC-Saison, die vollständig um Dynamax herum aufgebaut war. Das Format brachte Strategien hervor, die ohne Dynamax nicht möglich gewesen wären.
  • Top-Teams spielten 1-2 Dynamax-Prioritäts-Pokémon (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) plus 4 Supporter und definierten damit den Archetyp „Dynamax Pivot".
  • Max Airstream (+1 Initiative für das Team über den Flying-Max-Move) war der zentrale Enabler des Formats. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, alle führten Flying-Attacken mit, um team-weite Initiative-Boosts bei Dynamax zu ermöglichen.

Smogon-Experimente in NU/RU/UU

Die unteren Smogon-Tiers, UU, RU, NU, PU, bannten Dynamax ebenfalls über dieselbe Clause. Die Mechanik wurde nie in einem Smogon-Singles-Tier getestet.

Ikonische Dynamax-Nutzer

Ikonische Dynamax-Nutzer aus VGC 2020 / 2021, Pokémon, deren gesamtes Build auf das 3-Züge-Dynamax-Fenster ausgerichtet war.

PokémonDynamax-RolleWarum
InteleonSpeed Control + NukeMax Airstream verschafft dem Team +1 Initiative. G-Max Hydrosnipe ignoriert Abilities.
TornadusHurricane-SpamMax Airstream + Hurricane = team-weiter Initiative-Boost + STAB mit 110 BP.
CharizardSonnen-SetterG-Max Wildfire setzt Sonne + Chip-Schaden. Solar-Power-Charizard schlägt hart zu.
HattereneTrick Room + SetupG-Max Smite verwirrt + Magic Bounce macht Hatterene zum Hazard-Counter.
CinderaceLibero-CoverageLibero verleiht jeder Attacke STAB. Max Flare setzt Sonne für den Boost. G-Max Fireball ignoriert die Ability.
RillaboomGrassy Terrain + NukeG-Max Drum Solo ignoriert die Ability. Grassy Surge setzt das Terrain beim Switch-in.
DragapultSpeed-SweeperMax Airstream + Dragon Darts = Speed Control + 80 BP × 2 Hits.
UrshifuWallbreakerWicked Blow / Surging Strikes treffen immer kritisch. Max Knuckle für den team-weiten Atk-Boost.
„Das Dynamax-Fenster sind 3 Züge. Sorg dafür, dass alle 3 zählen.", jeder Dynamax-Pivot war ein Multi-Turn-Setup-Fenster, in dem du Stat-Boosts gestapelt und die Partie gewonnen hast.
Catchphrase aus dem VGC 2020

Entfernung in Gen 9

Dynamax wurde gemeinsam mit Mega Evolution und Z-Moves zum Start von Gen 9 Scarlet/Violet (November 2022) eingemottet. Kein Dynamax in SV. Kein Dynamax-Äquivalent in irgendeinem DLC. Die Mechanik ist gen-locked auf Gen 8.

Warum Dynamax entfernt wurde

  • Ersetzt durch Tera: Game Freak wählte die Terastallisation als Once-per-Battle-Mechanik der Gen 9. Tera ist ausbalanciert (keine verdoppelten KP, keine team-weiten Sekundäreffekte), eine Lehre aus der Aufnahme des Dynamax.
  • Smogon-Bann-Präzedenzfall: Dynamax wurde in OU gebannt, was Reibung erzeugte. Tera hält die Basismechanik in OU legal, während einzelne Übeltäter (Ogerpon-W, Terapagos) gebannt werden.
  • Länge der Dynamax-Animation: eine über 6 Sekunden lange Cinematic + 3 Züge Max-Move-Animationen waren ein Pacing-Problem für Ranked-Online-Play.
  • Speicherung / Katalog: Game Freak stellte die Pflege der 33 G-Max-Formen über jede neue Gen hinweg ein. Sauberer, sie komplett zurückzuziehen.

Wo Dynamax heute noch existiert

Dynamax existiert in den Pokémon-HOME-Katalogen (die G-Max-Formen werden getrackt), kann jedoch in Gen-9-Spielen nicht kämpfen. Pokémon GO hat Dynamax nie übernommen. Stand April 2026 ist Dynamax auf Gen 8 gen-locked, ohne Rückweg.

Verbreitete Irrtümer

  • „Dynamax verdoppelt alle Stats", falsch. Nur die KP werden verdoppelt. Die übrigen Stats bleiben gleich.
  • „Der KP-Boost bleibt nach Ende des Dynamax erhalten", falsch. Nach den 3 Zügen kehren die max. KP zur Basis zurück. Hatte das Pokémon am Ende des Dynamax 100 % KP, steht es jetzt bei 50 % (weil die 100 % auf den verdoppelten KP basierten).
  • „Max Moves umgehen Protect", falsch. Max Moves umgehen Protect NICHT. Nur Max Guard blockt sie.
  • „Der G-Max Factor ist ein Stat-Boost", falsch. Der G-Max Factor ist ein binäres Flag, ja/nein. Er boostet keine Stats; er schaltet lediglich die Gigantamax-Form frei.
  • „Du kannst mit Dynamax ein Item tragen", stimmt! Anders als bei Mega Stones oder Z-Crystals verlangt Dynamax kein getragenes Item. Pokémon können Choice Scarf, Life Orb usw. tragen.
  • „Dynamax lässt sich mit Max Mushrooms verlängern", falsch. Das 3-Züge-Cap ist hart. Max Mushrooms (Lore-Items zum Fangen von G-Max-Pokémon) beeinflussen die Battle-Dauer nicht.
  • „Dynamax hält in Singles ewig", falsch. Singles ist üblicherweise Bo1; Dynamax ist einmal pro Battle, also endet es mit der Battle. Innerhalb einer Battle gilt das 3-Züge-Cap jedoch für alle Formate, einschließlich Doubles.

Wie es weitergeht

Dynamax ist gen-locked, aber sein Einfluss auf den VGC Gen 8 ist grundlegend. Lies den Ära-Guide für den vollständigen historischen Kontext.