Sun & Moon, Riferimento competitivo
La Generazione 7 ha introdotto le Z-Move, la regione aperta di Alola, le Ultra Beast e il quartetto leggendario dei Tapu. Le Z-Move hanno messo in ombra il ritorno della Mega Evolution senza sostituirla, entrambe sono coesistite competitivamente per tutta la generazione.
Uscita
Nov 2016
Regione
Alola
Meccanica
Z-Move
Seguito
Ultra Sun & Ultra Moon
Le Z-Move non sono mai servite a vincere un singolo turno. Servivano a privare l'avversario delle informazioni di cui aveva bisogno per giocare attorno alla tua squadra.
In sintesi
La Gen 7 ha sovrapposto le Z-Move alla meccanica della Mega Evolution della Gen 6 e ha prodotto l'unica generazione della franchise in cui due distinti gimmick once-per-battle erano legali simultaneamente.
Strategicamente, quella sovrapposizione forzava una scelta: un Pokémon poteva o Mega-Evolvere (cambio fisso di tipo o forma per il resto del match) o tenere uno Z-Crystal (Z-Move one-shot sullo stesso Pokémon). Poche squadre potevano permettersi entrambi, quindi l'era si è assestata su un meta offensivo dominato dalle Z-Move con core Mega selezionati a coprire il ruolo difensivo.
- UscitaNovembre 2016 (Sun & Moon)
- SeguitoUltra Sun & Ultra Moon (nov. 2017)
- RegioneAlola
- Meccanica signatureZ-Move (una per team, una per battaglia)
- Gimmick di ritornoMega Evolution (dalla Gen 6)
- Aggiunte notevoliForme di Alola, Ultra Beast, quartetto dei Tapu, meccanica boss Totem
- Tier SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formati DoublesDoubles OU, VGC 2017, VGC 2018, VGC 2019 (rotazione Series)
Z-Move
Un Pokémon per team, una volta per battaglia, canalizza il proprio Z-Crystal per scatenare una Z-Move. Le mosse di stato usate con uno Z-Crystal innescano un boost di stat aggiuntivo; le mosse di danno si trasformano in Z-Move ad alta potenza con BP fisso.
L'unica regola strutturale
Come funziona l'attivazione
- Costo, istantanea, occupa lo stesso turno di una mossa normale.
- Requisito, il Pokémon deve tenere uno Z-Crystal E conoscere una mossa compatibile con quel cristallo.
- Limite, una Z-Move per team, per battaglia. Lo Z-Crystal è consumato all'uso.
- Visibilità, il giocatore sceglie la Z-Move nella schermata di selezione mossa; l'avversario la vede nel momento dell'attivazione.
- Intoccabili, gli Z-Crystal non possono essere rimossi da Knock Off, scambiati via Trick o rubati da Thief.
Z-Move di danno
Ognuno dei diciotto tipi ha uno Z-Crystal corrispondente che trasforma qualsiasi mossa di quel tipo nella Z-Move corrispondente. Il BP della Z-Move è fissato dal BP della mossa sorgente, più alta è la sorgente, più alto l'output Z, con un cap per tipo.
1×
Per battaglia
Un Pokémon, una Z-Move, nessuna eccezione
18
Z-Crystal di tipo
Uno per tipo, accesso universale
200
Cap di BP
La maggior parte delle Z-Move di tipo cappano a 200 BP
∞
Durata dello Z-Crystal
Non decade mai nell'inventario
Z-Move di tipo vs Z-Move specifiche per Pokémon
Oltre ai diciotto Z-Crystal di tipo, Game Freak ha introdotto un set curato di Z-Crystal specifici per Pokémon, ognuno richiede un Pokémon particolare E una mossa sorgente particolare, in cambio di effetti meccanici unici.
Universale, uno per tipo
Eligibilità
Qualsiasi Pokémon che tiene uno Z-Crystal di tipo può usare la Z-Move corrispondente con qualsiasi mossa di quel tipo.
Potenza
BP scalato dalla mossa sorgente. La maggior parte cappa a 200 BP per offensive, 175 BP per gli effetti di priorità delle status.
