Väder & Terrain, Komplett Referens
Fem vädertillstånd (sun, rain, sand, hail, snow) och fyra terrains (electric, psychic, grassy, misty) är de fältmekaniker som omformar varje battle de aktiveras i. Den här sidan täcker varje modifikator, varje förmåga, varje cross-gen-regel och hur var och en interagerar med resten av spelet.
Vädertillstånd
5 (4 + Snow som ersätter Hail)
Terrains
4, påverkar bara markbundna Pokémon
Standardvaraktighet
5 rundor (8 med rock/seed)
Förmågor som fördubblar Speed
4, en per skadebringande väder
Väder är inte bara en skademodifikator — det är ett 5-rundors åtagande som omformar vilka Pokémon som är bra, vilka förmågor som spelar roll och hur de nästkommande 8 rundorna utspelar sig. Att sätta väder är det drag med störst leverage i spelet.
Kort översikt
Väder och terrain är de två fälttillståndssystemen i modern Pokémon. De överlappar — båda varar 5 rundor som standard, båda kan förlängas med ett item, och båda interagerar med förmågor — men de påverkar olika saker.
Väder påverkar varje Pokémon på fältet (med några typimmuniteter mot chip). Terrain påverkar bara markbundna Pokémon (Flying-typer, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise är alla opåverkade). Båda kan vara aktiva samtidigt under samma runda.
- Antal vädertillstånd5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
- Antal terrains4 (Electric, Psychic, Grassy, Misty)
- Standardvaraktighet5 rundor; 8 rundor med matchande held item (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
- Väder pre-Gen 6Permanent när satt av förmåga, ingen varaktighetsgräns. Bannad i OU som ett resultat
- Gen 6+ väderAlltid 5 rundor även från förmågor, dämpad formatet avsevärt
- Terrain påverkarEnbart markbundna Pokémon (inte Flying, inte Levitate, inte Air Balloon, inte Magnet Rise)
De fem vädertillstånden
Varje vädertillstånd är ett globalt fälttillstånd. Det boostar vissa typer, försvagar andra och kan chipa icke-immuna Pokémon i slutet av varje runda.
Sun (Sunny Day / Drought)
- Boosts: Fire moves × 1,5.
- Försvagar: Water moves × 0,5.
- Övrigt: Solar Beam / Solar Blade hoppar över laddningsrundan. Synthesis, Moonlight, Morning Sun återställer 2/3 max HP istället för 1/2. Thunder träffsäkerhet sjunker till 50%.
- Motmedel: Förmågorna Cloud Nine och Air Lock undertrycker vädereffekter helt medan bäraren är på fältet.
Rain (Rain Dance / Drizzle)
- Boosts: Water moves × 1,5.
- Försvagar: Fire moves × 0,5.
- Övrigt: Thunder och Hurricane har 100% träffsäkerhet. Solar Beam halverad BP (60 istället för 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun återställer 1/4 max HP.
Sandstorm (Sand Stream)
- Skada: 1/16 max HP per runda mot alla icke-Rock/Ground/Steel Pokémon.
- Boosts: Rock-typer får en 1,5× Special Defense-boost i sand (Gen 4+).
- Övrigt: Solar Beam halverad BP. Weather Ball blir Rock-typ med 100 BP.
- Ikoniska användare: Tyranitar (Sand Stream auto-set), Hippowdon (Sand Stream sekundär).
Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8
- Skada: 1/16 max HP per runda mot alla icke-Ice Pokémon.
- Boosts: Blizzard har 100% träffsäkerhet. Aurora Veil kan bara sättas under hail/snow.
- Övrigt: Solar Beam halverad BP. Defog tar bort hail (Gen 6+).
Snow (Snow Warning), Gen 9
- Ersätter Hail i Gen 9. Ingen mer 1/16 chip-skada.
- Boosts: Ice-typer får en 1,5× Defense-boost (INTE Sp.Def, viktigt).
- Övrigt: Blizzards 100% träffsäkerhet och möjligheten att sätta Aurora Veil lever kvar.
- Ikoniska användare: Cetitan (Slush Rush + bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, separat förmåga), Iron Bundle (Snow Warning team enabler).
