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Mechaniken, Gen 913 Min. Lesezeit
Mechaniken, Signatur der Generation 9

Terastallization, Deep-Dive-Referenz

Die Terastallization ist die Signaturmechanik der Gen 9: Einmal pro Kampf verwandelt dein Pokémon seinen Typ in seinen Tera Type, mit Kaskadeneffekten auf Schadensoutput, defensives Matchup und STAB-Berechnung. Die größte einzelne mechanische Neuerung seit der Mega-Entwicklung.

Aktivierung

Einmal pro Kampf, sofort

Tera Types

18 + Stellar (nur Event)

STAB im Match

× 2 wenn Tera dem Originaltyp entspricht; sonst × 1,5

Gebannt in Gen 9 OU (Tera-Kontext)

Ogerpon-W, Terapagos, Last Respects, weitere

Tera ist die einzige Mechanik, bei der jedes einzelne Pokémon, von Pikachu bis Miraidon, dieselbe einmalige Superkraft erhält. Diese Gleichheit macht sie polarisierend: Sie lässt schlechte Pokémon Matches gewinnen, die sie nicht gewinnen sollten, und gute Pokémon Matches gewinnen, die sie ohnehin schon gewinnen würden.
Das Design-Versprechen der Gen 9

Auf einen Blick

Die Terastallization aktiviert sich einmal pro Kampf und ändert die Typisierung des Pokémon für den Rest des Matches auf seinen Tera Type. Der Wechsel ist sofort, kostet keinen Zug und ist nicht rückgängig zu machen.

  • GenerationenNur Gen 9, Scarlet/Violet (kein Äquivalent in Gen 8 oder früheren Builds)
  • Limit pro KampfEinmal pro Kampf, auf einem Pokémon, sofortige Aktivierung
  • Zuweisung des Tera TypeJedes Pokémon hat einen festen Tera Type, der beim Fangen festgelegt (zufällig) oder per Tera Type Item gewählt wird
  • Tera-Mechaniken in Gen 9Neutypisierung, STAB-Neuberechnung, Zugang zu Tera Blast, Änderung des defensiven Matchups
  • Stellar (Post-DLC)Spezieller Tera Type aus dem Indigo Disk DLC, boostet jeden Typ einmal
  • Eingeschränkt in OUTera-Banns auf bestimmte Pokémon (Ogerpon-W, Terapagos), einige Moves mit Tera (Last Respects), kein vollständiger Tera-Bann Stand 2026

So funktioniert Tera

Wenn du terastallisierst, wird die aktive Typisierung deines Pokémon, sowohl offensiv als auch defensiv, zum Tera Type. Die ursprüngliche Typisierung wird ersetzt (mit einer Stellar-Ausnahme, die später behandelt wird).

Mechanisch

  • Aktivierung: sofort, kostet keinen Zug. Aktiviert VOR dem für diesen Zug gewählten Move.
  • Typänderung: die defensive Typisierung ersetzt beide Originaltypen. Die offensive Typisierung für STAB-Berechnungen folgt dem neuen Tera Type.
  • Move-Typen unverändert: die Moves selbst behalten ihre Originaltypen. Nur die Typisierung des Pokémon ändert sich, was bedeutet, dass sich der STAB-Pool verschieben kann (oder wachsen / schrumpfen).
  • Bleibt bestehen: dauert für den Rest des Kampfes. Nicht rückgängig zu machen, auch nicht durch Auswechseln, das Pokémon bleibt terastallisiert, wenn es zurückkehrt.
  • Tera Type kann nicht mitten im Kampf geändert werden, was beim Teambuilding zugewiesen wurde, ist fest.

Alle 18 Tera Types (+ Stellar)

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Key rule

Den richtigen Tera Type zu wählen ist eine Teambuilding-Entscheidung, keine Kampfentscheidung. Wenn du Tera im Spiel zündest, hast du dich auf Moveset-Ebene bereits festgelegt. Calc deine Matchups, bevor du baust.

Tera-STAB-Mathematik

Die STAB-Berechnung unter Tera hängt davon ab, ob der Tera Type der Originaltypisierung des Pokémon entspricht. Das ist die subtilste und wichtigste Regel bei Tera.

