Skip to content
Mechanics, gen 711 min läsning
Mechanics, Generation 7-signatur

Z-Moves, djupgående referens

Z-Moves introducerades i Gen 7 Sun/Moon som det ultimata once-per-battle-draget. Utrusta en Z-Crystal som matchar ett drags typ, och det draget omvandlas till ett Z-Move på begäran: högre base power, ignorerar de flesta modifiers och -- för status moves -- utlöser en Z-Effect. Gen 7-mekaniken som vände metat från defensiv till offensiv.

Generationer

Endast 7 (SM, USUM)

Gräns per match

En gång per lag, per match

Z-Crystals

18 elementära + 17 signatur = 35 totalt

Aktiveringskostnad

Hållet föremålsplats (Z-Crystal)

Z-Moves var svaret på Mega Evolutions knapphet. Medan Megas välsignade 48 specifika Pokémon var Z-Moves universella: vilket Pokémon som helst kunde bära ett. Kostnaden var platsen för det hållna föremålet, men vinsten var en garanterad nuke när du behövde den.
Gen 7:s designcitat

Kort översikt

Ett Z-Move är ett once-per-battle-drag som aktiveras av att hålla matchande Z-Crystal. Pokémonets befintliga drag (den typ som matchar Z-Crystal) omvandlas till ett Z-Move med ökat base power. Status moves utlöser ett Z-Effect (vanligtvis en stat-boost) istället för skada.

  • Aktiva generationerEndast Gen 7, Sun/Moon (2016) och USUM (2017)
  • Gräns per matchEn gång per lag. Aktiveras av ett Pokémon som håller en Z-Crystal.
  • Plats för hållet föremålUpptas av Z-Crystal, kan inte samtidigt hålla Choice-föremål, Life Orb osv.
  • UniverselltVilket Pokémon som helst kan använda ett Z-Move med rätt Z-Crystal + matchande dragstyp
  • Kringgår ProtectZ-Moves bryter igenom de flesta skyddsdraget (med vissa undantag)
  • Kringgår inte immunitetTypimmuniteter gäller fortfarande (Normal Z mot Ghost = ingen skada, trots att det är ett Z-Move)
  • Borttaget iGen 8, inga Z-Crystals, inga Z-Moves i Sword/Shield, SV eller framtida spel

Hur Z-Moves fungerar

Pokémon måste hålla en Z-Crystal av matchande typ. När du väljer ett drag som matchar Z-Crystal:s typ kan du välja att omvandla det till ett Z-Move (ersätter draget under den rundan).

Mekaniskt

  • Aktivering: kräver att hålla matchande Z-Crystal OCH att kunna ett drag av matchande typ.
  • Utlösare: vid dragsval, välj Z (i Showdown / officiella spel) för att omvandla draget.
  • En gång per match: endast ett Z-Move per lag per match. Z-Crystal bryts inte och förbrukas inte i lore, men mekaniskt tillåts bara en aktivering.
  • BP-konvertering: Z-Move:s base power bestäms av originalets base power via en publicerad tabell (se nästa avsnitt).
  • Typ: matchar Z-Crystal:s typ. STAB appliceras normalt baserat på användarens typing.
  • Animation: ungefär 6 sekunders animation (kan hoppas över i Showdown). I offline-spel är det en biografsekvens, extra smak.

Vad Z-Moves kringgår och inte kringgår

Kringgås

Z-Moves bryter igenom

  • Protect / Detect

    De flesta offensiva Z-Moves bryter igenom (kallas Protect-piercing)

  • Substitute

    Z-Moves bryter Substitutes på ett slag och orsakar sedan full skada

  • Mat Block

    De flesta Z-Moves bryter Mat Block (vissa undantag)

  • Skademodifiers

    Vissa, men inte alla, modifiers kringgås

Kringgås inte

Z-Moves påverkas fortfarande av

  • Typimmunitet

    Normal Z mot Ghost = ingen skada

  • Wonder Guard

    Bara supereffektiva Z-Moves bryter igenom

  • Disguise / Ice Face

    Disguise blockerar det första träffen; Ice Face bryts normalt

  • Kritiska träffar & rolls

    Z-Moves orsakar skada som vilket drag som helst; rolls och crits appliceras

Base power-konverteringstabell

Z-Move:s base power beror på originalets BP enligt en publicerad tabell. Drag med högre BP ger Z-Moves med proportionerligt högre BP.

Standard-BP-tabell

Ursprungligt BPZ-Move BP
1-55100
56-65120
66-75140
76-85160
86-95175
96-100180
101-110185
111-125190
126-130195
131+200

Specialfall med base power

  • Multi-hit-drag (Bullet Seed, Pin Missile osv.): BP-tabellen använder single-hit-BP, inte totalen. Bullet Seed (25 BP × 5 träffar) → Bloom Doom 100 BP, inte multi-hit.
  • Drag med variabelt BP (Gyro Ball, Heavy Slam osv.): BP beräknas, sedan appliceras tabellen. Gyro Ball vid 100 BP → 180 BP Z-Move.
  • Hidden Power: alltid 100 BP oavsett HP-typ → Z-Hidden Power är 175 BP.
  • Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (ingen HP-återhämtning vid Z).
  • OHKO-drag (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): kan inte Z-konverteras.
  • Multi-turn (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): Z-versionen är single-turn.
  • Counter / Mirror Coat: kan inte Z-konverteras.

