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Generazione 616 min di lettura
Generazione 6, Kalos

X & Y, Riferimento competitivo

La Generazione 6 ha introdotto la Mega Evolution, il tipo Folletto e il riequilibrio della tabella dei tipi più decisivo che la franchise abbia mai compiuto. La durata del meteo è stata nerfata a 5 turni, ponendo fine all'era permaweather della Gen 5.

Uscita

Ott 2013

Regione

Kalos / Hoenn

Meccanica

Mega Evolution

Sequel DLC

Omega Ruby & Alpha Sapphire

Un Pokémon per team Mega-Evolve, una volta per battaglia, e resta Mega fino alla fine. Scegliere lo slot Mega è la prima decisione del team-builder e quella da cui scaturisce ogni altra scelta.
Il fatto di design della Gen 6

In sintesi

La Gen 6 ha resettato la baseline competitiva della franchise. La Mega Evolution, il tipo Folletto e il nerf al meteo hanno prodotto un meta che non somigliava per nulla all'ambiente permaweather della Gen 5.

Lo shift è stato deliberato. La decisione di Game Freak di nerfare le abilità da meteo e aggiungere un counter duro ai Drago ha resettato il ceiling offensivo che BW2 aveva raggiunto. La Mega Evolution ha riportato un pattern di trasformazione one-shot, ma vincolato a un Pokémon per team per l'intero match.

  • UscitaOttobre 2013 (X & Y)
  • Sequel / uscita abbinataOmega Ruby & Alpha Sapphire (nov. 2014)
  • RegioneKalos (XY), Hoenn (ORAS)
  • Meccanica signatureMega Evolution + Primal Reversion (ORAS)
  • Nuovo tipoFolletto, primo nuovo tipo dalla Gen 2
  • Cambi alla tabella dei tipiSteel perde le resistenze a Spettro/Buio; Drago ora debole a Folletto
  • Cambio meteo5 turni base / 8 con rock, Drizzle, Drought ecc. non più permanenti
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formati DoublesDoubles OU (Smogon), VGC 2014, VGC 2015, VGC 2016

Mega Evolution & Primal Reversion

Un Pokémon per team Mega-Evolve una volta per battaglia. La trasformazione è legata a una Mega Stone tenuta, niente Mega Stone, niente Mega, e persiste per il resto del match.

La Mega Evolution è la prima meccanica di trasformazione persistente della franchise. A differenza delle Z-Move (singolo turno) o del Dynamax (tre turni) introdotti dopo, un Pokémon Mega-Evolved resta Mega finché non sviene o la battaglia non finisce. La Mega Stone tenuta viene consumata all'attivazione e non può essere trasferita durante la battaglia.

L'unica regola strutturale

Solo un Pokémon per team può Mega-Evolvere per battaglia, e solo se tiene la Mega Stone corrispondente. La scelta è impegnata al team preview, ogni altro slot deve lavorare attorno a typing, abilità e cambi di stat del Mega.

Come funziona l'attivazione

  • Costo, istantaneo, occupa lo stesso turno di una mossa normale.
  • Requisito, il Pokémon deve tenere la Mega Stone corrispondente (Charizardite Y per Mega Charizard Y, Lucarionite per Mega Lucario, ecc.).
  • Persistenza, la forma Mega persiste finché il Pokémon non sviene o finché il match non finisce. Cambiare mantiene la forma Mega.
  • Limite, un Pokémon per team per battaglia. La Mega Stone non può essere trasferita.
  • Cambio di stat e abilità le stat del Pokémon si ridistribuiscono, la sua abilità cambia (Mega Charizard X → Tough Claws, Mega Charizard Y → Drought), e a volte cambia anche il typing (Mega Charizard X guadagna Dragon, Mega Pinsir guadagna Flying).

Cosa cambia la Mega Evolution

La Mega Evolution altera tre proprietà simultaneamente: stat, abilità e (in molti casi) typing. La combinazione produce un Pokémon fondamentalmente diverso durante la battaglia mantenendo il moveset bloccato dal team preview.

Per battaglia

Un Pokémon, una Mega Evolution

Persistenza

Resta Mega fino al KO o alla fine della battaglia

3

Proprietà cambiate

Stat + abilità + a volte tipo

100

Guadagno BST

+100 al BST totale al Mega

Mega Evolution vs Primal Reversion

ORAS ha introdotto la Primal Reversion, una meccanica di trasformazione parallela esclusiva di Groudon (Red Orb) e Kyogre (Blue Orb). Funzionalmente simile alla Mega Evolution ma con differenze critiche di regole.

