Warunki statusu w Pokémon — kompletne odniesienie
Pokémon ma sześć warunków statusu: pięć głównych (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — tylko jeden główny status na Pokémona na raz — oraz Confusion jako osobny status ulotny. Ta strona jest kanonicznym odniesieniem dla każdego statusu: dokładne zasady, ewolucja cross-gen i interakcje kompetytywne.
Statusy główne
5 (jeden na raz)
Statusy ulotne
1 główny (Confusion)
Sleep Clause
Standard w trybie kompetytywnym
Ostatnia edycja
Gen 7 (Speed Paralysis, DoT Burn)
Pokémon może mieć jednocześnie tylko jeden status główny. Mechanika jest prosta, ale ewolucja cross-gen redukcji Speed przez Paralysis, DoT Burn i zasad rozmrażania Freeze dała subtelnie różne konteksty kompetytywne w każdej generacji.
W skrócie
Warunki statusu to trwałe osłabienia aplikowane Pokémonowi do czasu wyleczenia, wycofania ze pola (w niektórych przypadkach) lub zakończenia walki. Pięć statusów głównych wzajemnie się wyklucza — Pokémon nie może być jednocześnie sparaliżowany I zatruty.
Confusion i inne efekty ulotne (Attract, Encore, Disable itd.) są śledzone oddzielnie i mogą nakładać się na statusy główne. Ta strona skupia się głównie na pięciu statusach głównych oraz Confusion jako najbardziej znaczącym efekcie ulotnym.
- Statusy główneParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Statusy ulotneConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (omówione skrótowo)
- Wzajemne wykluczenieTylko jeden status główny na Pokémona na raz
- Metody leczeniaHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, niektóre abilities
- Sleep ClauseTylko jeden Pokémon przeciwnika może być uśpiony na raz (zasada standardowa)
- Ostatnia zmiana w silnikuGen 7: Paralysis zmniejsza Speed o połowę (wcześniej o trzy czwarte), DoT Burn zmniejszony o połowę do 1/16 (wcześniej 1/8)
Pięć statusów głównych
Każdy z pięciu statusów głównych ma odrębny efekt, odrębny sposób leczenia i odrębną ewolucję cross-gen. Poniżej tabela podsumowująca; szczegółowe sekcje następują dalej.
| Status | Efekt | Domyślne leczenie |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed × 0,5 (Gen 7+) lub × 0,25 (przed Gen 7) + 25% szansy na utratę akcji | Switch out, item statusowy, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | Nie może działać przez 1-3 tury (Gen 5+) lub 1-7 tur (przed Gen 5) | Naturalne przebudzenie, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | Nie może działać do czasu rozmrożenia; 20% szansy na rozmrożenie na turę (Gen 1: 0%, zamrożony do czasu trafienia movem Fire) | Move typu Fire, niektóre moves samoodmrażające |
| Burn (BRN) | Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 maks. HP od Gen 7+, 1/8 przed Gen 7) | Switch out, item statusowy, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 maks. HP na turę, bez innego efektu | Switch out, item statusowy, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | Narastające obrażenia: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, max 15/16. Licznik resetuje się przy switch-out. | Switch out (resetuje licznik), Heal Bell, Poison Heal leczy |
Wzajemne wykluczenie statusów głównych
Paralysis
Paralysis redukuje Speed dotkniętego Pokémona i dodaje szansę na utratę akcji w każdej turze. Redukcja Speed zmieniła się w Gen 7 — z -75% na -50% — i jest to największa zmiana na poziomie silnika dotycząca statusu od Gen 1.
Efekt
- Gen 7+: Speed × 0,5 (50% Speed)
- Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% Speed), była to znacznie surowsza redukcja
- 25% szansy na utratę akcji, niezależnie od redukcji Speed; rzucane co turę
- Typy Electric są odporne od Gen 6 wzwyż; typy Ground są konkretnie odporne na Thunder Wave
Jak jest nakładany
- Dedykowane moves: Thunder Wave (90% dokładności), Stun Spore (75% dokładności), Glare (100% dokładności we współczesnych generacjach), Nuzzle (40 BP, fizyczny, zawsze paraliżuje).
- Ofensywne moves z szansą na Paralysis: Body Slam (30%), Discharge (30%), Thunder (30%), Thunderbolt (10%), Spark (30%), Lick (30%).
- Abilities: Static (30% przy kontakcie), Stench (10% przy trafieniach ofensywnych, niszowe), Effect Spore (małe szanse w zależności od typu statusu przy kontakcie).
