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Meccaniche, fondamentale14 min di lettura
Meccaniche, Riferimento fondamentale

Weather & Terrain, Riferimento Completo

Cinque meteo (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) e quattro terrain (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain) sono le meccaniche di field state che rimodellano ogni partita in cui vengono attivate. Questa pagina copre ogni modificatore, ogni abilità, ogni regola cross-gen e il modo in cui ciascuno interagisce con il resto del gioco.

Meteo

5 (4 + Snow che sostituisce Hail)

Terrain

4, affettano solo i Pokémon a terra

Durata di default

5 turni (8 con rock/seed)

Abilità che raddoppiano la Velocità

4, una per meteo offensiva

La meteo non è solo un modificatore di danno, è un impegno di 5 turni che ridefinisce quali Pokémon sono forti, quali abilità contano e come si svolgeranno gli 8 turni successivi. Attivare la meteo è la mossa con il leverage più alto del gioco.
La legge dei designer di meteo

In sintesi

Meteo e terrain sono i due sistemi di field state nel Pokémon moderno. Si sovrappongono — entrambi durano 5 turni di default, entrambi possono essere estesi con un item ed entrambi interagiscono con le abilità — ma influenzano cose diverse.

La meteo influenza ogni Pokémon sul campo (con alcune immunità di tipo al chip). Il terrain influenza solo i Pokémon a terra (i tipi Flying, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise non ne sono toccati). Entrambi possono essere attivi contemporaneamente nello stesso turno.

  • Numero di meteo5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
  • Numero di terrain4 (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain)
  • Durata di default5 turni; 8 turni con l'item corrispondente (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
  • Meteo pre-Gen 6Permanente quando attivata da un'abilità, senza limite di durata. Bannata in OU per questo motivo
  • Meteo Gen 6+Sempre 5 turni anche se attivata da un'abilità, cosa che ha ammorbidito drasticamente il format
  • Il terrain influenzaSolo i Pokémon a terra (niente Flying, niente Levitate, niente Air Balloon, niente Magnet Rise)

Le cinque meteo

Ogni meteo è uno stato di campo globale. Potenzia alcuni tipi, ne indebolisce altri e può infliggere chip ai Pokémon non immuni alla fine di ogni turno.

Sun (Sunny Day / Drought)

  • Potenzia: mosse Fire × 1,5.
  • Indebolisce: mosse Water × 0,5.
  • Vari: Solar Beam / Solar Blade saltano il turno di carica. Synthesis, Moonlight, Morning Sun recuperano 2/3 dei PS max invece di 1/2. Thunder scende al 50% di precisione.
  • Counter: le abilità Cloud Nine e Air Lock sopprimono completamente gli effetti meteo finché il loro portatore è sul campo.

Rain (Rain Dance / Drizzle)

  • Potenzia: mosse Water × 1,5.
  • Indebolisce: mosse Fire × 0,5.
  • Vari: Thunder e Hurricane hanno 100% di precisione. Solar Beam a BP dimezzata (60 invece di 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun recuperano solo 1/4 dei PS max.

Sandstorm (Sand Stream)

  • Infligge danno: 1/16 dei PS max per turno a tutti i Pokémon non-Rock/Ground/Steel.
  • Potenzia: i Pokémon di tipo Rock ottengono un boost × 1,5 alla Difesa Speciale in sandstorm (Gen 4+).
  • Vari: Solar Beam a BP dimezzata. Weather Ball diventa di tipo Rock con 100 di BP.
  • User iconici: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream come secondaria).

Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8

  • Infligge danno: 1/16 dei PS max per turno a tutti i Pokémon non-Ice.
  • Potenzia: Blizzard ha 100% di precisione. Aurora Veil può essere attivato solo sotto hail/snow.
  • Vari: Solar Beam a BP dimezzata. Defog rimuove la hail (Gen 6+).

Snow (Snow Warning), Gen 9

  • Sostituisce hail in Gen 9. Niente più chip a 1/16.
  • Potenzia: i Pokémon di tipo Ice ottengono un boost × 1,5 alla Difesa (NON Dif.Spec., importante).
  • Vari: la precisione 100% di Blizzard e l'attivazione di Aurora Veil restano invariate.
  • User iconici: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, abilità separata), Iron Bundle (enabler di team Snow Warning).