Mega

Mega Evolution, la maggior parte dei Pokémon

  • Eligibilità

    Specifica linea Pokémon + Mega Stone corrispondente (Charizardite, Lucarionite, ecc.).

  • Limite

    Una per team per battaglia. L'attivazione consuma lo slot Mega del team.

  • Proprietà

    Cambia stat, abilità e (spesso) typing. Resta Mega fino al KO o alla fine della battaglia.

  • Soppressione dell'abilità

    L'abilità pre-Mega non scatta all'entrata, l'abilità Mega si attiva alla Mega-Evoluzione.

Primal (ORAS)

Primal Reversion, Groudon / Kyogre

  • Eligibilità

    Solo Groudon (Red Orb) e Kyogre (Blue Orb).

  • Limite

    Non consuma lo slot Mega. Un team può avere una Mega E un Primal simultaneamente.

  • Proprietà

    Boost massicci di stat + nuove abilità (Desolate Land per Groudon, Primordial Sea per Kyogre).

  • Meteo

    Imposta meteo permanente mentre attivo, Sole (Groudon) o Pioggia (Kyogre), bypassando la regola dei 5 turni.

I tre usi strategici della Mega Evolution

Wallbreaker

Far esplodere il ceiling offensivo

Mega-Evolvere un Pokémon il cui output offensivo sale significativamente, Mega Charizard Y (159 SpA + Drought), Mega Mawile (105 Atk × Huge Power = effettivo 210), Mega Salamence (145 Atk + Aerilate). Riserva lo slot Mega al breaker a maggiore impatto del team.

Difensivo

Diventare ingestibile

Mega-Evolvere un Pokémon il cui output difensivo sale, Mega Slowbro (180 Def + Shell Armor), Mega Venusaur (105/123/120 con Thick Fat), Mega Latias (130/100/120 con Levitate). Lo slot Mega diventa un wincon difensivo invece che offensivo.

Shift di Velocità

Surclassare il formato

Mega-Evolvere in uno speed tier che il team richiede. Mega Lopunny guadagna 135 Spe + Scrappy. Mega Manectric guadagna 135 Spe + Intimidate. Mega Pinsir guadagna 105 Spe + Aerilate. Lo slot Mega può anche riposizionare il bracket di priorità del Pokémon.

Il tipo Folletto e il riequilibrio della tabella

La Gen 6 ha aggiunto Folletto come 18° tipo della franchise, il primo nuovo tipo dall'arrivo di Buio e Acciaio in Gen 2, e ha riequilibrato la tabella esistente per assorbirlo.

Tipo Folletto, profilo difensivo

  • Debole a Steel, Poison
  • Resiste a Bug, Fighting, Dark
  • Immune a Dragon, la voce che ha rimodellato il Singles competitivo
  • Super-efficace contro Dragon, Fighting, Dark

Modifiche alla tabella dei tipi

ModificaEffetto
Dragon ora debole a FairyI Drago perdono il loro precedente status di tipo offensivo quasi senza counter. Folletto muraglia Drago a livello di tipo.
Steel non resiste più a GhostI wallbreaker Spettro (Aegislash, Gengar) guadagnano copertura neutra sui wall Acciaio.
Steel non resiste più a DarkI wallbreaker Buio guadagnano copertura neutra sui wall Acciaio. Knock Off, in particolare, diventa copertura universale.
Knock Off rebuffataPotenza alzata a 65 BP + boost ×1,5 quando rimuove un oggetto, la mossa più usata in Gen 6 OU con ampio margine.

Perché è stato aggiunto Folletto

La Gen 5 si era chiusa con i Drago come ceiling offensivo del formato. Garchomp, Hydreigon, Latios, Latias, Salamence, sei degli otto top della OU erano Drago o accoppiati a un Drago. La risposta di Game Freak è stata un counter duro che muraglia Drago a livello di tipo: una nuova opzione difensiva che non esisteva prima. La decisione ha riequilibrato in modo permanente il meta offensivo dei tipi di ogni gen successiva.

