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第9世代、シングル・モノタイプ10分で読める
第9世代、シングル・Smogon モノタイプ

第9世代モノタイプ、シングルフォーマット・リファレンス

第9世代モノタイプは、チームの全Pokémonが少なくとも1つの共通タイプを持たなければならない Smogon シングルフォーマットです。この制約によりOUとは全く異なるメタゲームが生まれ、タイプの強みと弱みがチーム全体に連鎖します。

カートリッジ

スカーレット & バイオレット

タイプ

6対6 シングル、単タイプチーム

制約

6体のPokémonが全員1つ以上のタイプを共有

定義リスト

タイプ別禁止 + モノタイプ固有の禁止リスト

1つのタイプが全てを決める : 攻撃範囲、守りの壁、マッチアップ表。タイプを選ぶことはデッキを選ぶことであり、デッキはゲーム全体を通じて固定される。
モノタイプの構造的事実

一覧

モノタイプは、連鎖的な影響をもたらす1つのルールで成り立っている : 連れてくる全Pokémonが、チームの他の全Pokémonと少なくとも1つのタイプを共有しなければならない。複合タイプのPokémonはいずれかのタイプで適格となる。フォーマットは標準シングル6対6の枠組みで運用されるが、その他の全戦略的判断は選んだタイプから生まれる。

モノタイプはOUと同じSmogon標準シングルの条項セット、スリープ条項、種族条項、回避条項、OHKO条項などを共有し、さらにタイプ別禁止リストと、タイプ制約があっても強すぎるPokémonに対するモノタイプ全体禁止リストを重ねる。テラスタルのメカニクスは合法だが、テラスタイプはモノタイプにおいてPokémonのネイティブタイプに制限されており、制約が簡単に回避されないようになっている。

  • フォーマット種別6対6 シングル、6体全員を持ち込み、タイプ共有チーム
  • 制約チームの全Pokémonが互いに1タイプ以上を共有(複合タイプはどちらでも適格)
  • ゲームメカニクステラスタルは合法だがネイティブタイプのみ使用可、オフタイプのテラス奇襲は不可
  • 禁止リストOU禁止Pokémon + タイプ別禁止 + モノタイプ全体禁止
  • プレイ場所Pokémon Showdown ラダー + Smogon モノタイプ大会。ライブティアページ: /sv/monotype

フォーマットルール

モノタイプは標準シングルの上に2つの禁止リスト制約を重ねる。タイプ別禁止(特定のタイプでのみ強すぎる特定Pokémonの禁止)と、複数タイプにわたって支配的すぎるPokémonに対するモノタイプ全体禁止だ。

条項 / ルール効果
スリープ条項相手のPokémonを同時に眠り状態にできるのは1体のみ。
種族条項各チームは同じ種族を1体しか入れられない。
回避条項回避率を上げるわざととくせいは禁止。
OHKO条項ぜったいれいど、じわれ、つのドリル、ハサミギロチンは禁止。
無限バトル条項終了できないバトル状態は禁止。
同一タイプ条項6体全員が少なくとも1つのタイプを共有しなければならない。モノタイプの定義的制約。
テラスタイプ条項テラスタイプはPokémonのネイティブタイプに制限され、タイプ共有制約を維持する。
タイプ別禁止 + モノタイプ禁止リスト特定のタイプで禁止される特定のPokémon、さらにティア全体禁止。

タイプ強度ティア

モノタイプでは18タイプ全てが平等ではない。Smogonのモノタイプコミュニティは各タイプを競技的な実力で非公式にティア分けしており、深いわざセット、複数のロール、強力なPokémonクラスターを持つタイププールが上位に達する。

高ティアタイプ(第9世代トレンド)

などのタイプはSteelFairyWater、そしてDragonが上位に位置する傾向があり、深いPokémonプール、複数の攻撃的アイデンティティ、安定した守りのコアを持つ。GhostPsychicはメガシンカや特定のPokémon(ハットレム、アイアンヴァリアント亜種)により、過去の世代で上位に長く留まった。

中ティアタイプ

FireGrassElectricGroundDarkFlyingFightingは全て実用的なチームを持つが、通常はより狭いコアセットに依存する。上位タイプに対してマッチアップ依存になりやすい。

低ティアタイプ

BugRockIceNormalPoisonは歴史的に上位タイプに苦戦している。これらのプールには信頼できる守りの壁や最高峰の攻撃的上限が不足している。ラダープレイヤーは使用するが、大会での使用は稀。

タイプティアが重要な理由

チームビルド時、選んだタイプは実現可能な上限を設定する。完璧に構成されたむしチームでも、有能なはがねチームとの対戦では苦戦する。はがねはむしのSTABに耐性があり、むしが吸収できないプレッシャーをかけてくる。ティア認識により、最適でないタイプで費やす何ヶ月もの時間を節約できる。

アーキタイプ

モノタイプのアーキタイプは標準シングルを反映している。ハイパーオフェンス、バランス、スタル。ただしそれぞれ選んだタイプによってスコープされる。はがねHOはみずHOとは全く異なる。ロールラベルを共有しても、異なるPokémonプールから引き出す。

攻撃的

ハイパーオフェンス

選択タイプの攻撃的Pokémon6体。典型的な構成 : まき菱リード + こだわりハチマキ 壁破壊 + こだわりメガネ 特殊突破 + セットアップスイーパー + 先制技クリーナー。タイプ固有の構成で、はがねHOはアイアン系Pokémonに頼り、みずHOはブーストエナジー乱用者に頼る。

バランス

バルクオフェンス

同タイププールから3〜4体の攻撃的Pokémonと2〜3体の守備的ピボット。ほとんどのタイプには少なくとも1つの安定した守りのコアがあるが、薄いタイプ(むし、こおり)ではこれを確保しにくい。

