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Meccaniche, gen 812 min di lettura
Meccaniche, signature della Generazione 8

Dynamax & Gigantamax, Deep-Dive Reference

Il Dynamax ha debuttato in Gen 8 Sword/Shield come la capacità once-per-battle che raddoppia i PS per 3 turni. Ogni move si convertiva in una Max Move con base power potenziata e un effetto secondario garantito (meteo, terreno, stat boost, hazard). 33 Pokémon avevano forme Gigantamax uniche, esteticamente distinte, con una G-Max Move signature custom. Bannato in Smogon OU prima del lancio ma legale in VGC 2020.

Generazioni

Solo Gen 8, Sword/Shield (2019)

Limite per battle

Una volta per team, dura 3 turni

Boost PS

× 2 PS max durante i 3 turni di Dynamax

Bannato in

Smogon OU (Dynamax Clause); legale in VGC 2020

Il Dynamax ha ripreso la meccanica "once-per-battle" e ha dato a ogni Pokémon una fase di power di 3 turni: PS raddoppiati, moves potenziate, effetti secondari garantiti. Smogon l'ha bannato prima del lancio. Il VGC l'ha mantenuto. La scissione di formati che ne è risultata ha riverberato in tutta la Gen 8.
La controversia di design della Gen 8

In sintesi

Il Dynamax è un buff di 3 turni che raddoppia i PS di un Pokémon e converte ogni move in una Max Move (o G-Max Move per i 33 Pokémon capaci di Gigantamax). Il buff è universale, qualsiasi Pokémon può fare Dynamax una volta per battle.

  • Generazioni attiveSolo Gen 8, Sword/Shield (2019), DLC Crown Tundra (2020)
  • Limite per battleUna volta per team. La durata di 3 turni è fissa.
  • Boost PSPS max × 2 durante i 3 turni di Dynamax. Le cure ricalcolano contro i PS raddoppiati.
  • Conversione delle movesOgni move diventa una Max Move (o G-Max Move per le forme G-Max)
  • Status movesDiventano Max Guard, move tier Protect che blocca TUTTI i danni in entrata incluse le Max Moves
  • Stato Smogon OUBannato tramite Dynamax Clause fin dal lancio. Nessun suspect test.
  • Stato VGC 2020Legale. Format definito dall'interazione con il Dynamax.
  • Rimosso inGen 9, nessun Dynamax in Scarlet/Violet

Come funziona il Dynamax

L'attivazione è istantanea all'inizio del turno, non costa alcun turno, e il buff dura esattamente 3 turni. Dopo i 3 turni, il Pokémon torna alla sua forma base e il team ha consumato la sua unica allocazione di Dynamax.

Meccanicamente

  • Attivazione: istantanea all'inizio del turno. Il Pokémon fa Dynamax PRIMA che la sua move si risolva.
  • Boost PS: PS max × 2 immediatamente. Anche i PS attuali vengono × 2 (quindi un Pokémon al 100% PS passa al 100% del nuovo max). I danni subiti prima del Dynamax sono preservati in percentuale.
  • Durata: esattamente 3 turni. Dopo la 3ª Max Move, il Pokémon torna alla sua forma base.
  • Slot item libero: a differenza di Mega/Z, il Dynamax non obbliga a tenere un item. I Pokémon possono tenere Choice Scarf, Life Orb, ecc.
  • Status: le condizioni di status esistenti persistono. Nuove condizioni di status possono essere applicate durante il Dynamax.
  • Stat boosts: gli stat boosts esistenti persistono. I nuovi stat boosts (dai secondari delle Max Moves) si accumulano.
  • Switch out: fare switch out riporta il Pokémon alla forma base E consuma l'allocazione di Dynamax per il team. Non puoi conservare il Dynamax per il prossimo ingresso in campo.

Key rule

Il buff di 3 turni che raddoppia i PS è l'aspetto più sottovalutato: il Dynamax trasforma effettivamente qualsiasi Pokémon in una versione 1,5-2× più tanky per 3 turni. Combinato con gli stat boosts delle Max Moves, un sweeper Dynamax può sopravvivere a colpi normalmente OHKO.

Max Moves, gli effetti secondari

Ogni tipo di move ha una Max Move corrispondente con un effetto secondario garantito. Il secondario si applica on hit (nessun roll RNG), e gli effetti si cumulano sui 3 turni di Dynamax.

