Pogoda i Teren, Pełne Odniesienie
Pięć pogód (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) i cztery tereny (Electric, Psychic, Grassy, Misty) to mechaniki stanu pola bitwy, które przebudowują każdą walkę, w której się pojawiają. Ta strona omawia każdy modyfikator, każdą ability, każdą zasadę między generacjami oraz sposób, w jaki każda z nich oddziałuje z resztą gry.
Pogody
5 (4 + Snow zastępujący Hail)
Tereny
4, wpływają tylko na Pokémony przyczepione do ziemi
Domyślny czas trwania
5 tur (8 z rock/seed)
Ability podwajające Szybkość
4, po jednej na każdą pogodę ofensywną
Pogoda to nie tylko modyfikator obrażeń — to 5-turowe zobowiązanie, które na nowo definiuje, które Pokémony są dobre, które ability mają znaczenie i jak potoczy się kolejne 8 tur. Ustawienie pogody to ruch o największej dźwigni w całej grze.
W skrócie
Pogoda i teren to dwa systemy stanu pola w nowoczesnym Pokémonie. Nakładają się na siebie — oba trwają domyślnie 5 tur, oba można przedłużyć przedmiotem i oba oddziałują z ability — ale wpływają na różne rzeczy.
Pogoda wpływa na każdego Pokémona na polu (z wyjątkiem kilku immunitetów typów na chip). Teren wpływa tylko na przyczepione Pokémony (typy Latające, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise nie są dotknięte). Oba mogą być aktywne jednocześnie w tej samej turze.
- Liczba pogód5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
- Liczba terenów4 (Electric, Psychic, Grassy, Misty)
- Domyślny czas trwania5 tur; 8 tur z odpowiednim przedmiotem (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
- Pogoda przed Gen 6Permanentna gdy ustawiana przez ability, bez limitu czasu. W efekcie zbanowana w OU
- Pogoda Gen 6+Zawsze 5 tur nawet z ability, co znacznie złagodziło format
- Teren wpływa naTylko przyczepione Pokémony (bez Latających, bez Levitate, bez Air Balloon, bez Magnet Rise)
Pięć pogód
Każda pogoda to globalny stan pola. Wzmacnia pewne typy, osłabia inne i może chipować odporne Pokémony na końcu każdej tury.
Sun (Sunny Day / Drought)
- Wzmacnia: ruchy Fire × 1,5.
- Osłabia: ruchy Water × 0,5.
- Różne: Solar Beam / Solar Blade pomijają turę ładowania. Synthesis, Moonlight, Morning Sun leczą 2/3 maks. HP zamiast 1/2. Thunder spada do 50% celności.
- Kontrowanie: ability Cloud Nine i Air Lock całkowicie blokują efekty pogody, gdy ich nosiciel jest na polu.
Rain (Rain Dance / Drizzle)
- Wzmacnia: ruchy Water × 1,5.
- Osłabia: ruchy Fire × 0,5.
- Różne: Thunder i Hurricane mają 100% celności. Solar Beam obniżone BP (60 zamiast 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun leczą tylko 1/4 maks. HP.
Sandstorm (Sand Stream)
- Zadaje obrażenia: 1/16 maks. HP na turę wszystkim Pokémonom niebędącym typem Rock/Ground/Steel.
- Wzmacnia: Pokémony typu Rock zyskują boost × 1,5 Obrony Specjalnej w sandstorm (Gen 4+).
- Różne: Solar Beam obniżone BP. Weather Ball staje się typem Rock z 100 BP.
- Kultowe zastosowania: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream drugorzędny).
Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8
- Zadaje obrażenia: 1/16 maks. HP na turę wszystkim Pokémonom niebędącym typem Ice.
- Wzmacnia: Blizzard ma 100% celności. Aurora Veil można ustawić tylko pod hail/snow.
- Różne: Solar Beam obniżone BP. Defog usuwa hail (Gen 6+).
Snow (Snow Warning), Gen 9
- Zastępuje Hail w Gen 9. Koniec chipowania 1/16.
- Wzmacnia: Pokémony typu Ice zyskują boost × 1,5 Obrony (NIE Ob.Spec., ważne).
- Różne: 100% celność Blizzard i możliwość ustawienia Aurora Veil pozostają.
- Kultowe zastosowania: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, osobna ability), Iron Bundle (enabler drużyny Snow Warning).
Setterzy pogody, ruchy i ability
Pogodę można ustawić przez ability (auto-ustawiana przy wejściu na pole) lub przez ruch. Pogoda ustawiona ruchem trwa 5 tur (8 z kamieniem); w Gen 6+ ability działa tak samo.
