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Generazione 716 min di lettura
Generazione 7, Alola

Sun & Moon, Riferimento competitivo

La Generazione 7 ha introdotto le Z-Move, la regione aperta di Alola, le Ultra Beast e il quartetto leggendario dei Tapu. Le Z-Move hanno messo in ombra il ritorno della Mega Evolution senza sostituirla, entrambe sono coesistite competitivamente per tutta la generazione.

Uscita

Nov 2016

Regione

Alola

Meccanica

Z-Move

Seguito

Ultra Sun & Ultra Moon

Le Z-Move non sono mai servite a vincere un singolo turno. Servivano a privare l'avversario delle informazioni di cui aveva bisogno per giocare attorno alla tua squadra.
Il fatto di design della Gen 7

In sintesi

La Gen 7 ha sovrapposto le Z-Move alla meccanica della Mega Evolution della Gen 6 e ha prodotto l'unica generazione della franchise in cui due distinti gimmick once-per-battle erano legali simultaneamente.

Strategicamente, quella sovrapposizione forzava una scelta: un Pokémon poteva o Mega-Evolvere (cambio fisso di tipo o forma per il resto del match) o tenere uno Z-Crystal (Z-Move one-shot sullo stesso Pokémon). Poche squadre potevano permettersi entrambi, quindi l'era si è assestata su un meta offensivo dominato dalle Z-Move con core Mega selezionati a coprire il ruolo difensivo.

  • UscitaNovembre 2016 (Sun & Moon)
  • SeguitoUltra Sun & Ultra Moon (nov. 2017)
  • RegioneAlola
  • Meccanica signatureZ-Move (una per team, una per battaglia)
  • Gimmick di ritornoMega Evolution (dalla Gen 6)
  • Aggiunte notevoliForme di Alola, Ultra Beast, quartetto dei Tapu, meccanica boss Totem
  • Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
  • Formati DoublesDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (rotazione Series)

Z-Move

Un Pokémon per team, una volta per battaglia, canalizza il proprio Z-Crystal per scatenare una Z-Move. Le mosse di stato usate con uno Z-Crystal innescano un boost di stat aggiuntivo; le mosse di danno si trasformano in Z-Move ad alta potenza con BP fisso.

L'unica regola strutturale

Solo un Pokémon per team può usare una Z-Move per battaglia. Lo Z-Crystal è consumato all'attivazione e non può essere trasferito (Knock Off, Trick, Switcheroo falliscono tutti contro un portatore di Z-Crystal).

Come funziona l'attivazione

  • Costo, istantanea, occupa lo stesso turno di una mossa normale.
  • Requisito, il Pokémon deve tenere uno Z-Crystal E conoscere una mossa compatibile con quel cristallo.
  • Limite, una Z-Move per team, per battaglia. Lo Z-Crystal è consumato all'uso.
  • Visibilità, il giocatore sceglie la Z-Move nella schermata di selezione mossa; l'avversario la vede nel momento dell'attivazione.
  • Intoccabili, gli Z-Crystal non possono essere rimossi da Knock Off, scambiati via Trick o rubati da Thief.

Z-Move di danno

Ognuno dei diciotto tipi ha uno Z-Crystal corrispondente che trasforma qualsiasi mossa di quel tipo nella Z-Move corrispondente. Il BP della Z-Move è fissato dal BP della mossa sorgente, più alta è la sorgente, più alto l'output Z, con un cap per tipo.

Per battaglia

Un Pokémon, una Z-Move, nessuna eccezione

18

Z-Crystal di tipo

Uno per tipo, accesso universale

200

Cap di BP

La maggior parte delle Z-Move di tipo cappano a 200 BP

Durata dello Z-Crystal

Non decade mai nell'inventario

Z-Move di tipo vs Z-Move specifiche per Pokémon

Oltre ai diciotto Z-Crystal di tipo, Game Freak ha introdotto un set curato di Z-Crystal specifici per Pokémon, ognuno richiede un Pokémon particolare E una mossa sorgente particolare, in cambio di effetti meccanici unici.