Sleep
Sleep uniemożliwia dotkniętemu Pokémonowi działanie. Odliczanie trwa turę po turze i od Gen 5 resetuje się przy switch-out (była to wówczas istotna zmiana zasad).
Efekt
- Nie może działać podczas snu, wyjątki: Sleep Talk, Snore (moves możliwe do użycia tylko podczas snu).
- Czas trwania: 1-3 tury od Gen 5 wzwyż; 1-7 tur w generacjach przed Gen 5 (RBY do DPP). Czas trwania resetu się przy switch-out od Gen 5+.
- Sleep Clause: standardowa zasada kompetytywna — tylko jeden Pokémon przeciwnika może spać jednocześnie.
- Przebudzenie: losowe w każdej turze w przedziale 1-3.
Jak jest nakładany
- Moves proszkowe: Sleep Powder (75% dokładności), Spore (100% dokładności, na typy Bug jak Breloom i Amoonguss).
- Bezpośrednie moves usypiające: Hypnosis (60% dokładności), Sing (55% dokładności), Lovely Kiss (75% dokładności).
- Sleep via Z-Move: Dark Void (tylko Gen 7, zakazany w wielu formatach).
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (sygnaturowa ability Darkrai; zadaje 1/8 maks. HP na turę śpiącym przeciwnikom).
Samoczynnie wywołany Sleep jest zwolniony z Sleep Clause
Freeze
Freeze uniemożliwia dotkniętemu Pokémonowi działanie. Mechanika rozmrażania różni się istotnie między Gen 1 (brak naturalnego rozmrożenia) a Gen 2+ (20% szansy na rozmrożenie na turę).
Efekt
- Nie może działać do rozmrożenia.
- Gen 1: 0% naturalnego rozmrożenia, zamrożony Pokémon pozostaje zamrożony, chyba że zostanie trafiony movem Fire. Freeze Clause istnieje właśnie z tego powodu.
- Gen 2+: 20% szansy na rozmrożenie na turę, sprawdzane na początku tury dotkniętego Pokémona.
- Niektóre moves rozmrażają użytkownika: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Użycie jednego z nich podczas zamrożenia automatycznie rozmraża i wykonuje move.
Jak jest nakładany
- Ograniczone źródła od Gen 7+, moves Ice nie wywołują już Freeze przez efekt poboczny. Pozostałe źródła: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold w niektórych scenariuszach, Secret Power pod Snow.
- Freeze-Dry ma własną mechanikę — 10% szansy na Freeze oraz unikalną właściwość super-efektywności wobec typu Water — ale surowy współczynnik zamrażania jest niższy niż w starszych movach Ice.
- Przed Gen 7: większość moves Ice miała 10% szansy na Freeze jako efekt poboczny.
Burn
Burn obniża Physical Attack dotkniętego Pokémona o połowę i zadaje damage-over-time w każdej turze. DoT zmniejszył się o połowę w Gen 7, przez co Burn jest mniej dotkliwy niż w poprzednich generacjach.
Efekt
- Physical Attack × 0,5, moves specjalne nie są dotknięte.
- DoT: 1/16 maks. HP na turę od Gen 7 wzwyż; wcześniej 1/8 maks. HP na turę w Gen 1-6.
- Typy Fire są odporne na Burn z jakiegokolwiek źródła.
- Guts ignoruje redukcję Attack, Pokémony z ability Guts encasują DoT, ale zachowują pełny Attack.
Jak jest nakładany
- Dedykowane moves: Will-O-Wisp (85% dokładności), Inferno (50% dokładności, ale zawsze powoduje Burn po trafieniu).
- Ofensywne moves z szansą na Burn: Scald (30%), Steam Eruption (30%), Sacred Fire (50%), Flare Blitz (10%), Fire Blast (10%), Lava Plume (30%), Fire Punch (10%), Searing Shot (30% spread).
- Abilities: Flame Body (30% przy kontakcie), Effect Spore (małe szanse).
- Items:
Flame Orb pali noszącego na koniec pierwszej tury (używane z Guts / Quick Feet dla własnoręcznie nałożonego Burn).
Poison & Toxic
Poison występuje w dwóch wariantach: zwykłe zatrucie (PSN, stałe 1/8 maks. HP na turę) oraz badly poisoned (TOX, narastające obrażenia). Oba warianty zajmują slot statusu głównego, ale mechanicznie różnią się od siebie.
Zwykłe zatrucie (PSN)
- 1/8 maks. HP na turę, stałe obrażenia, bez narastania.
- Licznik się nie resetuje, stosowane w każdej turze, gdy Pokémon jest na polu.