Variante status
Le mosse di stato usate con uno Z-Crystal di tipo concedono un boost di stat in aggiunta all'effetto della mossa, Z-Sleep Talk dà +1 SpA, Z-Toxic dà +1 SpD.
Pensata per
Accesso universale, ogni team può costruire uno slot Z-Move da questa pool.
Trasformazioni curate e signature
Eligibilità
Pokémon specifico + mossa sorgente specifica (es. Marshadium Z + Spectral Thief su Marshadow).
Effetto
Ognuna ha una meccanica unica, bypassare Substitute, ignorare Disguise, raddoppiare il crit chance o boost di stat one-shot.
Esempi notevoli
Soul-Stealing 7-Star Strike (Marshadium Z), Searing Sunraze Smash (Solganium Z), 10,000,000 Volt Thunderbolt (Pikashunium Z), Extreme Evoboost (Eevium Z, +2 a tutte le stat).
Pensata per
Meccaniche signature che distinguono singoli Pokémon come unici competitivi.
I tre usi strategici delle Z-Move
Anti-setup
Bypassare i trigger difensivi
Le Z-Move bypassano Sturdy, colpiscono attraverso Substitute e rompono Disguise in un solo colpo. Usate come risposta affidabile ai Pokémon da setup che altrimenti murerebbero un team.
Burst di danno
One-shot dell'inafferrabile
Quando una mossa standard non può OHKO una minaccia chiave, la Z-Move garantisce il kill. Spesa spesso su setup sweeper (boost Z-Calm Mind + mossa di sweep) o per revenge-killare wallbreaker veloci.
Boost da status
Boost di stat gratis su status
Una Z-Status concede l'effetto della propria mossa E un boost di stat (Z-Curse: +1 Atk/Def, Z-Memento: +2 a tutte). Di nicchia ma unica, l'unica meccanica della franchise che combina status e boost di stat in un turno.
Il costo dell'attivazione
- Un Pokémon impegna lo slot, quel Pokémon rinuncia a tenere qualsiasi altro oggetto (Choice Specs, Leftovers, Life Orb).
- Letta una volta, giocata una volta, una volta attivata, l'avversario sa che lo slot Z è speso e si adatta di conseguenza.
- Conflitto Mega vs Z, un Pokémon Mega-Evolved non può anche usare una Z-Move. Le squadre scelgono un tipo di slot per Pokémon.
Tabella dei tipi e forme di Alola
La tabella a 18 tipi è invariata dalla Gen 6. Le forme di Alola, varianti regionali per una lista curata di Pokémon, hanno aggiunto nuove combinazioni di typing a specie esistenti, spesso con implicazioni competitive significative.
- Le forme di Alola rimodellano le aspettative competitive per le specie base di Kanto. Alolan Marowak (Fire/Ghost) diventa un pivot difensivo da Will-O-Wisp; Alolan Ninetales (Ice/Fairy) imposta Aurora Veil con Snow Warning; Alolan Muk (Poison/Dark) guadagna Knock Off e assorbe status.
- I Tapu condividono tutti il typing Fairy introdotto in Gen 6, abbinato a un secondo tipo che corrisponde al loro terrain, Tapu Lele (Psychic Terrain), Tapu Koko (Electric Terrain), Tapu Bulu (Grassy Terrain), Tapu Fini (Misty Terrain).
- Le Ultra Beast introducono distribuzioni di stat insolite, Pheromosa con 137 di Velocità e 137 di SpA su un telaio fragile, Kartana con 181 di Attacco, Naganadel (aggiunta USUM) con presenza offensiva mista Drago/Veleno.
Base delle meccaniche di battaglia
La Gen 7 ha cambiato tre valori di base che sono rimasti in ogni generazione successiva: crit rate, riduzione di Velocità da paralisi e DoT della scottatura.
