Pokémon Champions, Riferimento competitivo
Pokémon Champions è la piattaforma competitiva free-to-start di The Pokémon Company, lanciata l'8 aprile 2026, ed è il software ufficiale dei Pokémon World Championships 2026. Sostituisce Scarlet & Violet come standard VGC, debutta con la Mega Evolution come gimmick di lancio e ha la Terastallization nei file di gioco in vista di un'aggiunta futura.
Lancio
8 aprile 2026
Piattaforme
Switch / Switch 2 (mobile in arrivo)
Gimmick al lancio
Mega Evolution
Formato
Regulation M-A
La Mega Evolution è tornata, la Terastallization è nei file di gioco ma resta in attesa, e l'artwork dell'Omni Ring suggerisce che potrebbero seguire Z-Move e Dynamax. Champions è la prima piattaforma competitiva costruita per impilare i gimmick generazionali.
In sintesi
Pokémon Champions è una piattaforma battle-only, niente modalità storia, niente esplorazione, niente catture in natura. Tutto il gioco è il loop di battaglia competitivo, e quel loop è ciò attorno a cui The Pokémon Company ha costruito i World Championships 2026.
L'era VGC su cartuccia è finita. Da maggio 2026 in poi, ogni evento Play! Pokémon Championship Series gira su Champions, e le finali WCS 2026 si giocheranno sulla piattaforma. Scarlet & Violet rimane un terreno di apprendimento (i trasferimenti HOME preservano i Pokémon allenati), ma il gioco competitivo ranked si è spostato.
- Uscita8 aprile 2026
- PiattaformeNintendo Switch, Nintendo Switch 2 (iOS / Android attesi nell'estate 2026)
- PrezzoFree-to-start, nessun acquisto iniziale, progressione in-game opzionale
- SviluppatoreThe Pokémon Company
- Ruolo competitivoSoftware ufficiale dei Pokémon World Championships 2026 (WCS 2026)
- Modalità di battagliaSingles (6 → 3), Doubles (6 → 4), Ranked / Casual / Private
- Base meccanicaEredita il battle engine della Generazione 9 (Scarlet & Violet)
- Formato di lancioRegulation Set M-A (8 aprile – 17 giugno 2026)
- Pokémon HOMETrasferimento cross-game supportato, porta i Pokémon allenati da SV, SwSh e titoli precedenti
Cos'è Pokémon Champions
Champions è un prodotto competitive-first. The Pokémon Company ha ridotto la franchise al suo loop di battaglia e ha ricostruito la piattaforma attorno ad esso.
Design battle-only
- Niente modalità storia, niente capipalestra, niente Superquattro, nessuna mappa da esplorare. L'intero gioco è battaglie, progressione ranked e team building.
- Niente catture in natura, I Pokémon vengono reclutati tramite VP (Victory Points), guadagnati combattendo. Il team building è disaccoppiato dal grinding.
- Tutti i Pokémon auto-livellati a 50, Champions non mostra il livello in battaglia. Ogni match è bilanciato sul livello standard dei tornei VGC.
- Cross-platform fin dal day one, Switch e Switch 2 al lancio, mobile (iOS e Android) atteso per l'estate 2026. Gli account giocatore persistono tra le piattaforme.
Economia free-to-start
Champions è gratuito da scaricare. Combattere è gratis, il ranked è gratis, e il loop centrale di team building non richiede acquisti. Esistono sistemi opzionali di progressione e cosmetici, ma non hanno mai messo paywall sul gioco competitivo. Il modello rispecchia un ritmo F2P di successo, la piattaforma è aperta di default; profondità e personalizzazione sono livelli opzionali.
Integrazione HOME
Pokémon HOME si collega direttamente a Champions. I giocatori possono trasferire Pokémon allenati competitivamente da Scarlet & Violet, Sword & Shield e dai precedenti titoli supportati da HOME. I Pokémon trasferiti mantengono nature, abilità e moveset, anche se alcuni (es. Restricted Legendaries) potrebbero non essere legali in Reg M-A.
In cosa Champions differisce da Pokémon Showdown
Gimmick di battaglia: Mega prima, Tera pianificata
Champions è strutturalmente progettato per supportare più gimmick generazionali fianco a fianco. La Mega Evolution è l'unica giocabile al lancio; la Terastallization è nei file di gioco; l'artwork dell'oggetto Omni Ring suggerisce che Z-Move e Dynamax seguiranno più avanti.
Mega Evolution
Limite
Una Mega Evolution per team, per battaglia.
Persistenza
Resta Mega finché il Pokémon non sviene o la battaglia non finisce.
Pool
59 Mega Evolution in Reg M-A, la maggior parte delle Mega di Gen 6 e Gen 7 più nuove Mega aggiunte in Champions.
Trigger
Equivalente di Mega Stone a livello di item slot (consumato quando attivata).
