Dynamax & Gigantamax, Referência Deep-Dive
O Dynamax estreou na Gen 8 Sword/Shield como a habilidade once-per-battle que dobra o HP por 3 turnos. Cada move se convertia em uma Max Move com base power aumentada e um efeito secundário garantido (clima, terrain, stat boost, hazard). 33 Pokémon tinham formas Gigantamax únicas, cosmeticamente distintas, com uma G-Max Move signature custom. Banido no Smogon OU antes do lançamento, mas legal no VGC 2020.
Gerações
Gen 8 apenas, Sword/Shield (2019)
Limite por battle
Uma vez por equipe, dura 3 turnos
Boost de HP
× 2 HP máximo durante os 3 turnos de Dynamax
Banido em
Smogon OU (Dynamax Clause); legal no VGC 2020
O Dynamax pegou a mecânica "once-per-battle" e deu a cada Pokémon uma fase de power de 3 turnos: HP dobrado, moves aumentados, efeitos secundários garantidos. A Smogon baniu antes do lançamento. O VGC manteve. A cisão de formatos que resultou ecoou por toda a Gen 8.
Visão geral
O Dynamax é um buff de 3 turnos que dobra o HP de um Pokémon e converte cada move em uma Max Move (ou G-Max Move para os 33 Pokémon capazes de Gigantamax). O buff é universal, qualquer Pokémon pode Dynamax uma vez por battle.
- Gerações ativasGen 8 apenas, Sword/Shield (2019), DLC Crown Tundra (2020)
- Limite por battleUma vez por equipe. A duração de 3 turnos é fixa.
- Boost de HPHP máximo × 2 durante os 3 turnos de Dynamax. A cura recalcula contra o HP dobrado.
- Conversão de movesCada move vira uma Max Move (ou G-Max Move para as formas G-Max)
- Status movesViram Max Guard, move tier Protect que bloqueia TODO o dano recebido, incluindo Max Moves
- Status no Smogon OUBanido via Dynamax Clause desde o lançamento. Nenhum suspect test.
- Status no VGC 2020Legal. Formato definido pela interação com o Dynamax.
- Removido emGen 9, sem Dynamax em Scarlet/Violet
Como o Dynamax funciona
A ativação é instantânea no início do turno, não custa turno, e o buff dura exatamente 3 turnos. Após 3 turnos, o Pokémon volta à forma base e a equipe já consumiu sua única cota de Dynamax.
Mecanicamente
- Ativação: instantânea no início do turno. O Pokémon faz Dynamax ANTES do seu move resolver.
- Boost de HP: HP máximo × 2 imediatamente. O HP atual também é × 2 (então um Pokémon a 100% HP fica a 100% do novo máximo). O dano sofrido pré-Dynamax é preservado em porcentagem.
- Duração: exatamente 3 turnos. Após a 3ª Max Move, o Pokémon volta à forma base.
- Slot de item livre: ao contrário de Mega/Z, o Dynamax não exige segurar um item. Pokémon podem segurar Choice Scarf, Life Orb, etc.
- Status: condições de status existentes persistem. Novas condições de status podem ser aplicadas durante o Dynamax.
- Stat boosts: stat boosts existentes persistem. Novos stat boosts (vindos dos secundários das Max Moves) se acumulam.
- Switch out: dar switch out faz o Pokémon voltar à forma base E consome a cota de Dynamax da equipe. Você não preserva o Dynamax para a próxima entrada em campo.
Key rule
Max Moves, os efeitos secundários
Cada tipo de move tem uma Max Move correspondente com um efeito secundário garantido. O secundário se aplica on hit (sem roll de RNG), e os efeitos se acumulam ao longo dos 3 turnos de Dynamax.