1/24
Tasso di crit
Sceso da 1/16 in Gen 6
50%
Velocità con paralisi
Su dal 25 % nelle Gen 1–6
1/16
DoT scottatura
Dimezzato da 1/8 nelle gen precedenti
5 / 8
Turni di meteo
Default / con rock item
Condizioni di stato
| Stato | Effetto | Note |
|---|---|---|
| Paralisi | Velocità × 0,5 + 25 % di chance di non agire | Velocità dimezzata invece che ridotta a un quarto, buff importante per i fast paralysis spreader. |
| Scottatura | Attacco fisico × 0,5 + 1/16 PS max per turno | DoT dimezzato da 1/8, le scottature sono ora gestibili sugli attaccanti fisici bulky. |
| Congelamento | Non può agire finché non si scongela | 20 % di scongelamento per turno all'inizio del turno dell'utilizzatore. |
| Sonno | Non può agire per 1–3 turni | Il contatore si resetta al cambio (Gen 5+). |
| Veleno | 1/8 PS max per turno | Toxic raddoppia ogni turno fino a 15/16. |
Effetti di campo
| Effetto | Durata di default | Con rock / extender | Note |
|---|---|---|---|
| Sole / Pioggia / Sabbia / Grandine | 5 turni | 8 turni | Eredita le durate meteo della Gen 6, niente permaweather. |
| Campo Elettrico / Erboso / Nebbioso / Psichico | 5 turni | 8 turni ( | Terrain Extender introdotto in Gen 7, boosta la durata del terrain per le squadre terrain-reliant. |
| Trick Room | 5 turni | - | Inverte l'ordine d'azione; non estendibile da oggetto. |
| Tailwind | 4 turni | - | Raddoppia la Velocità del team nei formati Doubles. |
Abilità introdotte
La Gen 7 ha introdotto abilità che si abbinavano strettamente ai nuovi Pokémon, Battle Bond per Greninja, Disguise per Mimikyu, Beast Boost per le Ultra Beast, Soul-Heart per Magearna.
Mettere KO un Pokémon avversario trasforma Greninja in Ash-Greninja, con Atk/SpA/Spe sostanzialmente boostati e una chance del 20 % che Water Shuriken colpisca cinque volte. Bannato dalla OU a metà generazione per il ceiling offensivo risultante.
Il primo colpo subito da Mimikyu non infligge danno; al suo posto, perde il travestimento e subisce 1/8 dei PS max. Di fatto un turno gratis contro qualsiasi wallbreaker, motore di riferimento per i set Will-O-Wisp + Play Rough.
Quando l'utilizzatore mette KO un Pokémon avversario, la sua stat più alta sale di uno stage. Portata dall'intera linea Ultra Beast. Combinata con la Velocità da 137 di Pheromosa, ha prodotto frequentemente pattern di late-game cleaning senza risposta.
Alza lo Special Attack dell'utilizzatore di uno stage ogni volta che un Pokémon sviene sul campo. Si accumula su più kill, un Magearna Calm Mind può salire a +6 SpA senza usare una singola mossa di setup.
Alza la Difesa dell'utilizzatore di uno stage quando viene colpito. Mudsdale con Body Press ha funzionato come wall da setup passivo che guadagnava boost semplicemente cambiando.
Quando i PS di Zygarde scendono sotto la metà, si trasforma in Forma Completa con HP massivamente boostati. La voce che ha guadagnato a Zygarde un ban Ubers permanente.
Le mosse di cura usate dal portatore guadagnano +3 di priorità. Comfey con Draining Kiss è diventato un cleric offensivo di nicchia ma unico nel Doubles.
Wishiwashi al livello 20+ con PS > 25 % si trasforma in Forma Banco, guadagnando stat drasticamente migliorate. Torna indietro quando i PS scendono sotto il 25 %.
Al contatto, abbassa la Velocità dell'attaccante di uno stage. Funziona come trigger passivo di speed-control per i core difensivi lenti.
Raddoppia la Velocità del portatore in Electric Terrain. Combinata con l'Electric Terrain automatico di Tapu Koko, dà a Alolan Raichu più di 200 di Velocità effettiva.
Oggetti introdotti
Oltre ai 35+ Z-Crystal, la Gen 7 ha introdotto oggetti di supporto al terrain, una risposta a Intimidate e protezione dai trigger di contatto.
