Skip to content
Mechanics, podstawowe13 min czytania
Mechanics, podstawowe zasady

Warunki statusu w Pokémon — kompletne odniesienie

Pokémon ma sześć warunków statusu: pięć głównych (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic) — tylko jeden główny status na Pokémona na raz — oraz Confusion jako osobny status ulotny. Ta strona jest kanonicznym odniesieniem dla każdego statusu: dokładne zasady, ewolucja cross-gen i interakcje kompetytywne.

Statusy główne

5 (jeden na raz)

Statusy ulotne

1 główny (Confusion)

Sleep Clause

Standard w trybie kompetytywnym

Ostatnia edycja

Gen 7 (Speed Paralysis, DoT Burn)

Pokémon może mieć jednocześnie tylko jeden status główny. Mechanika jest prosta, ale ewolucja cross-gen redukcji Speed przez Paralysis, DoT Burn i zasad rozmrażania Freeze dała subtelnie różne konteksty kompetytywne w każdej generacji.
Fundamentalny fakt o statusach

W skrócie

Warunki statusu to trwałe osłabienia aplikowane Pokémonowi do czasu wyleczenia, wycofania ze pola (w niektórych przypadkach) lub zakończenia walki. Pięć statusów głównych wzajemnie się wyklucza — Pokémon nie może być jednocześnie sparaliżowany I zatruty.

Confusion i inne efekty ulotne (Attract, Encore, Disable itd.) są śledzone oddzielnie i mogą nakładać się na statusy główne. Ta strona skupia się głównie na pięciu statusach głównych oraz Confusion jako najbardziej znaczącym efekcie ulotnym.

  • Statusy główneParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Statusy ulotneConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (omówione skrótowo)
  • Wzajemne wykluczenieTylko jeden status główny na Pokémona na raz
  • Metody leczeniaHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, niektóre abilities
  • Sleep ClauseTylko jeden Pokémon przeciwnika może być uśpiony na raz (zasada standardowa)
  • Ostatnia zmiana w silnikuGen 7: Paralysis zmniejsza Speed o połowę (wcześniej o trzy czwarte), DoT Burn zmniejszony o połowę do 1/16 (wcześniej 1/8)

Pięć statusów głównych

Każdy z pięciu statusów głównych ma odrębny efekt, odrębny sposób leczenia i odrębną ewolucję cross-gen. Poniżej tabela podsumowująca; szczegółowe sekcje następują dalej.

StatusEfektDomyślne leczenie
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) lub × 0,25 (przed Gen 7) + 25% szansy na utratę akcjiSwitch out, item statusowy, Heal Bell
Sleep (SLP)Nie może działać przez 1-3 tury (Gen 5+) lub 1-7 tur (przed Gen 5)Naturalne przebudzenie, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Nie może działać do czasu rozmrożenia; 20% szansy na rozmrożenie na turę (Gen 1: 0%, zamrożony do czasu trafienia movem Fire)Move typu Fire, niektóre moves samoodmrażające
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 maks. HP od Gen 7+, 1/8 przed Gen 7)Switch out, item statusowy, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 maks. HP na turę, bez innego efektuSwitch out, item statusowy, Heal Bell
Toxic (TOX)Narastające obrażenia: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, max 15/16. Licznik resetuje się przy switch-out.Switch out (resetuje licznik), Heal Bell, Poison Heal leczy

Wzajemne wykluczenie statusów głównych

Pokémon może mieć JEDEN status główny na raz. Pokémon już dotknięty Burn nie może też zostać sparaliżowany; próba nałożenia statusu na Pokémona, który ma już status główny, nie powodzi się. Ta zasada jest na poziomie silnika i nie można jej obejść bez wcześniejszego wyleczenia istniejącego statusu.

Paralysis

Paralysis redukuje Speed dotkniętego Pokémona i dodaje szansę na utratę akcji w każdej turze. Redukcja Speed zmieniła się w Gen 7 — z -75% na -50% — i jest to największa zmiana na poziomie silnika dotycząca statusu od Gen 1.

Efekt

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50% Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% Speed), była to znacznie surowsza redukcja
  • 25% szansy na utratę akcji, niezależnie od redukcji Speed; rzucane co turę
  • Typy Electric są odporne od Gen 6 wzwyż; typy Ground są konkretnie odporne na Thunder Wave

Jak jest nakładany

Sleep

Sleep uniemożliwia dotkniętemu Pokémonowi działanie. Odliczanie trwa turę po turze i od Gen 5 resetuje się przy switch-out (była to wówczas istotna zmiana zasad).

