Skip to content
Mecânicas, gen 812 min de leitura
Mecânicas, signature da Geração 8

Dynamax & Gigantamax, Referência Deep-Dive

O Dynamax estreou na Gen 8 Sword/Shield como a habilidade once-per-battle que dobra o HP por 3 turnos. Cada move se convertia em uma Max Move com base power aumentada e um efeito secundário garantido (clima, terrain, stat boost, hazard). 33 Pokémon tinham formas Gigantamax únicas, cosmeticamente distintas, com uma G-Max Move signature custom. Banido no Smogon OU antes do lançamento, mas legal no VGC 2020.

Gerações

Gen 8 apenas, Sword/Shield (2019)

Limite por battle

Uma vez por equipe, dura 3 turnos

Boost de HP

× 2 HP máximo durante os 3 turnos de Dynamax

Banido em

Smogon OU (Dynamax Clause); legal no VGC 2020

O Dynamax pegou a mecânica "once-per-battle" e deu a cada Pokémon uma fase de power de 3 turnos: HP dobrado, moves aumentados, efeitos secundários garantidos. A Smogon baniu antes do lançamento. O VGC manteve. A cisão de formatos que resultou ecoou por toda a Gen 8.
A controvérsia de design da Gen 8

Visão geral

O Dynamax é um buff de 3 turnos que dobra o HP de um Pokémon e converte cada move em uma Max Move (ou G-Max Move para os 33 Pokémon capazes de Gigantamax). O buff é universal, qualquer Pokémon pode Dynamax uma vez por battle.

  • Gerações ativasGen 8 apenas, Sword/Shield (2019), DLC Crown Tundra (2020)
  • Limite por battleUma vez por equipe. A duração de 3 turnos é fixa.
  • Boost de HPHP máximo × 2 durante os 3 turnos de Dynamax. A cura recalcula contra o HP dobrado.
  • Conversão de movesCada move vira uma Max Move (ou G-Max Move para as formas G-Max)
  • Status movesViram Max Guard, move tier Protect que bloqueia TODO o dano recebido, incluindo Max Moves
  • Status no Smogon OUBanido via Dynamax Clause desde o lançamento. Nenhum suspect test.
  • Status no VGC 2020Legal. Formato definido pela interação com o Dynamax.
  • Removido emGen 9, sem Dynamax em Scarlet/Violet

Como o Dynamax funciona

A ativação é instantânea no início do turno, não custa turno, e o buff dura exatamente 3 turnos. Após 3 turnos, o Pokémon volta à forma base e a equipe já consumiu sua única cota de Dynamax.

Mecanicamente

  • Ativação: instantânea no início do turno. O Pokémon faz Dynamax ANTES do seu move resolver.
  • Boost de HP: HP máximo × 2 imediatamente. O HP atual também é × 2 (então um Pokémon a 100% HP fica a 100% do novo máximo). O dano sofrido pré-Dynamax é preservado em porcentagem.
  • Duração: exatamente 3 turnos. Após a 3ª Max Move, o Pokémon volta à forma base.
  • Slot de item livre: ao contrário de Mega/Z, o Dynamax não exige segurar um item. Pokémon podem segurar Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • Status: condições de status existentes persistem. Novas condições de status podem ser aplicadas durante o Dynamax.
  • Stat boosts: stat boosts existentes persistem. Novos stat boosts (vindos dos secundários das Max Moves) se acumulam.
  • Switch out: dar switch out faz o Pokémon voltar à forma base E consome a cota de Dynamax da equipe. Você não preserva o Dynamax para a próxima entrada em campo.

Key rule

O buff de 3 turnos que dobra o HP é o aspecto mais subestimado: o Dynamax efetivamente transforma qualquer Pokémon em uma versão 1.5-2× mais tanky por 3 turnos. Combinado com os stat boosts das Max Moves, um sweeper Dynamax pode sobreviver a golpes que normalmente seriam OHKO.

Max Moves, os efeitos secundários

Cada tipo de move tem uma Max Move correspondente com um efeito secundário garantido. O secundário se aplica on hit (sem roll de RNG), e os efeitos se acumulam ao longo dos 3 turnos de Dynamax.