Ability ustawiające pogodę
| Ability | Pogoda | Znani użytkownicy |
|---|---|---|
| Drought | Sun | Torkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanentny) |
| Drizzle | Rain | Pelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanentny) |
| Sand Stream | Sandstorm | Tyranitar, Hippowdon |
| Snow Warning | Hail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9) | Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan) |
| Orichalcum Pulse | Sun (Gen 9) | Koraidon, daje też × 1,33 Ataku gdy Sun jest aktywny |
| Hadron Engine | Electric Terrain (Gen 9) | Miraidon, odpowiednik Orichalcum Pulse dla Atk.Spec. |
| Primordial Sea | Heavy rain (perma do usunięcia) | Kyogre Primal, ruchy Ogniowe całkowicie zawodzą |
| Desolate Land | Extremely harsh sun (perma) | Groudon Primal, ruchy Wodne całkowicie zawodzą |
| Delta Stream | Strong winds (perma) | Rayquaza-Mega, typy Latające tracą swoje słabości |
Ruchy ustawiające pogodę
| Ruch | Pogoda | Czas trwania |
|---|---|---|
| Sunny Day | Sun | 5 tur (8 z Heat Rock) |
| Rain Dance | Rain | 5 tur (8 z Damp Rock) |
| Sandstorm | Sandstorm | 5 tur (8 z Smooth Rock) |
| Hail | Hail (przed Gen 9) | 5 tur (8 z Icy Rock) |
| Chilly Reception | Snow + pivot out | 5 tur (Gen 9) |
| Snowscape | Snow | 5 tur (Gen 9) |
Key rule
Ability zależne od pogody
Cztery główne ability podwajające Szybkość to napęd ofensywy pogodowej. Każda podwaja Szybkość pod konkretną pogodą, zamieniając wolne Pokémony w szybkich sweeperów.
Przed Gen 6: zbanowany w OU w parze z Drizzle. Kultowi użytkownicy: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.
Przed Gen 6: zbanowany razem z Drought w OU. Kultowi użytkownicy: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.
Kultowi użytkownicy: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (ze zmianą ability na Slush Rush).
Kultowi użytkownicy: Beartic, Sandslash-Alolan (linia Sandshrew-A), Cetitan, Vanilluxe.
Inne ability warunkowane pogodą
- Solar Power, × 1,5 Atk.Spec. pod Sun, kosztuje 1/8 HP na turę. Charizard, Heliolisk.
- Flower Gift, × 1,5 Atk i Ob.Spec. sojusznikom pod Sun. Cherrim.
- Hydration, leczy status na końcu tury pod Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
- Dry Skin, leczy 1/8 HP pod Rain, traci 1/8 pod Sun. Całkowicie neguje obrażenia od Wody. Toxicroak.
- Rain Dish, leczy 1/16 HP na turę pod Rain.
- Ice Body, leczy 1/16 HP na turę pod Hail/Snow. Zapobiega własnym obrażeniom od Hail.
- Sand Veil, × 0,8 uniku pod Sandstorm. Zbanowany w większości formatów kompetytywnych (klauzula uniku).
- Sand Force, × 1,3 dla ruchów Rock/Ground/Steel pod Sandstorm.
- Cloud Nine / Air Lock, całkowicie blokują efekty pogody gdy nosiciel jest na polu.
- Forecast, tylko dla Castform; zmienia typ by dopasować się do pogody (Fire pod Sun, Water pod Rain, Ice pod Hail).
- Protosynthesis, Paradoks Gen 9; pod Sun wzmacnia najwyższy stat × 1,3 (× 1,5 dla Szybkości). Aktywuje się też przez przedmiot Booster Energy.
Cztery tereny
Tereny to ewolucja pogody z Gen 6: krótszy zasięg, bardziej skupione i wpływające tylko na przyczepione Pokémony. Każdy teren modyfikuje jeden typ ruchów i może blokować określoną klasę ruchów (sen, priorytet itp.).
Electric Terrain
- Wzmacnia: ruchy Electric × 1,3 (× 1,5 przed Gen 8) dla przyczepionych Pokémonów.
- Blokuje: Sen, przyczepione Pokémony nie mogą zasnąć.
- Aktywuje:
Electric Seed (+1 Obrony). Rising Voltage podwaja BP. Thunderbolt, Discharge, Wild Charge otrzymują boost. - Setterzy: Electric Terrain (ruch), Electric Surge (Tapu Koko), Hadron Engine (Miraidon).
Psychic Terrain
- Wzmacnia: ruchy Psychic × 1,3 (× 1,5 przed Gen 8) dla przyczepionych Pokémonów.