Z-Crystal di tipo

Universale, uno per tipo

  • Eligibilità

    Qualsiasi Pokémon che tiene uno Z-Crystal di tipo può usare la Z-Move corrispondente con qualsiasi mossa di quel tipo.

  • Potenza

    BP scalato dalla mossa sorgente. La maggior parte cappa a 200 BP per offensive, 175 BP per gli effetti di priorità delle status.

  • Variante status

    Le mosse di stato usate con uno Z-Crystal di tipo concedono un boost di stat in aggiunta all'effetto della mossa, Z-Sleep Talk dà +1 SpA, Z-Toxic dà +1 SpD.

  • Pensata per

    Accesso universale, ogni team può costruire uno slot Z-Move da questa pool.

Specifico per Pokémon

Trasformazioni curate e signature

  • Eligibilità

    Pokémon specifico + mossa sorgente specifica (es. Marshadium Z + Spectral Thief su Marshadow).

  • Effetto

    Ognuna ha una meccanica unica, bypassare Substitute, ignorare Disguise, raddoppiare il crit chance o boost di stat one-shot.

  • Esempi notevoli

    Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 a tutte le stat).

  • Pensata per

    Meccaniche signature che distinguono singoli Pokémon come unici competitivi.

I tre usi strategici delle Z-Move

Anti-setup

Bypassare i trigger difensivi

Le Z-Move bypassano Sturdy, colpiscono attraverso Substitute e rompono Disguise in un solo colpo. Usate come risposta affidabile ai Pokémon da setup che altrimenti murerebbero un team.

Burst di danno

One-shot dell'inafferrabile

Quando una mossa standard non può OHKO una minaccia chiave, la Z-Move garantisce il kill. Spesa spesso su setup sweeper (boost Z-Calm Mind + mossa di sweep) o per revenge-killare wallbreaker veloci.

Boost da status

Boost di stat gratis su status

Una Z-Status concede l'effetto della propria mossa E un boost di stat (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 a tutte). Di nicchia ma unica, l'unica meccanica della franchise che combina status e boost di stat in un turno.

Il costo dell'attivazione

  • Un Pokémon impegna lo slot, quel Pokémon rinuncia a tenere qualsiasi altro oggetto (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
  • Letta una volta, giocata una volta, una volta attivata, l'avversario sa che lo slot Z è speso e si adatta di conseguenza.
  • Conflitto Mega vs Z, un Pokémon Mega-Evolved non può anche usare una Z-Move. Le squadre scelgono un tipo di slot per Pokémon.

Tabella dei tipi e forme di Alola

La tabella a 18 tipi è invariata dalla Gen 6. Le forme di Alola, varianti regionali per una lista curata di Pokémon, hanno aggiunto nuove combinazioni di typing a specie esistenti, spesso con implicazioni competitive significative.

  • Le forme di Alola rimodellano le aspettative competitive per le specie base di Kanto. Alolan Marowak (Fire/Ghost) diventa un pivot difensivo da Will-O-Wisp; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) imposta Aurora Veil con Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) guadagna Knock Off e assorbe status.
  • I Tapu condividono tutti il typing Fairy introdotto in Gen 6, abbinato a un secondo tipo che corrisponde al loro terrain, Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
  • Le Ultra Beast introducono distribuzioni di stat insolite, Pheromosa con 137 di Velocità e 137 di SpA su un telaio fragile, Kartana con 181 di Attacco, Naganadel (aggiunta USUM) con presenza offensiva mista Drago/Veleno.

Base delle meccaniche di battaglia

La Gen 7 ha cambiato tre valori di base che sono rimasti in ogni generazione successiva: crit rate, riduzione di Velocità da paralisi e DoT della scottatura.

