Dynamax & Gigantamax, Deep-Dive-Referenz
Dynamax debütierte in Gen 8 Sword/Shield als Once-per-Battle-Fähigkeit, die die KP für 3 Züge verdoppelte. Jede Attacke wurde in einen Max Move mit gesteigerter Basis-Power und einem garantierten Sekundäreffekt (Wetter, Terrain, Stat-Boost, Hazard) umgewandelt. 33 Pokémon besaßen einzigartige Gigantamax-Formen, kosmetisch eigenständig, mit einem maßgeschneiderten Signatur-G-Max-Move. In Smogon OU vor Release gebannt, in VGC 2020 jedoch legal.
Generationen
Nur Gen 8, Sword/Shield (2019)
Limit pro Battle
Einmal pro Team, hält 3 Züge
KP-Boost
× 2 max. KP während der 3 Dynamax-Züge
Gebannt in
Smogon OU (Dynamax Clause); legal in VGC 2020
Dynamax übernahm die „Once-per-Battle"-Mechanik und gab jedem Pokémon eine 3-Züge-Power-Phase: verdoppelte KP, geboostete Attacken, garantierte Sekundäreffekte. Smogon bannte es vor Release. VGC behielt es. Die daraus resultierende Format-Spaltung hallte durch die gesamte Gen 8.
Auf einen Blick
Dynamax ist ein 3-Züge-Buff, der die KP eines Pokémon verdoppelt und jede Attacke in einen Max Move umwandelt (oder G-Max Move für die 33 Gigantamax-fähigen Pokémon). Der Buff ist universell, jedes Pokémon kann einmal pro Battle Dynamax einsetzen.
- Aktive GenerationenNur Gen 8, Sword/Shield (2019), Crown Tundra DLC (2020)
- Limit pro BattleEinmal pro Team. Die Dauer von 3 Zügen ist fix.
- KP-BoostMax. KP × 2 während der 3 Dynamax-Züge. Heilung wird gegen die verdoppelten KP neu berechnet.
- Attacken-UmwandlungJede Attacke wird zu einem Max Move (oder G-Max Move bei G-Max-Formen)
- Status-AttackenWerden zu Max Guard, einer Attacke auf Protect-Niveau, die JEDEN eingehenden Schaden blockt, einschließlich Max Moves
- Smogon-OU-StatusPer Dynamax Clause ab Release gebannt. Kein Suspect-Test.
- VGC-2020-StatusLegal. Format wurde durch die Dynamax-Interaktion definiert.
- Entfernt inGen 9, kein Dynamax in Scarlet/Violet
Wie Dynamax funktioniert
Die Aktivierung erfolgt sofort zu Beginn eines Zuges, kostet keinen Zug und der Buff hält exakt 3 Züge. Nach 3 Zügen kehrt das Pokémon zur Basisform zurück und das Team hat seinen einzigen Dynamax-Einsatz verbraucht.
Mechanisch
- Aktivierung: sofort zu Beginn des Zuges. Das Pokémon Dynamaxt, BEVOR seine Attacke ausgeführt wird.
- KP-Boost: max. KP sofort × 2. Die aktuellen KP werden ebenfalls × 2 (ein Pokémon mit 100 % KP geht also auf 100 % des neuen Maximums). Vor dem Dynamax erlittener Schaden bleibt prozentual erhalten.
- Dauer: exakt 3 Züge. Nach dem 3. Max Move kehrt das Pokémon zurück.
- Item-Slot frei: anders als bei Mega/Z setzt Dynamax kein Item voraus. Pokémon können Choice Scarf, Life Orb usw. tragen.
- Status: bestehende Status-Bedingungen bleiben erhalten. Neue Status-Bedingungen können während des Dynamax aufgetragen werden.
- Stat-Boosts: bestehende Stat-Boosts bleiben erhalten. Neue Stat-Boosts (aus den Sekundäreffekten der Max Moves) akkumulieren.
- Switch out: ein Switch out setzt das Pokémon auf die Basisform zurück UND verbraucht den Dynamax-Einsatz des Teams. Du behältst das Dynamax nicht für den nächsten Einsatz.
