Pokémon-Typentableau, vollständige Effektivitätsreferenz
Das Pokémon-Typentableau umfasst 18 Typen — 15 seit Gen 1, mit Steel und Dark in Gen 2 hinzugefügt und Fairy in Gen 6. Diese Seite ist die kanonische Referenz: jedes super-effektive, resistierte und immune Matchup, die Mathematik der Doppeltypen, Modifikationen durch Fähigkeiten und Attacken sowie die Entwicklung des Tableaus über die Generationen.
Typen
18 insgesamt
Letzte Bearbeitung
Gen 6 (Fairy + Steel-Nerf)
Effektivität
0× / 0,5× / 1× / 2×
Maximaler Multiplikator
4× (Doppeltyp)
Das Tableau hat sich seit Gen 6 nicht verändert. Zwölf Jahre kompetitives Pokémon, jede Generation, jedes Format, jedes Spiel laufen auf denselben 18 Typen und derselben Matchup-Tabelle.
Auf einen Blick
Das Typentableau bestimmt, wie jede offensive Interaktion in Pokémon aufgelöst wird. Der Typ einer Attacke wird gegen den oder die Typen des Verteidigers abgeglichen und ergibt einen Multiplikator von 0× (Immunität) bis 4× (doppelt super-effektiv).
Jede Generation seit Gen 6 nutzt dasselbe 18-Typen-Tableau. Die letzte strukturelle Änderung erfolgte 2013, als Gen 6 Fairy hinzufügte und zwei defensive Resistenzen von Steel entfernte; seitdem ist das Tableau stabil.
- Typen insgesamt18
- Ursprüngliche Typen (Gen 1)15, kein Steel, kein Dark, kein Fairy
- Ergänzungen in Gen 2Steel, Dark
- Ergänzungen in Gen 6Fairy
- Effektivitäts-Multiplikatoren0× (immun), 0,5× (resistiert), 1× (neutral), 2× (super-effektiv)
- Maximaler kombinierter Multiplikator4× (super-effektiv × super-effektiv bei Doppeltyp)
- Minimaler kombinierter Multiplikator0× (eine Immunität reicht)
- Spezielle TypenStellar (exklusiv für Terakristallisierung in Gen 9, keine defensiven Einträge)
Die 18 Typen
Die Reihe umfasst 18 elementare Typen. Die meisten Pokémon haben einen Primärtyp und einen optionalen Sekundärtyp; Attacken haben genau einen Typ.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Oben: die 18 Standardtypen plus der Tera-Typ Stellar (exklusiv für Gen 9 und die Terakristallisierung). Jede Farbe entspricht der kanonischen Typfarbe, die im kompetitiven Pokémon verwendet wird — diese Farben stammen aus Game Freaks In-Game-UI und sind sowohl auf Smogon als auch in VGC universell.
Effektivitäts-Mathematik
Das Tableau erzeugt einen Multiplikator zwischen 0 und 4 (jeweils inklusive). Die vollständige Berechnung: jeder Verteidiger-Typ wird nachgeschlagen, die Effektivität der Attacke gegen diesen Typ multipliziert und der Schaden der Attacke mit dem Ergebnis multipliziert.
2×
Super-effektiv
Tableau-Feld ergibt ×2
1×
Neutral
Standard-Multiplikator
0.5×
Resistiert
Tableau-Feld ergibt ÷2
0×
Immun
Schaden wird komplett negiert
Mono-Typ-Verteidiger
Die Effektivität einer Attacke gegen einen Mono-Typ-Verteidiger ist der Wert des Tableau-Feldes: 0×, 0,5×, 1× oder 2×.
Doppeltyp-Verteidiger
Die Effektivität einer Attacke gegen einen Doppeltyp-Verteidiger ist das PRODUKT ihrer Effektivität gegen jeden der beiden Typen:
- 2 × 2 = 4×, „doppelt super-effektiv“. Typisch für Bug-Attacken auf einen Grass/Flying-Verteidiger, da Bug gegen beide Hälften super-effektiv ist.
- 2 × 1 = 2×, standard super-effektiv.
- 2 × 0,5 = 1×, neutral trotz eines super-effektiven Eintrags.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, „doppelt resistiert“.
- 2 × 0 = 0×, Immunität gewinnt. Selbst mit einem super-effektiven Eintrag nullt die Immunität den Schaden.