18 Z-Crystal di tipo + ~13 Z-Crystal specifici per Pokémon. Necessari per usare qualsiasi Z-Move. Non possono essere rimossi in mid-battle. La categoria di oggetti tenuti di riferimento della generazione.
Uso singolo. Alza la Velocità del portatore di uno stage quando il portatore viene intimidito. La prima risposta a livello di oggetto allo spam di Intimidate nel Doubles.
Estende la durata di qualsiasi terrain impostato dal portatore da 5 a 8 turni. Portato da Tapu Lele, Tapu Koko e altri terrain setter sui team terrain dedicati.
Entrando nel terrain corrispondente, alza la Difesa (Electric, Grassy) o lo Special Defense (Misty, Psychic) del portatore di uno stage. Uso singolo. Oggetto di boost di riferimento per i wallbreaker da setup nei team a terrain.
Annulla gli effetti basati sul contatto delle abilità e degli oggetti avversari, paralisi di Static, scottatura di Flame Body, recoil di
Rocky Helmet. Usato sugli attaccanti fisici che fanno frequentemente contact-trigger.
Dimezza il danno di un singolo attacco super-efficace di tipo Folletto. Uso singolo. Portata dagli sweeper Drago che hanno bisogno di un turno in più contro le risposte Folletto.
Mosse signature introdotte
La Gen 7 ha introdotto mosse strettamente legate a leggendari specifici (Solgaleo, Lunala, Necrozma) e al quartetto dei Tapu, più un piccolo set di aggiunte universali.
Steel Attacco fisico da 100 BP che ignora l'abilità del bersaglio. Counter-design contro abilità difensive come Water Absorb, Magic Bounce e Levitate.
Ghost Attacco speciale da 100 BP che ignora l'abilità del bersaglio. Analogo speciale di Sunsteel Strike sul lato Moon della coppia di box-legend.
Psychic Attacco da 100 BP che usa il valore più alto tra Attacco e Special Attack e ignora l'abilità del bersaglio. Funziona in modo identico a Sunsteel Strike / Moongeist Beam ma si adatta ai set offensivi misti di Necrozma.
Ghost Attacco fisico da 80 BP che impedisce al bersaglio di cambiare per il resto della battaglia. Mossa di trapping su una coppia di typing (Erba/Spettro) senza opzioni di trapping tradizionali.
Electric Attacco fisico da 100 BP che trasforma le mosse di tipo Normale usate dagli alleati in Elettro per il resto del turno. Effetto field-state di nicchia ma unico.
Fire Attacco speciale da 150 BP che costa all'utilizzatore il 50 % dei PS massimi. Il trade più estremo potenza-per-costo della franchise.
Steel Attacco fisico da 80 BP che impedisce al bersaglio di cambiare. Opzione di trapping di tipo Acciaio su un telaio Erba/Spettro.
Fairy mossa di stato che dimezza i PS attuali del bersaglio. Distribuita a tutti e quattro i Tapu, chip damage garantito che ignora i wall difensivi.
Grass mossa di stato che abbassa l'Attacco del bersaglio di uno stage e cura l'utilizzatore di una quantità pari alla stat di Attacco del bersaglio. Scala in modo unico con la potenza del bersaglio.
Flying Attacco fisico da 100 BP con un turno di carica che scotta qualsiasi Pokémon che fa contatto durante la carica. Funziona come counter-trap a un turno.
Formati competitivi
La Gen 7 ha ospitato la gerarchia di tier standard di Smogon e un calendario VGC multi-rotazione lungo l'arco di vita della generazione.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6. Z-Move e Mega Evolution entrambi legali. La banlist includeva Greninja Battle Bond, Pheromosa, Kartana (brevemente), Marshadow e forme Mega selezionate (Mega Mawile, Mega Lucario nei suspect cycle precedenti).
Restricted
Ubers
Ha ospitato i box legendary, le Ultra Beast bannate dalla OU, Mega Mewtwo X/Y, Mega Rayquaza e la forma Greninja-Ash post-ban.
Scala dei tier
UU / RU / NU / PU
Tier Singles inferiori popolati dai drop di usage. Ognuno aveva la propria banlist e meta, la UU della Gen 7 è diventata nota per la bulky offense attorno a Mega Aerodactyl e Krookodile.