Key rule
Max Moves, die Sekundäreffekte
Jeder Attackentyp besitzt einen passenden Max Move mit einem garantierten Sekundäreffekt. Der Sekundäreffekt greift bei Treffer (kein RNG-Roll), und die Effekte stapeln sich über die 3 Dynamax-Züge.
Max Moves nach Typ
| Typ | Max Move | Sekundäreffekt |
|---|---|---|
| Normal | Max Strike | Senkt die Initiative des Ziels um 1 Stufe |
| Fire | Max Flare | Setzt Sonne für 5 Züge |
| Water | Max Geyser | Setzt Regen für 5 Züge |
| Electric | Max Lightning | Setzt Electric Terrain für 5 Züge |
| Grass | Max Overgrowth | Setzt Grassy Terrain für 5 Züge |
| Ice | Max Hailstorm | Setzt Hagel für 5 Züge |
| Fighting | Max Knuckle | +1 Angriff für das GESAMTE Team |
| Poison | Max Ooze | +1 Sp.-Angriff für das GESAMTE Team |
| Ground | Max Quake | +1 Sp.-Verteidigung für das GESAMTE Team |
| Flying | Max Airstream | +1 Initiative für das GESAMTE Team |
| Psychic | Max Mindstorm | Setzt Psychic Terrain für 5 Züge |
| Bug | Max Flutterby | Senkt den Sp.-Angriff des Ziels um 1 Stufe |
| Rock | Max Rockfall | Setzt Sandsturm für 5 Züge |
| Ghost | Max Phantasm | Senkt die Verteidigung des Ziels um 1 Stufe |
| Dragon | Max Wyrmwind | Senkt den Angriff des Ziels um 1 Stufe |
| Dark | Max Darkness | Senkt die Sp.-Verteidigung des Ziels um 1 Stufe |
| Steel | Max Steelspike | +1 Verteidigung für das GESAMTE Team |
| Fairy | Max Starfall | Setzt Misty Terrain für 5 Züge |
Umwandlung von Status-Attacken → Max Guard
- Max Guard: jede Status-Attacke wird während des Dynamax in Max Guard umgewandelt, eine Attacke auf Protect-Niveau, die JEDEN eingehenden Schaden und alle Effekte blockt, EINSCHLIESSLICH anderer Max Moves.
- Das heißt: dein Tornadus kann während des Dynamax kein Tailwind setzen. Dein Wash-Rotom kein Will-O-Wisp. Setup, Status und Utility werden alle zu Max Guard.
- Tradeoff: ein Pokémon kann Dynamaxen, um defensiv einen Zug zu wallen, danach zurückkehren und sein normales Moveset weiterspielen.
- Max Guard ist sogar zuverlässiger als Protect, keine Genauigkeitsstrafe bei aufeinanderfolgendem Einsatz.
Worth knowing
BP-Tabelle der Max Moves
Die Basis-Power eines Max Move wird durch die BP der ursprünglichen Attacke bestimmt, ähnlich wie bei Z-Moves, jedoch mit anderer Tabelle. Attacken mit höherer BP erhalten einen proportional geringeren Boost.
Sonderfälle der Basis-Power
| Ursprüngliche BP | Max-Move-BP (meiste Typen) |
|---|---|
| 1-40 | 90 |
| 41-50 | 100 |
| 51-60 | 110 |
| 61-70 | 120 |
| 71-80 | 130 |
| 81-90 | 140 |
| 91-100 | 150 |
| 101-110 | 150 (gecappt) |
| 111+ | 150 (gecappt) |
Max Moves vom Typ Fighting + Poison sind schwächer: Max Knuckle und Max Ooze nutzen eine andere BP-Tabelle mit niedrigerem Cap (typischerweise 95 max), um ihre team-weiten Stat-Boosts auszugleichen.
Eigenheiten der Max Moves
- Multi-Hit-Attacken: ein einzelner Treffer. Bullet Seed (5 Hits) wird zu einem großen Max-Overgrowth-Treffer, nicht zu Multi-Hit.
- OHKO-Attacken: können nicht gedynamaxt werden. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, alle blockiert.
- Counter / Mirror Coat: können nicht gedynamaxt werden.
- Mehrzüge-Attacken (Solar Beam, Sky Attack): werden zu Einzelzug-Max-Moves.