Zwei Fälle

Fall A

Tera entspricht dem Originaltyp

  • STAB auf Moves des Tera Type

    × 2,0 (springt von × 1,5)

  • STAB auf den verbleibenden Originaltyp

    × 1,5 (bleibt erhalten)

  • Beispielrechnung

    Garchomp Tera Dragon: Dragon-Moves × 2 STAB. Ground-Moves bleiben bei × 1,5.

Fall B

Tera weicht vom Originaltyp ab

  • STAB auf Moves des Tera Type

    × 1,5 (Standard)

  • STAB auf die Originaltypen

    Verloren, × 1,5 → × 1,0

  • Beispielrechnung

    Garchomp Tera Steel: Steel-Moves × 1,5 STAB. Ground/Dragon-Moves fallen von × 1,5 zurück auf × 1,0.

Die Mathematik

STAB = 1,0 (Basis, kein STAB)
STAB = 1,5 (der Move-Typ entspricht einem der aktiven Typen des Pokémon)
STAB = 2,0 (der Move-Typ stimmt überein UND der Tera Type entspricht mindestens einem Originaltyp)
→ Die Fähigkeit Adaptability stapelt sich obendrauf: × 2 Basis-STAB → × 2,25 wenn Tera dem Originaltyp entspricht

Der Grenzfall × 2,0, durchgerechnetes Beispiel

Roaring Moon Tera Dark + Knock Off:

  • Originaltypen: Dragon / Dark.
  • Tera Dark = entspricht einem Originaltyp (Dark).
  • Knock Off (Dark-Typ) ist jetzt × 2 STAB statt × 1,5.
  • Kombiniert mit 145 BP aus dem Knock-Off-/Dark-Pulse-Proc, gehört das zu den heftigsten Einzeltreffern in OU.

Tera Blast, der universelle Tera-Move

Tera Blast ist ein TM-Move, der sich an den Tera Type des Anwenders anpasst. Ohne Terastallization ist es ein spezieller Normal-Move mit 80 BP. Nach der Terastallization nimmt er den Tera Type an und nutzt jeweils Attack oder Sp.Atk, je nachdem, welcher Wert höher ist.

Mechaniken von Tera Blast

  • Basis: 80 BP, speziell, Normal-Typ, 100 % Genauigkeit, 10 AP.
  • Pre-Tera: verhält sich wie ein Tackle mit 80 BP vom Typ Normal.
  • Post-Tera: der Typ wechselt zum Tera Type, wird physisch ODER speziell (je nachdem, welche Stat höher ist).
  • STAB: gilt normal nach den obigen Tera-Type-Regeln.
  • Kein zusätzlicher Effekt: kein Sekundäreffekt, keine Priorität. Reiner Schadens-Move.

Warum Tera Blast wichtig ist

  • Universelle Coverage: jedes Pokémon kann jeden Typ treffen, indem es den richtigen Tera Type + Tera Blast wählt. Schließt Coverage-Lücken, die Standard-Movepools nicht schließen konnten.
  • Mixed-Attacker-Verhältnis: ein physisch ausgerichtetes Pokémon kann Tera Blast als Spezialtreffer nutzen (oder umgekehrt), indem es die richtige Stat-Verteilung wählt.
  • Überraschungsfaktor: Gegner können den Tera Type allein im Team Preview nicht sehen; Tera Blast ist der Allzweck-Move, der diese versteckte Info ausnutzt.
  • Stellar-Variante: Tera Blast Stellar ist ein Spezial-Move, der Pokémon mit Tera Stellar super-effektiv trifft (nur relevant in Matches mit Terapagos auf dem Feld).

Worth knowing

Häufige Tera-Blast-Nutzer: Iron Valiant (Tera Fairy/Fighting), Gholdengo (Tera Fighting), Hatterene (Tera Fire), Kingambit (Tera Flying, für den Air-Slash-Effekt auf Heatran).

Stellar Tera Type

Stellar ist ein spezieller Tera Type, der mit dem DLC The Indigo Disk (Dezember 2023) hinzugefügt wurde. Es ist der einzige Tera Type, der nicht auf einem regulären Typ basiert, und hat einzigartige mechanische Interaktionen.

