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Teambuilding, VGC15分で読了
Teambuilding, VGC

Lead Bringing in VGC, Team Preview to Bo3

VGCはbring-4-of-6形式です。team previewで12体のPokémonを確認し、4体のleads + 2体のback-lineを選択します。この決定はゲームごとに変更できません。このページではlead matrix準備、よくあるpairings、replay scouting、Bo3 adaptationまでの全ワークフローを解説します。

Format

VGC Doubles, bring-4-of-6, Bo3 from Reg G onward

Decision time

大会では60〜90秒

Lead matrix size

最大6 × 6 = 36マス(自分の6体 vs 相手の6体)

Pokékipe tools

Replay Scouting, Replay History, format usage data

team previewの90秒は試合で最も重要な瞬間です。持ち込む4体が、プランを持って動くか受け身になるかを決めます。上位プレイヤーはlead matrixを完全に頭に入れています。経験の浅いプレイヤーはその場で勘に頼ります。
The VGC tournament rule

At a glance

VGC lead bringingは5ステップのプロセスです。team previewを読む、準備したlead matrixを思い出す、相手の準備(replay scouting)を思い出す、4 leads + 2 back-lineを確定させる、最初の2〜3ターンを計画する。すべて90秒以内に行います。

  • FormatVGC Doubles、6体チームから4体を持ち込む
  • Bo3 from Reg GVGC 2024 Reg G以降はbest-of-three
  • Tera PreviewReg G以降、team previewですべてのTera Typeが表示される
  • Decision time公式大会では60〜90秒
  • Prep workLead matrix構築(6×6=36 matchups)、相手のscouting
  • Pokékipe toolsReplay Scouting(相手別)、Replay History(format全体)、VGC formatページ

Reading team preview

Team previewは各ゲーム開始前の90秒間のウィンドウです。12体のPokémon(自分+相手)、各PokémonのTera Type(Tera Previewありのformatの場合)、formatと規制区分が表示されます。この情報をもとに6体から4体を選びます。

Team previewでわかること

  • Pokémonの素性: 相手が持っている6体。archetype(TR、sun offenseなど)を判断します。
  • Tera Types: どのPokémonにどのTera Typeがあるか。相手の攻撃的・防御的Tera flipの意図がわかります。
  • Format / regulation: 直面しているmeta(Reg M-A、Reg Iなど)を確認します。
  • 見えないもの: items、abilities、正確なmovesets、EV spreads。hidden infoの次元は重要です。

表示情報の先を読む

  • Item inference: Iron Bundle Tera Ice → Booster Energy + Choice Specs / Sashの可能性が高い。Pokékipeのformatごとのusageデータがベイズ的な事前確率を提供します。
  • Ability inference: Iron Hands Reg M-Aでは → Quark Drive(標準)またはBooster Energyのvariant。
  • Set inference: Calyrex-Shadow Reg M-Aでは → ほぼ確実にmax Speed Timid、Choice ScarfまたはChoice Specs。
  • Lead inference: archetypeに基づき、相手の予想leadsはチームタイプによって最も攻撃的な2体か最も支援的な2体になります。

The lead matrix, pre-tournament prep

Lead matrixは大会前に準備する6×6の表です。相手のlead-2の組み合わせ(チームの上位6体)と自分のlead-2の組み合わせすべてについて、事前に決定した答えを持ちます。上位プレイヤーは大会前の1週間でこのmatrixを構築します。

Matrixの見た目

今大会で対戦が予想される上位6体を(usageデータをもとに)選びます。その6体の各ペアに対して、自分の6体のうちどれをleadsとして持ち込むかを決めます。結果: 36マスの表になります。

Opponent leadsYour lead-2Reasoning
Calyrex-Shadow + UrshifuTornadus + Iron HandsTornadusがTrick Room/setupを妨害し、Iron HandsがWicked Blow + Drain Punchを耐えて反撃する
Miraidon + Flutter ManeIncineroar + Iron HandsIncineroarのFake OutがMiraidonを1ターン目に妨害し、Iron HandsがFlutter Mane Tera Fairyを攻撃する
Koraidon + Iron HandsVolcarona + IndeedeeVolcaronaのHeat Wave + Quiver Dance setupを展開し、IndeedeeがTrick Roomを逆転する
Calyrex-Ice + IndeedeeTornadus + VolcaronaTornadusのTailwindがanti-TRとして機能し、VolcaronaのQuiver Dance + Heat Waveが後半に一掃する
Whimsicott + Roaring MoonIron Hands + Flutter ManeIron HandsがCrunch / Body Pressを耐え、Flutter ManeがTailwind setup後にsweepする