Specialità
LC, Little Cup
Singles 6v6 ristretto ai Pokémon non evoluti a livello 5. Diglett (bannato per trapping) e Sneasel erano minacce di riferimento.
Doubles
Doubles OU
Doubles 4v4 di Smogon, distinto dal VGC. Bannato Mega Rayquaza e le Z-Move su certi Pokémon.
Specialità
Monotype, AAA, BH
Metagame non ufficiali longevi con la propria logica di ban-by-rule.
VGC, anno per anno
2017
VGC 2017, Sun Series
Doubles 4v4, solo dex di Alola, niente restricted legendaries, niente Mega Stone, niente Z-Crystal (inizialmente). Dominato dai setup Tapu Lele + Tapu Fini e dai core Trick Room.
2018
VGC 2018, Moon Series
Dex nazionale completo + restricted legendaries ammessi (Solgaleo, Lunala, Mega Rayquaza, coppia Primal). Z-Move e Mega Evolution entrambi legali. Il ruleset VGC più potente fino a quel momento.
2019
VGC 2019
Tre sub-series nell'arco dell'anno (Sun, Moon, Ultra). Ognuna ruotava quali Pokémon restricted fossero legali e quali gimmick fossero ammessi, il primo esperimento di rotazione Series del VGC.
Ban di riferimento
La banlist della Gen 7 OU è stata guidata principalmente dalle Ultra Beast e dai leggendari con mossa signature. Anche le forme Mega hanno accumulato ban, sebbene la maggior parte sia avvenuta all'inizio del ciclo e sia rimasta stabile.
Diversi Pokémon bannati in Gen 7 sono tornati in tier inferiori in Gen 8 e Gen 9 con distribuzioni aggiustate o abilità nerfate, Greninja Battle Bond è rimasto Ubers; Marshadow è rimasto Ubers; Pheromosa e Kartana hanno oscillato tra OU e Ubers nei suspect cycle.
Ban notevoli della Gen 7 OU
| Pokémon | Perché è stato bannato |
|---|---|
| Greninja-Ash | Battle Bond + lead Spikes + copertura Hydro Pump / Ice Beam. Surclassava in Velocità la maggior parte del formato senza un check affidabile. |
| Marshadow | Spectral Thief + Z-Move + Technician + 125 Spe. Rubava boost E sfondava il Pokémon da cui li aveva rubati. |
| Pheromosa | 137 SpA / 137 Spe + Beast Boost. Surclassava in Velocità l'intero formato non boostato e snowballava i kill in boost di +1 Speed. |
| Kartana | 181 di Attacco base + Beast Boost. Una risposta mancata trasformava un singolo KO in uno sweep. |
| Blacephalon | Aggiunta USUM. 151 SpA + Mind Blown + supporto Z-Move. Ha rotto la OU al lancio; bannato poco dopo il suspect. |
| Naganadel | Aggiunta USUM. 121 Spe + Beast Boost + Choice Specs Draco Meteor. Surclassava in Velocità la maggior parte del formato e si è guadagnato un ban veloce. |
| Zygarde | Power Construct si è guadagnato un ban Ubers permanente, la forma 50 % si trasforma in Forma Completa sotto la metà dei PS. |
| Cresselia | Brevemente suspect-tested per i pattern di supporto Lunar Dance / Calm Mind; alla fine riammesso in OU. |
| Lucario | Mega Lucario è rimasto Ubers dalla Gen 6, Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Swords Dance. |
| Garchomp | Mega Garchomp legale in OU ma raramente usato; Garchomp non-Mega ha dominato. |
| Salamence | Mega Salamence, Aerilate + 145 Atk dopo Mega, bannato negli Ubers dalla Gen 6 in poi. |
| Mewtwo | Mega Mewtwo X e Y entrambi Ubers (130/180 Atk per X, 154 SpA per Y dopo Mega). |
Perché le Z-Move non sono mai state bannate
Pokémon iconici dell'era
I Pokémon qui sotto hanno modellato la Gen 7 competitiva nei vari formati. Curati per impatto competitivo più che per percentuale di usage.