Weather setters, moves och förmågor
Väder kan sättas av en förmåga (auto-sätts vid switch-in) eller av en move. Move-satt väder varar 5 rundor (8 med rock); förmåge-satt väder fungerar likadant i Gen 6+.
Förmågor som sätter väder
| Förmåga | Väder | Noterbara användare |
|---|---|---|
| Drought | Sun | Torkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanent) |
| Drizzle | Rain | Pelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanent) |
| Sand Stream | Sandstorm | Tyranitar, Hippowdon |
| Snow Warning | Hail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9) | Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan) |
| Orichalcum Pulse | Sun (Gen 9) | Koraidon, ger också 1,33× Attack medan solen är uppe |
| Hadron Engine | Electric Terrain (Gen 9) | Miraidon, Sp.Atk-motsvarigheten till Orichalcum Pulse |
| Primordial Sea | Heavy rain (perma tills borttaget) | Kyogre Primal, Fire-moves misslyckas helt |
| Desolate Land | Extremely harsh sun (perma) | Groudon Primal, Water-moves misslyckas helt |
| Delta Stream | Strong winds (perma) | Rayquaza-Mega, Flying-typer förlorar sina svagheter |
Moves som sätter väder
| Move | Väder | Varaktighet |
|---|---|---|
| Sunny Day | Sun | 5 rundor (8 med Heat Rock) |
| Rain Dance | Rain | 5 rundor (8 med Damp Rock) |
| Sandstorm | Sandstorm | 5 rundor (8 med Smooth Rock) |
| Hail | Hail (pre-Gen 9) | 5 rundor (8 med Icy Rock) |
| Chilly Reception | Snow + pivot ut | 5 rundor (Gen 9) |
| Snowscape | Snow | 5 rundor (Gen 9) |
Key rule
Väder-beroende förmågor
De fyra stora Speed-dubblande förmågorna är motorn bakom weather offense. Var och en fördubblar Speed under ett specifikt väder och förvandlar långsamma Pokémon till snabba sweepers.
Pre-Gen 6: bannad i OU parad med Drizzle. Ikoniska användare: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.
Pre-Gen 6: bannad med Drought i OU. Ikoniska användare: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.
Ikoniska användare: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (med förmågeswitch till Slush Rush).
Ikoniska användare: Beartic, Sandslash-Alolan (Sandshrew-A-linjen), Cetitan, Vanilluxe.
Andra väder-villkorliga förmågor
- Solar Power, × 1,5 Sp.Atk i sun, kostar 1/8 HP per runda. Charizard, Heliolisk.
- Flower Gift, × 1,5 Atk och Sp.Def till allierade i sun. Cherrim.
- Hydration, botar status i slutet av rundan i rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
- Dry Skin, läker 1/8 HP i rain, tar 1/8 i sun. Negerar Water-skada helt. Toxicroak.
- Rain Dish, läker 1/16 HP per runda i rain.
- Ice Body, läker 1/16 HP per runda i hail/snow. Förhindrar hail-skada på sig själv.
- Sand Veil, × 0,8 evasion i sandstorm. Bannad i de flesta kompetitiva format (evasion clause).
- Sand Force, × 1,3 på Rock/Ground/Steel-moves i sandstorm.
- Cloud Nine / Air Lock, undertrycker vädereffekter helt medan bäraren är på fältet.
- Forecast, endast Castform; ändrar typ för att matcha vädret (Fire i sun, Water i rain, Ice i hail).
- Protosynthesis, Gen 9 Paradox; i sun boostas den högsta staten med 1,3× (1,5× för Speed). Aktiveras även av item Booster Energy.
De fyra terrains
Terrains är Gen 6:s evolution av väder: kortare räckvidd, mer fokuserade och påverkar bara markbundna Pokémon. Varje terrain modifierar en typ av move och kan blockera en specifik klass av moves (sömn, prioritet osv.).
Electric Terrain
- Boosts: Electric moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) för markbundna Pokémon.
- Blockerar: Sömn — markbundna Pokémon kan inte somna.
- Aktiverar:
Electric Seed (+1 Defense). Rising Voltage fördubblar BP. Thunderbolt, Discharge, Wild Charge får boosten. - Setters: Electric Terrain (move), Electric Surge (Tapu Koko), Hadron Engine (Miraidon).