- Blokuje: Ruchy priorytetowe nie mogą trafić przyczepionych Pokémonów. Dotyczy to Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, itd.
- Aktywuje:
Psychic Seed (+1 Ob.Spec.). Expanding Force podwaja BP i staje się spread. - Setterzy: Psychic Terrain (ruch), Psychic Surge (Tapu Lele, Indeedee).
Grassy Terrain
- Wzmacnia: ruchy Grass × 1,3 (× 1,5 przed Gen 8) dla przyczepionych Pokémonów.
- Modyfikuje: Earthquake, Bulldoze, Magnitude zadają × 0,5 obrażeń przyczepionym Pokémonom (ogromne dla bulky Grass core'ów).
- Leczy: 1/16 maks. HP na turę dla przyczepionych Pokémonów.
- Aktywuje:
Grassy Seed (+1 Ob). Grassy Glide +1 priorytetu dla przyczepionych użytkowników. - Setterzy: Grassy Terrain (ruch), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).
Misty Terrain
- Dzieli na pół: ruchy Dragon × 0,5 przeciwko przyczepionym Pokémonom.
- Blokuje: Wszystkie statusy (paraliż, sen, zamrożenie, poparzenie, trucizna) na przyczepionych Pokémonach. Konfuzja jest też blokowana.
- Aktywuje:
Misty Seed (+1 Ob.Spec.). Misty Explosion × 1,5 BP. - Setterzy: Misty Terrain (ruch), Misty Surge (Tapu Fini).
Worth knowing
Setterzy terenu
Teren ustawiany jest przez ruch (5 tur) lub ability auto-ustawiającą (5 tur od Gen 7+ przy wejściu na pole). Przedmiot
Terrain Extender przedłuża do 8 tur.
| Ability | Teren | Użytkownik/cy |
|---|---|---|
| Electric Surge | Electric Terrain | Tapu Koko, Pincurchin |
| Psychic Surge | Psychic Terrain | Tapu Lele, Indeedee |
| Grassy Surge | Grassy Terrain | Tapu Bulu, Rillaboom |
| Misty Surge | Misty Terrain | Tapu Fini (tylko) |
| Hadron Engine | Electric Terrain (+ × 1,33 Atk.Spec.) | Miraidon (Gen 9) |
Nakładanie pogody i terenu
Pogoda i teren nie wchodzą w konflikt — oba mogą być aktywne jednocześnie. Wpływają na różne rzeczy: pogoda działa w powietrzu, teren działa na ziemi.
- Oba się nakładają: Pokémon może zadawać obrażenia Electric wzmocnione STAB w Electric Terrain (× 1,3) plus Rain (× 1,5 dla Wody), choć to różne typy. Ten sam fizyczny atakujący na Grassy Terrain w piasku: ruch Grass wzmocniony przez Grassy Terrain (× 1,3) ORAZ leczenie 1/16 HP na końcu tury przez Grassy Terrain ORAZ 1/16 chip od sandstorm jeśli nie jest Rock/Ground/Steel.
- Konflikt setterów: jeśli ability deszczu i ability słońca wchodzą na pole w tej samej turze, wygrywa ta, która weszła jako ostatnia — jej pogoda zastępuje poprzednią.
- Usuwanie drugiego stanu pola: Defog usuwa zarówno teren, jak i pogodę (Gen 6+). Specyficzne ruchy jak Steel Roller (teren) ani ruchy zastępujące pogodę nie wpływają krzyżowo.
- Blokowanie: Cloud Nine i Air Lock blokują tylko efekty pogody; teren nadal działa w ich obecności.
Ewolucja między generacjami
Pogoda w Pokémonie przeszła przez trzy ery: przed Gen 6 (permanentna), Gen 6+ (5 tur nawet z ability) i Gen 9 (Snow zastępujące Hail). Teren istnieje dopiero od Gen 6.
