Weather & Terrain, Riferimento Completo
Cinque meteo (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) e quattro terrain (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain) sono le meccaniche di field state che rimodellano ogni partita in cui vengono attivate. Questa pagina copre ogni modificatore, ogni abilità, ogni regola cross-gen e il modo in cui ciascuno interagisce con il resto del gioco.
Meteo
5 (4 + Snow che sostituisce Hail)
Terrain
4, affettano solo i Pokémon a terra
Durata di default
5 turni (8 con rock/seed)
Abilità che raddoppiano la Velocità
4, una per meteo offensiva
La meteo non è solo un modificatore di danno, è un impegno di 5 turni che ridefinisce quali Pokémon sono forti, quali abilità contano e come si svolgeranno gli 8 turni successivi. Attivare la meteo è la mossa con il leverage più alto del gioco.
In sintesi
Meteo e terrain sono i due sistemi di field state nel Pokémon moderno. Si sovrappongono — entrambi durano 5 turni di default, entrambi possono essere estesi con un item ed entrambi interagiscono con le abilità — ma influenzano cose diverse.
La meteo influenza ogni Pokémon sul campo (con alcune immunità di tipo al chip). Il terrain influenza solo i Pokémon a terra (i tipi Flying, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise non ne sono toccati). Entrambi possono essere attivi contemporaneamente nello stesso turno.
- Numero di meteo5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
- Numero di terrain4 (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain)
- Durata di default5 turni; 8 turni con l'item corrispondente (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
- Meteo pre-Gen 6Permanente quando attivata da un'abilità, senza limite di durata. Bannata in OU per questo motivo
- Meteo Gen 6+Sempre 5 turni anche se attivata da un'abilità, cosa che ha ammorbidito drasticamente il format
- Il terrain influenzaSolo i Pokémon a terra (niente Flying, niente Levitate, niente Air Balloon, niente Magnet Rise)
Le cinque meteo
Ogni meteo è uno stato di campo globale. Potenzia alcuni tipi, ne indebolisce altri e può infliggere chip ai Pokémon non immuni alla fine di ogni turno.
Sun (Sunny Day / Drought)
- Potenzia: mosse Fire × 1,5.
- Indebolisce: mosse Water × 0,5.
- Vari: Solar Beam / Solar Blade saltano il turno di carica. Synthesis, Moonlight, Morning Sun recuperano 2/3 dei PS max invece di 1/2. Thunder scende al 50% di precisione.
- Counter: le abilità Cloud Nine e Air Lock sopprimono completamente gli effetti meteo finché il loro portatore è sul campo.
Rain (Rain Dance / Drizzle)
- Potenzia: mosse Water × 1,5.
- Indebolisce: mosse Fire × 0,5.
- Vari: Thunder e Hurricane hanno 100% di precisione. Solar Beam a BP dimezzata (60 invece di 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun recuperano solo 1/4 dei PS max.
Sandstorm (Sand Stream)
- Infligge danno: 1/16 dei PS max per turno a tutti i Pokémon non-Rock/Ground/Steel.
- Potenzia: i Pokémon di tipo Rock ottengono un boost × 1,5 alla Difesa Speciale in sandstorm (Gen 4+).
- Vari: Solar Beam a BP dimezzata. Weather Ball diventa di tipo Rock con 100 di BP.
- User iconici: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream come secondaria).
Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8
- Infligge danno: 1/16 dei PS max per turno a tutti i Pokémon non-Ice.
- Potenzia: Blizzard ha 100% di precisione. Aurora Veil può essere attivato solo sotto hail/snow.
- Vari: Solar Beam a BP dimezzata. Defog rimuove la hail (Gen 6+).
Snow (Snow Warning), Gen 9
- Sostituisce hail in Gen 9. Niente più chip a 1/16.
- Potenzia: i Pokémon di tipo Ice ottengono un boost × 1,5 alla Difesa (NON Dif.Spec., importante).
- Vari: la precisione 100% di Blizzard e l'attivazione di Aurora Veil restano invariate.
- User iconici: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, abilità separata), Iron Bundle (enabler di team Snow Warning).
Setter di meteo, mosse e abilità
La meteo può essere attivata da un'abilità (auto-set allo switch-in) o da una mossa. Una meteo attivata da mossa dura 5 turni (8 con un rock); in Gen 6+, una meteo attivata da abilità funziona allo stesso modo.