Max Moves por tipo
| Tipo | Max Move | Efeito secundário |
|---|---|---|
| Normal | Max Strike | Reduz a Speed do alvo em 1 estágio |
| Fire | Max Flare | Coloca Sol por 5 turnos |
| Water | Max Geyser | Coloca Chuva por 5 turnos |
| Electric | Max Lightning | Coloca Electric Terrain por 5 turnos |
| Grass | Max Overgrowth | Coloca Grassy Terrain por 5 turnos |
| Ice | Max Hailstorm | Coloca Granizo por 5 turnos |
| Fighting | Max Knuckle | +1 Attack para a equipe INTEIRA |
| Poison | Max Ooze | +1 Sp.Atk para a equipe INTEIRA |
| Ground | Max Quake | +1 Sp.Def para a equipe INTEIRA |
| Flying | Max Airstream | +1 Speed para a equipe INTEIRA |
| Psychic | Max Mindstorm | Coloca Psychic Terrain por 5 turnos |
| Bug | Max Flutterby | Reduz o Sp.Atk do alvo em 1 estágio |
| Rock | Max Rockfall | Coloca Tempestade de areia por 5 turnos |
| Ghost | Max Phantasm | Reduz a Defense do alvo em 1 estágio |
| Dragon | Max Wyrmwind | Reduz o Attack do alvo em 1 estágio |
| Dark | Max Darkness | Reduz o Sp.Def do alvo em 1 estágio |
| Steel | Max Steelspike | +1 Defense para a equipe INTEIRA |
| Fairy | Max Starfall | Coloca Misty Terrain por 5 turnos |
Conversão de status moves → Max Guard
- Max Guard: cada status move se converte em Max Guard durante o Dynamax, um move tier Protect que bloqueia TODO o dano e efeitos recebidos, INCLUINDO outras Max Moves.
- Na prática: seu Tornadus não consegue usar Tailwind durante o Dynamax. Seu Wash Rotom não consegue Will-O-Wisp. Setup, status e utility viram todos Max Guard.
- Tradeoff: um Pokémon pode usar Dynamax para defensivamente wallar um turno, depois voltar à forma base e retomar o moveset normal.
- O Max Guard é ainda mais confiável que o Protect, sem penalidade de precisão por uso consecutivo.
Worth knowing
Tabela de BP das Max Moves
A base power das Max Moves é determinada pela BP do move original, similar às Z-Moves mas com uma tabela diferente. Moves de BP mais alta recebem um boost proporcionalmente menor.
Casos particulares de base power
| BP original | BP da Max Move (maioria dos tipos) |
|---|---|
| 1-40 | 90 |
| 41-50 | 100 |
| 51-60 | 110 |
| 61-70 | 120 |
| 71-80 | 130 |
| 81-90 | 140 |
| 91-100 | 150 |
| 101-110 | 150 (capado) |
| 111+ | 150 (capado) |
Max Moves dos tipos Fighting + Poison são mais fracas: Max Knuckle e Max Ooze usam uma tabela de BP diferente que capa mais baixo (tipicamente 95 no máximo), para compensar seus stat boosts team-wide.
Particularidades das Max Moves
- Moves multi-hit: um único hit. Bullet Seed (5 hits) vira um grande hit de Max Overgrowth, não multi-hit.
- Moves OHKO: não podem ser Dynamaxados. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, todos bloqueados.
- Counter / Mirror Coat: não podem ser Dynamaxados.
- Moves multi-turnos (Solar Beam, Sky Attack): viram Max Moves single-turn.
- As Z-Moves não podem ser combinadas com o Dynamax: um Pokémon faz Dynamax OU Z-Move, não os dois. Relevante apenas em events onde as duas mecânicas coexistiam (nenhum na Gen 8 padrão).
Gigantamax, formas G-Max signature
33 Pokémon têm uma forma Gigantamax, uma forma G-Max cosmética acionada por um fator especial (Gigantamax Factor) que lhes dá uma G-Max Move signature única, substituindo uma de suas Max Moves regulares.
Mecânicas do G-Max Factor
- Gigantamax Factor: uma flag oculta em um Pokémon específico, atribuída na lore via Max Raid Battles ou Pokémon presente específicos. Toggle: sim/não.
- Requerido: um Pokémon precisa do G-Max Factor E deve fazer Dynamax para fazer G-Max. Sem o factor, um Pokémon normalmente capaz de G-Max faz Dynamax normalmente com Max Moves regulares.
- Cosmético + move signature: os Pokémon G-Max têm visual distinto (Gigantamax Charizard tem um cachecol em chamas, Gigantamax Lapras tem um halo em formato de nuvem) e substituem UMA de suas Max Moves regulares pela sua G-Max Move signature.
- Outras Max Moves preservadas: um G-Max Charizard ainda usa Max Flare para moves Fire, Max Wyrmwind para moves Dragon, apenas o tipo que combina com sua G-Max Move (Fire para Charizard) é substituído pela signature.
