Tabella dei tipi Pokémon, riferimento completo sull'efficacia
La tabella dei tipi Pokémon contiene 18 tipi — 15 dalla Gen 1, con Steel e Dark aggiunti in Gen 2 e Fairy aggiunto in Gen 6. Questa pagina è il riferimento canonico: ogni matchup super-efficace, resistito o immune, la matematica del doppio tipo, le modifiche tramite ability e mossa, e l'evoluzione della tabella nel corso delle generazioni.
Tipi
18 in totale
Ultimo edit
Gen 6 (Fairy + nerf Steel)
Efficacia
0× / 0,5× / 1× / 2×
Moltiplicatore massimo
4× (doppio tipo)
La tabella non cambia dalla Gen 6. Dodici anni di Pokémon competitivo, ogni generazione, ogni formato, ogni gioco, girano sugli stessi 18 tipi e sulla stessa tabella di matchup.
In sintesi
La tabella dei tipi regola ogni interazione offensiva di Pokémon. Il tipo di una mossa viene incrociato con il tipo (o i tipi) del difensore, producendo un moltiplicatore che va da 0× (immunità) fino a 4× (doppio super-efficace).
Ogni generazione dalla Gen 6 in poi usa la stessa tabella a 18 tipi. L'ultimo cambiamento strutturale risale al 2013, quando la Gen 6 ha aggiunto Fairy e rimosso due resistenze difensive di Steel; da allora la tabella è stabile.
- Numero totale di tipi18
- Tipi originali (Gen 1)15, niente Steel, niente Dark, niente Fairy
- Aggiunte Gen 2Steel, Dark
- Aggiunte Gen 6Fairy
- Moltiplicatori di efficacia0× (immune), 0,5× (resistito), 1× (neutro), 2× (super-efficace)
- Moltiplicatore combinato massimo4× (super-efficace × super-efficace su doppio tipo)
- Moltiplicatore combinato minimo0× (basta una sola immunità)
- Tipi specialiStellar (esclusivo della Terastallizzazione in Gen 9, nessuna voce difensiva)
I 18 tipi
Il franchise conta 18 tipi elementali. La maggior parte dei Pokémon ha un tipo primario più un tipo secondario opzionale; ogni mossa ha esattamente un tipo.
The 18 Tera Types
+ Stellar (DLC)
Sopra: i 18 tipi standard più il tipo Tera Stellar (esclusivo della Gen 9 e della Terastallizzazione). Ogni colore corrisponde al colore canonico del tipo usato in tutto il Pokémon competitivo — questi colori sono ereditati dall'UI in-game di Game Freak e sono universali tra Smogon e VGC.
Matematica dei moltiplicatori
La tabella produce un moltiplicatore compreso tra 0 e 4 inclusi. Il calcolo completo: si guarda ciascun tipo del difensore, si moltiplica l'efficacia della mossa contro quel tipo, poi si moltiplicano i danni della mossa per il risultato.
2×
Super-efficace
La casella della tabella vale ×2
1×
Neutro
Moltiplicatore di default
0.5×
Resistito
La casella della tabella vale ÷2
0×
Immune
Danni annullati del tutto
Difensore mono-tipo
L'efficacia di una mossa contro un difensore mono-tipo è il valore della casella della tabella: 0×, 0,5×, 1× o 2×.
Difensore doppio tipo
L'efficacia di una mossa contro un difensore doppio tipo è il PRODOTTO della sua efficacia contro ciascuno dei due tipi:
- 2 × 2 = 4×, «doppio super-efficace». Classico per le mosse Bug su un difensore Grass/Flying, dove Bug è super-efficace su entrambe le metà.
- 2 × 1 = 2×, super-efficace standard.
- 2 × 0,5 = 1×, neutro nonostante una voce super-efficace.
- 0,5 × 0,5 = 0,25×, «doppio-resistito».
- 2 × 0 = 0×, vince l'immunità. Anche con una voce super-efficace, l'immunità azzera i danni.