Max Moves por tipo

TipoMax MoveEfeito secundário
NormalMax StrikeReduz a Speed do alvo em 1 estágio
FireMax FlareColoca Sol por 5 turnos
WaterMax GeyserColoca Chuva por 5 turnos
ElectricMax LightningColoca Electric Terrain por 5 turnos
GrassMax OvergrowthColoca Grassy Terrain por 5 turnos
IceMax HailstormColoca Granizo por 5 turnos
FightingMax Knuckle+1 Attack para a equipe INTEIRA
PoisonMax Ooze+1 Sp.Atk para a equipe INTEIRA
GroundMax Quake+1 Sp.Def para a equipe INTEIRA
FlyingMax Airstream+1 Speed para a equipe INTEIRA
PsychicMax MindstormColoca Psychic Terrain por 5 turnos
BugMax FlutterbyReduz o Sp.Atk do alvo em 1 estágio
RockMax RockfallColoca Tempestade de areia por 5 turnos
GhostMax PhantasmReduz a Defense do alvo em 1 estágio
DragonMax WyrmwindReduz o Attack do alvo em 1 estágio
DarkMax DarknessReduz o Sp.Def do alvo em 1 estágio
SteelMax Steelspike+1 Defense para a equipe INTEIRA
FairyMax StarfallColoca Misty Terrain por 5 turnos

Conversão de status moves → Max Guard

  • Max Guard: cada status move se converte em Max Guard durante o Dynamax, um move tier Protect que bloqueia TODO o dano e efeitos recebidos, INCLUINDO outras Max Moves.
  • Na prática: seu Tornadus não consegue usar Tailwind durante o Dynamax. Seu Wash Rotom não consegue Will-O-Wisp. Setup, status e utility viram todos Max Guard.
  • Tradeoff: um Pokémon pode usar Dynamax para defensivamente wallar um turno, depois voltar à forma base e retomar o moveset normal.
  • O Max Guard é ainda mais confiável que o Protect, sem penalidade de precisão por uso consecutivo.

Worth knowing

Os stat boosts team-wide (Max Knuckle / Max Ooze / Max Quake / Max Airstream / Max Steelspike) fizeram do Doubles VGC 2020 um formato snowball. Um único sweeper Dynamax podia dar à equipe inteira +1 Speed, depois +1 Attack, depois +1 Defense ao longo de 3 turnos, garantido de aplicar on hit, sem chance de errar.

Tabela de BP das Max Moves

A base power das Max Moves é determinada pela BP do move original, similar às Z-Moves mas com uma tabela diferente. Moves de BP mais alta recebem um boost proporcionalmente menor.

Casos particulares de base power

BP originalBP da Max Move (maioria dos tipos)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150 (capado)
111+150 (capado)

Max Moves dos tipos Fighting + Poison são mais fracas: Max Knuckle e Max Ooze usam uma tabela de BP diferente que capa mais baixo (tipicamente 95 no máximo), para compensar seus stat boosts team-wide.

Particularidades das Max Moves

  • Moves multi-hit: um único hit. Bullet Seed (5 hits) vira um grande hit de Max Overgrowth, não multi-hit.
  • Moves OHKO: não podem ser Dynamaxados. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, todos bloqueados.
  • Counter / Mirror Coat: não podem ser Dynamaxados.
  • Moves multi-turnos (Solar Beam, Sky Attack): viram Max Moves single-turn.
  • As Z-Moves não podem ser combinadas com o Dynamax: um Pokémon faz Dynamax OU Z-Move, não os dois. Relevante apenas em events onde as duas mecânicas coexistiam (nenhum na Gen 8 padrão).

Gigantamax, formas G-Max signature

33 Pokémon têm uma forma Gigantamax, uma forma G-Max cosmética acionada por um fator especial (Gigantamax Factor) que lhes dá uma G-Max Move signature única, substituindo uma de suas Max Moves regulares.

Mecânicas do G-Max Factor

  • Gigantamax Factor: uma flag oculta em um Pokémon específico, atribuída na lore via Max Raid Battles ou Pokémon presente específicos. Toggle: sim/não.
  • Requerido: um Pokémon precisa do G-Max Factor E deve fazer Dynamax para fazer G-Max. Sem o factor, um Pokémon normalmente capaz de G-Max faz Dynamax normalmente com Max Moves regulares.
  • Cosmético + move signature: os Pokémon G-Max têm visual distinto (Gigantamax Charizard tem um cachecol em chamas, Gigantamax Lapras tem um halo em formato de nuvem) e substituem UMA de suas Max Moves regulares pela sua G-Max Move signature.
  • Outras Max Moves preservadas: um G-Max Charizard ainda usa Max Flare para moves Fire, Max Wyrmwind para moves Dragon, apenas o tipo que combina com sua G-Max Move (Fire para Charizard) é substituído pela signature.