Max Moves per tipo

TipoMax MoveEffetto secondario
NormalMax StrikeAbbassa la Velocità del bersaglio di 1 stage
FireMax FlareImposta Sole per 5 turni
WaterMax GeyserImposta Pioggia per 5 turni
ElectricMax LightningImposta Electric Terrain per 5 turni
GrassMax OvergrowthImposta Grassy Terrain per 5 turni
IceMax HailstormImposta Grandine per 5 turni
FightingMax Knuckle+1 Attacco a TUTTO il team
PoisonMax Ooze+1 Att. Spec. a TUTTO il team
GroundMax Quake+1 Dif. Spec. a TUTTO il team
FlyingMax Airstream+1 Velocità a TUTTO il team
PsychicMax MindstormImposta Psychic Terrain per 5 turni
BugMax FlutterbyAbbassa l'Att. Spec. del bersaglio di 1 stage
RockMax RockfallImposta Tempesta di sabbia per 5 turni
GhostMax PhantasmAbbassa la Difesa del bersaglio di 1 stage
DragonMax WyrmwindAbbassa l'Attacco del bersaglio di 1 stage
DarkMax DarknessAbbassa la Dif. Spec. del bersaglio di 1 stage
SteelMax Steelspike+1 Difesa a TUTTO il team
FairyMax StarfallImposta Misty Terrain per 5 turni

Conversione delle status moves → Max Guard

  • Max Guard: ogni status move si converte in Max Guard durante il Dynamax, una move tier Protect che blocca TUTTI i danni e gli effetti in entrata, INCLUSE le altre Max Moves.
  • Concretamente: il tuo Tornadus non può usare Tailwind durante il Dynamax. Il tuo Wash Rotom non può usare Will-O-Wisp. Setup, status e utility diventano tutti Max Guard.
  • Tradeoff: un Pokémon può fare Dynamax per murare difensivamente un turno, poi tornare alla forma base e riprendere il moveset normale.
  • Max Guard è ancora più affidabile di Protect, nessuna penalità di precisione per uso consecutivo.

Worth knowing

Gli stat boosts team-wide (Max Knuckle / Max Ooze / Max Quake / Max Airstream / Max Steelspike) hanno reso il VGC 2020 Doubles un format snowball. Un singolo sweeper Dynamax poteva dare a tutto il team +1 Velocità, poi +1 Attacco, poi +1 Difesa sui 3 turni, garantito di applicarsi on hit, nessuna possibilità di mancare.

Tabella della BP delle Max Moves

La base power delle Max Moves è determinata dalla BP della move originale, simile alle Z-Moves ma con una tabella diversa. Le moves con BP più alta ricevono un boost proporzionalmente minore.

Casi particolari di base power

BP originaleBP Max Move (la maggior parte dei tipi)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150 (cappato)
111+150 (cappato)

Le Max Moves di tipo Fighting + Poison sono più deboli: Max Knuckle e Max Ooze usano una tabella di BP diversa che cappa più in basso (tipicamente 95 max), per compensare i loro stat boosts team-wide.

Particolarità delle Max Moves

  • Moves multi-hit: un solo hit. Bullet Seed (5 hit) diventa un grosso hit di Max Overgrowth, non multi-hit.
  • Moves OHKO: non possono essere Dynamaxate. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, tutte bloccate.
  • Counter / Mirror Coat: non possono essere Dynamaxate.
  • Moves multi-turno (Solar Beam, Sky Attack): diventano Max Moves single-turn.
  • Le Z-Moves non possono essere combinate con il Dynamax: un Pokémon fa Dynamax O Z-Move, non entrambi. Rilevante solo in eventi dove le due meccaniche coesistevano (nessuno in Gen 8 standard).

Gigantamax, forme G-Max signature

33 Pokémon hanno una forma Gigantamax, una forma G-Max cosmetica innescata da un fattore speciale (Gigantamax Factor) che dà loro una G-Max Move signature unica che sostituisce una delle loro Max Moves regolari.

Meccaniche del G-Max Factor

  • Gigantamax Factor: un flag nascosto su uno specifico Pokémon, attribuito nella lore tramite le Max Raid Battles o Pokémon regalo specifici. Toggle: sì/no.
  • Richiesto: un Pokémon necessita del G-Max Factor E deve fare Dynamax per fare G-Max. Senza il factor, un Pokémon normalmente capace di G-Max fa Dynamax normalmente con Max Moves regolari.
  • Cosmetica + move signature: i Pokémon G-Max hanno un aspetto visivamente distinto (Gigantamax Charizard ha una sciarpa infuocata, Gigantamax Lapras ha un alone simile a una nuvola) e sostituiscono UNA delle loro Max Moves regolari con la loro G-Max Move signature.
  • Altre Max Moves preservate: un G-Max Charizard usa ancora Max Flare per le moves Fire, Max Wyrmwind per le moves Dragon, solo il tipo che corrisponde alla sua G-Max Move (Fire per Charizard) è sostituito dalla signature.