Terastallization
Stato
Presente nei file di gioco; mostrata nei trailer pre-lancio; non giocabile al lancio.
Carryover meccanico
Eredita il ruleset Tera della Gen 9, una volta per match, type swap, doppio STAB sulle mosse del tipo originale.
Coesistenza
I trailer mostrano Mega Evolution e Terastallization che si attivano nella stessa battaglia, su Pokémon diversi.
Futuro
Non ancora programmata per l'attivazione. Tieni d'occhio gli annunci di The Pokémon Company.
L'Omni Ring, canale multi-gimmick
Base delle meccaniche di battaglia
Champions eredita il battle engine di Gen 9, lo stesso crit rate, le stesse durate degli status e la stessa formula di danno che alimentano Scarlet & Violet, con un piccolo set di modifiche UI che rendono i matchup più leggibili.
1/24
Tasso di crit
Ereditato da Gen 7+, danno ×1,5
50%
Velocità con paralisi
Velocità dimezzata (baseline Gen 7+)
50
Auto-livello
Tutti i Pokémon impostati a livello 50
5 / 8
Turni di meteo
Default / con rock item
Cambiamenti UI di Champions
La matematica del combattimento è invariata rispetto a Gen 9, ma due cambiamenti di display rendono le informazioni più chiare durante il gioco:
- Etichette “estremamente efficace” e “quasi inefficace”, le mosse 4× super-efficaci (o resistite a 0,25×) mostrano un'icona e un'etichetta distinta, separate dallo stato standard “super efficace” / “poco efficace”. Leggere le doppie resistenze a colpo d'occhio è ora banale.
- Livello non mostrato, ogni Pokémon è auto-livellato a 50. Il numero di livello è nascosto nell'UI per ribadire che il gioco competitivo si svolge a un unico livello tournament-standard.
- Anteprima dell'efficacia tipo alla selezione mossa, Champions mostra l'esito del matchup (“estremamente efficace” / “super efficace” / “neutro” / ecc.) nella schermata di selezione mossa, così il giocatore prende decisioni informate senza consultare una tabella esterna.
Condizioni di stato
Le condizioni di stato seguono esattamente la baseline di Gen 9, la paralisi dimezza la Velocità, la scottatura dimezza l'Attacco fisico e infligge 1/16 dei PS max per turno, il contatore del sonno si resetta al cambio, e la Sleep Clause del ruleset competitivo Smogon è preservata come format clause in Reg M-A.
Team building, VP e HOME
Champions disaccoppia il team building dal grinding in-game. I Pokémon vengono reclutati tramite Victory Points (VP) guadagnati combattendo, e i Pokémon allenati competitivamente si trasferiscono direttamente da Pokémon HOME.
VP, Victory Points
I VP sono la valuta in-game che Champions usa per reclutare Pokémon. Ogni match, ranked, casual o private, produce VP che il giocatore accumula e spende per aggiungere Pokémon al proprio roster. Tasso di cambio, drop rate e pool di reclutamento sono tarati da The Pokémon Company; il sistema è progettato perché combattere stesso sia il percorso per espandere il roster, non un grinding separato.
Trasferimenti Pokémon HOME
Il percorso più rapido per i giocatori competitivi affermati: trasferimento HOME. Champions legge dalla box HOME del giocatore e importa i suoi Pokémon competitivi esistenti, nature, abilità, IV, EV e moveset si trasferiscono tutti. I Pokémon allenati in Scarlet & Violet, Sword & Shield e nei precedenti titoli supportati da HOME arrivano pronti al combattimento.
Percorso di costruzione per i nuovi arrivati
Niente breeding, niente EV grind
Champions non implementa breeding o EV grinding sui Pokémon selvatici. La personalizzazione delle stat avviene al momento del reclutamento (i Pokémon reclutati arrivano di default con stat pronte per il competitivo) o tramite Pokémon importati da HOME che mantengono l'investimento dell'era cartuccia. Il sistema EV introdotto dalla Gen 3 si applica ancora nel calcolo, ma il giocatore non lo macina personalmente, la piattaforma se ne occupa.
Regulation M-A, il formato di lancio
Il Regulation Set M-A è il formato di lancio di Champions, attivo nelle Ranked Battles dall'8 aprile al 17 giugno 2026, ed è il rule set usato negli eventi VGC da maggio 2026 in poi.