Matrixの構築方法

  1. 予想される上位6体をリストアップ: format usageデータと直近の大会結果をもとに。
  2. 各ペア(計15ペア)ごとに: leadsとして持ち込む2体を決める。
  3. Ladderでテスト: matrixを使ってleadsを固定し、matchup理論が成立するか確認する。
  4. 反復改善: あるmatchupがテストで6/10負けるなら、matrixのエントリが間違っています。修正してください。

Common VGC lead pairings

現在のVGC metaには安定して機能するlead pairingのセットがあります。よく使われる5〜10のpairingを覚えておくと、team previewでの判断が速くなります。

現在のReg M-Aトップleads(April 2026)

Lead pairStrategyWhen to bring
Tornadus + Iron Hands1ターン目にTailwind展開、Iron Handsが耐えて突破Anti-TR相手、バランス型相手
Incineroar + Calyrex-ShadowFake Out + Astral Barrage全体攻撃攻撃的なopenersが多いmeta
Whimsicott + Roaring MoonTailwind + 2ターン目Dragon Dance setup速い相手、Speed controlが必要な場合
Miraidon + Flutter ManeElectric Terrain + Hadron Engineで連打Pokémon Championsスタイルのsweeper対策
Indeedee + Iron HandsTrick Room + Drain Punch / Wild Charge遅いarchetype、速いleads相手

歴史的に有名なlead pairings

The lead decision framework

Team previewが開いて90秒の制限がある場合は、この5ステップフレームワークに従ってください。推測しない、固まらない、実行する。

90秒での5ステップ

  1. Archetypeを特定する (10秒): Trick Room? Sun? Tailwind? 6体を見れば判断できます。
  2. 予想leadsを特定する (15秒): archetypeに基づき、相手が持ってくる2体は何か。replay scoutingの記憶を呼び起こす。
  3. Matrixのエントリを思い出す (15秒): 予想lead-2に対して、matrixには事前に決定した自分のlead-2があります。
  4. Tera Typesを確認する (15秒): 相手のTera matrixが自分の決定を変えるか。自分のは変えるか。
  5. 確定して1〜2ターン目を計画する (30秒): 確定する。最初の動きを計画する(特に1ターン目のprotect / spread / setup)。

Matrixと一致しない場合

Team previewがmatrixと完全に一致しないことがあります。決断ツリー:

  • 相手のチームに準備していないPokémonが1体いる: デフォルトのベストleadsを維持する。ゲーム中はswitchで対応してください。
  • 相手のlead-2が予想外: matrixの2番目に可能性が高いlead-2に対応するlead-2を選んでください。
  • Tera Typeから新たな情報を得た: Iron Valiant にTera Fairyがあるとmatchupが変わります。対応してください。

Back-line selection, the other 2 of 6

4-of-6はleadsだけではなく、leads + back-lineです。back-lineの2体はswitchで投入し、倒れたPokémonを補充する予備戦力です。適切なback-lineを選ぶことが決断の半分を占めます。

Back-lineを選ぶ際の考慮点

  • Coverage gap: leadsがarchetype Aをカバーし、ゲーム中盤にarchetype Bに直面する可能性があればback-lineでBをカバーする。
  • Win condition: leadsでダメージを与え、back-lineで一掃する。late-game cleanerは通常back-lineに置く。
  • Status absorberの代役: leadsがpoison/burnを受けた場合、back-lineにstatus absorberを置いておく。
  • Speed control reserve: leadsがTailwind / TR setupを使い切った場合、back-lineに代替のspeed setterが必要。

よくあるback-lineパターン

Setup-back

Setup sweeperをback-lineに

  • Setup

    Volcarona、Roaring Moon、Iron Valiant — leadsが道を開けた後に投入

  • Trigger

    LeadsでKOを1〜2体取った後、setup sweeperにswitch

  • Risk

    setupウィンドウ前にleadsが倒れると、back-lineのsetupが発動しない

Tank-back

Tankをback-lineに

  • Tank

    Iron Hands、Cresselia、Slowking-G — 防御的なswitch-inとして投入

  • Trigger

    相手が防御的なleadを突破してきたとき

  • Risk

    攻撃力が低い選択肢。安定性が必要な場合にのみ使う

Replay scouting before the match

相手別のreplay scoutingは、どの大会の試合前でも最も高い効果を持つ準備作業です。相手の直近3〜5ゲームを観て、lead patterns、item preference、Tera tendenciesを把握しましょう。試合中に自力で解析するより速く情報が得られます。