Base delle meccaniche di battaglia

La Gen 6 ha cambiato due valori a livello di engine che hanno modellato il formato: il danno crit è stato ridotto da 2× a 1,5× e le abilità che evocano meteo hanno perso la durata permanente.

1/16

Tasso di crit

Invariato dalla Gen 5; sceso a 1/24 in Gen 7

1.5×

Danno crit

Sceso da ×2 nelle Gen 1–5

25%

Velocità con paralisi

Velocità ridotta a un quarto; portata al 50 % in Gen 7

5 / 8

Turni di meteo

Default / con rock, ha chiuso il permaweather

Condizioni di stato

StatoEffettoNote
ParalisiVelocità × 0,25 + 25 % di chance di non agireVelocità ridotta a un quarto, baseline Gen 5 mantenuta. La Gen 7 ha cambiato a Velocità dimezzata.
ScottaturaAttacco fisico × 0,5 + 1/8 PS max per turnoDoT pesante, baseline Gen 5 mantenuta. La Gen 7 ha dimezzato il DoT a 1/16.
CongelamentoNon può agire finché non si scongela20 % di scongelamento per turno. Le mosse Ghiaccio possono ancora congelare per effetto secondario in Gen 6.
SonnoNon può agire per 1–3 turniIl contatore si resetta al cambio (Gen 5+).
Veleno1/8 PS max per turnoToxic raddoppia ogni turno fino a 15/16.

Effetti di meteo e di campo

EffettoDurata di defaultCon rockNote
Sole / Pioggia / Sabbia / Grandine5 turni8 turniDrizzle, Drought, Sand Stream, Snow Warning impostano tutti meteo da 5 turni dalla Gen 6, chiudendo il permaweather della Gen 5.
Trick Room5 turni-Inverte l'ordine d'azione; non estendibile da oggetto in Gen 6.
Tailwind4 turni-Raddoppia la Velocità del team nei formati Doubles.
Meteo PrimalPermanente-Primal Groudon (Desolate Land) e Kyogre (Primordial Sea) sono l'eccezione, il loro meteo dura finché il Pokémon è in campo.

Abilità introdotte

La Gen 6 ha introdotto abilità che hanno ridefinito la baseline offensiva, Pixilate, Aerilate e Refrigerate hanno trasformato le mosse di tipo Normale in strumenti offensivi super-efficaci.

PixilateMega Gardevoir / Sylveon

Le mosse di tipo Normale usate dal portatore diventano Folletto e guadagnano un boost al danno del 30 % (poi 20 %). Hyper Voice + Pixilate è diventata una delle combinazioni STAB più forti dell'era.

AerilateMega Pinsir / Mega Salamence

Le mosse di tipo Normale diventano Volante con un boost del 30 %/20 %. Mega Salamence usava Return + Aerilate come STAB effettivo da 165 BP su un telaio da 145 di Atk.

RefrigerateMega Glalie / Mega Aurorus

Le mosse di tipo Normale diventano Ghiaccio con un boost del 30 %/20 %. Meno impattante di Pixilate o Aerilate ma ha comunque prodotto set sweeper viable per Mega Glalie.

Tough ClawsMega Charizard X

Boosta le mosse a contatto del 30 %. Mega Charizard X con Tough Claws + Dragon Claw + Flare Blitz ha prodotto uno dei wallbreaker fisici più consistenti dell'era.

Gale WingsSignature di Talonflame

Le mosse di tipo Volante guadagnano +1 di priorità. Talonflame con Gale Wings + Brave Bird ha prodotto uno dei motori prioritari di riferimento dell'era finché la Gen 7 non ha nerfato l'abilità a richiedere PS pieni.

MagicianHoopa / Klefki / Delphox

All'impatto, ruba l'oggetto tenuto del bersaglio. Di nicchia ma unica, nessun'altra abilità lascia all'utilizzatore raccogliere attivamente l'equipaggiamento avversario in mid-battle.

ProteanSignature di Greninja

Il tipo dell'utilizzatore cambia per matchare la mossa che sta per usare. Garantisce di fatto STAB su ogni mossa. Ha guadagnato a Greninja un posto permanente nella conversazione OU; nerfata in Gen 9 a una volta per cambio.

Magic BounceMega Absol / Mega Diancie

Magic Bounce riflette le mosse di stato sull'utilizzatore. Mega Absol e Mega Diancie sono diventati i principali hazard-deniers del formato, qualsiasi Stealth Rock in entrata veniva rimbalzato.