Die Immunitätsregel
Offensive Matchups
Für jeden Angreifer-Typ listet die Tabelle unten jeden Verteidiger-Typ auf, gegen den er super-effektiv ist, von dem er resistiert wird oder gegen den er immun ist. Nicht aufgeführte Verteidiger nehmen neutralen Schaden (×1).
| Angreifer-Typ | Super-effektiv gegen (×2) | Resistiert von (×0,5) | Immun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Defensive Matchups
Die defensive Matchup-Tabelle zeigt die Schwächen jedes Typs. Bei Pokémon mit Doppeltyp multiplizierst du die Einträge der jeweiligen Zeilen.
| Verteidiger-Typ | Schwach gegen (×2) | Resistiert (×0,5) | Immun (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Entwicklung des Typentableaus
Das 18-Typen-Tableau hatte nicht immer 18 Typen. Die Reihe hat zwei strukturelle Bearbeitungen vorgenommen, jeweils zum Start von Gen 2 und Gen 6.
| Generation | Änderung |
|---|---|
| Gen 1 (RBG) | Nur 15 Typen, kein Steel, kein Dark, kein Fairy. Ghost-Attacken machten 0 Schaden gegen Psychic wegen eines Coding-Bugs. |
| Gen 2 (GSC) | Steel- und Dark-Typen hinzugefügt. Dark gab Psychic einen strukturellen Counter (super-effektiv + Immunität). Die Ghost/Psychic-Interaktion wurde gefixt. |
| Gen 3–5 | Keine Änderungen am Typentableau. Stabil über die Ären ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Fairy hinzugefügt. Steel verlor seine Resistenzen gegen Ghost und Dark (jetzt neutral). Dragon erhielt Fairy als strukturellen Counter. Knock Off auf 65 BP rebuffed. |
| Gen 7–9 | Keine Änderungen am Typentableau. Stabil seit Gen 6. |
| Gen-9-spezifisch | Typ Stellar hinzugefügt, aber exklusiv für die Terakristallisierung. Keine defensiven Einträge; ausschließlich offensiver Boost. |
Gen 6, die prägende Bearbeitung
Die Änderungen in Gen 6 hatten den größten kompetitiven Impact. Vor Gen 6 hatten Dragon-Typen keinen Typ-Counter (nur Ice war super-effektiv, und das erforderte absolute Coverage). Fairy lieferte einen harten Counter auf Typenebene — wallt Dragon mit 0×-Immunität UND trifft Dragon super-effektiv.
Die Bearbeitungen der Steel-Resistenzen waren ebenso einschneidend. Vor Gen 6 hatten Ghost-Wallbreaker (Gengar, Aegislash) Mühe gegen Steel-Walls; Dark-Knock-Off war weniger universell. Gen 6 machte Steel neutral gegen Ghost und Dark, was das offensive Typenspektrum signifikant geöffnet hat.
Typen-Modifikationen durch Fähigkeiten
Mehrere Fähigkeiten modifizieren das Typentableau zur Laufzeit — sie gewähren Immunitäten, ändern den Typ des Trägers oder verändern den ausgehenden Schaden.
Der Träger ist immun gegen Ground-Attacken, unabhängig von seinem Typ. Sehr breit verteilt — Levitate ist die meistgenutzte typenmodifizierende Fähigkeit der Reihe.
Nur super-effektive Attacken können den Träger verletzen. Kombiniert mit Shedinjas 1 Max-KP entsteht ein Pokémon, das gegen die meisten Attacken immun ist, aber an einem einzigen super-effektiven Treffer stirbt.
Der Träger ist immun gegen Fire-Attacken; statt Schaden zu nehmen, erhält er bis zum Auswechseln einen 50-%-Boost auf Fire-Attacken.
Immunität gegen den jeweiligen Typ plus 25 % Max-KP-Heilung bei Treffer. Water Absorb für Water, Volt Absorb für Electric, Earth Eater für Ground (eingeführt in Gen 9).
Der Träger ist immun gegen Grass-Attacken; statt Schaden zu nehmen, erhöht er seinen Angriff um eine Stufe.
Der Träger zieht alle Water (Storm Drain) oder Electric (Lightning Rod)-Attacken auf sich, unabhängig vom gewählten Ziel. Die definierende Doubles-Umleitung.
Der Träger ändert seinen Typ passend zur Attacke, die er gleich einsetzen wird. Das gewährt effektiv STAB auf jede Attacke. Gen 9 hat beide Fähigkeiten generft, sodass sie nur noch einmal pro Switch-in auslösen.
Der Träger ändert seinen Typ passend zur Attacke, die ihn gerade getroffen hat. Nischig, aber einzigartig — erzeugt Matchups, in denen der Träger gegen die soeben eingehende Attacke immun wird.
Arceus (Multitype) und Silvally (RKS System) ändern ihren Typ passend zu ihrer getragenen Platte bzw. ihrem Memory-Item. Der Typ wird beim Team Build gewählt, nicht im Kampf.
Castform ändert seinen Typ passend zum aktiven Wetter: Sonne → Fire, Regen → Water, Hagel/Schnee → Ice. Kein Wetter → Normal.