Z-Effects (status moves)

När ett Pokémon utrustar en Z-Crystal av matchande typ och använder ett status move av den typen orsakar det INGEN skada. Istället utlöser Z-Move ett Z-Effect, vanligtvis en stat-boost. Det omvandlar setup-drag till komprimerade rundor: setup OCH boost i en enda aktion.

Z-Effects per drags typ

TypZ-Effect
Normal+1 Anfall
Fire+1 Specialanfall
WaterÅterställer alla stat-sänkningar till 0
Electric+1 Fart
Grass+1 Försvar
Ice+1 Specialförsvar
FightingÅterställer HP till max
Poison+1 Försvar
Ground+1 Specialförsvar
Flying+1 Undvikande (obs: undvikande är förbjudet i de flesta kompetitiva format)
Psychic+1 i alla stats
Bug+1 Specialförsvar
Rock+1 Försvar
Ghost+1 Specialanfall
Dragon+1 Anfall + Specialförsvar
Dark+1 Anfall
Steel+1 Försvar
Fairy+1 Specialförsvar

In practice

Z-Recover (Normal Z på Recover), omvandlar ett setup-drag med 0 BP till +1 Anfall-boost OCH behåller healen. Toxapex, Suicune och många bulky Pokémon körde detta i Gen 7. Det mest använda Z-Effect.

Signatur-Z-Moves

Åtta Pokémon har signatur-Z-Moves: Z-Crystals kopplade till ett specifikt Pokémon och ett specifikt drag, med högre BP än generiska Z-Moves av samma typ.

PokémonSignatur-Z-MoveStatsZ-Crystal
Raichu-AlolaStoked Sparksurfer175 BP Electric, paralyserar måletAloraichium Z
SnorlaxPulverizing Pancake210 BP Normal, endast på SnorlaxSnorlium Z
MewGenesis Supernova185 BP Psychic + sätter Psychic TerrainMewnium Z
PikachuCatastropika210 BP Electric (endast Pikachu, inte Cap-varianter)Pikanium Z
EeveeExtreme EvoboostStatus: +2 i alla stats. Det starkaste setup Z i spelet.Eevium Z
DecidueyeSinister Arrow Raid180 BP Ghost, på DecidueyeDecidium Z
IncineroarMalicious Moonsault180 BP Dark, på IncineroarIncinium Z
PrimarinaOceanic Operetta195 BP Water, på PrimarinaPrimarium Z
Kommo-oClangorous Soulblaze185 BP Dragon + +1 i alla statsKommonium Z
LunalaMenacing Moonraze Maelstrom200 BP Ghost, på LunalaLunalium Z
SolgaleoSearing Sunraze Smash200 BP Steel, ignorerar målets abilitySolganium Z
Necrozma-Dusk-ManeSearing Sunraze SmashSamma som Solgaleo (fusionerad form)Solganium Z
Necrozma-Dawn-WingsMenacing Moonraze MaelstromSamma som Lunala (fusionerad form)Lunalium Z
Necrozma-UltraLight That Burns the Sky200 BP Psychic, använder blandat Atk/SpAUltranecrozium Z
MarshadowSoul-Stealing 7-Star Strike195 BP FightingMarshadium Z
LycanrocSplintered Stormshards190 BP Rock + rensar terrängLycanium Z

Worth knowing

Vissa signatur-Z-Moves kringgår abilities. Searing Sunraze Smash (Solgaleo) ignorerar Magic Bounce, Wonder Guard osv. -- det är det enda ability-ignorerande offensiva Z-Move i spelet.

Z-Crystals

18 elementära Z-Crystals (en per typ) + 17 signatur-Z-Crystals = 35 Z-Crystals totalt under Gen 7-eran.

De 18 elementära Z-Crystals

Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Alla universella: vilket Pokémon som helst med ett drag av matchande typ kan använda ett.

Signatur-Z-Crystals (låsta till specifika Pokémon)

Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).

Kompetitiv påverkan

Z-Moves lade om Gen 7 från det defensiva Gen 6 OU till ett mer offensivt metagame. Det allestädes närvarande hotet från en once-per-battle-nuke tvingade lag att väva in att överleva Z i varje matchup.