- Nakładany przez: Poison Powder (75% dokładności), Poison Sting (10% szansy), Sludge Bomb (30% szansy), Poison Jab (30% szansy), Cross Poison (10% szansy).
Toxic / Badly Poisoned (TOX)
- Narastające obrażenia: 1/16 maks. HP w turze 1, 2/16 w turze 2, 3/16 w turze 3 … do 15/16 maks. HP na turę.
- Licznik RESETUJE się przy switch-out, powrót na pole zaczyna od 1/16. Switch-out jest głównym sposobem na counter Toxic stalla.
- Nakładany przez: Toxic (90% dokładności w Gen 6+; wcześniej 85% przed Gen 6), Toxic Spikes (hazard wejścia; zwykłe zatrucie od 1 warstwy, badly poisoned od 2 warstw; typy Steel/Poison usuwają Toxic Spikes przy wejściu).
- Dokładność Toxic w Gen 6+: typy Poison nakładają Toxic z dokładnością 100%, gdy użyje go Pokémon typu Poison.
Odporności
- Typy Steel są odporne na zatrucie (zarówno zwykłe, jak i Toxic).
- Typy Poison są odporne na zatrucie.
- Pokémony z ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar przez HOME) są odporne na wszelkie zatrucie.
- Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) LECZY 1/8 maks. HP na turę, gdy Pokémon jest zatruty, zamiast otrzymywać obrażenia. W połączeniu z
Toxic Orb dla samozatrucia daje to pasywną mechanikę leczenia.
Confusion (ulotny)
Confusion jest statusem ulotnym — nie zajmuje slotu statusu głównego. Pokémon może być jednocześnie zatruty I zdezorientowany.
- Efekt: w każdej turze, gdy dotknięty Pokémon jest zdezorientowany, istnieje 33% szansy (50% w Gen 6 i wcześniej) na zadanie sobie obrażeń zamiast ataku. Self-hit to 40 BP fizyczny, obliczany na podstawie własnego Attack i Defense użytkownika.
- Czas trwania: 2-5 tur. Licznik resetuje się przy switch-out.
- Nakładany przez: Confuse Ray (100% dokładności), Supersonic (55% dokładności, niszowy), Swagger (zakazany w wielu formatach; move podnosi Attack celu o 2 stopnie i wywołuje Confusion — zdezorientowany Pokémon z +2 Attack często się OHKO).
- Ofensywne moves z szansą na Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, inny efekt), Water Pulse (20% Confusion).
- Leczone przez: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, niektóre abilities (Own Tempo nadaje odporność).
Swagger Clause
Ewolucja cross-gen
Statusy główne przeszły kilka zmian na poziomie silnika w kolejnych generacjach. Poniższa tabela podsumowuje kluczowe różnice.
| Status | Baseline Gen 1-6 | Baseline Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% szansy na utratę akcji | Speed × 0,5 + 25% szansy na utratę akcji |
| Sleep | Czas trwania 1-3 tury (Gen 5+), licznik utrzymuje się podczas switch-outów wyłącznie w Gen 4 | Czas trwania 1-3 tury; licznik resetuje się przy switch-out |
| Freeze | 20% rozmrożenia na turę (Gen 2+); moves Ice miały 10% szansy na Freeze | 20% rozmrożenia; moves Ice nie wywołują już Freeze przez efekt poboczny |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 maks. HP na turę | Physical Attack × 0,5 + 1/16 maks. HP na turę |
| Poison (zwykły) | 1/8 maks. HP na turę | 1/8 maks. HP na turę (bez zmian) |
| Toxic | Narastające 1/16, 2/16, … do 15/16; licznik resetuje się przy switch-out | Takie same jak przed Gen 7 (bez zmian) |
| Confusion | 50% szansy na self-hit, self-hit 40 BP | 33% szansy na self-hit, self-hit 40 BP |
Zmiana zasady licznika snu w Gen 5
Przed Gen 5: licznik snu Pokémona utrzyamywał się podczas switch-outów. Wycofanie i powrót NIE resetowało timera, co oznaczało, że Pokémon mógł zostać uśpiony w turze 1, zostać wycofany i wrócić, by niemal natychmiast się obudzić.
Gen 5 to zmieniła: licznik snu resetuje się, gdy dotknięty Pokémon wykona switch-out. Powrót na pole restartuje odliczanie 1-3 tur od początku. Nowa zasada obowiązuje we wszystkich kolejnych generacjach i jest standardową interpretacją kompetytywną.