La regola dell'immunità
Matchup offensivi
Per ciascun tipo attaccante, la tabella qui sotto elenca ogni tipo difensore su cui è super-efficace, da cui è resistito, o a cui è immune. I difensori non elencati subiscono danni neutri (×1).
| Tipo attaccante | Super-efficace su (×2) | Resistito da (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | - | Rock · Steel | Ghost |
| Fire | Grass · Ice · Bug · Steel | Fire · Water · Rock · Dragon | - |
| Water | Fire · Ground · Rock | Water · Grass · Dragon | - |
| Grass | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Poison · Flying · Bug · Dragon · Steel | - |
| Electric | Water · Flying | Electric · Grass · Dragon | Ground |
| Ice | Grass · Ground · Flying · Dragon | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Fighting | Normal · Ice · Rock · Dark · Steel | Poison · Flying · Psychic · Bug · Fairy | Ghost |
| Poison | Grass · Fairy | Poison · Ground · Rock · Ghost | Steel |
| Ground | Fire · Electric · Poison · Rock · Steel | Grass · Bug | Flying |
| Flying | Grass · Fighting · Bug | Electric · Rock · Steel | - |
| Psychic | Fighting · Poison | Psychic · Steel | Dark |
| Bug | Grass · Psychic · Dark | Fire · Fighting · Poison · Flying · Ghost · Steel · Fairy | - |
| Rock | Fire · Ice · Flying · Bug | Fighting · Ground · Steel | - |
| Ghost | Psychic · Ghost | Dark | Normal |
| Dragon | Dragon | Steel | Fairy |
| Dark | Psychic · Ghost | Fighting · Dark · Fairy | - |
| Steel | Ice · Rock · Fairy | Fire · Water · Electric · Steel | - |
| Fairy | Fighting · Dragon · Dark | Fire · Poison · Steel | - |
Matchup difensivi
La tabella difensiva mostra le vulnerabilità di ciascun tipo. Per i Pokémon a doppio tipo, moltiplica le voci di ciascuna delle due righe.
| Tipo difensore | Debole a (×2) | Resiste (×0,5) | Immune (×0) |
|---|---|---|---|
| Normal | Fighting | - | Ghost |
| Fire | Water · Ground · Rock | Fire · Grass · Ice · Bug · Steel · Fairy | - |
| Water | Electric · Grass | Fire · Water · Ice · Steel | - |
| Grass | Fire · Ice · Poison · Flying · Bug | Water · Electric · Grass · Ground | - |
| Electric | Ground | Electric · Flying · Steel | - |
| Ice | Fire · Fighting · Rock · Steel | Ice | - |
| Fighting | Flying · Psychic · Fairy | Bug · Rock · Dark | - |
| Poison | Ground · Psychic | Grass · Fighting · Poison · Bug · Fairy | - |
| Ground | Water · Grass · Ice | Poison · Rock | Electric |
| Flying | Electric · Ice · Rock | Grass · Fighting · Bug | Ground |
| Psychic | Bug · Ghost · Dark | Fighting · Psychic | - |
| Bug | Fire · Flying · Rock | Grass · Fighting · Ground | - |
| Rock | Water · Grass · Fighting · Ground · Steel | Normal · Fire · Poison · Flying | - |
| Ghost | Ghost · Dark | Poison · Bug | Normal · Fighting |
| Dragon | Ice · Dragon · Fairy | Fire · Water · Electric · Grass | - |
| Dark | Fighting · Bug · Fairy | Ghost · Dark | Psychic |
| Steel | Fire · Fighting · Ground | Normal · Grass · Ice · Flying · Psychic · Bug · Rock · Dragon · Steel · Fairy | Poison |
| Fairy | Poison · Steel | Fighting · Bug · Dark | Dragon |
Evoluzione della tabella
La tabella a 18 tipi non ha sempre avuto 18 tipi. Il franchise ha effettuato due edit strutturali, rispettivamente con il lancio della Gen 2 e della Gen 6.