Mechaniken des Tera Stellar

  • Schadensboost: jeder Move-Typ, der von einem Pokémon mit Tera Stellar verwendet wird, erhält einen einmaligen × 2 STAB-Boost beim ERSTEN Einsatz (× 2,25, wenn der Move vor Tera bereits STAB war). Nachfolgende Einsätze desselben Typs fallen für den Rest des Kampfes auf × 1,2.
  • Originaltypisierung bleibt erhalten: anders als beim normalen Tera ändert Tera Stellar die defensive Typisierung des Pokémon NICHT. Es bleibt defensiv bei seinen zwei Originaltypen.
  • Tera Blast Stellar: spezielle Variante, trifft Pokémon mit Tera Stellar super-effektiv und umgeht den Stellar-„Unverwundbarkeits“-Winkel.
  • Verfügbarkeit: beschränkt auf Mysteriöse Pokémon (Mew, Terapagos) und Event-Pokémon. Kann standardmäßigen Pokémon nicht per Tera Type Item zugewiesen werden.

Der Stellar-Boost, durchgerechnetes Beispiel

Mew mit Tera Stellar nutzt Psychic, dann Aura Sphere, dann erneut Psychic:

  1. Zug 1: Psychic, × 2 Boost (erstes Psychic), da Psychic ursprünglich STAB war → × 2,25 effektiv.
  2. Zug 2: Aura Sphere, × 2 Boost (erstes Fighting), Mew hat kein Fighting-STAB → × 2,0 effektiv.
  3. Zug 3: Psychic erneut, × 1,2 Boost (Psychic bereits verwendet).

Defensiver vs. offensiver Tera

Jede Tera-Zuweisung ist ein Tradeoff zwischen offensivem Boost (mehr Schaden, Überraschungs-Coverage) und defensiver Verschiebung (Schwächen abbauen, Resistenzen gewinnen). Die beiden Strategien sind im Grunde gegensätzlich.

Defensiv

Defensiver Tera

  • Ziel

    Schwächen entfernen oder Immunitäten gewinnen, um einen wichtigen gegnerischen Move zu überleben.

  • Beispiele

    Tera Fairy auf Garchomp (immun gegen Dragon, nicht mehr × 4 Ice), Tera Steel auf Iron Hands (resistent gegen fast alles), Tera Ghost auf Garchomp/Tyranitar (immun gegen Earthquake/Fighting).

  • Tradeoff

    Verliert STAB auf den Originaltypen (× 1,5 → × 1,0), kein offensiver Boost.

  • Ideal für

    Bulky Pokémon, defensive Cores, Tera-on-Reaction-Nutzung.

Offensiv

Offensiver Tera

  • Ziel

    × 2 STAB auf einem Schlüssel-Move, um eine Wall zu brechen, oder neues STAB auf einem Coverage-Move.

  • Beispiele

    Tera Flying auf Kingambit (× 2 STAB Aerial Ace), Tera Dragon auf Roaring Moon (× 2 Dragon Claw), Tera Fighting auf Iron Valiant (× 2 Close Combat).

  • Tradeoff

    Defensive Typisierung ändert sich, kann neue Schwächen einbringen.

  • Ideal für

    Setup-Sweeper, Breaker-Rolls, Kill-Plays.

Von Tera neu definierte Pokémon

Tera ist so einflussreich, dass es grundlegend neu definiert hat, wie bestimmte Pokémon in Gen 9 funktionieren. Die folgende Liste deckt Pokémon ab, deren Viabilität auf einem bestimmten Tera Type basiert.