守備的

スタル

守備的Pokémon6体。スタルは守備的プールが深いタイプ、はがね、みず、フェアリーに限定される。ほのおやむしのようなタイプでは実用的なスタルは作りにくい。

スペシャリティ

天候モノ

一部のタイプは同タイプを共有する天候セッターを重ねる。じめん+すなあらしセッター、みず+あめセッター、ほのお+にほんばれセッターはそれぞれのモノタイプで実用的。

セットアップ

セットアップスパム

複数のセットアップスイーパーを持つタイプはそれらを重ねる。りゅうのまいドラゴン、めいそうエスパー、つるぎのまいはがね。3〜4体のセットアップスイーパーを選んで全員をサポートするのが一般的な戦略。

トリックルーム

TRオフェンス

低速タイプ(はがね、ゴースト、エスパー)は速度方程式を逆転させるトリックルームチームを多用する。セッターと低速壁破壊役が5ターンの窓を利用する。

モノタイプのチームロール

7つの構造的ロールは引き続き適用されるが、全ロールは選んだタイプから確保しなければならない。一部のタイプは特定のロールを完全に欠いており、創造的な代替を強いられるか、相手に利用される構造的な欠陥を受け入れることになる。

1. まき菱セッターステルスロック + まきびし / ねばねばネット

タイプ固定。はがねは豊富な選択肢を持つ(ヒードラン、ドサイドンの降格、ハガネール)。むしはねばねばネット専門家を持つ。一部のタイプ(ノーマル、こおり)は安定したまき菱セッターを完全に欠く。

2. まき菱対策こうそくスピン / ふきとばし / タイディアップ

はがねは複数のリムーバーを持ち、みずはふきとばし、ひこうは歴史的にアクセスがある。リムーバーのないタイプ(むし、こおりの悪い日)はゲーム中ずっとまき菱ダメージに苦しむ。

3. 速度コントロールこだわりスカーフ / 先制技 / TR

低速タイプ(はがね、ゴースト)はトリックルームに頼り、高速タイプ(でんき、ひこう)はこだわりスカーフに頼る。先制技へのアクセスはタイプによって大きく異なる。

4. 状態異常吸収役マジックガード / アロマセラピー

タイプ固有の選択肢は限られる。ニンフィア(フェアリー)のアロマセラピー、ピクシー(フェアリー)のマジックガード。ほとんどのタイプはどくに対するクリーンな解答を持たず、それを中心にプレイする必要がある。

5. ピボットとんぼがえり / ボルトチェンジ / テレポート

むしは複数のとんぼがえり使用者を持ち、でんきはボルトチェンジ、エスパーはテレポートを持つ。低速ピボットはトリックルームチームでテンポを作る。

6. 壁破壊役こだわりメガネ / こだわりハチマキ

全タイプに少なくとも1体の壁破壊役があるが、質は様々。上位タイプは物理と特殊の2体を重ねてマッチアップ対応力を高める。

7. 勝利条件セットアップスイーパー / 漸進的

タイプ固定のセットアップスイーパー。りゅうのまい、めいそう、つるぎのまい。タイプに適した変形を選び、+1 / +2ターンを確保できるようチームを構築する。

モノタイプが異なる理由

モノタイプは普遍的なPokémon習熟度よりもタイプ知識に報いる。どのPokémonがどの脅威に対応するかを知ることよりも、どのタイプが自タイプに対抗するかを知ることの方が重要だ。自分のSTABに耐性を持つ脅威は全6スロットに連鎖するからだ。

タイプの固定

タイプを選ぶことで上限が設定される

マッチアップ分散

一部のマッチアップは1ターン目で決まる感覚がある

守備の柔軟性

耐性はタイプ固定

  • マッチアップ固定のゲーム。はがね対ほのおはプレビューからほぼ負け確定に感じる。フェアリー対はがねも同様。「不利な状況から戦う」マッチアップの習得が核心スキル。
  • 連鎖する弱点。フェアリーに耐性を持つ全Pokémonがチーム全体のSTABに耐性を持つ。カバー技がOUより重要になる。
  • 制約としてのテラスタル。テラスタルは1体のPokémonでマッチアップを逆転させられるが、テラスタイプ条項がオフタイプのカウンター奇襲を防ぐ。テラスタルは主に4倍弱点を消すかSTABを強化するために使われる。
  • 狭いプール。第9世代では各タイプに30〜100体の実用的なPokémonがいる。ビルダーの習熟度は自タイプの20体を知ることから来る。世代全体の広い知識は不要。

始め方

モノタイプのコミュニティはOUより小規模だが情熱的だ。このフォーマットは専門化に報いる。トッププレイヤーの多くは18タイプ全てではなく、1〜2タイプを深く使い込む。

  1. まず高ティアタイプを選ぶ。はがね、みず、フェアリー、またはドラゴン。中ティアタイプもプレイ可能だが、ビルドのミスをより厳しく罰する。
  2. Smogonのモノタイプハブを読む。禁止リストとテラスタイプ条項の正典はここにある。
  3. サンプルチームをコピーする。Smogonのモノタイプサンプルは審査済み。ティア変動でローテーションするが、ベースライン構成はタイプに対して有効であり続ける。
  4. Pokémon Showdown でラダーを登る。第9世代モノタイプラダーは活発。1300から始めて、自タイプの主要マッチアップを理解しながら登る。
  5. 大会のVODを観る。Smogon モノタイププレミアリーグ、モノタイプトーナメントはどちらもトップレベルのタイプ固有のプレイを披露する。

次のステップ

以上は第9世代モノタイプの静的リファレンスだ。タイプ別のライブティアデータ、タイプ別使用率、タイプ別トップPokémon、最近の変動はPokékipeの他のページに掲載されている。