Aroma VeilAromatisse / Florges

Protegge il team dagli effetti di blocco mossa (Taunt, Encore, Disable, Torment, Heal Block). Abilità di team-support di nicchia per build stall.

Strong JawMega Sharpedo / Crawdaunt

Boosta le mosse mordi (Crunch, Ice Fang, Thunder Fang, Fire Fang, Hyper Fang) del 50 %. Motore di riferimento per il ruolo da late-game cleaner di Mega Sharpedo.

Oggetti introdotti

La categoria di oggetti di riferimento della Gen 6 è la Mega Stone, oltre 40 stone distinte, ognuna legata a una linea Pokémon. Oltre alle Mega Stone, ORAS ha aggiunto oggetti specifici per Pokémon e un piccolo set di introduzioni utility.

Mega Stones40+ oggetti distinti

Ogni linea Pokémon Mega-capable ha la propria Mega Stone (Charizardite X / Y, Venusaurite, Mawilite, Lucarionite, Garchompite, ecc.). Necessaria per Mega-Evolvere. Non può essere rimossa in mid-battle.

Red / Blue OrbTrigger Primal (ORAS)

Il Red Orb attiva la Primal Reversion in Groudon; il Blue Orb in Kyogre. Funzionalmente analoghi alle Mega Stone ma legati ai leggendari.

Assault VestOggetto da bulk speciale

Aumenta lo Special Defense del portatore del 50 % ma impedisce l'uso di mosse di stato. Un oggetto difensivo per Pokémon offensivi che hanno bisogno di tankare un colpo speciale in più.

Weakness PolicyBoost reattivo

Quando subisce un colpo super-efficace, alza Attacco e Special Attack del portatore di due stage ciascuno. Uso singolo. Il boost +2/+2 più pulito che la franchise avesse introdotto.

Pixie PlatePlate di tipo Folletto

Boosta le mosse di tipo Fairy del 20 %. Gemello funzionale degli oggetti Plate esistenti. Di nicchia ma utile sugli sweeper di tipo Folletto.

Roseli BerryBerry Fairy-resist

Dimezza il danno di un singolo attacco super-efficace di tipo Folletto. Uso singolo. Portata dai Drago che hanno bisogno di un turno in più contro un check Folletto.

Soul DewBuff Latias / Latios

Originalmente Gen 3, ma ORAS l'ha rebuffata: boost del 20 % alle mosse Drago e Psichico usate da Latias e Latios. Il cambio ha spostato entrambi i Pokémon negli Ubers.

Safety GogglesImmunità polveri e meteo

Annulla le mosse a base di polvere (Sleep Powder, Spore, Stun Spore) e i danni meteo da Sabbia o Grandine. Oggetto difensivo di nicchia ma unico.

Mosse signature introdotte

La Gen 6 ha introdotto mosse legate alle forme Mega (King's Shield, Origin Pulse, Precipice Blades) e diverse aggiunte universali che hanno rimodellato il meta, Knock Off è stata rebuffata, Sticky Web è stata aggiunta e Boomburst è arrivata come signature spread speciale.

Knock Off (rebuff)Fisica universale

Attacco fisico Dark da 65 BP (alzato da 20 BP) che rimuove l'oggetto tenuto del bersaglio. Guadagna un boost al danno di ×1,5 quando rimuove un oggetto. Mossa più usata in Gen 6 OU con ampio margine.

Sticky WebNuova entry hazard

Abbassa la Velocità di ogni Pokémon a terra in entrata di uno stage. Ha generato un archetipo di hazard interamente nuovo, squadre Speed-control costruite attorno a Galvantula o lead Smeargle.

BoomburstSpeciale universale

Attacco speciale Normal da 140 BP basato sul suono che colpisce entrambi gli avversari nel Doubles. Distribuito ampiamente agli attaccanti speciali, opzione di riferimento su Exploud e Mega Audino.

King's ShieldSignature di Aegislash

Funziona come Protect; se l'avversario fa contatto, abbassa il loro Attacco di due stage. Meccanica di riferimento di Aegislash, la mossa che ha reso Stance Change competitivo.

Diamond StormSignature di Diancie

Mossa fisica spread Rock da 100 BP con il 50 % di chance di alzare la Difesa dell'utilizzatore di due stage. Mossa di riferimento per la presenza offensiva di Mega Diancie.