G-Max Moves notáveis

PokémonG-Max MoveEfeito
Charizard-GmaxG-Max WildfireFire, coloca sol + 1/6 HP máximo por turno durante 4 turnos para não-Fire
Lapras-GmaxG-Max ResonanceIce, coloca Aurora Veil por 5 turnos independente do clima
Rillaboom-GmaxG-Max Drum SoloGrass, ignora a ability do alvo (enorme para quebrar Magic Bounce, Disguise, etc.)
Inteleon-GmaxG-Max HydrosnipeWater, ignora a ability do alvo
Cinderace-GmaxG-Max FireballFire, ignora a ability do alvo
Toxtricity-GmaxG-Max Stun ShockElectric, Toxic em alvos grounded não-Steel
Hatterene-GmaxG-Max SmiteFairy, confunde o alvo
Drednaw-GmaxG-Max StonesurgeWater, coloca Stealth Rock no lado adversário
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max StunfiskSteel, coloca um equivalente a Stealth Rock
Coalossal-GmaxG-Max VolcalithRock, coloca um chip damage tipo tempestade de areia em não-Rock por 4 turnos
Eevee-GmaxG-Max CuddleNormal, infatua todos os do gênero oposto
Pikachu-GmaxG-Max Volt CrashElectric, paralisa TODOS os alvos

As outras formas G-Max incluem variantes Gigantamax de: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (ambas as formas), e outras, 33 no total.

Dynamax vs Gigantamax

As duas mecânicas compartilham o backbone de 3 turnos / × 2 HP / uma vez por battle. A diferença é puramente cosmética + move signature.

Padrão

Dynamax (qualquer Pokémon)

  • Visual

    O Pokémon cresce em tamanho, brilha em vermelho

  • Conversão de moves

    Cada move → Max Move (18 tipos)

  • Signature

    Nenhuma

  • Disponibilidade

    Universal, cada Pokémon pode fazer Dynamax

Custom

Gigantamax (33 Pokémon)

  • Visual

    Forma G-Max cosmética única

  • Conversão de moves

    Cada move → Max Move, mas UM tipo é substituído pela G-Max Move signature

  • Signature

    Move custom com um efeito secundário único

  • Disponibilidade

    Apenas 33 Pokémon específicos, requer o G-Max Factor

Impacto competitivo & ban

A Smogon baniu o Dynamax pura e simplesmente (Dynamax Clause) no lançamento da Gen 8 OU. O VGC oficial manteve para o VGC 2020, e ele também foi legal no VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra). A cisão moldou o metagame da Gen 8.

Por que a Smogon baniu o Dynamax

  • Power que encerra a partida: um único sweeper Dynamax podia limpar uma equipe ao longo de 3 turnos. A combinação de HP dobrado, moves aumentadas e efeitos secundários que se acumulam comprimida em 3 turnos foi julgada inequilibrável.
  • Profundidade estratégica reduzida: cada match girava em torno de "quando o adversário vai fazer Dynamax?", transformando teambuilding e jogo em partidas reativas de counter-Dynamax.
  • Amplificação da RNG: efeitos de status garantidos via secundários das Max Moves (e.g. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = setup de Electric Terrain → +1 Speed → +1 Speed → +1 Speed) trivializavam a RNG em buffs determinísticos team-wide.
  • Ban pré-lançamento: a Smogon baniu o Dynamax antes do lançamento da Gen 8, sem suspect test. A primeira vez na história da Smogon que uma mecânica foi banida sem testing.

VGC 2020 com o Dynamax

  • O VGC 2020 foi a primeira temporada VGC inteiramente construída em torno do Dynamax. O formato produziu estratégias que não teriam sido possíveis sem ele.
  • As top teams jogavam 1-2 Pokémon prioritários para o Dynamax (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) mais 4 supporters, definindo o arquétipo "Dynamax Pivot".
  • Max Airstream (+1 Speed para a equipe via Max Move tipo Flying) era o pilar enabler do formato. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, todos carregavam moves tipo Flying para habilitar boosts de Speed team-wide no Dynamax.

Experimentos Smogon NU/RU/UU

Os tiers inferiores da Smogon, UU, RU, NU, PU, também baniram o Dynamax via a mesma clause. A mecânica nunca foi testada em nenhum tier Singles da Smogon.