Nerf Paralysis & Burn w Gen 7
Gen 7 sprawiła, że Paralysis jest mniej dotkliwe — redukcja Speed zmieniła się z -75% na -50%, o połowę zmniejszając wpływ na relacje speed tierów. Gen 7 zmniejszyła też o połowę DoT Burn z 1/8 do 1/16, redukując skumulowany koszt gry ofensywnymi Pokémonami pod presją Burn.
Abilities & items modyfikujące statusy
Część abilities i itemów zmienia sposób, w jaki statusy są nakładane lub usuwane. Poniższa tabela obejmuje te najczęściej używane w kompetytywnym Pokémonie.
Użytkownik nie otrzymuje obrażeń z pośrednich źródeł — w tym Burn, Poison/Toxic i chip damage od pogody. Użytkownik Magic Guard z Burn zachowuje redukcję Atk, ale otrzymuje 0 DoT. Emblematyczna ability użytkowników
Life Orb (brak recoilu).
Status użytkownika jest leczony przy switch-out. Popularny na defensywnych pivotach: Blissey, Celebi, Stantler. W praktyce czyni użytkownika odpornym na długotrwałą presję statusową.
Attack użytkownika jest wzmocniony ×1,5, gdy ma status. W połączeniu z
Flame Orb (samoczynny Burn), daje to +50% Atk I ignoruje redukcję Atk przez Burn. Emblematyczna ability Heracross i Conkeldurr.
Speed użytkownika jest wzmocniona ×1,5, gdy ma status. Omija redukcję Speed przez Paralysis. W połączeniu z Flame Orb / Toxic Orb dla samoczynnego statusu. Niszowe, ale unikalne.
Użytkownik LECZY 1/8 maks. HP na turę, gdy jest zatruty. W połączeniu z
Toxic Orb dla samozatrucia daje pasywną mechanikę leczenia. Emblematyczne dla Gliscor i Breloom (w użyciu defensywnym).
Użytkownik nie może zostać sparaliżowany. Niszowe, ale przydatne przeciwko przeciwnikom spamującym Paralysis.
Użytkownik nie może zasnąć. Insomnia / Vital Spirit działa na użytkownika; Sweet Veil nadaje odporność całej drużynie w Doubles.
Magma Armor zapobiega zamrożeniu; Water Veil zapobiega Burn. Niszowe, ale przydatne w konkretnych matchupach.
Sygnaturowa ability Darkrai — śpiące Pokémony przeciwnika otrzymują 1/8 maks. HP na turę. W połączeniu z Dark Void (zakazanym w większości formatów) daje ekstremalny wzorzec sleep-stalla.
Pecha Berry leczy zatrucie; Cheri Berry leczy Paralysis; Rawst Berry leczy Burn; Aspear Berry leczy Freeze; Chesto Berry leczy Sleep; Persim Berry leczy Confusion. Lum Berry leczy dowolny status.
Sleep Clause i inne zasady formatów
Kilka zasad związanych ze statusami jest narzucanych przez formaty kompetytywne ponad mechaniki silnika.
- Sleep Clause — tylko jeden Pokémon przeciwnika może spać naraz. Samoczynnie wywołany Sleep (Rest) jest wyłączony. Standard w Smogon Singles i większości formatów VGC.
- Freeze Clause, tylko Gen 1 — tylko jeden Pokémon przeciwnika może być zamrożony naraz. Niezbędne, ponieważ Freeze w Gen 1 nie rozmraża się naturalnie.
- Swagger Clause, Swagger jest zakazany w standardowych formatach Smogon Singles. Kombinacja +2 Atk + Confusion prowadziła do zbyt wielu self-KO.
- Interakcja warstw Toxic Spikes — Toxic Spikes sam w sobie NIE jest warunkiem statusu; nakłada Poison lub Toxic przy wejściu. Typy Steel i Poison usuwają Toxic Spikes, wchodząc na pole.
Co dalej
Warunki statusu oddziałują z obrażeniami, Speed i budowaniem drużyny. Poniższe strony omawiają te warstwy.
- Interakcja z obrażeniami, Damage Formula opisuje, jak Burn wpływa na obliczenia Physical Attack.
- Interakcja ze Speed, Speed & Priority szczegółowo opisuje redukcję Speed przez Paralysis.
- Type chart, Type Chart opisuje odporności typów Poison i Steel.
- Dane na żywo, Indeks moves filtrowalny według efektu statusu. Indeks abilities dla abilities związanych ze statusami.
- Glossary, każde pojęcie użyte powyżej jest zdefiniowane w Competitive Glossary.