Abilità che attivano la meteo
| Abilità | Meteo | User notevoli |
|---|---|---|
| Drought | Sun | Torkoal, Ninetales (HA Gen 7+), Groudon (Primal, permanente) |
| Drizzle | Rain | Pelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanente) |
| Sand Stream | Sandstorm | Tyranitar, Hippowdon |
| Snow Warning | Hail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9) | Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan) |
| Orichalcum Pulse | Sun (Gen 9) | Koraidon, dà anche × 1,33 all'Attacco mentre il sole è attivo |
| Hadron Engine | Electric Terrain (Gen 9) | Miraidon, equivalente in Att.Spec. di Orichalcum Pulse |
| Primordial Sea | Heavy rain (permanente fino a rimozione) | Kyogre Primal, le mosse Fire falliscono completamente |
| Desolate Land | Sole estremamente violento (permanente) | Groudon Primal, le mosse Water falliscono completamente |
| Delta Stream | Venti violenti (permanente) | Rayquaza-Mega, i tipi Flying perdono le loro debolezze |
Mosse che attivano la meteo
| Mossa | Meteo | Durata |
|---|---|---|
| Sunny Day | Sun | 5 turni (8 con Heat Rock) |
| Rain Dance | Rain | 5 turni (8 con Damp Rock) |
| Sandstorm | Sandstorm | 5 turni (8 con Smooth Rock) |
| Hail | Hail (pre-Gen 9) | 5 turni (8 con Icy Rock) |
| Chilly Reception | Snow + pivot out | 5 turni (Gen 9) |
| Snowscape | Snow | 5 turni (Gen 9) |
Key rule
Abilità dipendenti dalla meteo
Le quattro grandi abilità che raddoppiano la Velocità sono il motore della weather offense. Ciascuna raddoppia la Velocità sotto una meteo specifica, trasformando Pokémon lenti in sweeper rapidi.
Pre-Gen 6: bannata in OU quando abbinata a Drizzle. User iconici: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.
Pre-Gen 6: bannata con Drought in OU. User iconici: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.
User iconici: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (con switch di abilità a Slush Rush).
User iconici: Beartic, Sandslash-Alolan (linea Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.
Altre abilità condizionate dalla meteo
- Solar Power, × 1,5 Att.Spec. sotto Sun, costa 1/8 PS per turno. Charizard, Heliolisk.
- Flower Gift, × 1,5 ad Att e Dif.Spec. agli alleati sotto Sun. Cherrim.
- Hydration, cura lo status a fine turno sotto Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
- Dry Skin, recupera 1/8 PS sotto Rain, prende 1/8 sotto Sun. Annulla completamente i danni Water. Toxicroak.
- Rain Dish, recupera 1/16 PS per turno sotto Rain.
- Ice Body, recupera 1/16 PS per turno sotto Hail/Snow. Impedisce i danni di hail su sé stesso.
- Sand Veil, × 0,8 elusione in Sandstorm. Bannata nella maggior parte dei format competitivi (clausola di evasione).
- Sand Force, × 1,3 sulle mosse Rock/Ground/Steel in Sandstorm.
- Cloud Nine / Air Lock, sopprimono completamente gli effetti meteo finché il portatore è sul campo.
- Forecast, esclusiva di Castform; cambia il typing per adattarsi alla meteo (Fire sotto Sun, Water sotto Rain, Ice sotto Hail).
- Protosynthesis, Paradox Gen 9; sotto Sun, potenzia la statistica più alta × 1,3 (× 1,5 per la Velocità). Si attiva anche tramite l'item Booster Energy.
I quattro terrain
I terrain sono l'evoluzione Gen 6 della meteo: portata più corta, più mirati e affettano solo i Pokémon a terra. Ogni terrain modifica un tipo di mossa e può bloccare una classe specifica di mossa (sonno, priorità, ecc.).
Electric Terrain
- Potenzia: mosse Electric × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) per i Pokémon a terra.
- Blocca: il sonno, i Pokémon a terra non possono addormentarsi.
- Attiva:
Electric Seed (+1 Difesa). Rising Voltage raddoppia la BP. Thunderbolt, Discharge, Wild Charge ricevono il boost. - Setter: Electric Terrain (mossa), Electric Surge (Tapu Koko), Hadron Engine (Miraidon).
