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Mechanics, gen 711 min di lettura
Mechanics, signature della Generazione 7

Z-Moves, riferimento in profondità

Le Z-Moves hanno debuttato in Gen 7 Sun/Moon come l'abilità ultimate once-per-battle. Equipaggia un Z-Crystal che corrisponda al tipo di una mossa, e quella mossa si converte in una Z-Move su richiesta: base power superiore, ignora la maggior parte dei modifier e — per le status moves — attiva uno Z-Effect. La meccanica di Gen 7 che ha fatto passare il meta dalla difesa all'offesa.

Generazioni

Solo 7 (SM, USUM)

Limite per partita

Una volta per team, per partita

Z-Crystals

18 elementali + 17 signature = 35 in totale

Costo di attivazione

Slot dell'item tenuto (Z-Crystal)

Le Z-Moves erano la risposta alla scarsità delle Mega Evolution. Là dove le Mega benedicevano 48 Pokémon specifici, le Z-Moves erano universali: qualsiasi Pokémon poteva portarne una. Il costo era lo slot dell'item tenuto, ma il payoff era un nuke garantito ogni volta che ne avevi bisogno.
La citazione di design della Gen 7

In sintesi

Una Z-Move è una mossa utilizzabile una volta per partita, attivata tenendo il Z-Crystal corrispondente. La mossa esistente del Pokémon (qualunque sia il tipo, purché corrisponda al Z-Crystal) si converte in Z-Move con base power potenziato. Le status moves attivano uno Z-Effect (tipicamente un boost di stat) al posto del danno.

  • Generazioni attiveSolo Gen 7, Sun/Moon (2016) e USUM (2017)
  • Limite per partitaUna volta per team. Si usa attivando un Pokémon che tiene un Z-Crystal.
  • Slot dell'item tenutoOccupato dal Z-Crystal, impossibile tenere anche un Choice item, Life Orb, ecc.
  • UniversaleQualsiasi Pokémon può usare una Z-Move con il giusto Z-Crystal + una mossa del tipo corrispondente
  • Bypassa ProtectLe Z-Moves attraversano la maggior parte delle mosse di protezione (con qualche eccezione)
  • Non bypassa l'immunitàLe immunità di tipo si applicano comunque (Normal Z su Ghost = nessun danno, nonostante sia una Z-Move)
  • Rimosse inGen 8, niente più Z-Crystals, niente più Z-Moves in Sword/Shield, SV o nei giochi successivi

Come funzionano le Z-Moves

Il Pokémon deve tenere un Z-Crystal del tipo corrispondente. Quando selezioni una mossa che corrisponde al tipo del Z-Crystal, puoi scegliere di convertirla in Z-Move (sostituisce la mossa per quel turno).

Meccanicamente

  • Attivazione: richiede di tenere il Z-Crystal corretto E di conoscere una mossa del tipo corretto.
  • Innesco: al momento della selezione della mossa, scegli «Z» (su Showdown / giochi ufficiali) per convertire la mossa.
  • Una volta per partita: una sola Z-Move per team per partita. Il Z-Crystal non si rompe e non viene consumato nel lore, ma meccanicamente è permessa una sola attivazione.
  • Conversione di BP: il base power della Z-Move è determinato dal BP della mossa originale, tramite una tabella pubblicata (vedi sezione successiva).
  • Tipo: corrisponde al tipo del Z-Crystal. Lo STAB si applica normalmente, basato sul typing dell'utilizzatore.
  • Animazione: circa 6 secondi di animazione (saltabile su Showdown). Nei giochi offline è una sequenza cinematografica, flavor aggiunto.

Cosa bypassano e cosa non bypassano le Z-Moves

Bypassato

Le Z-Moves attraversano

  • Protect / Detect

    La maggior parte delle Z-Moves offensive attraversa (cosiddetto «Protect-piercing»)

  • Substitute

    Le Z-Moves rompono i Substitute in un colpo, poi infliggono il danno pieno

  • Mat Block

    La maggior parte delle Z-Moves rompe Mat Block (qualche eccezione)

  • Modifier di danno

    Alcuni modifier, ma non tutti, vengono bypassati

Non bypassato

Le Z-Moves restano comunque influenzate da

  • Immunità di tipo

    Normal Z su Ghost = nessun danno

  • Wonder Guard

    Solo le Z-Moves super-effective passano

  • Disguise / Ice Face

    Disguise blocca il primo colpo; Ice Face si rompe normalmente

  • Crit e roll

    Le Z-Moves infliggono danno come qualsiasi mossa; roll e crit si applicano

Tabella di conversione del base power

Il base power di una Z-Move dipende dal BP della mossa originale, secondo una tabella pubblicata. Le mosse con BP più alto producono Z-Moves con BP proporzionalmente più alto.