Setter di meteo, mosse e abilità

La meteo può essere attivata da un'abilità (auto-set allo switch-in) o da una mossa. Una meteo attivata da mossa dura 5 turni (8 con un rock); in Gen 6+, una meteo attivata da abilità funziona allo stesso modo.

Abilità che attivano la meteo

AbilitàMeteoUser notevoli
DroughtSunTorkoal, Ninetales (HA Gen 7+), Groudon (Primal, permanente)
DrizzleRainPelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanente)
Sand StreamSandstormTyranitar, Hippowdon
Snow WarningHail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9)Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan)
Orichalcum PulseSun (Gen 9)Koraidon, dà anche × 1,33 all'Attacco mentre il sole è attivo
Hadron EngineElectric Terrain (Gen 9)Miraidon, equivalente in Att.Spec. di Orichalcum Pulse
Primordial SeaHeavy rain (permanente fino a rimozione)Kyogre Primal, le mosse Fire falliscono completamente
Desolate LandSole estremamente violento (permanente)Groudon Primal, le mosse Water falliscono completamente
Delta StreamVenti violenti (permanente)Rayquaza-Mega, i tipi Flying perdono le loro debolezze

Mosse che attivano la meteo

MossaMeteoDurata
Sunny DaySun5 turni (8 con Heat Rock)
Rain DanceRain5 turni (8 con Damp Rock)
SandstormSandstorm5 turni (8 con Smooth Rock)
HailHail (pre-Gen 9)5 turni (8 con Icy Rock)
Chilly ReceptionSnow + pivot out5 turni (Gen 9)
SnowscapeSnow5 turni (Gen 9)

Key rule

I quattro rock che estendono la meteo (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock) portano la durata a 8 turni. Critico per la weather offense: passare da una pioggia di 5 turni a 8 turni è circa il 60% in più di finestre di danno per gli sweeper Swift Swim.

Abilità dipendenti dalla meteo

Le quattro grandi abilità che raddoppiano la Velocità sono il motore della weather offense. Ciascuna raddoppia la Velocità sotto una meteo specifica, trasformando Pokémon lenti in sweeper rapidi.

Swift Swim× 2 Velocità sotto Rain

Pre-Gen 6: bannata in OU quando abbinata a Drizzle. User iconici: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.

Chlorophyll× 2 Velocità sotto Sun

Pre-Gen 6: bannata con Drought in OU. User iconici: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.

Sand Rush× 2 Velocità in Sandstorm

User iconici: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (con switch di abilità a Slush Rush).

Slush Rush× 2 Velocità in Hail/Snow

User iconici: Beartic, Sandslash-Alolan (linea Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.

Altre abilità condizionate dalla meteo

  • Solar Power, × 1,5 Att.Spec. sotto Sun, costa 1/8 PS per turno. Charizard, Heliolisk.
  • Flower Gift, × 1,5 ad Att e Dif.Spec. agli alleati sotto Sun. Cherrim.
  • Hydration, cura lo status a fine turno sotto Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
  • Dry Skin, recupera 1/8 PS sotto Rain, prende 1/8 sotto Sun. Annulla completamente i danni Water. Toxicroak.
  • Rain Dish, recupera 1/16 PS per turno sotto Rain.
  • Ice Body, recupera 1/16 PS per turno sotto Hail/Snow. Impedisce i danni di hail su sé stesso.
  • Sand Veil, × 0,8 elusione in Sandstorm. Bannata nella maggior parte dei format competitivi (clausola di evasione).
  • Sand Force, × 1,3 sulle mosse Rock/Ground/Steel in Sandstorm.
  • Cloud Nine / Air Lock, sopprimono completamente gli effetti meteo finché il portatore è sul campo.
  • Forecast, esclusiva di Castform; cambia il typing per adattarsi alla meteo (Fire sotto Sun, Water sotto Rain, Ice sotto Hail).
  • Protosynthesis, Paradox Gen 9; sotto Sun, potenzia la statistica più alta × 1,3 (× 1,5 per la Velocità). Si attiva anche tramite l'item Booster Energy.

I quattro terrain

I terrain sono l'evoluzione Gen 6 della meteo: portata più corta, più mirati e affettano solo i Pokémon a terra. Ogni terrain modifica un tipo di mossa e può bloccare una classe specifica di mossa (sonno, priorità, ecc.).