1/24

Tasso di crit

Sceso da 1/16 in Gen 6

50%

Velocità con paralisi

Su dal 25 % nelle Gen 1–6

1/16

DoT scottatura

Dimezzato da 1/8 nelle gen precedenti

5 / 8

Turni di meteo

Default / con rock item

Condizioni di stato

StatoEffettoNote
ParalisiVelocità × 0,5 + 25 % di chance di non agireVelocità dimezzata invece che ridotta a un quarto, buff importante per i fast paralysis spreader.
ScottaturaAttacco fisico × 0,5 + 1/16 PS max per turnoDoT dimezzato da 1/8, le scottature sono ora gestibili sugli attaccanti fisici bulky.
CongelamentoNon può agire finché non si scongela20 % di scongelamento per turno all'inizio del turno dell'utilizzatore.
SonnoNon può agire per 1–3 turniIl contatore si resetta al cambio (Gen 5+).
Veleno1/8 PS max per turnoToxic raddoppia ogni turno fino a 15/16.

Effetti di campo

EffettoDurata di defaultCon rock / extenderNote
Sole / Pioggia / Sabbia / Grandine5 turni8 turniEredita le durate meteo della Gen 6, niente permaweather.
Campo Elettrico / Erboso / Nebbioso / Psichico5 turni8 turni (Terrain Extender)Terrain Extender introdotto in Gen 7, boosta la durata del terrain per le squadre terrain-reliant.
Trick Room5 turni-Inverte l'ordine d'azione; non estendibile da oggetto.
Tailwind4 turni-Raddoppia la Velocità del team nei formati Doubles.

Abilità introdotte

La Gen 7 ha introdotto abilità che si abbinavano strettamente ai nuovi Pokémon, Battle Bond per Greninja, Disguise per Mimikyu, Beast Boost per le Ultra Beast, Soul-Heart per Magearna.

Battle BondSignature di Greninja

Mettere KO un Pokémon avversario trasforma Greninja in Ash-Greninja, con Atk/SpA/Spe sostanzialmente boostati e una chance del 20 % che Water Shuriken colpisca cinque volte. Bannato dalla OU a metà generazione per il ceiling offensivo risultante.

DisguiseSignature di Mimikyu

Il primo colpo subito da Mimikyu non infligge danno; al suo posto, perde il travestimento e subisce 1/8 dei PS max. Di fatto un turno gratis contro qualsiasi wallbreaker, motore di riferimento per i set Will-O-Wisp + Play Rough.

Beast BoostUltra Beast

Quando l'utilizzatore mette KO un Pokémon avversario, la sua stat più alta sale di uno stage. Portata dall'intera linea Ultra Beast. Combinata con la Velocità da 137 di Pheromosa, ha prodotto frequentemente pattern di late-game cleaning senza risposta.

Soul-HeartSignature di Magearna

Alza lo Special Attack dell'utilizzatore di uno stage ogni volta che un Pokémon sviene sul campo. Si accumula su più kill, un Magearna Calm Mind può salire a +6 SpA senza usare una singola mossa di setup.

StaminaMudsdale

Alza la Difesa dell'utilizzatore di uno stage quando viene colpito. Mudsdale con Body Press ha funzionato come wall da setup passivo che guadagnava boost semplicemente cambiando.

Power ConstructZygarde 50 % / Forma Completa

Quando i PS di Zygarde scendono sotto la metà, si trasforma in Forma Completa con HP massivamente boostati. La voce che ha guadagnato a Zygarde un ban Ubers permanente.

TriageSignature di Comfey

Le mosse di cura usate dal portatore guadagnano +3 di priorità. Comfey con Draining Kiss è diventato un cleric offensivo di nicchia ma unico nel Doubles.

SchoolingSignature di Wishiwashi

Wishiwashi al livello 20+ con PS > 25 % si trasforma in Forma Banco, guadagnando stat drasticamente migliorate. Torna indietro quando i PS scendono sotto il 25 %.

Tangling HairLinea di Alolan Diglett

Al contatto, abbassa la Velocità dell'attaccante di uno stage. Funziona come trigger passivo di speed-control per i core difensivi lenti.

Surge SurferSignature di Alolan Raichu

Raddoppia la Velocità del portatore in Electric Terrain. Combinata con l'Electric Terrain automatico di Tapu Koko, dà a Alolan Raichu più di 200 di Velocità effettiva.

Oggetti introdotti

Oltre ai 35+ Z-Crystal, la Gen 7 ha introdotto oggetti di supporto al terrain, una risposta a Intimidate e protezione dai trigger di contatto.