Psychic Terrain
- Potenzia: mosse Psychic × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) per i Pokémon a terra.
- Blocca: le mosse di priorità non possono colpire i Pokémon a terra. Include Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, ecc.
- Attiva:
Psychic Seed (+1 Dif.Spec.). Expanding Force raddoppia la BP e diventa spread. - Setter: Psychic Terrain (mossa), Psychic Surge (Tapu Lele, Indeedee).
Grassy Terrain
- Potenzia: mosse Grass × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) per i Pokémon a terra.
- Modifica: Earthquake, Bulldoze, Magnitude infliggono × 0,5 danni ai Pokémon a terra (enorme per i core Grass bulky).
- Cura: 1/16 dei PS max per turno ai Pokémon a terra.
- Attiva:
Grassy Seed (+1 Dif). Grassy Glide +1 priorità per gli user a terra. - Setter: Grassy Terrain (mossa), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).
Misty Terrain
- Dimezza: mosse Dragon × 0,5 contro i Pokémon a terra.
- Blocca: tutti gli status (paralisi, sonno, congelamento, scottatura, avvelenamento) sui Pokémon a terra. Anche la confusione è bloccata.
- Attiva:
Misty Seed (+1 Dif.Spec.). Misty Explosion × 1,5 BP. - Setter: Misty Terrain (mossa), Misty Surge (Tapu Fini).
Worth knowing
Setter di terrain
Il terrain viene attivato da una mossa (5 turni) o da un'abilità auto-setter (5 turni dalla Gen 7+, allo switch-in). L'item
Terrain Extender lo estende a 8 turni.
| Abilità | Terrain | User |
|---|---|---|
| Electric Surge | Electric Terrain | Tapu Koko, Pincurchin |
| Psychic Surge | Psychic Terrain | Tapu Lele, Indeedee |
| Grassy Surge | Grassy Terrain | Tapu Bulu, Rillaboom |
| Misty Surge | Misty Terrain | Tapu Fini (unico) |
| Hadron Engine | Electric Terrain (+ × 1,33 Att.Spec.) | Miraidon (Gen 9) |
Stacking meteo vs terrain
Meteo e terrain non si contraddicono — entrambi possono essere attivi contemporaneamente. Influenzano cose diverse: la meteo tocca l'aria, il terrain tocca il suolo.
- Entrambi si cumulano: un Pokémon può infliggere danni Electric con STAB in Electric Terrain (× 1,3) più Rain (× 1,5 per l'Acqua), anche se sono tipi diversi. Lo stesso attaccante fisico su Grassy Terrain in sand: mossa Grass potenziata da Grassy Terrain (× 1,3) E un heal di 1/16 PS a fine turno da Grassy Terrain E 1/16 di chip da sandstorm se non è Rock/Ground/Steel.
- Setter in conflitto: se un'abilità di pioggia e un'abilità di sole switchano in lo stesso turno, solo l'ultima a switchare in « vince » — la sua meteo sostituisce la precedente.
- Rimuovere l'altro field state: Defog rimuove sia il terrain SIA la meteo (Gen 6+). Mosse specifiche come Steel Roller (terrain) o le mosse che sostituiscono la meteo non hanno effetto incrociato.
- Soppressione: Cloud Nine e Air Lock sopprimono solo gli effetti meteo, il terrain continua a funzionare in loro presenza.
Evoluzione cross-gen
La meteo in Pokémon ha attraversato tre ere: pre-Gen 6 (permanente), Gen 6+ (5 turni anche da abilità) e Gen 9 (snow che sostituisce hail). Il terrain esiste solo dalla Gen 6 in poi.