Electric Terrain

Psychic Terrain

Grassy Terrain

  • Potenzia: mosse Grass × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) per i Pokémon a terra.
  • Modifica: Earthquake, Bulldoze, Magnitude infliggono × 0,5 danni ai Pokémon a terra (enorme per i core Grass bulky).
  • Cura: 1/16 dei PS max per turno ai Pokémon a terra.
  • Attiva: Grassy Seed (+1 Dif). Grassy Glide +1 priorità per gli user a terra.
  • Setter: Grassy Terrain (mossa), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).

Misty Terrain

  • Dimezza: mosse Dragon × 0,5 contro i Pokémon a terra.
  • Blocca: tutti gli status (paralisi, sonno, congelamento, scottatura, avvelenamento) sui Pokémon a terra. Anche la confusione è bloccata.
  • Attiva: Misty Seed (+1 Dif.Spec.). Misty Explosion × 1,5 BP.
  • Setter: Misty Terrain (mossa), Misty Surge (Tapu Fini).

Worth knowing

Il modificatore di danno del terrain è sceso da × 1,5 a × 1,3 in Gen 8. I calcoli pre-Gen 8 nei tutorial YouTube usano ancora il vecchio moltiplicatore — controlla la gen prima di fidarti di un vecchio video.

Setter di terrain

Il terrain viene attivato da una mossa (5 turni) o da un'abilità auto-setter (5 turni dalla Gen 7+, allo switch-in). L'item Terrain Extender lo estende a 8 turni.

AbilitàTerrainUser
Electric SurgeElectric TerrainTapu Koko, Pincurchin
Psychic SurgePsychic TerrainTapu Lele, Indeedee
Grassy SurgeGrassy TerrainTapu Bulu, Rillaboom
Misty SurgeMisty TerrainTapu Fini (unico)
Hadron EngineElectric Terrain (+ × 1,33 Att.Spec.)Miraidon (Gen 9)

Stacking meteo vs terrain

Meteo e terrain non si contraddicono — entrambi possono essere attivi contemporaneamente. Influenzano cose diverse: la meteo tocca l'aria, il terrain tocca il suolo.

  • Entrambi si cumulano: un Pokémon può infliggere danni Electric con STAB in Electric Terrain (× 1,3) più Rain (× 1,5 per l'Acqua), anche se sono tipi diversi. Lo stesso attaccante fisico su Grassy Terrain in sand: mossa Grass potenziata da Grassy Terrain (× 1,3) E un heal di 1/16 PS a fine turno da Grassy Terrain E 1/16 di chip da sandstorm se non è Rock/Ground/Steel.
  • Setter in conflitto: se un'abilità di pioggia e un'abilità di sole switchano in lo stesso turno, solo l'ultima a switchare in « vince » — la sua meteo sostituisce la precedente.
  • Rimuovere l'altro field state: Defog rimuove sia il terrain SIA la meteo (Gen 6+). Mosse specifiche come Steel Roller (terrain) o le mosse che sostituiscono la meteo non hanno effetto incrociato.
  • Soppressione: Cloud Nine e Air Lock sopprimono solo gli effetti meteo, il terrain continua a funzionare in loro presenza.

Evoluzione cross-gen

La meteo in Pokémon ha attraversato tre ere: pre-Gen 6 (permanente), Gen 6+ (5 turni anche da abilità) e Gen 9 (snow che sostituisce hail). Il terrain esiste solo dalla Gen 6 in poi.

GenCambio meteoCambio terrain
Gen 2 (GSC)Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance introdotti. Hail introdotta in Gen 3.-
Gen 3 (RSE)Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanente.-
Gen 4 (DPP)Sand potenzia la Dif.Spec. dei tipi Rock × 1,5. Hail trova la sua nicchia.-
Gen 5 (BW)Drought / Drizzle / Sand Stream + abilità che raddoppiano la Velocità sono diventate così polarizzanti che OU le ha bannate.-
Gen 6 (XY)Grosso fix: le abilità attivano ora 5 turni di meteo (niente più permanente). Drought / Drizzle sbannate.Terrain introdotti (Electric, Grassy, Misty).
Gen 7 (SM)Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, forme di meteo più forti tramite Primal Reversion.Aggiunto il Psychic Terrain. Le abilità Surge danno un auto-set di 5 turni.
Gen 8 (SS)Nessuna nuova meteo. Moltiplicatore di danno del terrain ridotto da × 1,5 a × 1,3.Rillaboom (Grassy Surge) e Indeedee (Psychic Surge) diventano staple OU.
Gen 9 (SV)Snow sostituisce Hail. Niente più chip a 1/16, al suo posto Difesa × 1,5 per i tipi Ice. Orichalcum Pulse (Koraidon) e Hadron Engine (Miraidon) aggiunti come nuovi auto-setter.Nessun nuovo terrain, ma Hadron Engine aggiunge un auto-setter.