Pokémon, deren Wert von Tera abhängt

PokémonÜblicher TeraWarum es wichtig ist
KingambitFlyingTera Flying gibt × 2 STAB auf Air Slash für den OHKO auf Bulky-Heatrans, plus Immunität gegen Earthquake. Der prägende offensive Tera in OU 2024-25.
Iron ValiantFairy / FightingTera Fighting × 2 Close Combat 1HKOt Toxapex, Skeledirge, Heatran. Tera Fairy nuked Roaring Moon.
Roaring MoonDark / DragonBeide Optionen geben × 2 STAB auf seine Hauptmoves. Tera Dragon trifft Walking Wake. Tera Dark macht Knock Off / Crunch zu Nukes.
Ogerpon-WellspringWater (erzwungen)Gebannt. Erzwungenes Tera Water + Water Absorb auf Tera machten es zum kostenlosen defensiven Pivot. Der größte Einzel-Bann im Zusammenhang mit Tera.
TerapagosStellar (erzwungen)Gebannt. Tera Blast Stellar plus der automatische Stellar-Formwechsel machten es zum Anything-Goes-Tier.
GholdengoFighting / FlyingTera Fighting auf dem Make-It-Rain-Set trifft Rotom-Wash. Tera Flying für die Earthquake-Immunität.
DragapultGhost / FairyTera Ghost gibt × 2 Shadow Ball zum Durchbrechen. Tera Fairy vermeidet Dragon-Revenges.
HattereneFire / WaterTera Fire umgeht Steel-Resistenzen. Tera Water tankt Steel-Coverage.

Banlist & kompetitive Auswirkung

Die Tiering-Komitees von Smogon haben über ein Jahr lang darüber beraten, ob Tera ganz gebannt werden soll. Der schließliche Kompromiss: Tera behalten, bestimmte Pokémon und bestimmte Moves bannen, deren Tera-Interaktion nicht beherrschbar war.

Tera-getriebene Banns in Gen 9 OU (Stand April 2026)

Gebannte EntitätWarumStatus
Ogerpon-WellspringErzwungenes Tera Water + Water Absorb auf Tera = kostenloser defensiver Pivot. Konnte im Counterplay nicht gekontert werden.Gebannt (Pfad Suspect → Quickban)
TerapagosTera Blast Stellar plus Signaturfähigkeit + Formwechsel. Hat das Format powercreept.Gebannt (nur Anything Goes)
Last RespectsDie Power skaliert mit gefallenen Teammitgliedern. Mit Tera Ghost (Houndstone) ein unkonterbarer Late-Game-Cleaner.Gebannt (Move-Ebene)
Shed TailBaut einen kostenlosen Tera-Pivot direkt vor dem Gegner auf. Vor allem ein Cyclizar-Problem.Gebannt (Move-Ebene + Cyclizar tier-gebannt)
Diverse andere PokémonAnnihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Volcarona, Tera hat zu viel ermöglicht.Gebannt (variiert je nach Suspect)

Tera-Preview-Regel

Smogon Tera Preview: seit Ende 2024 haben die Smogon-Singles-Formate Tera Preview eingeführt, der Gegner sieht den Tera Type jedes Pokémon im Team Preview. Das hat Tera von einer versteckten Mechanik zu einer Mechanik mit teilweiser Info verschoben und die Überraschungs-/RNG-Dimension reduziert (aber nicht eliminiert).

Offizielles VGC: Tera Preview gilt im VGC ab Reg G (2024). Eröffnet Counter-Tera-Typing als Teambuilding-Achse.

Tera nach Format

Tera funktioniert in Singles und Doubles mechanisch identisch, aber die Strategie unterscheidet sich erheblich.

Singles

Smogon OU (Singles)

  • Commit-Verhältnis

    1-aus-6, du wählst den richtigen Moment über 6 Züge.

  • Übliche Nutzung

    Defensiver Tera dominiert, flipp, um einen Kill zu überleben.

  • Offensiver Tera

    Sweepern vorbehalten (DD-Nutzer, Choice Specs).

  • Tera Preview

    An, der Gegner sieht den Tera Type ab dem Team Preview.

Doubles

VGC (Doubles)

  • Commit-Verhältnis

    1-aus-4 (oder 1-aus-6 ab Reg G), frühere Tera-Flips sind üblich.

  • Übliche Nutzung

    Offensiver Tera dominiert, das Format läuft heißer, Tera dient für Breaker-Plays.

  • Spread-Interaktion

    Tera + Spread-Move treibt die Nutzung (Tera Fighting + Sacred Sword, Tera Steel + Make It Rain).

  • Tera Preview

    Standard ab Reg G.