Regole del formato
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Periodo attivo | 8 aprile 2026 – 17 giugno 2026 |
| Tipo di battaglia | Doubles 4v4, si portano 4 da 6 |
| Livello | Tutti i Pokémon auto-livellati a 50 |
| Controllo del tempo | Match clock standard da torneo + timer per turno |
| Species Clause | Ogni team può portare un solo esemplare di una data specie |
| Item Clause | Ogni oggetto tenuto può apparire una sola volta nel team |
| Mega Evolution | Permessa, una Mega Evolution per team, per battaglia |
| Terastallization | Non attiva in Reg M-A, presente solo nel codice |
Roster eligibile, Young MA-Dex
Il Young MA-Dex è il nome ufficiale del roster di Pokémon legali in Reg M-A. La lista è costruita sul dex base di Paldea con tre esclusioni categoriche:
- Niente Pokémon Leggendari, ogni box legendary, ogni signature legendary, ogni roaming legendary è escluso.
- Niente Pokémon Sub-Leggendari, i trii e i quartetti sub-leggendari (Tapu, Forces of Nature, Treasures of Ruin) sono esclusi.
- Niente Paradox Pokémon, né i Paradox Pokémon Antichi né quelli Futuri sono eligibili.
Le esclusioni riducono Reg M-A a un roster deliberatamente mid-tier. Nessuno dei soliti motori offensivi top-tier di Gen 9 (Flutter Mane, Iron Valiant, Roaring Moon, Calyrex-Shadow, Miraidon, Koraidon) è legale. Il ceiling competitivo si attesta sui Pokémon Mega-eligibili e sulle minacce standard non-Paradox del dex base di Paldea.
Il formato termina il 17 giugno 2026
Mega Evolution in Reg M-A
59 Mega Evolution sono disponibili in Reg M-A. La pool combina Mega di ritorno dalle cartucce Gen 6 e Gen 7 con nuove Mega aggiunte in Champions per Pokémon dalla Gen 6 alla Gen 9.
Regole della Mega Evolution, uguali a Gen 6
La meccanica in sé è identica alla sua versione su cartuccia di Gen 6 / Gen 7: un Pokémon per team per battaglia, persistente fino al KO, cambio di tipo e abilità, con una ridistribuzione delle stat che spesso produce un profilo competitivo radicalmente diverso.
Per la meccanica di base, regole di attivazione, cambi di stat / abilità / typing, usi strategici, fai riferimento alla sezione Mega Evolution della guida all'Era Gen 6.
Nuove Mega aggiunte in Champions
Champions è il primo gioco dopo Omega Ruby & Alpha Sapphire (2014) a introdurre nuove Mega Evolution. Le nuove Mega coprono più generazioni: Eelektross, Pyroar, Floette e Dragalge (specie base di Gen 6), più Scovillain, Glimmora, Tatsugiri e Baxcalibur (specie base di Gen 9). Ognuna è un'aggiunta permanente al roster di Mega della franchise.
Mega assenti al lancio
Sei iconiche Mega Evolution di Gen 6 / Gen 7 non sono presenti in Champions al lancio. La loro assenza è un fatto meta-defining per i primi giorni di Reg M-A, diverse di esse erano minacce format-defining nella loro generazione originale:
- Mega Sceptile (linea evolutiva starter di Hoenn, profilo Lightning Rod / Erba-Drago)
- Mega Blaziken (Wallbreaker con Speed Boost, bannato negli Ubers storicamente)
- Mega Swampert (Abusatore della pioggia con Swift Swim)
- Mega Mawile (Wallbreaker fisico con Huge Power)
- Mega Salamence (Sweeper Aerilate, bannato negli Ubers in Gen 6 OU)
- Mega Metagross (Motore offensivo Acciaio/Psico con Tough Claws)
Perché alcune Mega sono assenti
Modalità competitive & WCS 2026
Champions ospita tre modalità di battaglia oltre alla ladder competitiva ufficiale. I World Championships 2026 si giocheranno sulla piattaforma.
Competitivo
Ranked Battles
Ladder auto-matched con progressione di rating. Il formato attivo segue la Regulation corrente (Reg M-A al lancio). Sia Singles (6 → 3) che Doubles (6 → 4) supportati.
Pratica
Casual Battles
Battaglie auto-matched senza progressione ranked. Utili per testare team senza impegnarsi in uno shift di rating. Stesse opzioni di formato della Ranked.
Amici / Custom
Private Battles
Player-vs-player su invito diretto. Supporto a rule set personalizzati. Usata da tornei community e sessioni di team-testing pre-torneo.
Pokémon World Championships 2026
I WCS 2026 sono i primi World Championships giocati su Pokémon Champions. Ogni evento Championship Series che porta ai Worlds, Regional Championships, International Championships, Special Events, Worlds Day 1 / Day 2, gira sulla piattaforma. L'era VGC su cartuccia è finita a maggio 2026; da quel momento in poi, il Pokémon competitivo ufficiale è Champions.