Psychic Terrain
- Boosts: Psychic moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) för markbundna Pokémon.
- Blockerar: Priority-moves kan inte träffa markbundna Pokémon. Inkluderar Sucker Punch, Bullet Punch, Aqua Jet, osv.
- Aktiverar:
Psychic Seed (+1 Sp.Def). Expanding Force fördubblar BP och blir spread. - Setters: Psychic Terrain (move), Psychic Surge (Tapu Lele, Indeedee).
Grassy Terrain
- Boosts: Grass moves × 1,3 (× 1,5 pre-Gen 8) för markbundna Pokémon.
- Modifierar: Earthquake, Bulldoze, Magnitude gör × 0,5 skada mot markbundna Pokémon (enormt för bulky Grass-cores).
- Läker: 1/16 max HP per runda till markbundna Pokémon.
- Aktiverar:
Grassy Seed (+1 Def). Grassy Glide +1 prioritet för markbundna användare. - Setters: Grassy Terrain (move), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).
Misty Terrain
- Halverar: Dragon moves × 0,5 mot markbundna Pokémon.
- Blockerar: Alla statusproblem (paralys, sömn, frysning, brännskada, gift) på markbundna Pokémon. Förvirring blockeras också.
- Aktiverar:
Misty Seed (+1 Sp.Def). Misty Explosion × 1,5 BP. - Setters: Misty Terrain (move), Misty Surge (Tapu Fini).
Worth knowing
Terrain setters
Terrain sätts av en move (5 rundor) eller av en auto-sättande förmåga (5 rundor från Gen 7+ vid switch-in).
Terrain Extender held item förlänger till 8 rundor.
| Förmåga | Terrain | Användare |
|---|---|---|
| Electric Surge | Electric Terrain | Tapu Koko, Pincurchin |
| Psychic Surge | Psychic Terrain | Tapu Lele, Indeedee |
| Grassy Surge | Grassy Terrain | Tapu Bulu, Rillaboom |
| Misty Surge | Misty Terrain | Tapu Fini (enbart) |
| Hadron Engine | Electric Terrain (+ × 1,33 Sp.Atk) | Miraidon (Gen 9) |
Väder vs terrain-stacking
Väder och terrain är inte i konflikt — båda kan vara aktiva samtidigt. De påverkar olika saker: väder slår mot luften, terrain slår mot marken.
- Båda kan stackas: en Pokémon kan göra STAB-boostad Electric-skada i Electric Terrain (× 1,3) plus rain (× 1,5 för Water), även om det är olika typer. Samma fysiska angripare på Grassy Terrain i sand: Grass-move boostad av Grassy Terrain (× 1,3) OCH 1/16 HP-läkning från Grassy Terrain vid rundslutet OCH 1/16 chip från sandstorm om den inte är Rock/Ground/Steel.
- Konkurrerande setters: om en rain-förmåga och en sun-förmåga båda switchar in under samma runda vinner enbart den sista att switcha in — dess väder ersätter det föregående.
- Ta bort det andra fälttillståndet: Defog tar bort både terrain OCH väder (Gen 6+). Specifika moves som Steel Roller (terrain) eller väderersättande moves har ingen korseffekt.
- Undertryckning: Cloud Nine och Air Lock undertrycker enbart vädereffekter — terrain fungerar fortfarande i deras närvaro.
Cross-gen-evolution
Väder i Pokémon genomgick tre eror: pre-Gen 6 (permanent), Gen 6+ (5 rundor även från förmågor) och Gen 9 (snow ersätter hail). Terrain finns bara från Gen 6 och framåt.