| Generazione | Cambiamento |
|---|---|
| Gen 1 (RBY) | Solo 15 tipi, niente Steel, niente Dark, niente Fairy. Le mosse Ghost infliggevano 0 danni ai Psychic per via di un bug di codice. |
| Gen 2 (GSC) | Aggiunti i tipi Steel e Dark. Dark ha dato a Psychic un counter strutturale (super-efficace + immunità). L'interazione Ghost / Psychic viene corretta. |
| Gen 3-5 | Nessun cambiamento alla tabella dei tipi. Tabella stabile attraverso le ere ADV / DPP / BW. |
| Gen 6 (XY) | Aggiunto Fairy. Steel perde le sue resistenze a Ghost e Dark (ora neutri). Dragon guadagna Fairy come counter strutturale. Knock Off ribuffata a 65 BP. |
| Gen 7-9 | Nessun cambiamento alla tabella dei tipi. Tabella stabile dalla Gen 6. |
| Specifico Gen 9 | Aggiunto il tipo Stellar, ma esclusivo della Terastallizzazione. Nessuna voce difensiva; solo un bonus offensivo. |
Gen 6, l'edit decisivo
I cambiamenti della Gen 6 hanno avuto il maggiore impatto competitivo. Prima della Gen 6, i Dragon non avevano un counter a livello di tipo (solo Ice era super-efficace, e richiedeva una coverage assoluta). Fairy ha fornito un counter duro a livello di tipo — walla Dragon con immunità a 0× E lo colpisce in super-efficace.
Gli edit alle resistenze di Steel sono stati altrettanto strutturanti. Prima della Gen 6, i wallbreaker Ghost (Gengar, Aegislash) faticavano contro i muri Steel; il Knock Off di tipo Dark era meno universale. La Gen 6 ha reso Steel neutro sia contro Ghost sia contro Dark, aprendo significativamente lo spettro offensivo.
Modifiche tramite ability
Diverse ability modificano la tabella dei tipi a runtime, concedendo immunità, cambiando il tipo del portatore o modificando i danni in uscita.
Il portatore è immune alle mosse di tipo Ground a prescindere dal suo typing. Distribuita ampiamente, Levitate è l'ability modificatrice di tipo più usata del franchise.
Solo le mosse super-efficaci possono ferire il portatore. Combinata con i 1 HP massimi di Shedinja, produce un Pokémon immune alla maggior parte degli attacchi ma che muore con un singolo colpo super-efficace.
Il portatore è immune alle mosse di tipo Fire; invece di subire danni, guadagna un boost del 50% sulle proprie mosse Fire fino a quando non switcha out.
Immunità al tipo corrispondente più una cura del 25% degli HP massimi all'impatto. Water Absorb per Water, Volt Absorb per Electric, Earth Eater per Ground (introdotta in Gen 9).
Il portatore è immune alle mosse di tipo Grass; invece di subire danni, alza l'Attacco di uno stadio.
Il portatore attira su di sé tutte le mosse Water (Storm Drain) o Electric (Lightning Rod), a prescindere dal bersaglio scelto. Il reindirizzamento definitorio dei Doubles.
Il portatore cambia tipo per coincidere con quello della mossa che sta per usare. Conferisce di fatto STAB su ogni mossa. La Gen 9 ha nerfato entrambe le ability affinché si attivino solo una volta per switch-in.
Il portatore cambia tipo per coincidere con quello della mossa che lo ha appena colpito. Di nicchia ma unica — produce matchup in cui il portatore diventa immune alla mossa che lo ha appena colpito.
Arceus (Multitype) e Silvally (RKS System) cambiano tipo per coincidere con la Plate o la Memory che tengono. Il tipo viene selezionato al team build, non in battaglia.
Castform cambia tipo per coincidere con il meteo attivo: Sole → Fire, Pioggia → Water, Grandine/Neve → Ice. Nessun meteo → Normal.
Modifiche tramite mossa
Le mosse possono modificare la tabella in quattro modi: cambiare il tipo del lanciatore, cambiare il tipo del bersaglio, rimuovere immunità, o fornire una copertura temporanea.