- Z-Moves können nicht mit Dynamax kombiniert werden: ein Pokémon Dynamaxt ODER nutzt Z-Moves, nicht beides. Nur relevant in Events, in denen beide Mechaniken koexistierten (keine in Standard-Gen 8).
Gigantamax, die G-Max-Signaturformen
33 Pokémon besitzen eine Gigantamax-Form, eine kosmetische G-Max-Forme, die durch einen besonderen Faktor (Gigantamax Factor) ausgelöst wird und ihnen einen einzigartigen Signatur-G-Max-Move verleiht, der einen ihrer regulären Max Moves ersetzt.
Mechanik des G-Max Factor
- Gigantamax Factor: ein verstecktes Flag auf einem bestimmten Pokémon, in der Lore über Max Raid Battles oder spezielle Geschenk-Pokémon vergeben. Toggle: ja/nein.
- Voraussetzung: ein Pokémon braucht den G-Max Factor UND muss Dynamaxen, um G-Max zu nutzen. Ohne Factor Dynamaxt ein normalerweise G-Max-fähiges Pokémon ganz regulär mit normalen Max Moves.
- Kosmetik + Signatur-Attacke: G-Max-Pokémon sehen optisch eigenständig aus (Gigantamax Charizard trägt einen flammenden Schal, Gigantamax Lapras einen wolkenartigen Heiligenschein) und ersetzen EINEN ihrer regulären Max Moves durch ihren Signatur-G-Max-Move.
- Andere Max Moves bleiben erhalten: ein G-Max Charizard nutzt weiterhin Max Flare für Fire-Attacken, Max Wyrmwind für Dragon-Attacken; nur der Typ, der zu seinem G-Max-Move passt (Fire bei Charizard), wird durch die Signatur ersetzt.
Bemerkenswerte G-Max Moves
| Pokémon | G-Max Move | Effekt |
|---|---|---|
| Charizard-Gmax | G-Max Wildfire | Fire, setzt Sonne + 1/6 max. KP pro Zug über 4 Züge für Nicht-Fire-Typen |
| Lapras-Gmax | G-Max Resonance | Ice, setzt Aurora Veil für 5 Züge unabhängig vom Wetter |
| Rillaboom-Gmax | G-Max Drum Solo | Grass, ignoriert die Ability des Ziels (riesig, um Magic Bounce, Disguise usw. zu brechen) |
| Inteleon-Gmax | G-Max Hydrosnipe | Water, ignoriert die Ability des Ziels |
| Cinderace-Gmax | G-Max Fireball | Fire, ignoriert die Ability des Ziels |
| Toxtricity-Gmax | G-Max Stun Shock | Electric, vergiftet (Toxic) geerdete Nicht-Steel-Ziele |
| Hatterene-Gmax | G-Max Smite | Fairy, verwirrt das Ziel |
| Drednaw-Gmax | G-Max Stonesurge | Water, setzt Stealth Rock auf der gegnerischen Seite |
| Stunfisk-Gmax | G-Max Stun Shock + G-Max Stunfisk | Steel, setzt ein Stealth-Rock-Äquivalent |
| Coalossal-Gmax | G-Max Volcalith | Rock, fügt Nicht-Rock-Pokémon für 4 Züge Sandsturm-artigen Chip-Schaden zu |
| Eevee-Gmax | G-Max Cuddle | Normal, betört alle Pokémon des entgegengesetzten Geschlechts |
| Pikachu-Gmax | G-Max Volt Crash | Electric, paralysiert ALLE Ziele |
Weitere G-Max-Formen sind die Gigantamax-Varianten von: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (beide Formen) und andere, insgesamt 33.
Dynamax vs Gigantamax
Beide Mechaniken teilen das Rückgrat 3 Züge / × 2 KP / einmal pro Battle. Der Unterschied ist rein kosmetisch + Signatur-Attacke.