Usuários icônicos do Dynamax

Usuários icônicos do Dynamax no VGC 2020 / 2021, Pokémon cujo build inteiro era centrado na janela Dynamax de 3 turnos.

PokémonPapel no DynamaxPor quê
InteleonSpeed control + nukeMax Airstream coloca +1 Speed na equipe. G-Max Hydrosnipe ignora abilities.
TornadusHurricane spamMax Airstream + Hurricane = boost de Speed da equipe + STAB 110 BP.
CharizardSetter de solG-Max Wildfire coloca sol + chip damage. Solar Power Charizard bate forte.
HattereneTrick Room + setupG-Max Smite confunde + Magic Bounce o transforma em counter de hazards.
CinderaceCobertura LiberoLibero dá STAB em cada move. Max Flare coloca sol para o boost. G-Max Fireball ignora a ability.
RillaboomGrassy Terrain + nukeG-Max Drum Solo ignora a ability. Grassy Surge coloca o terrain na entrada.
DragapultSpeed sweeperMax Airstream + Dragon Darts = Speed control + 80 BP × 2 hits.
UrshifuWallbreakerWicked Blow / Surging Strikes sempre critam. Max Knuckle para o boost de Atk da equipe.
"A janela Dynamax tem 3 turnos. Faça os 3 contarem.", cada pivot Dynamax era uma janela de setup multi-turnos onde você empilhava stat boosts e ganhava a partida.
Catchphrase do VGC 2020

Remoção na Gen 9

O Dynamax foi aposentado ao lado da Mega Evolution e das Z-Moves no lançamento da Gen 9 Scarlet/Violet (novembro de 2022). Sem Dynamax em SV. Sem equivalente ao Dynamax em nenhum DLC. A mecânica é gen-locked à Gen 8.

Por que o Dynamax foi removido

  • Substituído pela Tera: a Game Freak escolheu a Terastallization como mecânica once-per-battle da Gen 9. A Tera é equilibrada (sem HP dobrado, sem efeitos secundários team-wide), um aprendizado da recepção do Dynamax.
  • Precedente de ban da Smogon: o Dynamax foi banido no OU, criando atrito. A Tera mantém a mecânica base legal no OU enquanto os offenders individuais (Ogerpon-W, Terapagos) são banidos.
  • Duração da animação do Dynamax: uma cinemática de 6+ segundos + 3 turnos de animações de Max Moves era um problema de pacing para o jogo ranked online.
  • Storage / catálogo: a Game Freak parou de manter as 33 formas G-Max ao longo de cada nova gen. Mais limpo aposentar de vez.

Onde o Dynamax existe hoje

O Dynamax está nos catálogos do Pokémon HOME (as formas G-Max são tracked) mas não pode batalhar nos jogos da Gen 9. O Pokémon GO nunca adotou o Dynamax. Em abril de 2026, o Dynamax está gen-locked à Gen 8 sem caminho de volta.

Equívocos comuns

  • "O Dynamax dobra todas as stats", errado. Apenas o HP é dobrado. As outras stats permanecem iguais.
  • "O boost de HP permanece depois que o Dynamax termina", errado. Após os 3 turnos, o HP máximo volta ao base. Se o Pokémon estava a 100% HP no final do Dynamax, agora está a 50% (porque os 100% se baseavam no HP dobrado).
  • "Max Moves bypassam Protect", errado. As Max Moves NÃO bypassam Protect. Só o Max Guard as bloqueia.
  • "O G-Max Factor é um stat boost", errado. O G-Max Factor é uma flag binária, sim/não. Não aumenta stats; apenas ativa a forma Gigantamax.
  • "Você pode segurar um item com o Dynamax", verdade! Diferente de Mega Stones ou Z-Crystals, o Dynamax não exige um held item. Os Pokémon podem carregar Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • "O Dynamax se estende com Max Mushrooms", errado. O cap de 3 turnos é fixo. Os Max Mushrooms (itens in-lore para capturar Pokémon G-Max) não afetam a duração da battle.
  • "O Dynamax dura indefinidamente em singles", errado. O singles é tipicamente bo1; o Dynamax é uma vez por battle, então termina com a battle. Mas dentro de uma battle, o cap de 3 turnos se aplica a todos os formatos, incluindo doubles.

Para ir mais longe

O Dynamax é gen-locked, mas seu impacto no VGC Gen 8 é fundamental. Leia o guia de era para o contexto histórico completo.