Tera in Pokémon Champions (Reg M-A 2026)

Pokémon Champions (Launch April 2026) erbt die Tera-Mechaniken aus Gen 9, da Reg M-A auf der Engine von Scarlet/Violet aufgebaut ist. Tera Preview ist standardmäßig aktiv. Es ist das erste Format außerhalb von SV mit Tera, und das Format findet noch seine Identität. Siehe den Guide zur Pokémon-Champions-Ära.

Häufige Irrtümer

  • „Tera Type ändert die Typen der Moves“, falsch. Die Moves behalten ihre Originaltypen. Nur die Typisierung des Pokémon für STAB und Resistenzen/Schwächen ändert sich.
  • „Tera × 2 immer“, falsch. Das × 2 STAB gilt nur, wenn der Tera Type dem ORIGINAL-Typ des Pokémon entspricht. Tera Flying auf Kingambit (ursprünglich Dark/Steel) gibt KEIN × 2, weil Flying weder Dark noch Steel ist, es bleibt × 1,5 STAB auf Tera Blast.
  • „Tera entfernt die Originaltypen vollständig“, beim normalen Tera ja (die defensive Typisierung wird ersetzt). Beim Tera Stellar NEIN, die Originaltypen bleiben defensiv erhalten.
  • „Du kannst mitten im Match re-Tera machen“, falsch. Einmal terastallisiert, bleibt die Form für den Rest des Matches bestehen. Kein Pokémon, kein Item, keine Fähigkeit macht das rückgängig.
  • „Tera setzt beim Switch zurück“, falsch. Switch out, switch back in: das Pokémon ist immer noch terastallisiert.
  • „Stellar boostet jeden Move für immer“, falsch. Stellar gibt × 2 STAB EINMAL pro Typ pro Kampf. Nachfolgende Einsätze sind × 1,2.
  • „Tera ist in OU komplett gebannt“, falsch. Bestimmte Pokémon (Ogerpon-W, Terapagos) und bestimmte Move-/Item-Kombinationen sind gebannt. Die Basis-Tera-Mechanik bleibt legal.

Wie es weitergeht

Die Auswirkung von Tera erstreckt sich über Teambuilding, Schadensberechnung und Match-Scouting. Die folgenden Seiten decken diese Ebenen ab.

  • Schadensformel, Schadensformel erklärt genau, wie das × 2 / × 1,5 STAB mit der Typeneffektivität interagiert.
  • Typentabelle, Typentabelle deckt alle 18 Typ-Matchups ab, in oder aus denen dich Tera schieben kann.
  • Gen-9-Ära, Gen 9 Scarlet/Violet für den vollständigen historischen Kontext: wie Tera das Meta vom Launch bis 2026 geprägt hat.
  • Gen 9 OU, Gen-9-OU-Format-Guide deckt die formatspezifische Banlist und die aktuellen Archetypen ab.
  • Pokémon Champions, Pokémon-Champions-Ära für das neue Reg-M-A-Meta mit Tera.
  • Live-Daten, Gen-9-OU-Nutzung zeigt die aktuelle Aufschlüsselung der Tera Types pro Pokémon.

Quellen & Referenzen

Die obigen mechanischen Aussagen lassen sich gegen diese Primärquellen verifizieren:

  • Bulbapedia, Terastallize, bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon, der von der Community gepflegte Enzyklopädie-Artikel mit der vollständigen Mechanik-Aufschlüsselung inklusive Tera Stellar und Schadensinteraktionen.
  • Smogon SV OU Council, Tera-Policy-Threads, smogon.com/forums/sv-ou, jeder Tera-bezogene Suspect (Tera-Bann-Debatte, Ogerpon-W, Terapagos) wurde in diesem Forum diskutiert und abgestimmt.
  • Pokémon-Showdown-SV-Mechaniken-Changelog, github.com/smogon/pokemon-showdown, die Open-Source-Datendateien des Simulators sind die „Ground Truth“ dafür, wie das Spiel die Tera-Effekte tatsächlich berechnet.
  • Offizieller Pokémon-Scarlet/Violet-Guide, scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal, Game Freaks eigene Terastal-Erklärung (In-Game-Lore + offizielle Regeln).
  • Smogon Damage Calculator, calc.pokemonshowdown.com, nützlich, um jede spezifische Interaktion Tera × Move × Pokémon selbst zu verifizieren.