Z-CrystalsCanale one-time

18 Z-Crystal di tipo + ~13 Z-Crystal specifici per Pokémon. Necessari per usare qualsiasi Z-Move. Non possono essere rimossi in mid-battle. La categoria di oggetti tenuti di riferimento della generazione.

Adrenaline OrbRisposta a Intimidate

Uso singolo. Alza la Velocità del portatore di uno stage quando il portatore viene intimidito. La prima risposta a livello di oggetto allo spam di Intimidate nel Doubles.

Terrain ExtenderEstensione di field-state

Estende la durata di qualsiasi terrain impostato dal portatore da 5 a 8 turni. Portato da Tapu Lele, Tapu Koko e altri terrain setter sui team terrain dedicati.

Electric / Grassy / Misty / Psychic SeedTrigger di terrain

Entrando nel terrain corrispondente, alza la Difesa (Electric, Grassy) o lo Special Defense (Misty, Psychic) del portatore di uno stage. Uso singolo. Oggetto di boost di riferimento per i wallbreaker da setup nei team a terrain.

Protective PadsBloccatore di effetti da contatto

Annulla gli effetti basati sul contatto delle abilità e degli oggetti avversari, paralisi di Static, scottatura di Flame Body, recoil di Rocky Helmet. Usato sugli attaccanti fisici che fanno frequentemente contact-trigger.

Roseli BerryBerry resistente al tipo

Dimezza il danno di un singolo attacco super-efficace di tipo Folletto. Uso singolo. Portata dagli sweeper Drago che hanno bisogno di un turno in più contro le risposte Folletto.

Mosse signature introdotte

La Gen 7 ha introdotto mosse strettamente legate a leggendari specifici (Solgaleo, Lunala, Necrozma) e al quartetto dei Tapu, più un piccolo set di aggiunte universali.

Sunsteel StrikeSignature di Solgaleo

Steel Attacco fisico da 100 BP che ignora l'abilità del bersaglio. Counter-design contro abilità difensive come Water Absorb, Magic Bounce e Levitate.

Moongeist BeamSignature di Lunala

Ghost Attacco speciale da 100 BP che ignora l'abilità del bersaglio. Analogo speciale di Sunsteel Strike sul lato Moon della coppia di box-legend.

Photon GeyserSignature di Necrozma

Psychic Attacco da 100 BP che usa il valore più alto tra Attacco e Special Attack e ignora l'abilità del bersaglio. Funziona in modo identico a Sunsteel Strike / Moongeist Beam ma si adatta ai set offensivi misti di Necrozma.

Spirit ShackleSignature di Decidueye

Ghost Attacco fisico da 80 BP che impedisce al bersaglio di cambiare per il resto della battaglia. Mossa di trapping su una coppia di typing (Erba/Spettro) senza opzioni di trapping tradizionali.

Plasma FistsSignature di Zeraora

Electric Attacco fisico da 100 BP che trasforma le mosse di tipo Normale usate dagli alleati in Elettro per il resto del turno. Effetto field-state di nicchia ma unico.

Mind BlownSignature di Blacephalon

Fire Attacco speciale da 150 BP che costa all'utilizzatore il 50 % dei PS massimi. Il trade più estremo potenza-per-costo della franchise.

Anchor ShotSignature di Dhelmise

Steel Attacco fisico da 80 BP che impedisce al bersaglio di cambiare. Opzione di trapping di tipo Acciaio su un telaio Erba/Spettro.

Nature's MadnessSignature dei Tapu

Fairy mossa di stato che dimezza i PS attuali del bersaglio. Distribuita a tutti e quattro i Tapu, chip damage garantito che ignora i wall difensivi.

Strength SapTropius / Whimsicott / Lurantis

Grass mossa di stato che abbassa l'Attacco del bersaglio di uno stage e cura l'utilizzatore di una quantità pari alla stat di Attacco del bersaglio. Scala in modo unico con la potenza del bersaglio.

Beak BlastSignature di Toucannon

Flying Attacco fisico da 100 BP con un turno di carica che scotta qualsiasi Pokémon che fa contatto durante la carica. Funziona come counter-trap a un turno.