Dynamax (jedes Pokémon)
Optik
Das Pokémon wird größer, leuchtet rot
Attacken-Umwandlung
Jede Attacke → Max Move (18 Typen)
Signatur
Keine
Verfügbarkeit
Universell, jedes Pokémon kann Dynamaxen
Gigantamax (33 Pokémon)
Optik
Einzigartige kosmetische G-Max-Forme
Attacken-Umwandlung
Jede Attacke → Max Move, aber EIN Typ wird durch den Signatur-G-Max-Move ersetzt
Signatur
Maßgeschneiderte Attacke mit einem einzigartigen Sekundäreffekt
Verfügbarkeit
Nur 33 bestimmte Pokémon, erfordert den G-Max Factor
Kompetitiver Einfluss & Bann
Smogon bannte Dynamax kompromisslos (Dynamax Clause) zum Start von Gen 8 OU. Der offizielle VGC behielt es für VGC 2020, und es war auch in VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra) legal. Diese Spaltung prägte das Gen-8-Metagame.
Warum Smogon Dynamax bannte
- Spielentscheidende Power: ein einziger Dynamax-Sweeper konnte ein Team über 3 Züge hinweg cleanen. Die Kombination aus verdoppelten KP, geboosteten Attacken und sich stapelnden Sekundäreffekten, komprimiert auf 3 Züge, galt als nicht ausbalancierbar.
- Reduzierte strategische Tiefe: jedes Match drehte sich um die Frage „Wann Dynamaxt der Gegner?" und reduzierte Teambuilding und Spiel auf reaktive Counter-Dynamax-Partien.
- RNG-Verstärkung: über die Sekundäreffekte der Max Moves garantierte Status-Effekte (z. B. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = Aufbau von Electric Terrain → +1 Initiative → +1 Initiative → +1 Initiative) verwandelten RNG in deterministische team-weite Buffs.
- Pre-Launch-Bann: Smogon bannte Dynamax vor dem Release von Gen 8, ohne Suspect-Test. Das erste Mal in der Smogon-Geschichte, dass eine Mechanik ohne Test gebannt wurde.
VGC 2020 mit Dynamax
- VGC 2020 war die erste VGC-Saison, die vollständig um Dynamax herum aufgebaut war. Das Format brachte Strategien hervor, die ohne Dynamax nicht möglich gewesen wären.
- Top-Teams spielten 1-2 Dynamax-Prioritäts-Pokémon (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) plus 4 Supporter und definierten damit den Archetyp „Dynamax Pivot".
- Max Airstream (+1 Initiative für das Team über den Flying-Max-Move) war der zentrale Enabler des Formats. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, alle führten Flying-Attacken mit, um team-weite Initiative-Boosts bei Dynamax zu ermöglichen.
Smogon-Experimente in NU/RU/UU
Die unteren Smogon-Tiers, UU, RU, NU, PU, bannten Dynamax ebenfalls über dieselbe Clause. Die Mechanik wurde nie in einem Smogon-Singles-Tier getestet.
Ikonische Dynamax-Nutzer
Ikonische Dynamax-Nutzer aus VGC 2020 / 2021, Pokémon, deren gesamtes Build auf das 3-Züge-Dynamax-Fenster ausgerichtet war.
| Pokémon | Dynamax-Rolle | Warum |
|---|---|---|
| Inteleon | Speed Control + Nuke | Max Airstream verschafft dem Team +1 Initiative. G-Max Hydrosnipe ignoriert Abilities. |
| Tornadus | Hurricane-Spam | Max Airstream + Hurricane = team-weiter Initiative-Boost + STAB mit 110 BP. |
| Charizard | Sonnen-Setter | G-Max Wildfire setzt Sonne + Chip-Schaden. Solar-Power-Charizard schlägt hart zu. |
| Hatterene | Trick Room + Setup | G-Max Smite verwirrt + Magic Bounce macht Hatterene zum Hazard-Counter. |
| Cinderace | Libero-Coverage | Libero verleiht jeder Attacke STAB. Max Flare setzt Sonne für den Boost. G-Max Fireball ignoriert die Ability. |
| Rillaboom | Grassy Terrain + Nuke | G-Max Drum Solo ignoriert die Ability. Grassy Surge setzt das Terrain beim Switch-in. |
| Dragapult | Speed-Sweeper | Max Airstream + Dragon Darts = Speed Control + 80 BP × 2 Hits. |
| Urshifu | Wallbreaker | Wicked Blow / Surging Strikes treffen immer kritisch. Max Knuckle für den team-weiten Atk-Boost. |
„Das Dynamax-Fenster sind 3 Züge. Sorg dafür, dass alle 3 zählen.", jeder Dynamax-Pivot war ein Multi-Turn-Setup-Fenster, in dem du Stat-Boosts gestapelt und die Partie gewonnen hast.