| Gen | Zmiana pogody | Zmiana terenu |
|---|---|---|
| Gen 2 (GSC) | Wprowadzono Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance. Hail wprowadzono w Gen 3. | - |
| Gen 3 (RSE) | Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanentna. | - |
| Gen 4 (DPP) | Sand wzmacnia Ob.Spec. typów Rock × 1,5. Hail znalazł swoją niszę. | - |
| Gen 5 (BW) | Drought / Drizzle / Sand Stream + ability podwajające Szybkość stały się tak polaryzujące, że OU je zbanowało. | - |
| Gen 6 (XY) | Duża poprawka: ability ustawiają teraz pogodę na 5 tur (koniec permanentnej). Drought / Drizzle odbanowane. | Wprowadzono tereny (Electric, Grassy, Misty). |
| Gen 7 (SM) | Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream — najsilniejsze formy pogody przez Primal Reversion. | Dodano Psychic Terrain. Ability Surge dają auto-set na 5 tur. |
| Gen 8 (SS) | Brak nowych pogód. Mnożnik obrażeń terenu zmniejszony z × 1,5 do × 1,3. | Rillaboom (Grassy Surge) i Indeedee (Psychic Surge) stają się podstawą OU. |
| Gen 9 (SV) | Snow zastępuje Hail. Koniec chipowania 1/16; zamiast tego Obrona typów Ice × 1,5. Orichalcum Pulse (Koraidon) i Hadron Engine (Miraidon) jako nowe auto-settery. | Brak nowych terenów, ale Hadron Engine dodaje auto-settera. |
Wpływ kompetytywny
Pogoda i teren definiują całe archetypy. Ustawienie któregokolwiek zmienia, które Pokémony są dobre — Sand teams, Rain teams, Sun teams to archetypy kompetytywne od Gen 2. Drużyny terenowe pojawiły się w Gen 6.
Kultowe drużyny pogodowe/terenowe przez generacje
- Gen 2 sand: drużyny balance Tyranitar / Steelix.
- Gen 4 hail: Abomasnow + stall Walrein/Glaceon.
- Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush) — prawdopodobnie najsilniejsza ofensywa pogodowa w historii; doprowadziła do zbanowania Excadrilla.
- Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian; auto-rain zdominował OU do momentu zbanowania Drizzle.
- Gen 6 sun: duet Venusaur + Charizard-Y (Drought).
- Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini — każde Tapu definiuje inny archetyp terenu.
- Gen 8 grassy: core'y Rillaboom + Cinderace + Urshifu w OU, dominujące w VGC 2020-21.
- Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) napędza ofensywę opartą na Sun w formatach Restricted.
- Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A — niszowy, ale funkcjonalny archetyp.
Gdy widzisz Pokémona z ability podwajającą Szybkość wchodzącego na pole, zakładaj, że odpowiadająca mu pogoda zostanie ustawiona w ciągu 2 tur. Planuj odpowiednio.
Częste nieporozumienia
- «Snow nie zadaje obrażeń» — prawda tylko w Gen 9. Hail (Gen 3-8) zadaje chip 1/16. Nowsze filmy używające Snow dotyczą Gen 9+; starsze poradniki mówiące o obrażeniach od Hail odnoszą się do Gen 3-8.
- «Pokémony z Levitate ignorują teren» — poprawnie. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, typy Latające — wszystkie nieprzyczepione, wszystkie nieobjęte efektami terenu (boost, leczenie, blokada statusu).
- «Sand wzmacnia Obronę typów Rock» — błąd. Sandstorm wzmacnia Obronę Specjalną typów Rock × 1,5 (NIE Obrony). Częste zamieszanie.
- «Pogoda zawsze trwa 8 tur z kamieniem» — tylko gdy ustawiana przez ruch lub przez Pokémona trzymającego kamień. Jeśli inny Pokémon ustawia pogodę, posiadacz kamienia jej nie przedłuża, chyba że to on jest setterem.
- «Cloud Nine niszczy pogodę» — błąd. Cloud Nine i Air Lock blokują efekty gdy ich nosiciel jest na polu; sama pogoda nadal jest aktywna. Gdy blokujący opuści pole, pogoda natychmiast wznawia się na pozostałe tury.
- «Teren blokuje cały priorytet» — tylko Psychic Terrain blokuje ruchy priorytetowe i tylko względem przyczepionych Pokémonów. Inne tereny tego nie robią.
- «Misty Terrain blokuje obrażenia od Toxic» — Misty Terrain zapobiega nowym statusom na przyczepionych Pokémonach, ale Pokémon już zatruty przed ustawieniem terenu nadal otrzymuje obrażenia.
Co dalej
Pogoda i teren oddziałują z formułą obrażeń i mechanikami Szybkości. Poniższe strony omawiają te warstwy.
- Formuła obrażeń, Formuła Obrażeń opisuje dokładnie, jak modyfikatory pogody wpisują się w obliczenia obrażeń.
- Mechaniki Szybkości, Mechaniki Szybkości omawia Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush w szerszym kontekście Szybkości.
- Tabela typów, Tabela Typów omawia zasady immunitetów (Ground dla sand, Ice dla hail).
- Dane na żywo, Indeks Ability dla setterów pogody. Indeks Ruchów dla ruchów modyfikowanych przez teren takich jak Rising Voltage i Expanding Force.
- Słownik, każdy termin użyty powyżej jest zdefiniowany w Słowniku Kompetytywnym.