Origin PulseSignature di Primal Kyogre

Attacco speciale spread Water da 110 BP. STAB primaria di Primal Kyogre nei formati Doubles e in Ubers.

Precipice BladesSignature di Primal Groudon

Attacco fisico spread Ground da 120 BP. STAB primaria di Primal Groudon e centrepiece nel Doubles.

GeomancySignature di Xerneas

Carica a due turni che alza Special Attack, Special Defense e Velocità di due stage ciascuno. Una delle mosse di setup più forti della franchise.

Land's WrathSignature di Zygarde

Mossa fisica spread Ground da 90 BP. Ha funzionato come STAB primaria di Zygarde prima che Power Construct ridefinisse interamente il Pokémon.

Dazzling GleamFolletto universale

Attacco speciale spread Fairy da 80 BP. Distribuito ampiamente come opzione standard di STAB Folletto della franchise per gli attaccanti speciali.

Formati competitivi

La Gen 6 ha ospitato la gerarchia di tier standard di Smogon e una rotazione VGC di alto profilo definita dall'era Mega + Primal.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Mega Evolution legale. Diverse forme Mega bannate negli Ubers nell'arco della generazione: Mega Kangaskhan, Mega Salamence, Mega Mawile (inizialmente), Mega Gengar, Mega Lucario.

Restricted

Ubers

Ha ospitato i box legendary, Primal Groudon / Kyogre, Mega Rayquaza, Mega Mewtwo X / Y e le forme Mega bannate dalla OU.

Scala dei tier

UU / RU / NU / PU

Tier Singles inferiori popolati dai drop di usage. La UU della Gen 6 ha visto in particolare Mega Aerodactyl, Mega Beedrill, Mega Houndoom e Mega Sharpedo (occasionalmente).

Specialità

LC, Little Cup

Singles 6v6 ristretto ai Pokémon non evoluti a livello 5. Misdreavus era una minaccia di riferimento; Diglett è stato bannato per il trapping.

Doubles

Doubles OU

Doubles 4v4 di Smogon, distinto dal VGC. Mega Salamence e Mega Kangaskhan bannati a metà generazione; Mega Rayquaza ban permanente.

Specialità

Monotype, AAA, BH

Metagame non ufficiali longevi con la propria logica di ban-by-rule.

VGC, anno per anno

2014

VGC 2014, Dex di Kalos

Doubles 4v4, solo dex di Kalos, niente restricted legendaries, niente Mega Stone. Definito da Pokémon senza Mega e da squadre meteo sotto le nuove regole di durata a 5 turni.

2015

VGC 2015, Era Mega

Dex nazionale + Mega Stone aggiunte. La vittoria di Pachirisu ai Worlds 2014 era la transizione Gen 5 / 6; il 2015 ha visto Mega Kangaskhan dominare il meta fino al ban definitivo.

2016

VGC 2016, Restricted

Due restricted legendaries ammessi per team. Definito da core Xerneas + coppia Primal, lead Smeargle e pattern di setup Geomancy.

Ban di riferimento

La banlist della Gen 6 OU è stata guidata principalmente dalle forme Mega le cui ridistribuzioni di stat surclassavano le risposte difensive del formato, più una manciata di Pokémon pre-Mega le cui stat avevano superato il loro tier originale.

Diverse forme Mega sono state bannate al lancio e sono rimaste bannate per l'intera generazione; altre sono state retrocesse nei suspect cycle o tenute legali con caveat.