G-Max Moves notevoli

PokémonG-Max MoveEffetto
Charizard-GmaxG-Max WildfireFire, imposta il sole + 1/6 PS max per turno per 4 turni ai non-Fire
Lapras-GmaxG-Max ResonanceIce, imposta Aurora Veil per 5 turni indipendentemente dal meteo
Rillaboom-GmaxG-Max Drum SoloGrass, ignora l'ability del bersaglio (enorme per spezzare Magic Bounce, Disguise, ecc.)
Inteleon-GmaxG-Max HydrosnipeWater, ignora l'ability del bersaglio
Cinderace-GmaxG-Max FireballFire, ignora l'ability del bersaglio
Toxtricity-GmaxG-Max Stun ShockElectric, Toxic ai bersagli non-Steel grounded
Hatterene-GmaxG-Max SmiteFairy, confonde il bersaglio
Drednaw-GmaxG-Max StonesurgeWater, imposta Stealth Rock dal lato avversario
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max StunfiskSteel, imposta un equivalente di Stealth Rock
Coalossal-GmaxG-Max VolcalithRock, infligge un chip damage tipo sabbia ai non-Rock per 4 turni
Eevee-GmaxG-Max CuddleNormal, infatua tutti quelli di sesso opposto
Pikachu-GmaxG-Max Volt CrashElectric, paralizza TUTTI i bersagli

Le altre forme G-Max includono varianti Gigantamax di: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (entrambe le forme), e altri, 33 in totale.

Dynamax vs Gigantamax

Entrambe le meccaniche condividono la backbone 3 turni / × 2 PS / una volta per battle. La differenza è puramente cosmetica + move signature.

Standard

Dynamax (qualsiasi Pokémon)

  • Visivo

    Il Pokémon cresce in dimensione, brilla di rosso

  • Conversione delle moves

    Ogni move → Max Move (18 tipi)

  • Signature

    Nessuna

  • Disponibilità

    Universale, ogni Pokémon può fare Dynamax

Custom

Gigantamax (33 Pokémon)

  • Visivo

    Forme G-Max cosmetica unica

  • Conversione delle moves

    Ogni move → Max Move, ma UN tipo è sostituito dalla G-Max Move signature

  • Signature

    Move custom con un effetto secondario unico

  • Disponibilità

    Solo 33 Pokémon specifici, richiede il G-Max Factor

Impatto competitivo & ban

Smogon ha bannato il Dynamax in maniera secca (Dynamax Clause) al lancio della Gen 8 OU. Il VGC ufficiale l'ha mantenuto per il VGC 2020, ed era anche legale in VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra). La scissione ha plasmato il metagame della Gen 8.

Perché Smogon ha bannato il Dynamax

  • Power che chiude la partita: un singolo sweeper Dynamax poteva ripulire un team in 3 turni. La combinazione di PS raddoppiati, moves potenziate, ed effetti secondari che si accumulano compressa in 3 turni è stata giudicata non bilanciabile.
  • Profondità strategica ridotta: ogni match girava attorno a "quando l'avversario fa Dynamax?", trasformando teambuilding e gioco in partite reattive di counter-Dynamax.
  • Amplificazione della RNG: gli effetti di status garantiti via i secondari delle Max Moves (ad es. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = setup di Electric Terrain → +1 Velocità → +1 Velocità → +1 Velocità) trivializzavano la RNG in buff deterministici team-wide.
  • Ban pre-lancio: Smogon ha bannato il Dynamax prima del lancio della Gen 8, senza suspect test. La prima volta nella storia di Smogon che una meccanica è stata bannata senza testing.

VGC 2020 con il Dynamax

  • Il VGC 2020 è stata la prima stagione VGC interamente costruita attorno al Dynamax. Il format ha prodotto strategie che non sarebbero state possibili senza di esso.
  • Le top team giocavano 1-2 Pokémon prioritari per il Dynamax (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) più 4 support, definendo l'archetipo "Dynamax Pivot".
  • Max Airstream (+1 Velocità per il team tramite la Max Move di tipo Flying) era il pilastro enabler del format. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, tutti portavano moves di tipo Flying per permettere boost di Velocità team-wide in Dynamax.

Esperimenti Smogon NU/RU/UU

I tier inferiori di Smogon, UU, RU, NU, PU, hanno anch'essi bannato il Dynamax tramite la stessa clausola. La meccanica non è mai stata testata in alcun tier Singles Smogon.