Tabella BP standard

BP originaleBP della Z-Move
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

Base power dei casi speciali

  • Mosse multi-hit (Bullet Seed, Pin Missile, ecc.): la tabella BP usa il BP per singolo colpo, non il totale. Bullet Seed (25 BP × 5 hit) → Bloom Doom 100 BP, non multi-hit.
  • Mosse a BP variabile (Gyro Ball, Heavy Slam, ecc.): il BP viene calcolato, poi si applica la tabella. Gyro Ball a 100 BP → Z-Move 180 BP.
  • Hidden Power: sempre 100 BP indipendentemente dal tipo di HP → Z-Hidden Power è 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (nessun recupero di HP in versione Z).
  • Mosse OHKO (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): non Z-convertibili.
  • Multi-turno (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): la versione Z è in un solo turno.
  • Counter / Mirror Coat: non Z-convertibili.

Z-Effects (status moves)

Quando un Pokémon equipaggia un Z-Crystal del tipo corrispondente e usa una status move di quel tipo, NON infligge danno. Al suo posto, la Z-Move attiva uno Z-Effect, tipicamente un boost di stat. Questo trasforma le mosse di setup in turni compressi: setup E boost in un'unica azione.

Z-Effects per tipo di mossa

TipoZ-Effect
Normal+1 Attacco
Fire+1 Att. Spec.
WaterAzzera tutte le riduzioni di stat
Electric+1 Velocità
Grass+1 Difesa
Ice+1 Difesa Speciale
FightingRipristina gli HP al massimo
Poison+1 Difesa
Ground+1 Difesa Speciale
Flying+1 Elusione (nota: l'elusione è bandita nella maggior parte dei formati competitivi)
Psychic+1 a tutte le stat
Bug+1 Difesa Speciale
Rock+1 Difesa
Ghost+1 Att. Spec.
Dragon+1 Att + Difesa Speciale
Dark+1 Attacco
Steel+1 Difesa
Fairy+1 Difesa Speciale

In practice

Z-Recover (Normal Z su Recover) trasforma una mossa di setup a 0 BP in un boost +1 Attacco E conserva il recupero. Toxapex, Suicune e molti Pokémon bulky l'hanno usato in Gen 7. Lo Z-Effect più utilizzato.

Z-Moves signature

Otto Pokémon hanno delle Z-Moves signature: Z-Crystals legati a un Pokémon specifico e a una mossa specifica, con BP più elevato rispetto alle Z-Moves generiche dello stesso tipo.

PokémonZ-Move signatureStatsZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric, paralizza il bersaglioAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal, solo su SnorlaxSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + attiva Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (solo Pikachu, non le varianti Cap)Pikanium Z
EeveeExtreme EvoboostStatus: +2 a tutte le stat. Il setup Z più forte del gioco.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost, su DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark, su IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water, su PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 a tutte le statKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost, su LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel, ignora l'ability del bersaglioSolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze SmashIdentica a Solgaleo (forma fusa)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze MaelstromIdentica a Lunala (forma fusa)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic, usa un mix di Atk/SpAUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + cancella il terrainLycanium Z

Worth knowing

Alcune Z-Moves signature bypassano le ability. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) ignora Magic Bounce, Wonder Guard, ecc.: è l'unica Z-Move offensiva del gioco che ignora le ability.

Z-Crystals

18 Z-Crystals elementali (uno per tipo) + 17 Z-Crystals signature = 35 Z-Crystals in totale nell'era Gen 7.

I 18 Z-Crystals elementali

Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Tutti universali: qualsiasi Pokémon con una mossa del tipo corretto può usarne uno.

Z-Crystals signature (vincolati a Pokémon specifici)

Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).

Impatto competitivo

Le Z-Moves hanno fatto passare la Gen 7 dall'OU difensivo della Gen 6 a un metagame più offensivo. La minaccia onnipresente di un nuke once-per-battle ha costretto i team a integrare il «sopravvivere alla Z» in ogni matchup.

Effetti strategici

  • I wall difensivi diventano punibili: Toxapex / Skarmory / Mantine ecc. possono essere 1-shot o 2-shot da una Z-Move dei loro check. Costringe a piazzare gli hazard con attenzione.
  • Stall meno fattibile: con la Z onnipresente, i team stall hanno bisogno di una copertura Z aggiuntiva che pesa sulla loro economia.
  • Le mosse di coverage diventano minacce: i Pokémon possono usare Z-Hidden Power per nukare un avversario specifico (es. Magnezone che usa Z-Hidden Power Fire per breakkare Ferrothorn).
  • Le mosse di setup diventano Z-effect: Z-Sleep Talk dà +1 a tutte le stat (effetti casuali). Z-Recover dà +1 Attacco curando. La linea fra «Z move» e «Z effect» ha confuso il teambuilding.
  • Budget item: lo slot Z-Crystal blocca i Choice item, Life Orb e la mitigazione degli hazard. Vincola completamente l'item tenuto di un Pokémon.