Ban notevoli della Gen 6 OU

PokémonPerché è stato bannato
KangaskhanForma Mega. Parental Bond + 125 Atk + 100 Spe = di fatto due attacchi STAB consecutivi ogni turno. Bannato entro pochi mesi dal lancio di XY.
SalamenceForma Mega. Aerilate + 145 Atk + 120 Spe + setup Dragon Dance. Arrivo con ORAS; bannato poco dopo.
GengarForma Mega. Trapping con Shadow Tag + 170 SpA + 130 Spe. Bannato per pattern di trapping.
LucarioForma Mega. Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. Bannato per ceiling offensivo su un telaio da 145 di Atk.
GreninjaProtean + 122 Spe + Specs / Life Orb + copertura Hydro Pump / Ice Beam. Bannato in Gen 7; sul filo per tutta la Gen 6 OU.
AegislashStance Change + King's Shield + Shadow Sneak + Sacred Sword + Substitute. Il Pokémon più centralizzante della Gen 6 OU; bannato in late ORAS.
BlazikenSpeed Boost + distribuzione di Hidden Ability. Bannato negli Ubers in più gen; riconfermato in Gen 6.
Hoopa-UnboundAggiunta di ORAS. 170 SpA + 160 Atk su un telaio Buio/Psichico. Bannato poco dopo l'uscita.
Deoxys-Speed180 di Velocità + setup di Stealth Rock. Ubers permanente.
Deoxys-AttackStat offensive miste 180 / 180. Ubers permanente.
RayquazaMega Rayquaza, Dragon Ascent + 180 Atk / 180 SpA / 115 Spe. Ban Ubers permanente dal lancio di ORAS.
MewtwoMega Mewtwo X (190 Atk) e Mega Mewtwo Y (194 SpA). Entrambi Ubers permanente.
La Mega Evolution ha dato a Game Freak un modo per far rivivere ceiling offensivi senza stampare nuovi Pokémon. Smogon ha passato l'intera generazione a decidere quali di quei ceiling il formato potesse assorbire.

Pokémon iconici dell'era

I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 6 competitiva nei vari formati. Diversi appaiono in forma Mega; altri sono Pokémon pre-Mega la cui presenza nei tier della Gen 6 ha definito l'era.

Singles, Gen 6 OU

Aegislash

Aegislash

Wincon da setup

Stance Change, King's Shield, Shadow Sneak

Il Pokémon più centralizzante della Gen 6 OU fino al ban di late ORAS. Stance Change + King's Shield + Sacred Sword + Substitute scandivano il ritmo del formato, ogni squadra aveva bisogno di una risposta ad Aegislash.

Mega Charizard X

Mega Charizard X

Wallbreaker

Tough Claws, Dragon Claw, Flare Blitz

Uno dei wallbreaker fisici più consistenti della generazione. Tough Claws + setup Dragon Dance + copertura Flare Blitz / Dragon Claw / Earthquake.

Mega Charizard Y

Mega Charizard Y

Wallbreaker speciale

Drought, Fire Blast, Solar Beam

Drought + 159 SpA + Solar Beam + Roost. Centrepiece delle squadre sole e minaccia one-shot contro la maggior parte dei core difensivi. Notevolmente mai bannato nonostante il ceiling offensivo.

Talonflame

Talonflame

Pivot di priorità

Gale Wings, Brave Bird, U-turn

Gale Wings dava a Brave Bird +1 di priorità, uno STAB first-strike garantito a ogni cambio. Pokémon di riferimento del momentum-control dell'era; nerfato a richiedere PS pieni in Gen 7.

Mega Venusaur

Mega Venusaur

Wall difensivo

Thick Fat, Synthesis, Sludge Bomb

Thick Fat dimezzava i danni Fuoco e Ghiaccio, la rara Mega difensiva che muraglia la copertura super-efficace primaria del formato. Synthesis + Leech Seed + Sludge Bomb.

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Stealth Rock

Magma Storm + Stealth Rock + Earth Power + Flash Cannon. Il pattern trap-and-kill produceva valore consistente contro i core difensivi Steel-heavy dell'era.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Pokémon più usato in Gen 6 OU insieme ad Aegislash. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, utility difensiva all-in-one.

Clefable

Clefable

Cleric Magic Guard

Magic Guard, Moonblast, Wish

Magic Guard ignorava hazard, Toxic e recoil di Life Orb. Il principale Wish passer del formato e wincon da setup Calm Mind. Il typing Folletto lo rendeva un soft check ai Drago.

Mega Scizor

Mega Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, Roost

Mega Scizor + Bullet Punch + Swords Dance + Roost / U-turn. Il telaio Acciaio/Coleottero murava metà del formato e revenge-killava le minacce Folletto e Psichico più veloci.

Mega Sableye

Mega Sableye

Stallbreaker

Magic Bounce, Will-O-Wisp, Recover

Arrivo con ORAS. Magic Bounce rimbalzava le hazard al setter; Will-O-Wisp + Recover + Foul Play hanno trasformato Mega Sableye in un membro stall quasi impenetrabile.

VGC, anno per anno

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 6. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.