G-Max Moves notáveis
| Pokémon | G-Max Move | Efeito |
|---|---|---|
| Charizard-Gmax | G-Max Wildfire | Fire, coloca sol + 1/6 HP máximo por turno durante 4 turnos para não-Fire |
| Lapras-Gmax | G-Max Resonance | Ice, coloca Aurora Veil por 5 turnos independente do clima |
| Rillaboom-Gmax | G-Max Drum Solo | Grass, ignora a ability do alvo (enorme para quebrar Magic Bounce, Disguise, etc.) |
| Inteleon-Gmax | G-Max Hydrosnipe | Water, ignora a ability do alvo |
| Cinderace-Gmax | G-Max Fireball | Fire, ignora a ability do alvo |
| Toxtricity-Gmax | G-Max Stun Shock | Electric, Toxic em alvos grounded não-Steel |
| Hatterene-Gmax | G-Max Smite | Fairy, confunde o alvo |
| Drednaw-Gmax | G-Max Stonesurge | Water, coloca Stealth Rock no lado adversário |
| Stunfisk-Gmax | G-Max Stun Shock + G-Max Stunfisk | Steel, coloca um equivalente a Stealth Rock |
| Coalossal-Gmax | G-Max Volcalith | Rock, coloca um chip damage tipo tempestade de areia em não-Rock por 4 turnos |
| Eevee-Gmax | G-Max Cuddle | Normal, infatua todos os do gênero oposto |
| Pikachu-Gmax | G-Max Volt Crash | Electric, paralisa TODOS os alvos |
As outras formas G-Max incluem variantes Gigantamax de: Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (ambas as formas), e outras, 33 no total.
Dynamax vs Gigantamax
As duas mecânicas compartilham o backbone de 3 turnos / × 2 HP / uma vez por battle. A diferença é puramente cosmética + move signature.
Dynamax (qualquer Pokémon)
Visual
O Pokémon cresce em tamanho, brilha em vermelho
Conversão de moves
Cada move → Max Move (18 tipos)
Signature
Nenhuma
Disponibilidade
Universal, cada Pokémon pode fazer Dynamax
Gigantamax (33 Pokémon)
Visual
Forma G-Max cosmética única
Conversão de moves
Cada move → Max Move, mas UM tipo é substituído pela G-Max Move signature
Signature
Move custom com um efeito secundário único
Disponibilidade
Apenas 33 Pokémon específicos, requer o G-Max Factor
Impacto competitivo & ban
A Smogon baniu o Dynamax pura e simplesmente (Dynamax Clause) no lançamento da Gen 8 OU. O VGC oficial manteve para o VGC 2020, e ele também foi legal no VGC 2021 Series 12 (Crown Tundra). A cisão moldou o metagame da Gen 8.
Por que a Smogon baniu o Dynamax
- Power que encerra a partida: um único sweeper Dynamax podia limpar uma equipe ao longo de 3 turnos. A combinação de HP dobrado, moves aumentadas e efeitos secundários que se acumulam comprimida em 3 turnos foi julgada inequilibrável.
- Profundidade estratégica reduzida: cada match girava em torno de "quando o adversário vai fazer Dynamax?", transformando teambuilding e jogo em partidas reativas de counter-Dynamax.
- Amplificação da RNG: efeitos de status garantidos via secundários das Max Moves (e.g. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = setup de Electric Terrain → +1 Speed → +1 Speed → +1 Speed) trivializavam a RNG em buffs determinísticos team-wide.
- Ban pré-lançamento: a Smogon baniu o Dynamax antes do lançamento da Gen 8, sem suspect test. A primeira vez na história da Smogon que uma mecânica foi banida sem testing.
VGC 2020 com o Dynamax
- O VGC 2020 foi a primeira temporada VGC inteiramente construída em torno do Dynamax. O formato produziu estratégias que não teriam sido possíveis sem ele.
- As top teams jogavam 1-2 Pokémon prioritários para o Dynamax (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) mais 4 supporters, definindo o arquétipo "Dynamax Pivot".
- Max Airstream (+1 Speed para a equipe via Max Move tipo Flying) era o pilar enabler do formato. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, todos carregavam moves tipo Flying para habilitar boosts de Speed team-wide no Dynamax.
Experimentos Smogon NU/RU/UU
Os tiers inferiores da Smogon, UU, RU, NU, PU, também baniram o Dynamax via a mesma clause. A mecânica nunca foi testada em nenhum tier Singles da Smogon.