Entfernung in Gen 9
Dynamax wurde gemeinsam mit Mega Evolution und Z-Moves zum Start von Gen 9 Scarlet/Violet (November 2022) eingemottet. Kein Dynamax in SV. Kein Dynamax-Äquivalent in irgendeinem DLC. Die Mechanik ist gen-locked auf Gen 8.
Warum Dynamax entfernt wurde
- Ersetzt durch Tera: Game Freak wählte die Terastallisation als Once-per-Battle-Mechanik der Gen 9. Tera ist ausbalanciert (keine verdoppelten KP, keine team-weiten Sekundäreffekte), eine Lehre aus der Aufnahme des Dynamax.
- Smogon-Bann-Präzedenzfall: Dynamax wurde in OU gebannt, was Reibung erzeugte. Tera hält die Basismechanik in OU legal, während einzelne Übeltäter (Ogerpon-W, Terapagos) gebannt werden.
- Länge der Dynamax-Animation: eine über 6 Sekunden lange Cinematic + 3 Züge Max-Move-Animationen waren ein Pacing-Problem für Ranked-Online-Play.
- Speicherung / Katalog: Game Freak stellte die Pflege der 33 G-Max-Formen über jede neue Gen hinweg ein. Sauberer, sie komplett zurückzuziehen.
Wo Dynamax heute noch existiert
Dynamax existiert in den Pokémon-HOME-Katalogen (die G-Max-Formen werden getrackt), kann jedoch in Gen-9-Spielen nicht kämpfen. Pokémon GO hat Dynamax nie übernommen. Stand April 2026 ist Dynamax auf Gen 8 gen-locked, ohne Rückweg.
Verbreitete Irrtümer
- „Dynamax verdoppelt alle Stats", falsch. Nur die KP werden verdoppelt. Die übrigen Stats bleiben gleich.
- „Der KP-Boost bleibt nach Ende des Dynamax erhalten", falsch. Nach den 3 Zügen kehren die max. KP zur Basis zurück. Hatte das Pokémon am Ende des Dynamax 100 % KP, steht es jetzt bei 50 % (weil die 100 % auf den verdoppelten KP basierten).
- „Max Moves umgehen Protect", falsch. Max Moves umgehen Protect NICHT. Nur Max Guard blockt sie.
- „Der G-Max Factor ist ein Stat-Boost", falsch. Der G-Max Factor ist ein binäres Flag, ja/nein. Er boostet keine Stats; er schaltet lediglich die Gigantamax-Form frei.
- „Du kannst mit Dynamax ein Item tragen", stimmt! Anders als bei Mega Stones oder Z-Crystals verlangt Dynamax kein getragenes Item. Pokémon können Choice Scarf, Life Orb usw. tragen.
- „Dynamax lässt sich mit Max Mushrooms verlängern", falsch. Das 3-Züge-Cap ist hart. Max Mushrooms (Lore-Items zum Fangen von G-Max-Pokémon) beeinflussen die Battle-Dauer nicht.
- „Dynamax hält in Singles ewig", falsch. Singles ist üblicherweise Bo1; Dynamax ist einmal pro Battle, also endet es mit der Battle. Innerhalb einer Battle gilt das 3-Züge-Cap jedoch für alle Formate, einschließlich Doubles.
Wie es weitergeht
Dynamax ist gen-locked, aber sein Einfluss auf den VGC Gen 8 ist grundlegend. Lies den Ära-Guide für den vollständigen historischen Kontext.
- Gen 8 Era, Gen 8 Sword/Shield Era für die komplette Dynamax- / VGC-2020-2021-Geschichte.
- Gen 8 OU, Gen-8-OU-Format-Guide für die formatspezifische Banlist (Dynamax Clause).
- Mega Evolution, Mega-Evolution-Deep-Dive für die Once-per-Battle-Mechanik aus Gen 6-7.
- Z-Moves, Z-Moves-Deep-Dive für die Once-per-Battle-Mechanik aus Gen 7.
- Tera (Nachfolger in Gen 9), Terastallisation-Deep-Dive für das moderne Äquivalent.
- Glossar, jeder oben verwendete Begriff wird erklärt im Kompetitives Glossar.