Utilizzatori Dynamax iconici

Utilizzatori Dynamax iconici del VGC 2020 / 2021, Pokémon il cui intero build era centrato sulla finestra Dynamax di 3 turni.

PokémonRuolo DynamaxPerché
InteleonSpeed control + nukeMax Airstream imposta +1 Velocità al team. G-Max Hydrosnipe ignora le abilities.
TornadusHurricane spamMax Airstream + Hurricane = boost di Velocità al team + STAB 110 BP.
CharizardSetter di soleG-Max Wildfire imposta il sole + chip damage. Solar Power Charizard colpisce duro.
HattereneTrick Room + setupG-Max Smite confonde + Magic Bounce ne fa un counter agli hazard.
CinderaceCopertura LiberoLibero dà lo STAB su ogni move. Max Flare imposta il sole per il boost. G-Max Fireball ignora l'ability.
RillaboomGrassy Terrain + nukeG-Max Drum Solo ignora l'ability. Grassy Surge imposta il terrain all'ingresso.
DragapultSpeed sweeperMax Airstream + Dragon Darts = Speed control + 80 BP × 2 hit.
UrshifuWallbreakerWicked Blow / Surging Strikes critano sempre. Max Knuckle per il boost di Atk al team.
"La finestra Dynamax dura 3 turni. Fai in modo che tutti e 3 contino.", ogni pivot Dynamax era una finestra di setup multi-turno in cui accumulavi stat boosts e vincevi la partita.
Catchphrase del VGC 2020

Rimozione in Gen 9

Il Dynamax è stato ritirato insieme alla Mega Evolution e alle Z-Moves al lancio della Gen 9 Scarlet/Violet (novembre 2022). Nessun Dynamax in SV. Nessun equivalente del Dynamax in alcun DLC. La meccanica è gen-lockata alla Gen 8.

Perché il Dynamax è stato rimosso

  • Sostituito dalla Tera: Game Freak ha scelto la Terastallizzazione come meccanica once-per-battle della Gen 9. La Tera è bilanciata (niente PS raddoppiati, niente effetti secondari team-wide), un apprendimento dalla ricezione del Dynamax.
  • Precedente di ban Smogon: il Dynamax è stato bannato in OU, sollevando attriti. La Tera mantiene la meccanica di base legale in OU mentre i singoli offender (Ogerpon-W, Terapagos) vengono bannati.
  • Lunghezza dell'animazione del Dynamax: una cinematica di 6+ secondi + 3 turni di animazioni di Max Moves era un problema di pacing per il gioco ranked online.
  • Stoccaggio / catalogo: Game Freak ha smesso di mantenere le 33 forme G-Max attraverso ogni nuova gen. Più pulito ritirare interamente.

Dove esiste il Dynamax oggi

Il Dynamax è nei cataloghi di Pokémon HOME (le forme G-Max sono tracciate) ma non può combattere nei giochi Gen 9. Pokémon GO non ha mai adottato il Dynamax. Ad aprile 2026, il Dynamax è gen-lockato alla Gen 8 senza via di ritorno.

Idee sbagliate comuni

  • « Il Dynamax raddoppia tutte le stat », sbagliato. Solo i PS sono raddoppiati. Le altre stat restano identiche.
  • « Il boost di PS resta dopo la fine del Dynamax », sbagliato. Dopo i 3 turni, i PS max tornano alla base. Se il Pokémon era al 100% PS alla fine del Dynamax, ora è al 50% (perché il 100% era basato sui PS raddoppiati).
  • « Le Max Moves bypassano Protect », sbagliato. Le Max Moves NON bypassano Protect. Solo Max Guard le blocca.
  • « Il G-Max Factor è uno stat boost », sbagliato. Il G-Max Factor è un flag binario, sì/no. Non boosta le stat; abilita solamente la forma Gigantamax.
  • « Puoi tenere un item con il Dynamax », vero! A differenza delle Mega Stones o dei Z-Crystals, il Dynamax non obbliga a tenere un held item. I Pokémon possono portare Choice Scarf, Life Orb, ecc.
  • « Il Dynamax si estende con i Max Mushrooms », sbagliato. Il cap di 3 turni è rigido. I Max Mushrooms (item in-lore per catturare i Pokémon G-Max) non influenzano la durata della battle.
  • « Il Dynamax dura indefinitamente in singles », sbagliato. Il singles è tipicamente bo1; il Dynamax è una volta per battle, quindi finisce con la battle. Ma all'interno di una battle, il cap di 3 turni si applica a tutti i format incluso il doubles.

Per approfondire

Il Dynamax è gen-lockato ma il suo impatto sul VGC Gen 8 è fondamentale. Leggi la guida dell'era per il contesto storico completo.