観察すべき点

  1. Lead patterns: archetype Aに対して何を持ってくるか。archetype Bに対しては。team previewのベイズ的な事前確率を構築します。
  2. Item activations: Choice Scarfはいつ発覚するか。Booster Energyはいつ発動するか。
  3. Tera tendencies: いつTeraを使うか。1ターン目、3ターン目、late game? 攻撃的か受け身か。
  4. Switch patterns: double-switchをするか。Pivotを多用するか。それとも固定的なプレイか。
  5. Spread choices: 通常は耐えないはずの攻撃を耐えたPokémonはいるか。カスタムspreadの可能性が高いです。

Bo3 adaptation across games

VGC 2024 Reg G以降、公式VGC大会はすべてbest-of-threeです。Bo3 formatには3ゲームにわたる適応という追加次元があります。上位プレイヤーはまったく同じゲームを繰り返すのではなく、より上手く適応することでBo3を制します。

Bo3のゲームごとのロジック

Game 1

情報収集

  • Goal

    勝てるなら勝つ。ただし観察がより重要

  • What to learn

    相手のlead-2、Tera Type選択、item発動、item / spread公開

  • Lead choice

    Matrixのデフォルト + 最も安全な選択

Game 2

学びを活かす

  • Goal

    Game 1の情報を使って勝つ

  • What to change

    Lead-2(別角度)、Tera Typeターゲット、switchパターン、Game 1からのlead-trick

  • Risk

    相手も適応している。相手はあなたの適応を予測している。counter-adaptationが重要。

Game 3

決着ゲーム

  • Goal

    勝利、全情報開示、双方適応済み

  • Decision

    両者が全情報を持つ。ゲームはexecutionとmacro readsの勝負になる

  • Style

    多くの場合、Game 3は最も慎重なゲームです。リスクの低いleads、長期的なプランが多くなります。

避けるべき主なBo3のミス

  • 3ゲームすべて同じleads: 相手は適応するが自分は適応しない。counter-adaptationで負けます。
  • 3ゲームすべて異なるleads: 戦略に一貫性がない。相手はその不安定さをcounter-stratします。
  • Game 1での情報収集なし: 行き当たりばったりのleadsでGame 1を浪費すると、Game 2のプランがありません。
  • Tera Typeの早期commitmente: Game 1でTeraを公開すると、相手はGame 2〜3でそれに備えます。決定的なターンまでTera公開は温存してください。

Tera Type decisions in lead bringing

Tera Preview(Reg G以降のteam previewで表示)は、lead bringingが部分情報でのTera駆け引きになることを意味します。双方が相手のTera Typesを見られますが、どのPokémonがTeraを使うか、いつ使うかはわかりません。

Tera + lead bringingのinteraction

  • 見えるTera Typesが意図を示す: Iron ValiantのTera Fightingは攻撃的なsweeper計画を示し、Tera Fairyは防御的なflipを示します。
  • Teraはゲームごとに1体のみ: 相手は1ゲームで6体のうち1体しかTeraできない。Tera-TypeのPokémonはwinconとして持ち込まれるサインになります。
  • Counter-Tera bringing: 相手のTera-typeのPokémonに勝てるPokémonを持ち込む。Tera Fighting Iron Valiant → Tera Psychic Hattereneを持ち込んでwallする。

Teraのより深い分析については、Terastallization Deep-Diveを参照してください。

Common mistakes

  • Lead matrixの準備不足、『team previewで考えればいい』は通用しません。90秒ではmatrixをゼロから構築するには足りません。
  • 相手のscoutingを怠る、相手のパターンを知らずに『自分のチーム対相手のチーム』でプレイする。予測ではなく推測になります。
  • Bo3の全ゲームで同じleads、相手はGame 1でプランを学んだのに自分は修正しない。Bo3では適応が必要です。
  • Winconをleadに持ち込む、中心に据えたTera-TypeのPokémonはleadにすべきでない。back-lineで温存して情報収集後に投入してください。
  • Teraの早期消費、Teraは手の内を明かします。『今ダメージを稼ぐため』だけでなく、最も重要なターンのために温存してください。
  • Replay scoutingを使わない、Pokékipeのscoutingツールには理由があります。試合前5分のscoutingは試合中30分分のアドバンテージに相当します。
  • テストせずにmatrixを固定する、理論だけでmatrixを構築してladderでテストしないと、matrixが現実と合うのは偶然のみです。反復改善してください。

Where to go from here

Lead bringingはteambuildingの残りの部分とつながっています。構築するチーム、調整するspread、選ぶitem、すべてがpreviewで持ち込む4体に影響します。次のリソースを読んでください。