Formati competitivi

La Gen 7 ha ospitato la gerarchia di tier standard di Smogon e un calendario VGC multi-rotazione lungo l'arco di vita della generazione.

Smogon Singles & Doubles

Tier 1

OU, OverUsed

Singles 6v6. Z-Move e Mega Evolution entrambi legali. La banlist includeva Greninja Battle Bond, Pheromosa, Kartana (brevemente), Marshadow e forme Mega selezionate (Mega Mawile, Mega Lucario nei suspect cycle precedenti).

Restricted

Ubers

Ha ospitato i box legendary, le Ultra Beast bannate dalla OU, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza e la forma Greninja-Ash post-ban.

Scala dei tier

UU / RU / NU / PU

Tier Singles inferiori popolati dai drop di usage. Ognuno aveva la propria banlist e meta, la UU della Gen 7 è diventata nota per la bulky offense attorno a Mega Aerodactyl e Krookodile.

Specialità

LC, Little Cup

Singles 6v6 ristretto ai Pokémon non evoluti a livello 5. Diglett (bannato per trapping) e Sneasel erano minacce di riferimento.

Doubles

Doubles OU

Doubles 4v4 di Smogon, distinto dal VGC. Bannato Mega Rayquaza e le Z-Move su certi Pokémon.

Specialità

Monotype, AAA, BH

Metagame non ufficiali longevi con la propria logica di ban-by-rule.

VGC, anno per anno

2017

VGC 2017, Sun Series

Doubles 4v4, solo dex di Alola, niente restricted legendaries, niente Mega Stone, niente Z-Crystal (inizialmente). Dominato dai setup Tapu Lele + Tapu Fini e dai core Trick Room.

2018

VGC 2018, Moon Series

Dex nazionale completo + restricted legendaries ammessi (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, coppia Primal). Z-Move e Mega Evolution entrambi legali. Il ruleset VGC più potente fino a quel momento.

2019

VGC 2019

Tre sub-series nell'arco dell'anno (Sun, Moon, Ultra). Ognuna ruotava quali Pokémon restricted fossero legali e quali gimmick fossero ammessi, il primo esperimento di rotazione Series del VGC.

Ban di riferimento

La banlist della Gen 7 OU è stata guidata principalmente dalle Ultra Beast e dai leggendari con mossa signature. Anche le forme Mega hanno accumulato ban, sebbene la maggior parte sia avvenuta all'inizio del ciclo e sia rimasta stabile.

Diversi Pokémon bannati in Gen 7 sono tornati in tier inferiori in Gen 8 e Gen 9 con distribuzioni aggiustate o abilità nerfate, Greninja Battle Bond è rimasto Ubers; Marshadow è rimasto Ubers; Pheromosa e Kartana hanno oscillato tra OU e Ubers nei suspect cycle.

Ban notevoli della Gen 7 OU

PokémonPerché è stato bannato
Greninja-AshBattle Bond + lead Spikes + copertura Hydro Pump / Ice Beam. Surclassava in Velocità la maggior parte del formato senza un check affidabile.
MarshadowSpectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Rubava boost E sfondava il Pokémon da cui li aveva rubati.
Pheromosa137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Surclassava in Velocità l'intero formato non boostato e snowballava i kill in boost di +1 Speed.
Kartana181 di Attacco base + Beast Boost. Una risposta mancata trasformava un singolo KO in uno sweep.
BlacephalonAggiunta USUM. 151 SpA + Mind Blown + supporto Z-Move. Ha rotto la OU al lancio; bannato poco dopo il suspect.
NaganadelAggiunta USUM. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Surclassava in Velocità la maggior parte del formato e si è guadagnato un ban veloce.
ZygardePower Construct si è guadagnato un ban Ubers permanente, la forma 50 % si trasforma in Forma Completa sotto la metà dei PS.
CresseliaBrevemente suspect-tested per i pattern di supporto Lunar Dance / Calm Mind; alla fine riammesso in OU.
LucarioMega Lucario è rimasto Ubers dalla Gen 6, Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance.
GarchompMega Garchomp legale in OU ma raramente usato; Garchomp non-Mega ha dominato.
SalamenceMega Salamence, Aerilate + 145 Atk dopo Mega, bannato negli Ubers dalla Gen 6 in poi.
MewtwoMega Mewtwo X e Y entrambi Ubers (130/180 Atk per X, 154 SpA per Y dopo Mega).