Impatto competitivo

Meteo e terrain definiscono interi archetipi. Attivare l'uno o l'altro cambia quali Pokémon sono forti — Sand team, Rain team, Sun team sono archetipi competitivi fin dalla Gen 2. I Terrain team sono emersi in Gen 6.

Team meteo/terrain iconici nel corso delle gen

  • Gen 2 sand: team balance Tyranitar / Steelix.
  • Gen 4 hail: stall Abomasnow + Walrein/Glaceon.
  • Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), probabilmente la weather offense più forte mai creata; ha portato al ban di Drill Run su Excadrill.
  • Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, l'auto-rain ha dominato OU fino al ban di Drizzle.
  • Gen 6 sun: duo Venusaur + Charizard-Y (Drought).
  • Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini, ogni Tapu definisce un archetipo di terrain diverso.
  • Gen 8 grassy: core Rillaboom + Cinderace + Urshifu in OU, dominanti in VGC 2020-21.
  • Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) guida l'offense sun-based nei format Restricted.
  • Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A è un archetipo di nicchia ma funzionale.
Quando vedi un Pokémon con un'abilità che raddoppia la Velocità switchare in, considera che la meteo corrispondente verrà attivata entro 2 turni. Pianifica di conseguenza.
Euristica di scouting comune

Falsi miti comuni

  • « Snow non infligge danni » — vero solo in Gen 9. Hail (Gen 3-8) infligge chip a 1/16. I video recenti che usano snow sono post-Gen 9; le vecchie guide che parlano di danni da hail sono pre-Gen 9.
  • « I Pokémon Levitate ignorano il terrain » — corretto. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, tipi Flying — tutti non ancorati al suolo, tutti non influenzati dagli effetti del terrain (boost, cura, blocco dello status).
  • « Sand potenzia la Difesa dei tipi Rock » — falso. Sandstorm potenzia la Difesa Speciale dei tipi Rock × 1,5 (NON la Difesa). Confusione frequente.
  • « La meteo dura sempre 8 turni con il rock » — solo quando viene attivata da una mossa o dal Pokémon che porta il rock. Se un altro Pokémon attiva la meteo, il portatore del rock non la estende, a meno che sia lui il setter.
  • « Cloud Nine uccide la meteo » — falso. Cloud Nine e Air Lock sopprimono gli effetti finché il loro portatore è sul campo; la meteo stessa resta attiva. Quando il soppressore switcha out, la meteo riprende immediatamente per i turni rimanenti.
  • « Il terrain blocca tutte le priorità » — solo Psychic Terrain blocca le mosse di priorità, e solo contro i Pokémon a terra. Gli altri terrain non lo fanno.
  • « Misty Terrain blocca i danni di Toxic » — Misty Terrain impedisce nuovi status sui Pokémon a terra, ma un Pokémon già avvelenato prima dell'attivazione del terrain continua a subire danni.

Per approfondire

Meteo e terrain interagiscono con la formula del danno e le meccaniche di Velocità. Le pagine qui sotto coprono questi livelli.

  • Formula del danno, Formula del Danno spiega esattamente come i modificatori meteo si inseriscono nei calcoli di danno.
  • Meccaniche di Velocità, Meccaniche di Velocità copre Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush nel contesto più ampio della Velocità.
  • Tabella dei tipi, Tabella dei Tipi copre le regole di immunità (Ground per il sand, Ice per la hail).
  • Dati live, Indice delle abilità per i setter di meteo. Indice delle mosse per le mosse modificate dal terrain come Rising Voltage e Expanding Force.
  • Glossario, ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.