| Gen | Cambio meteo | Cambio terrain |
|---|---|---|
| Gen 2 (GSC) | Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance introdotti. Hail introdotta in Gen 3. | - |
| Gen 3 (RSE) | Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanente. | - |
| Gen 4 (DPP) | Sand potenzia la Dif.Spec. dei tipi Rock × 1,5. Hail trova la sua nicchia. | - |
| Gen 5 (BW) | Drought / Drizzle / Sand Stream + abilità che raddoppiano la Velocità sono diventate così polarizzanti che OU le ha bannate. | - |
| Gen 6 (XY) | Grosso fix: le abilità attivano ora 5 turni di meteo (niente più permanente). Drought / Drizzle sbannate. | Terrain introdotti (Electric, Grassy, Misty). |
| Gen 7 (SM) | Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, forme di meteo più forti tramite Primal Reversion. | Aggiunto il Psychic Terrain. Le abilità Surge danno un auto-set di 5 turni. |
| Gen 8 (SS) | Nessuna nuova meteo. Moltiplicatore di danno del terrain ridotto da × 1,5 a × 1,3. | Rillaboom (Grassy Surge) e Indeedee (Psychic Surge) diventano staple OU. |
| Gen 9 (SV) | Snow sostituisce Hail. Niente più chip a 1/16, al suo posto Difesa × 1,5 per i tipi Ice. Orichalcum Pulse (Koraidon) e Hadron Engine (Miraidon) aggiunti come nuovi auto-setter. | Nessun nuovo terrain, ma Hadron Engine aggiunge un auto-setter. |
Impatto competitivo
Meteo e terrain definiscono interi archetipi. Attivare l'uno o l'altro cambia quali Pokémon sono forti — Sand team, Rain team, Sun team sono archetipi competitivi fin dalla Gen 2. I Terrain team sono emersi in Gen 6.
Team meteo/terrain iconici nel corso delle gen
- Gen 2 sand: team balance Tyranitar / Steelix.
- Gen 4 hail: stall Abomasnow + Walrein/Glaceon.
- Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), probabilmente la weather offense più forte mai creata; ha portato al ban di Drill Run su Excadrill.
- Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, l'auto-rain ha dominato OU fino al ban di Drizzle.
- Gen 6 sun: duo Venusaur + Charizard-Y (Drought).
- Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini, ogni Tapu definisce un archetipo di terrain diverso.
- Gen 8 grassy: core Rillaboom + Cinderace + Urshifu in OU, dominanti in VGC 2020-21.
- Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) guida l'offense sun-based nei format Restricted.
- Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A è un archetipo di nicchia ma funzionale.
Quando vedi un Pokémon con un'abilità che raddoppia la Velocità switchare in, considera che la meteo corrispondente verrà attivata entro 2 turni. Pianifica di conseguenza.
Falsi miti comuni
- « Snow non infligge danni » — vero solo in Gen 9. Hail (Gen 3-8) infligge chip a 1/16. I video recenti che usano snow sono post-Gen 9; le vecchie guide che parlano di danni da hail sono pre-Gen 9.
- « I Pokémon Levitate ignorano il terrain » — corretto. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, tipi Flying — tutti non ancorati al suolo, tutti non influenzati dagli effetti del terrain (boost, cura, blocco dello status).
- « Sand potenzia la Difesa dei tipi Rock » — falso. Sandstorm potenzia la Difesa Speciale dei tipi Rock × 1,5 (NON la Difesa). Confusione frequente.
- « La meteo dura sempre 8 turni con il rock » — solo quando viene attivata da una mossa o dal Pokémon che porta il rock. Se un altro Pokémon attiva la meteo, il portatore del rock non la estende, a meno che sia lui il setter.
- « Cloud Nine uccide la meteo » — falso. Cloud Nine e Air Lock sopprimono gli effetti finché il loro portatore è sul campo; la meteo stessa resta attiva. Quando il soppressore switcha out, la meteo riprende immediatamente per i turni rimanenti.
- « Il terrain blocca tutte le priorità » — solo Psychic Terrain blocca le mosse di priorità, e solo contro i Pokémon a terra. Gli altri terrain non lo fanno.
- « Misty Terrain blocca i danni di Toxic » — Misty Terrain impedisce nuovi status sui Pokémon a terra, ma un Pokémon già avvelenato prima dell'attivazione del terrain continua a subire danni.
Per approfondire
Meteo e terrain interagiscono con la formula del danno e le meccaniche di Velocità. Le pagine qui sotto coprono questi livelli.
- Formula del danno, Formula del Danno spiega esattamente come i modificatori meteo si inseriscono nei calcoli di danno.
- Meccaniche di Velocità, Meccaniche di Velocità copre Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush nel contesto più ampio della Velocità.
- Tabella dei tipi, Tabella dei Tipi copre le regole di immunità (Ground per il sand, Ice per la hail).
- Dati live, Indice delle abilità per i setter di meteo. Indice delle mosse per le mosse modificate dal terrain come Rising Voltage e Expanding Force.
- Glossario, ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.