Perché le Z-Move non sono mai state bannate

Nonostante il ceiling offensivo offerto dalle Z-Move, la meccanica stessa è rimasta legale in OU per tutta la generazione. Il motivo: una Z-Move è single-use e visibile all'attivazione. A differenza di Dynamax (bannato in Gen 8) o Tera (mantenuta in Gen 9 con suspect frequenti), il pattern once-and-done della Z-Move si è rivelato contenibile tramite counterplay standard.

Pokémon iconici dell'era

I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 7 competitiva nei vari formati. Curati per impatto competitivo più che per percentuale di usage.

Singles, Gen 7 OU

Tapu Lele

Tapu Lele

Wallbreaker Specs

Psychic Surge, Choice Specs, Psyshock

L'auto-set di Psychic Terrain bloccava le priorità e boostava le mosse Psichico del 50 %. La copertura Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast sfondava quasi qualsiasi core difensivo che non includesse un Buio.

Tapu Koko

Tapu Koko

Pivot · Speed control

Electric Surge, Choice Specs, U-turn

L'auto-set di Electric Terrain impediva il sonno e boostava le mosse Elettro. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice, il pivot Elettro archetipico dell'era.

Magearna

Magearna

Wincon da setup

Soul-Heart, Calm Mind, Z-Move

Calm Mind + Stored Power + Z-Move come late-game cleaner. Soul-Heart le permetteva di accumulare boost SpA passivamente quando gli avversari svenivano.

Mega Mawile

Mega Mawile

Wallbreaker

Huge Power, Play Rough, Sucker Punch

Huge Power su un telaio Acciaio/Folletto produceva un Attacco effettivo di 678 base dopo Mega, uno dei più alti nella storia della OU. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.

Landorus-Therian

Landorus-Therian

Pivot Stealth Rock

Intimidate, Earthquake, Stealth Rock

Il Pokémon più usato in Gen 7 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, copre quattro ruoli simultaneamente.

Toxapex

Toxapex

Wall difensivo

Regenerator, Scald, Recover

Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter alla maggior parte dei wallbreaker fisici; richiedeva risposte specifiche (attaccanti speciali Choice Specs, Trick).

Heatran

Heatran

Trapper Specs

Flash Fire, Magma Storm, Taunt

Pattern trap-and-kill con Magma Storm + Taunt. I set Choice Specs usavano Magma Storm + Earth Power + un compagno setter di Stealth Rock.

Mimikyu

Mimikyu

Wincon da setup

Disguise, Will-O-Wisp, Play Rough

Disguise dava un turno gratis contro qualsiasi minaccia non prioritaria. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance, uno dei cleaner più affidabili del formato.

Mega Scizor

Mega Scizor

Pivot Bullet Punch

Technician, Bullet Punch, Swords Dance

Mega Scizor con Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Il telaio Acciaio/Coleottero murava metà del formato e revenge-killava le minacce Folletto e Psichico più veloci.

Manaphy

Manaphy

Wincon da setup

Hydration, Tail Glow, Scald

Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration in pioggia curava lo status durante il setup. Uno dei setup sweeper più potenti del formato.

VGC, anno per anno

Dove andare da qui

Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 7. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.

  • Dati meta live Stat Pokémon per usage e matchup, Team Builder per assemblare un team in qualsiasi formato Gen 7.
  • Terminologia ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
  • Workflow la guida VGC Teambuilding illustra il processo di build vero e proprio; la guida Meccaniche di base copre i sistemi sottostanti (EV, IV, nature, speed tier).
  • Ere adiacenti Gen 8, Sword & Shield copre il Dynamax, il dex di Galar e il metagame seguito alla Gen 7. Gen 6, X & Y copre la Mega Evolution, l'aggiunta del tipo Folletto e l'era che ha introdotto la meccanica Mega con cui le Z-Move sono coesistite più tardi.