Il lanciatore cambia tipo per coincidere con il tipo attuale del bersaglio. Utile per ereditare immunità e resistenze di tipo.
Il tipo del bersaglio viene cambiato in Water. Rimuove qualsiasi immunità pre-esistente (per esempio, un Flying soakato perde l'immunità Ground).
Il bersaglio guadagna Grass come tipo aggiuntivo. Usata per sfruttare debolezze a Grass.
Il bersaglio guadagna Ghost come tipo aggiuntivo. Utile per rimuovere l'immunità Normal alle mosse Fighting e simili.
Conversion cambia il lanciatore per coincidere con il tipo della sua prima mossa. Conversion 2 cambia il lanciatore in un tipo che resiste all'ultima mossa avversaria. Di nicchia ma unica.
Pre-Tera: Normal da 80 BP. Post-Tera: assume il Tera Type del lanciatore. Distribuita via TM a tutto il roster — opzione di coverage universale.
Mind's Eye ignora l'immunità Ghost alle mosse Normal e Fighting. Scrappy fa lo stesso al contatto fisico.
Ice speciale da 70 BP che è super-efficace sui Water, anche se Ice è normalmente resistito da Water. Eccezione unica nella tabella dei tipi.
La Terastallizzazione è un sistema di tipi separato
Idee sbagliate diffuse
Diverse affermazioni ripetute spesso sulla tabella dei tipi sono sbagliate. Le correzioni qui sotto si basano sul comportamento del motore, non sul folklore.
- «Levitate rende il portatore immune a tutte le mosse Ground», quasi vero, ma con delle sfumature. Thousand Arrows colpisce i portatori di Levitate nonostante l'immunità. Smack Down ancora il bersaglio a terra, rimuovendo l'immunità di Levitate per il resto del match.
- «I Steel resistono a tutti gli status», falso. I Steel sono immuni SOLO al veleno (e a Toxic). Burn, paralysis, sleep, freeze possono colpire normalmente i Steel.
- «I Fairy sono immuni alle mosse Dragon», corretto. Dragon infligge 0× di danni ai Fairy, ed è proprio la ragione di counter-design che ha motivato l'aggiunta di Fairy in Gen 6.
- «Bug è super-efficace su Psychic», corretto, ma raramente conseguente: la maggior parte delle mosse Bug ha una BP bassa e pochi Bug competitivi cumulano questo matchup.
- «Le mosse Ghost non possono colpire i Normal», corretto per default. Mind's Eye / Scrappy lo aggirano; Foresight rivela il bersaglio.
- «Steel resiste Ghost e Dark», vero in Gen 1-5, FALSO dalla Gen 6 in poi. Le resistenze sono state rimosse con l'edit della tabella in Gen 6.
- «Stellar Tera è un 19º tipo con voci complete nella tabella», falso. Stellar esiste SOLO come Tera Type; non ha voci difensive nella tabella ed è puramente un meccanismo di bonus offensivo.
- «Il Tera Type cambia la tabella per il resto del match», parzialmente corretto. Tera cambia il tipo del Pokémon interessato per i calcoli difensivi (e le sue regole di STAB), ma la tabella in sé non viene modificata. I typing degli altri Pokémon non sono toccati.
Per approfondire
La tabella dei tipi è la fondazione di ogni interazione offensiva. Le pagine qui sotto coprono gli strati costruiti sopra di essa.
- Calcolo dei danni, Formula dei danni copre come il moltiplicatore di tipo si combina con la base power, le stat di attacco e gli altri modificatori per produrre il numero di danno finale.
- Status, Status copre paralysis, sleep, freeze, burn, poison e confusion (indipendentemente dal tipo).
- Tera Type, Gen 9, Scarlet & Violet copre la Terastallizzazione, compresa l'interazione del Tera Type con la tabella.
- Dati live, Indice delle mosse filtrabile per tipo. Indice dei Pokémon filtrabile per typing.
- Glossario, ogni termine usato qui sopra è definito nel Glossario competitivo.