Formati community Smogon
La community Singles di Smogon continua su Pokémon Showdown per il futuro prossimo. Champions non implementa la gerarchia di tier OU / UU / RU / NU / PU di Smogon al lancio. Il gioco competitivo Singles in Champions esiste come modalità casual ma non è il focus competitivo della piattaforma, il prodotto legato al WCS è il Doubles.
Pokémon di riferimento dell'inizio Champions
Reg M-A è vecchio di pochi giorni al momento della scrittura, il metagame si sta formando, non è formato. I Pokémon qui sotto definiscono gli archetipi strutturali del formato, non le sue classifiche di usage attuali; i dati live vivono nella Timeline e nelle pagine per-Pokémon.
Doubles, archetipi Reg M-A
Charizard
Core sole (Mega Y)Drought, Heat Wave, Solar Beam
Mega Charizard Y torna come setter di sole archetipico del formato. Drought + Heat Wave spread + Solar Beam che ignora il turno di carica. Si abbina a Pokémon Chlorophyll e a tipi Fuoco potenziati dal sole nel dex Reg M-A.
Garchomp
Wallbreaker (Mega)Sand Force, Earthquake, Stone Edge
Mega Garchomp porta Sand Force + 170 Atk + Earthquake spread. Si abbina al supporto Sand Stream di Tyranitar nel roster non-Paradox di Reg M-A.
Gardevoir
Sweeper Specs (Mega)Pixilate, Hyper Voice, Psyshock
Mega Gardevoir con Pixilate + Hyper Voice spread + Psyshock + Focus Blast. Wallbreaker speciale di riferimento che beneficia della conversione Normale → Folletto di Pixilate.
Tyranitar
Setter sabbia (Mega)Sand Stream, Crunch, Rock Slide
Mega Tyranitar, supporto Sand Stream, Crunch + Rock Slide spread + copertura Earthquake / Ice Punch. Il pivot da sabbia di Reg M-A sia per i team Mega-Mega-paired sia per i sand core standalone.
Lucario
Wincon da setup (Mega)Adaptability, Close Combat, Bullet Punch
Mega Lucario con Adaptability + Close Combat + Bullet Punch + Crunch. Le opzioni di setup (Swords Dance, Nasty Plot per le varianti speciali) rendono Mega Lucario uno dei late-game cleaner più consistenti del formato.
Glimmora
Hazard pivot (Mega Champions)Nuova Mega, Toxic Debris, Mortal Spin
Champions introduce una forma Mega per Glimmora. L'abilità Toxic Debris della specie base ha già definito la Gen 9 OU; la forma Mega spinge il suo ruolo di hazard control nel Doubles Reg M-A.
Baxcalibur
Wallbreaker (Mega Champions)Nuova Mega, Glaive Rush, Icicle Crash
Champions aggiunge una forma Mega per Baxcalibur. I 145 Atk + il typing Ghiaccio/Drago producono un wallbreaker che la cartuccia Gen 9 non poteva schierare; il tuning della forma Mega e l'accesso agli oggetti sono ancora in fase di esplorazione.
Pyroar
Sun pivot (Mega Champions)Nuova Mega, Hyper Voice, Heat Wave
Champions aggiunge una forma Mega per Pyroar, una specie base di Gen 6 che non aveva mai avuto una Mega fino ad ora. Opzione di sun core di riferimento per i team Reg M-A che non usano Mega Charizard Y nello slot Mega.
Incineroar
Pivot IntimidateIntimidate, Fake Out, Knock Off
Pilastro VGC di ritorno. Intimidate + Fake Out + Knock Off + Parting Shot. Non-Mega; ricopre il ruolo di supporto Doubles nella maggior parte dei team non-sole in Reg M-A.
Rillaboom
Pivot di prioritàGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Auto-set di Grassy Surge + chip damage prioritario di Grassy Glide. Slot non-Mega di riferimento nella maggior parte dei team Reg M-A che usano supporto al grassy terrain.
Il formato è vecchio di pochi giorni
Dove andare da qui
Quanto sopra è il riferimento statico di Pokémon Champions al lancio. Lo stato attuale di Reg M-A, usage di vetta, tornei recenti, shift settimana per settimana, vive nel resto di Pokékipe.
- Dati Champions live — Timeline per i tornei community Reg M-A tracciati via Limitless. Indice Pokémon per le statistiche di usage e i matchup Reg M-A. Team Builder per l'assemblaggio di team Reg M-A.
- Meccaniche di base — Gen 9, Scarlet & Violet copre il battle engine che Champions eredita (meccanica Tera nel codice, abilità Paradox, oggetti). Gen 6, X & Y copre la meccanica della Mega Evolution che Champions fa rivivere.
- Terminologia — ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.
- Workflow — la guida VGC Teambuilding illustra il processo di team building Doubles applicabile a Reg M-A. Tournament Preparation copre il ciclo read-and-adapt per i set Best-of-3.