Usuários icônicos do Dynamax
Usuários icônicos do Dynamax no VGC 2020 / 2021, Pokémon cujo build inteiro era centrado na janela Dynamax de 3 turnos.
| Pokémon | Papel no Dynamax | Por quê |
|---|---|---|
| Inteleon | Speed control + nuke | Max Airstream coloca +1 Speed na equipe. G-Max Hydrosnipe ignora abilities. |
| Tornadus | Hurricane spam | Max Airstream + Hurricane = boost de Speed da equipe + STAB 110 BP. |
| Charizard | Setter de sol | G-Max Wildfire coloca sol + chip damage. Solar Power Charizard bate forte. |
| Hatterene | Trick Room + setup | G-Max Smite confunde + Magic Bounce o transforma em counter de hazards. |
| Cinderace | Cobertura Libero | Libero dá STAB em cada move. Max Flare coloca sol para o boost. G-Max Fireball ignora a ability. |
| Rillaboom | Grassy Terrain + nuke | G-Max Drum Solo ignora a ability. Grassy Surge coloca o terrain na entrada. |
| Dragapult | Speed sweeper | Max Airstream + Dragon Darts = Speed control + 80 BP × 2 hits. |
| Urshifu | Wallbreaker | Wicked Blow / Surging Strikes sempre critam. Max Knuckle para o boost de Atk da equipe. |
"A janela Dynamax tem 3 turnos. Faça os 3 contarem.", cada pivot Dynamax era uma janela de setup multi-turnos onde você empilhava stat boosts e ganhava a partida.
Remoção na Gen 9
O Dynamax foi aposentado ao lado da Mega Evolution e das Z-Moves no lançamento da Gen 9 Scarlet/Violet (novembro de 2022). Sem Dynamax em SV. Sem equivalente ao Dynamax em nenhum DLC. A mecânica é gen-locked à Gen 8.
Por que o Dynamax foi removido
- Substituído pela Tera: a Game Freak escolheu a Terastallization como mecânica once-per-battle da Gen 9. A Tera é equilibrada (sem HP dobrado, sem efeitos secundários team-wide), um aprendizado da recepção do Dynamax.
- Precedente de ban da Smogon: o Dynamax foi banido no OU, criando atrito. A Tera mantém a mecânica base legal no OU enquanto os offenders individuais (Ogerpon-W, Terapagos) são banidos.
- Duração da animação do Dynamax: uma cinemática de 6+ segundos + 3 turnos de animações de Max Moves era um problema de pacing para o jogo ranked online.
- Storage / catálogo: a Game Freak parou de manter as 33 formas G-Max ao longo de cada nova gen. Mais limpo aposentar de vez.
Onde o Dynamax existe hoje
O Dynamax está nos catálogos do Pokémon HOME (as formas G-Max são tracked) mas não pode batalhar nos jogos da Gen 9. O Pokémon GO nunca adotou o Dynamax. Em abril de 2026, o Dynamax está gen-locked à Gen 8 sem caminho de volta.
Equívocos comuns
- "O Dynamax dobra todas as stats", errado. Apenas o HP é dobrado. As outras stats permanecem iguais.
- "O boost de HP permanece depois que o Dynamax termina", errado. Após os 3 turnos, o HP máximo volta ao base. Se o Pokémon estava a 100% HP no final do Dynamax, agora está a 50% (porque os 100% se baseavam no HP dobrado).
- "Max Moves bypassam Protect", errado. As Max Moves NÃO bypassam Protect. Só o Max Guard as bloqueia.
- "O G-Max Factor é um stat boost", errado. O G-Max Factor é uma flag binária, sim/não. Não aumenta stats; apenas ativa a forma Gigantamax.
- "Você pode segurar um item com o Dynamax", verdade! Diferente de Mega Stones ou Z-Crystals, o Dynamax não exige um held item. Os Pokémon podem carregar Choice Scarf, Life Orb, etc.
- "O Dynamax se estende com Max Mushrooms", errado. O cap de 3 turnos é fixo. Os Max Mushrooms (itens in-lore para capturar Pokémon G-Max) não afetam a duração da battle.
- "O Dynamax dura indefinidamente em singles", errado. O singles é tipicamente bo1; o Dynamax é uma vez por battle, então termina com a battle. Mas dentro de uma battle, o cap de 3 turnos se aplica a todos os formatos, incluindo doubles.
Para ir mais longe
O Dynamax é gen-locked, mas seu impacto no VGC Gen 8 é fundamental. Leia o guia de era para o contexto histórico completo.
- Era Gen 8, Era Gen 8 Sword/Shield para a história completa Dynamax / VGC 2020-2021.
- Gen 8 OU, Guia do formato Gen 8 OU para a banlist específica do formato (Dynamax Clause).
- Mega Evolution, Deep-Dive Mega Evolution para a mecânica once-per-battle da Gen 6-7.
- Z-Moves, Deep-Dive Z-Moves para a mecânica once-per-battle da Gen 7.
- Tera (sucessor da Gen 9), Deep-Dive Terastallization para o equivalente moderno.
- Glossário, cada termo usado acima é definido no Glossário competitivo.