Typen-Modifikationen durch Attacken
Attacken können das Tableau auf vier Wegen modifizieren: den Typ des Anwenders ändern, den Typ des Ziels ändern, Immunitäten entfernen oder temporäre Typ-Coverage liefern.
Der Anwender ändert seinen Typ passend zum aktuellen Typ des Ziels. Nützlich, um Typ-Immunitäten und -Resistenzen zu erben.
Der Typ des Ziels wird zu Water geändert. Entfernt vorhandene Immunitäten (z. B. verliert ein gesoaktes Flying-Pokémon seine Ground-Immunität).
Das Ziel erhält Grass als zusätzlichen Typ. Wird eingesetzt, um Grass-Schwächen auszunutzen.
Das Ziel erhält Ghost als zusätzlichen Typ. Nützlich, um die Normal-Immunität gegen Fighting-Attacken und Ähnliches zu entfernen.
Conversion ändert den Anwender passend zum Typ seiner ersten Attacke. Conversion 2 ändert den Anwender zu einem Typ, der die letzte gegnerische Attacke resistiert. Nischig, aber einzigartig.
Vor Tera: Normal, 80 BP. Nach Tera: nimmt den Tera-Typ des Anwenders an. Per TM an den gesamten Roster verteilt — universelle Coverage-Option.
Mind's Eye ignoriert die Ghost-Immunität gegen Normal- und Fighting-Attacken. Scrappy tut dasselbe bei physischem Kontakt.
Ice spezielle 70-BP-Attacke, die super-effektiv gegen Water-Typen ist, obwohl Ice normalerweise von Water resistiert wird. Einzigartige Ausnahme im Typentableau.
Die Terakristallisierung ist ein separates Typensystem
Häufige Irrtümer
Mehrere oft wiederholte Behauptungen zum Typentableau sind falsch. Die folgenden Korrekturen stützen sich auf das Verhalten der Engine, nicht auf Folklore.
- „Levitate macht den Träger immun gegen alle Ground-Attacken“, fast wahr, aber mit Einschränkungen. Thousand Arrows trifft Levitate-Träger trotz der Immunität. Smack Down verankert das Ziel am Boden und hebt die Levitate-Immunität für den Rest des Matches auf.
- „Steel-Typen sind resistent gegen alle Statuszustände“, falsch. Steel-Typen sind NUR gegen Vergiftung (und Toxic) immun. Verbrennung, Paralyse, Schlaf und Einfrieren können Steel-Typen ganz normal treffen.
- „Fairy-Typen sind immun gegen Dragon-Attacken“, korrekt. Dragon macht 0× Schaden gegen Fairy-Typen und war der ursprüngliche Counter-Design-Grund für die Aufnahme von Fairy in Gen 6.
- „Bug ist super-effektiv gegen Psychic“, korrekt, aber selten konsequent: die meisten Bug-Attacken haben niedrige BP, und nur wenige kompetitive Bug-Typen stapeln dieses Matchup.
- „Ghost-Attacken können Normal-Typen nicht treffen“, standardmäßig korrekt. Mind's Eye / Scrappy überschreiben das; Foresight enthüllt das Ziel.
- „Steel resistiert Ghost und Dark“, wahr in Gen 1–5, FALSCH ab Gen 6. Die Resistenzen wurden mit der Tableau-Bearbeitung in Gen 6 entfernt.
- „Stellar Tera ist ein 19. Typ mit vollständigen Tableau-Einträgen“, falsch. Stellar existiert NUR als Tera-Typ; er hat keine defensiven Einträge im Tableau und ist rein eine offensive Boost-Mechanik.
- „Der Tera-Typ ändert das Tableau für den Rest des Matches“, teilweise korrekt. Tera ändert den Typ des betroffenen Pokémon für Defensivberechnungen (und seine STAB-Regeln), aber das Tableau selbst bleibt unverändert. Die Typen anderer Pokémon sind nicht betroffen.
Wie es weitergeht
Das Typentableau ist die Grundlage jeder offensiven Interaktion. Die Seiten unten decken die darauf aufbauenden Schichten ab.
- Schadensberechnung, Schadensformel behandelt, wie sich der Typ-Multiplikator mit Grundstärke, Angriffsstats und weiteren Modifikatoren zur endgültigen Trefferzahl kombiniert.
- Statuszustände, Statuszustände behandelt Paralyse, Schlaf, Einfrieren, Verbrennung, Vergiftung und Verwirrung (unabhängig vom Typ).
- Tera-Typ, Gen 9, Karmesin & Purpur behandelt die Terakristallisierung, einschließlich der Interaktion des Tera-Typs mit dem Tableau.
- Live-Daten, Attacken-Index nach Typ filterbar. Pokémon-Index nach Typ filterbar.
- Glossar, jeder oben verwendete Begriff ist im kompetitiven Glossar definiert.