Efekt

  • Nie może działać podczas snu, wyjątki: Sleep Talk, Snore (moves możliwe do użycia tylko podczas snu).
  • Czas trwania: 1-3 tury od Gen 5 wzwyż; 1-7 tur w generacjach przed Gen 5 (RBY do DPP). Czas trwania resetu się przy switch-out od Gen 5+.
  • Sleep Clause: standardowa zasada kompetytywna — tylko jeden Pokémon przeciwnika może spać jednocześnie.
  • Przebudzenie: losowe w każdej turze w przedziale 1-3.

Jak jest nakładany

  • Moves proszkowe: Sleep Powder (75% dokładności), Spore (100% dokładności, na typy Bug jak Breloom i Amoonguss).
  • Bezpośrednie moves usypiające: Hypnosis (60% dokładności), Sing (55% dokładności), Lovely Kiss (75% dokładności).
  • Sleep via Z-Move: Dark Void (tylko Gen 7, zakazany w wielu formatach).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (sygnaturowa ability Darkrai; zadaje 1/8 maks. HP na turę śpiącym przeciwnikom).

Samoczynnie wywołany Sleep jest zwolniony z Sleep Clause

Sleep Clause ogranicza PRZECIWNIKA przed usypianiem wielu Pokémonów. Samoczynnie wywołany Sleep, przy użyciu Rest, nie wlicza się do klauzuli. Drużyna może mieć wiele Pokémonów korzystających z Rest jednocześnie.

Freeze

Freeze uniemożliwia dotkniętemu Pokémonowi działanie. Mechanika rozmrażania różni się istotnie między Gen 1 (brak naturalnego rozmrożenia) a Gen 2+ (20% szansy na rozmrożenie na turę).

Efekt

  • Nie może działać do rozmrożenia.
  • Gen 1: 0% naturalnego rozmrożenia, zamrożony Pokémon pozostaje zamrożony, chyba że zostanie trafiony movem Fire. Freeze Clause istnieje właśnie z tego powodu.
  • Gen 2+: 20% szansy na rozmrożenie na turę, sprawdzane na początku tury dotkniętego Pokémona.
  • Niektóre moves rozmrażają użytkownika: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Użycie jednego z nich podczas zamrożenia automatycznie rozmraża i wykonuje move.

Jak jest nakładany

  • Ograniczone źródła od Gen 7+, moves Ice nie wywołują już Freeze przez efekt poboczny. Pozostałe źródła: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold w niektórych scenariuszach, Secret Power pod Snow.
  • Freeze-Dry ma własną mechanikę — 10% szansy na Freeze oraz unikalną właściwość super-efektywności wobec typu Water — ale surowy współczynnik zamrażania jest niższy niż w starszych movach Ice.
  • Przed Gen 7: większość moves Ice miała 10% szansy na Freeze jako efekt poboczny.

Burn

Burn obniża Physical Attack dotkniętego Pokémona o połowę i zadaje damage-over-time w każdej turze. DoT zmniejszył się o połowę w Gen 7, przez co Burn jest mniej dotkliwy niż w poprzednich generacjach.

Efekt

  • Physical Attack × 0,5, moves specjalne nie są dotknięte.
  • DoT: 1/16 maks. HP na turę od Gen 7 wzwyż; wcześniej 1/8 maks. HP na turę w Gen 1-6.
  • Typy Fire są odporne na Burn z jakiegokolwiek źródła.
  • Guts ignoruje redukcję Attack, Pokémony z ability Guts encasują DoT, ale zachowują pełny Attack.

Jak jest nakładany

Poison & Toxic

Poison występuje w dwóch wariantach: zwykłe zatrucie (PSN, stałe 1/8 maks. HP na turę) oraz badly poisoned (TOX, narastające obrażenia). Oba warianty zajmują slot statusu głównego, ale mechanicznie różnią się od siebie.

Zwykłe zatrucie (PSN)

  • 1/8 maks. HP na turę, stałe obrażenia, bez narastania.
  • Licznik się nie resetuje, stosowane w każdej turze, gdy Pokémon jest na polu.
  • Nakładany przez: Poison Powder (75% dokładności), Poison Sting (10% szansy), Sludge Bomb (30% szansy), Poison Jab (30% szansy), Cross Poison (10% szansy).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Narastające obrażenia: 1/16 maks. HP w turze 1, 2/16 w turze 2, 3/16 w turze 3 … do 15/16 maks. HP na turę.
  • Licznik RESETUJE się przy switch-out, powrót na pole zaczyna od 1/16. Switch-out jest głównym sposobem na counter Toxic stalla.
  • Nakładany przez: Toxic (90% dokładności w Gen 6+; wcześniej 85% przed Gen 6), Toxic Spikes (hazard wejścia; zwykłe zatrucie od 1 warstwy, badly poisoned od 2 warstw; typy Steel/Poison usuwają Toxic Spikes przy wejściu).
  • Dokładność Toxic w Gen 6+: typy Poison nakładają Toxic z dokładnością 100%, gdy użyje go Pokémon typu Poison.