| Gen | Väder-förändring | Terrain-förändring |
|---|---|---|
| Gen 2 (GSC) | Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance introducerades. Hail introducerades i Gen 3. | - |
| Gen 3 (RSE) | Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), auto-set, permanent. | - |
| Gen 4 (DPP) | Sand boostar Rock-typ Sp.Def × 1,5. Hail hittade sin nisch. | - |
| Gen 5 (BW) | Drought / Drizzle / Sand Stream + Speed-dubblande förmågor blev så polariserande att OU bannade dem. | - |
| Gen 6 (XY) | Stort fix — förmågor sätter nu 5-rundors väder (inte mer permanent). Drought / Drizzle avbannade. | Terrains introducerades (Electric, Grassy, Misty). |
| Gen 7 (SM) | Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, starkaste väderformerna via Primal Reversion. | Psychic Terrain tillagt. Surge-förmågor ger 5-rundors auto-set. |
| Gen 8 (SS) | Inga nya vädertillstånd. Terrain-skademultiplikatorn sänkt från × 1,5 till × 1,3. | Rillaboom (Grassy Surge) och Indeedee (Psychic Surge) blir OU-staples. |
| Gen 9 (SV) | Snow ersätter Hail. Ingen mer 1/16 chip — istället Ice-typ Defense × 1,5. Orichalcum Pulse (Koraidon) och Hadron Engine (Miraidon) tillagda som nya auto-setters. | Inga nya terrains, men Hadron Engine lägger till en auto-setter. |
Kompetitiv påverkan
Väder och terrain definierar hela arketyper. Att sätta endera ändrar vilka Pokémon som är bra — Sand teams, Rain teams, Sun teams har varit kompetitiva arketyper sedan Gen 2. Terrain teams uppstod i Gen 6.
Ikoniska weather/terrain-lag genom generna
- Gen 2 sand: Tyranitar / Steelix balance-lag.
- Gen 4 hail: Abomasnow + Walrein/Glaceon stall.
- Gen 5 sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), troligen den starkaste weather offense som någonsin skapats; ledde till att Excadrill bannades.
- Gen 5 rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian — auto-rain dominerade OU tills Drizzle bannades.
- Gen 6 sun: Venusaur + Charizard-Y-duon (Drought).
- Gen 7 terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini — varje Tapu definierar en annan terrain-arketyp.
- Gen 8 grassy: Rillaboom + Cinderace + Urshifu-cores i OU, dominerande i VGC 2020-21.
- Gen 9 sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) driver sun-baserad offense i Restricted-format.
- Gen 9 snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A är en nisch- men funktionell arketyp.
När du ser en Pokémon med en Speed-dubblande förmåga switcha in, anta att matchande väder sätts inom 2 rundor. Planera därefter.
Vanliga missuppfattningar
- "Snow skadar inte", sant enbart i Gen 9. Hail (Gen 3-8) gör 1/16 chip. Moderna videos som använder snow är post-Gen 9; äldre guider som hänvisar till hail-skada är pre-Gen 9.
- "Levitate-Pokémon ignorerar terrain", korrekt. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, Flying-typer — alla ogrundade, alla opåverkade av terrain-effekter (boost, läkning, statusblockering).
- "Sand boostar Rock-typ Defense", fel. Sandstorm boostar Rock-typ Special Defense med × 1,5 (INTE Defense). Vanlig förvirring.
- "Väder varar alltid 8 rundor med rocken" — bara när det sätts av en move eller av Pokémon som håller rocken. Om en annan Pokémon sätter vädret förlänger inte rockbäraren det om den inte är settern.
- "Cloud Nine dödar vädret", fel. Cloud Nine och Air Lock undertrycker effekterna medan bäraren är på fältet; vädret i sig är fortfarande aktivt. När suppressorn switchar ut återupptas vädret omedelbart för kvarvarande rundor.
- "Terrain blockerar all prioritet" — enbart Psychic Terrain blockerar priority-moves, och bara mot markbundna Pokémon. Andra terrains gör det inte.
- "Misty Terrain blockerar Toxic-skada" — Misty Terrain förhindrar nya statusproblem på markbundna Pokémon, men en Pokémon som redan är förgiftad innan terrain sattes fortsätter ta skada.
Vart går du härifrån?
Väder och terrain interagerar med skadeformeln och Speed-mekaniken. Sidorna nedan täcker dessa lager.
- Skadeformel, Skadeformel täcker exakt hur weather-modifikatorer passar in i skadeberäkningar.
- Speed-mekanik, Speed-mekanik täcker Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush, Slush Rush i det bredare Speed-sammanhanget.
- Typschema, Typschema täcker immunitetsregler (Ground för sand, Ice för hail).
- Live-data, Abilities-index för weather setters. Moves-index för terrain-modifierade moves som Rising Voltage och Expanding Force.
- Glossarium, varje term som används ovan definieras i Kompetitivt Glossarium.