Strategiska effekter

  • Defensiva walls blir bestraffbara: Toxapex / Skarmory / Mantine osv. kan bli 1-shot eller 2-shot av ett Z-Move från sina checks. Tvingar hazards att läggas ut varsamt.
  • Stall mindre gångbart: med allestädes närvarande Z behöver stall-lag ytterligare Z-täckning som belastar deras ekonomi.
  • Coverage-drag blir hot: Pokémon kan köra Z-Hidden Power för att nuke en specifik motståndare (t.ex. Magnezone som kör Z-Hidden Power Fire för att bryta Ferrothorn).
  • Setup-drag blir Z-effects: Z-Sleep Talk ger +1 i alla stats (slumpmässiga effekter). Z-Recover ger +1 Anfall samtidigt som det healar. Gränsen mellan Z-move och Z-effect suddade ut teambuilding.
  • Föremålsbudget: Z-Crystal-platsen blockerar Choice-föremål, Life Orb, hazard-mitigation. Tar upp ett Pokémons hela plats för hållet föremål.

Inga bans

Smogon förbjöd aldrig Z-Moves direkt. Specifika Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza osv.) var redan i högre tiers; Z-Moves själva förblev legala i OU under hela Gen 7.

Ikoniska Z-Move-användare

Vissa Pokémon är ihågkomna specifikt för hur de använde Z-Moves för att bryta metat eller för att sätta upp sig inför sweeps.

PokémonVanligt Z-MoveVarför
PheromosaZ-Beast Boost spamFart + Anfall-wallbreaker, Z-Move som leder till ytterligare KO vänder matcher.
Ash-GreninjaZ-Hydro PumpBattle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waters från full HP.
KartanaZ-Sacred Sword176 Anfall + Beast Boost: Z-Move dödar walls, sedan snowballar det till flera KOs.
HeatranZ-Solar BeamKringgår laddningsrundan, OHKO Rotom-Wash. Det definierande setet för Heatran i Gen 7.
MagnezoneZ-Hidden Power FireFerro / Skarmory dör. Magnet Pull trappar sedan nukar.
ToxapexZ-Recover+1 Anfall + full heal. Det emblematiska defensiva setet.
Tapu LeleZ-Hyper Voice / Z-PsychicRedan stark, Z-Move lade till genombrott. Ett Z-Crystal per lag tvingade till val.
Du har inte vunnit matchen förrän du sett vad deras Z-Move är. Pre-game-scouting frågar alltid: vem bär Z:et?
Gen 7:s slagord

Borttagning i Gen 8

Z-Moves pensionerades tillsammans med Mega Evolution i början av Gen 8 (Sword/Shield, november 2019). Z-Crystals fungerar inte i Gen 8 eller senare. Mekaniken existerar bara i SM/USUM och Pokémon Bank-erans katalogisering.

Varför Z-Moves togs bort

  • Ersatt av Dynamax: Game Freak valde Dynamax som Gen 8:s nya once-per-battle-mekanik, mekaniskt annorlunda (HP fördubblas + 3 rundor) men med samma roll.
  • Föremålsbalans: Z-Crystals låste platsen för hållet föremål. Game Freak bytte till Dynamax utan föremålslåsning för Gen 8.
  • Animationer: Z-Move-cinematics blev en omtvistad funktion; vissa spelare värdesatte dem, andra ogillade de långa animationerna.

Z-Moves återkomstpotential

Z-Crystals förekommer i Pokémon HOME som katalogiserade föremål men aktiverar inte Z-Moves i Gen 8/9-strider. Pokémon GO har inte adopterat Z-Moves. Från april 2026 är Z-Moves gen-locked till Gen 7 utan återvändo.

Vanliga missuppfattningar

  • Z-Moves kringgår typimmunitet, fel. Typimmunitet gäller fortfarande. Normal Z mot Ghost = ingen skada, punkt.
  • Z-Moves kan användas flera gånger, fel. En gång per lag per match, inte en gång per Pokémon.
  • Z-Crystal bryts efter användning, fel. Z-Crystal sitter kvar. Det är lagniväns once-flagga som förhindrar återanvändning.
  • Z-Move BP är dubbelt originalets, fel. BP bestäms av en fast tabell, inte en multiplikator. Ett drag med 50 BP blir 100 BP Z (x 2). Ett drag med 130 BP blir 195 BP Z (x 1,5). Drag med högre bas-BP får proportionerligt lägre boost.
  • Z-Effects är slumpmässiga, fel. Z-Effects på status moves är deterministiska, baserade på dragets typ. Z-Sleep Talk är det enda Z-Move som väljer slumpmässigt (eftersom Sleep Talk i sig är slumpmässigt).
  • Z-Moves kringgår Substitute, delvis. Z-Moves bryter ett Substitute på ett slag och orsakar sedan full skada mot Pokémon. Det är unikt -- de flesta drag antingen orsakar skada på subben (och stannar) eller bryter den utan att orsaka mer.
  • Z-Crystals kan Trick:as / bytas till en motståndare, fel. Z-Crystals är skyddade från föremålsstöld-drag precis som Mega Stones.

Var du kan gå härifrån

Z-Moves är gen-locked men deras inverkan på Gen 7 OU och VGC är grundläggande. Läs era-guiden för fullständigt sammanhang.