Odporności

  • Typy Steel są odporne na zatrucie (zarówno zwykłe, jak i Toxic).
  • Typy Poison są odporne na zatrucie.
  • Pokémony z ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar przez HOME) są odporne na wszelkie zatrucie.
  • Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) LECZY 1/8 maks. HP na turę, gdy Pokémon jest zatruty, zamiast otrzymywać obrażenia. W połączeniu z Toxic Orb dla samozatrucia daje to pasywną mechanikę leczenia.

Confusion (ulotny)

Confusion jest statusem ulotnym — nie zajmuje slotu statusu głównego. Pokémon może być jednocześnie zatruty I zdezorientowany.

  • Efekt: w każdej turze, gdy dotknięty Pokémon jest zdezorientowany, istnieje 33% szansy (50% w Gen 6 i wcześniej) na zadanie sobie obrażeń zamiast ataku. Self-hit to 40 BP fizyczny, obliczany na podstawie własnego Attack i Defense użytkownika.
  • Czas trwania: 2-5 tur. Licznik resetuje się przy switch-out.
  • Nakładany przez: Confuse Ray (100% dokładności), Supersonic (55% dokładności, niszowy), Swagger (zakazany w wielu formatach; move podnosi Attack celu o 2 stopnie i wywołuje Confusion — zdezorientowany Pokémon z +2 Attack często się OHKO).
  • Ofensywne moves z szansą na Confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, inny efekt), Water Pulse (20% Confusion).
  • Leczone przez: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, niektóre abilities (Own Tempo nadaje odporność).

Swagger Clause

Wiele formatów kompetytywnych zakazuje Swagger. Interakcja między +2 Atk a Confusion wytwarza wysokie prawdopodobieństwo self-KO, które wiele rad uznało za niekompetytywne. Swagger Clause jest standardem w obecnym Smogon Singles i większości formatów VGC.

Ewolucja cross-gen

Statusy główne przeszły kilka zmian na poziomie silnika w kolejnych generacjach. Poniższa tabela podsumowuje kluczowe różnice.

StatusBaseline Gen 1-6Baseline Gen 7+
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% szansy na utratę akcjiSpeed × 0,5 + 25% szansy na utratę akcji
SleepCzas trwania 1-3 tury (Gen 5+), licznik utrzymuje się podczas switch-outów wyłącznie w Gen 4Czas trwania 1-3 tury; licznik resetuje się przy switch-out
Freeze20% rozmrożenia na turę (Gen 2+); moves Ice miały 10% szansy na Freeze20% rozmrożenia; moves Ice nie wywołują już Freeze przez efekt poboczny
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 maks. HP na turęPhysical Attack × 0,5 + 1/16 maks. HP na turę
Poison (zwykły)1/8 maks. HP na turę1/8 maks. HP na turę (bez zmian)
ToxicNarastające 1/16, 2/16, … do 15/16; licznik resetuje się przy switch-outTakie same jak przed Gen 7 (bez zmian)
Confusion50% szansy na self-hit, self-hit 40 BP33% szansy na self-hit, self-hit 40 BP

Zmiana zasady licznika snu w Gen 5

Przed Gen 5: licznik snu Pokémona utrzyamywał się podczas switch-outów. Wycofanie i powrót NIE resetowało timera, co oznaczało, że Pokémon mógł zostać uśpiony w turze 1, zostać wycofany i wrócić, by niemal natychmiast się obudzić.

Gen 5 to zmieniła: licznik snu resetuje się, gdy dotknięty Pokémon wykona switch-out. Powrót na pole restartuje odliczanie 1-3 tur od początku. Nowa zasada obowiązuje we wszystkich kolejnych generacjach i jest standardową interpretacją kompetytywną.

Nerf Paralysis & Burn w Gen 7

Gen 7 sprawiła, że Paralysis jest mniej dotkliwe — redukcja Speed zmieniła się z -75% na -50%, o połowę zmniejszając wpływ na relacje speed tierów. Gen 7 zmniejszyła też o połowę DoT Burn z 1/8 do 1/16, redukując skumulowany koszt gry ofensywnymi Pokémonami pod presją Burn.