Singles, Gen 7 OU
Tapu Lele
Wallbreaker SpecsPsychic Surge, Choice Specs, Psyshock
L'auto-set di Psychic Terrain bloccava le priorità e boostava le mosse Psichico del 50 %. La copertura Specs Psyshock + Moonblast + Focus Blast sfondava quasi qualsiasi core difensivo che non includesse un Buio.
Tapu Koko
Pivot · Speed controlElectric Surge, Choice Specs, U-turn
L'auto-set di Electric Terrain impediva il sonno e boostava le mosse Elettro. Choice Specs Thunderbolt + Volt Switch + Hidden Power Ice, il pivot Elettro archetipico dell'era.
Magearna
Wincon da setupSoul-Heart, Calm Mind, Z-Move
Calm Mind + Stored Power + Z-Move come late-game cleaner. Soul-Heart le permetteva di accumulare boost SpA passivamente quando gli avversari svenivano.
Mega Mawile
WallbreakerHuge Power, Play Rough, Sucker Punch
Huge Power su un telaio Acciaio/Folletto produceva un Attacco effettivo di 678 base dopo Mega, uno dei più alti nella storia della OU. Play Rough + Sucker Punch + Iron Head + Swords Dance.
Landorus-Therian
Pivot Stealth RockIntimidate, Earthquake, Stealth Rock
Il Pokémon più usato in Gen 7 OU. Intimidate + Stealth Rock + Earthquake + U-turn, copre quattro ruoli simultaneamente.
Toxapex
Wall difensivoRegenerator, Scald, Recover
Regenerator + Recover + Scald + Toxic Spikes. Counter alla maggior parte dei wallbreaker fisici; richiedeva risposte specifiche (attaccanti speciali Choice Specs, Trick).
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Pattern trap-and-kill con Magma Storm + Taunt. I set Choice Specs usavano Magma Storm + Earth Power + un compagno setter di Stealth Rock.
Mimikyu
Wincon da setupDisguise, Will-O-Wisp, Play Rough
Disguise dava un turno gratis contro qualsiasi minaccia non prioritaria. Will-O-Wisp + Play Rough + Shadow Sneak + Swords Dance, uno dei cleaner più affidabili del formato.
Mega Scizor
Pivot Bullet PunchTechnician, Bullet Punch, Swords Dance
Mega Scizor con Bullet Punch + Swords Dance + Roost + U-turn. Il telaio Acciaio/Coleottero murava metà del formato e revenge-killava le minacce Folletto e Psichico più veloci.
Manaphy
Wincon da setupHydration, Tail Glow, Scald
Tail Glow + Scald + Ice Beam + Energy Ball. Hydration in pioggia curava lo status durante il setup. Uno dei setup sweeper più potenti del formato.
VGC, anno per anno
- VGC 2017 — definito da Tapu Lele + Tapu Fini, supporto Intimidate di Arcanine e core Trick Room che usavano Snorlax o Mudsdale.
- VGC 2018 — formato restricted completo. Mega Rayquaza, Groudon Primal, Kyogre Primal, Solgaleo, Lunala tutti legali, VGC al picco di potenza.
- VGC 2019 — Esperimento di rotazione Series con Incineroar introdotto come presenza di supporto centralizzante. Core sole Tapu Lele + Charizard-Y hanno definito il meta di late-Series.
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico per la Gen 7. Lo stato attuale di uno qualsiasi dei suoi formati vive nel resto di Pokékipe.
- Dati meta live — Stat Pokémon per usage e matchup, Team Builder per assemblare un team in qualsiasi formato Gen 7.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — la guida VGC Teambuilding illustra il processo di build vero e proprio; la guida Meccaniche di base copre i sistemi sottostanti (EV, IV, nature, speed tier).
- Ere adiacenti — Gen 8, Sword & Shield copre il Dynamax, il dex di Galar e il metagame seguito alla Gen 7. Gen 6, X & Y copre la Mega Evolution, l'aggiunta del tipo Folletto e l'era che ha introdotto la meccanica Mega con cui le Z-Move sono coesistite più tardi.