Nessun ban

Smogon non ha mai bannato le Z-Moves in quanto tali. Pokémon specifici (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza, ecc.) erano già in tier superiori; le Z-Moves stesse sono rimaste legali in OU per tutta la Gen 7.

Utilizzatori iconici di Z-Moves

Alcuni Pokémon sono ricordati specificamente per come hanno usato le Z-Moves per spezzare il meta o per prepararsi degli sweep.

PokémonZ-Move comunePerché
PheromosaSpam di Z-Beast BoostWallbreaker Speed + Atk, la Z-Move concatenata su un altro KO ribaltava le partite.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO sui Water bulky partendo da full HP.
KartanaZ-Sacred Sword176 Atk + Beast Boost: la Z-Move uccide i wall, poi snowball su più KO.
HeatranZ-Solar BeamBypassa il turno di carica, OHKO su Rotom-Wash. Il set che ha definito Heatran in Gen 7.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory cadono. Magnet Pull trappa e poi nuka.
ToxapexZ-Recover+1 Atk + cura piena. Il set difensivo emblematico.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-PsychicGià forte, la Z-Move aggiunge la breakthrough. Il cap di un Z-Crystal per team forza la scelta.
Non hai vinto la game finché non hai visto qual è la sua Z-Move. Lo scout pre-partita pone sempre la domanda: chi porta la Z?
Lo slogan della Gen 7

Rimozione in Gen 8

Le Z-Moves sono state ritirate insieme alle Mega Evolution all'inizio della Gen 8 (Sword/Shield, novembre 2019). I Z-Crystals non funzionano in Gen 8 o successive. La meccanica esiste solo in SM/USUM e nel catalogo dell'era Pokémon Bank.

Perché le Z-Moves sono state rimosse

  • Sostituite da Dynamax: Game Freak ha scelto Dynamax come nuova meccanica once-per-battle della Gen 8, diversa meccanicamente (HP raddoppiati + 3 turni) ma con lo stesso ruolo.
  • Equilibrio degli item: i Z-Crystals bloccavano lo slot dell'item tenuto. Game Freak è passata a Dynamax senza lock di item per la Gen 8.
  • Animazioni: le cinematiche delle Z-Move sono diventate una feature divisiva; alcuni giocatori le apprezzavano, altri non gradivano la loro lunghezza.

Potenziale ritorno delle Z-Moves

I Z-Crystals compaiono in Pokémon HOME come item catalogati ma non abilitano le Z-Moves nei combattimenti di Gen 8/9. Pokémon GO non ha adottato le Z-Moves. Ad aprile 2026, le Z-Moves sono gen-locked alla Gen 7 senza alcuna via di ritorno.

Equivoci comuni

  • «Le Z-Moves bypassano l'immunità di tipo», falso. L'immunità di tipo si applica comunque. Normal Z su Ghost = nessun danno, punto.
  • «Le Z-Moves possono essere usate più volte», falso. Una volta per team per partita, non una volta per Pokémon.
  • «Il Z-Crystal si rompe dopo l'uso», falso. Il Z-Crystal rimane tenuto. È il flag «once» a livello di team che impedisce il riutilizzo.
  • «Il BP della Z-Move è il doppio dell'originale», falso. Il BP è determinato da una tabella fissa, non da un moltiplicatore. Una mossa da 50 BP diventa una Z da 100 BP (× 2). Una mossa da 130 BP diventa una Z da 195 BP (× 1,5). Le mosse con BP più elevato ricevono un boost proporzionalmente minore.
  • «Gli Z-Effects sono casuali», falso. Gli Z-Effects sulle status moves sono deterministici, basati sul tipo della mossa. Z-Sleep Talk è l'unica Z-Move che pesca a caso (perché Sleep Talk in sé è casuale).
  • «Le Z-Moves bypassano Substitute», parzialmente. Le Z-Moves rompono un Substitute in un colpo, poi infliggono il danno pieno sul Pokémon. È un caso unico: la maggior parte delle mosse o infligge danno al sub (e si ferma) o lo rompe senza infliggere altro.
  • «I Z-Crystals possono essere Trick / Switch su un avversario», falso. I Z-Crystals sono protetti dalle mosse che rubano gli item, come le Mega Stones.

Per approfondire

Le Z-Moves sono gen-locked, ma il loro impatto sull'OU e sul VGC di Gen 7 è fondamentale. Leggi la guida dell'era per il contesto completo.