Abilities & items modyfikujące statusy

Część abilities i itemów zmienia sposób, w jaki statusy są nakładane lub usuwane. Poniższa tabela obejmuje te najczęściej używane w kompetytywnym Pokémonie.

Magic GuardOdporność na obrażenia z wyjątkiem bezpośrednich

Użytkownik nie otrzymuje obrażeń z pośrednich źródeł — w tym Burn, Poison/Toxic i chip damage od pogody. Użytkownik Magic Guard z Burn zachowuje redukcję Atk, ale otrzymuje 0 DoT. Emblematyczna ability użytkowników Life Orb (brak recoilu).

Natural CureLeczenie statusu przy switch-out

Status użytkownika jest leczony przy switch-out. Popularny na defensywnych pivotach: Blissey, Celebi, Stantler. W praktyce czyni użytkownika odpornym na długotrwałą presję statusową.

GutsOdwrócenie Burn-Attack

Attack użytkownika jest wzmocniony ×1,5, gdy ma status. W połączeniu z Flame Orb (samoczynny Burn), daje to +50% Atk I ignoruje redukcję Atk przez Burn. Emblematyczna ability Heracross i Conkeldurr.

Quick FeetOdwrócenie Speed-status

Speed użytkownika jest wzmocniona ×1,5, gdy ma status. Omija redukcję Speed przez Paralysis. W połączeniu z Flame Orb / Toxic Orb dla samoczynnego statusu. Niszowe, ale unikalne.

Poison HealZamiana zatrucia na leczenie

Użytkownik LECZY 1/8 maks. HP na turę, gdy jest zatruty. W połączeniu z Toxic Orb dla samozatrucia daje pasywną mechanikę leczenia. Emblematyczne dla Gliscor i Breloom (w użyciu defensywnym).

LimberOdporność na Paralysis

Użytkownik nie może zostać sparaliżowany. Niszowe, ale przydatne przeciwko przeciwnikom spamującym Paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilOdporność na Sleep

Użytkownik nie może zasnąć. Insomnia / Vital Spirit działa na użytkownika; Sweet Veil nadaje odporność całej drużynie w Doubles.

Magma Armor / Water VeilOdporność na Freeze / Burn

Magma Armor zapobiega zamrożeniu; Water Veil zapobiega Burn. Niszowe, ale przydatne w konkretnych matchupach.

Bad DreamsKara za Sleep

Sygnaturowa ability Darkrai — śpiące Pokémony przeciwnika otrzymują 1/8 maks. HP na turę. W połączeniu z Dark Void (zakazanym w większości formatów) daje ekstremalny wzorzec sleep-stalla.

Statusowe berries (Pecha, Cheri itd.)Jednorazowe leczenie

Pecha Berry leczy zatrucie; Cheri Berry leczy Paralysis; Rawst Berry leczy Burn; Aspear Berry leczy Freeze; Chesto Berry leczy Sleep; Persim Berry leczy Confusion. Lum Berry leczy dowolny status.

Sleep Clause i inne zasady formatów

Kilka zasad związanych ze statusami jest narzucanych przez formaty kompetytywne ponad mechaniki silnika.

  • Sleep Clause — tylko jeden Pokémon przeciwnika może spać naraz. Samoczynnie wywołany Sleep (Rest) jest wyłączony. Standard w Smogon Singles i większości formatów VGC.
  • Freeze Clause, tylko Gen 1 — tylko jeden Pokémon przeciwnika może być zamrożony naraz. Niezbędne, ponieważ Freeze w Gen 1 nie rozmraża się naturalnie.
  • Swagger Clause, Swagger jest zakazany w standardowych formatach Smogon Singles. Kombinacja +2 Atk + Confusion prowadziła do zbyt wielu self-KO.
  • Interakcja warstw Toxic Spikes — Toxic Spikes sam w sobie NIE jest warunkiem statusu; nakłada Poison lub Toxic przy wejściu. Typy Steel i Poison usuwają Toxic Spikes, wchodząc na pole.

Co dalej

Warunki statusu oddziałują z obrażeniami, Speed i budowaniem drużyny. Poniższe strony omawiają te warstwy.

  • Interakcja z obrażeniami, Damage Formula opisuje, jak Burn wpływa na obliczenia Physical Attack.
  • Interakcja ze Speed, Speed & Priority szczegółowo opisuje redukcję Speed przez Paralysis.
  • Type chart, Type Chart opisuje odporności typów Poison i Steel.
  • Dane na żywo, Indeks moves filtrowalny według efektu statusu. Indeks abilities dla abilities związanych ze statusami.
  • Glossary, każde pojęcie użyte powyżej jest zdefiniowane w Competitive Glossary.