Z-Moves, djupgående referens
Z-Moves introducerades i Gen 7 Sun/Moon som det ultimata once-per-battle-draget. Utrusta en Z-Crystal som matchar ett drags typ, och det draget omvandlas till ett Z-Move på begäran: högre base power, ignorerar de flesta modifiers och -- för status moves -- utlöser en Z-Effect. Gen 7-mekaniken som vände metat från defensiv till offensiv.
Generationer
Endast 7 (SM, USUM)
Gräns per match
En gång per lag, per match
Z-Crystals
18 elementära + 17 signatur = 35 totalt
Aktiveringskostnad
Hållet föremålsplats (Z-Crystal)
Z-Moves var svaret på Mega Evolutions knapphet. Medan Megas välsignade 48 specifika Pokémon var Z-Moves universella: vilket Pokémon som helst kunde bära ett. Kostnaden var platsen för det hållna föremålet, men vinsten var en garanterad nuke när du behövde den.
Kort översikt
Ett Z-Move är ett once-per-battle-drag som aktiveras av att hålla matchande Z-Crystal. Pokémonets befintliga drag (den typ som matchar Z-Crystal) omvandlas till ett Z-Move med ökat base power. Status moves utlöser ett Z-Effect (vanligtvis en stat-boost) istället för skada.
- Aktiva generationerEndast Gen 7, Sun/Moon (2016) och USUM (2017)
- Gräns per matchEn gång per lag. Aktiveras av ett Pokémon som håller en Z-Crystal.
- Plats för hållet föremålUpptas av Z-Crystal, kan inte samtidigt hålla Choice-föremål, Life Orb osv.
- UniverselltVilket Pokémon som helst kan använda ett Z-Move med rätt Z-Crystal + matchande dragstyp
- Kringgår ProtectZ-Moves bryter igenom de flesta skyddsdraget (med vissa undantag)
- Kringgår inte immunitetTypimmuniteter gäller fortfarande (Normal Z mot Ghost = ingen skada, trots att det är ett Z-Move)
- Borttaget iGen 8, inga Z-Crystals, inga Z-Moves i Sword/Shield, SV eller framtida spel
Hur Z-Moves fungerar
Pokémon måste hålla en Z-Crystal av matchande typ. När du väljer ett drag som matchar Z-Crystal:s typ kan du välja att omvandla det till ett Z-Move (ersätter draget under den rundan).
Mekaniskt
- Aktivering: kräver att hålla matchande Z-Crystal OCH att kunna ett drag av matchande typ.
- Utlösare: vid dragsval, välj Z (i Showdown / officiella spel) för att omvandla draget.
- En gång per match: endast ett Z-Move per lag per match. Z-Crystal bryts inte och förbrukas inte i lore, men mekaniskt tillåts bara en aktivering.
- BP-konvertering: Z-Move:s base power bestäms av originalets base power via en publicerad tabell (se nästa avsnitt).
- Typ: matchar Z-Crystal:s typ. STAB appliceras normalt baserat på användarens typing.
- Animation: ungefär 6 sekunders animation (kan hoppas över i Showdown). I offline-spel är det en biografsekvens, extra smak.
Vad Z-Moves kringgår och inte kringgår
Z-Moves bryter igenom
Protect / Detect
De flesta offensiva Z-Moves bryter igenom (kallas Protect-piercing)
Substitute
Z-Moves bryter Substitutes på ett slag och orsakar sedan full skada
Mat Block
De flesta Z-Moves bryter Mat Block (vissa undantag)
Skademodifiers
Vissa, men inte alla, modifiers kringgås
Z-Moves påverkas fortfarande av
Typimmunitet
Normal Z mot Ghost = ingen skada
Wonder Guard
Bara supereffektiva Z-Moves bryter igenom
Disguise / Ice Face
Disguise blockerar det första träffen; Ice Face bryts normalt
Kritiska träffar & rolls
Z-Moves orsakar skada som vilket drag som helst; rolls och crits appliceras
Base power-konverteringstabell
Z-Move:s base power beror på originalets BP enligt en publicerad tabell. Drag med högre BP ger Z-Moves med proportionerligt högre BP.
Standard-BP-tabell
| Ursprungligt BP | Z-Move BP |
|---|---|
| 1-55 | 100 |
| 56-65 | 120 |
| 66-75 | 140 |
| 76-85 | 160 |
| 86-95 | 175 |
| 96-100 | 180 |
| 101-110 | 185 |
| 111-125 | 190 |
| 126-130 | 195 |
| 131+ | 200 |
Specialfall med base power
- Multi-hit-drag (Bullet Seed, Pin Missile osv.): BP-tabellen använder single-hit-BP, inte totalen. Bullet Seed (25 BP × 5 träffar) → Bloom Doom 100 BP, inte multi-hit.
- Drag med variabelt BP (Gyro Ball, Heavy Slam osv.): BP beräknas, sedan appliceras tabellen. Gyro Ball vid 100 BP → 180 BP Z-Move.
- Hidden Power: alltid 100 BP oavsett HP-typ → Z-Hidden Power är 175 BP.
- Mega Drain: 75 BP → 140 BP Bloom Doom (ingen HP-återhämtning vid Z).
- OHKO-drag (Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill): kan inte Z-konverteras.
- Multi-turn (Solar Beam, Geomancy, Sky Attack): Z-versionen är single-turn.
- Counter / Mirror Coat: kan inte Z-konverteras.
Z-Effects (status moves)
När ett Pokémon utrustar en Z-Crystal av matchande typ och använder ett status move av den typen orsakar det INGEN skada. Istället utlöser Z-Move ett Z-Effect, vanligtvis en stat-boost. Det omvandlar setup-drag till komprimerade rundor: setup OCH boost i en enda aktion.
Z-Effects per drags typ
| Typ | Z-Effect |
|---|---|
| Normal | +1 Anfall |
| Fire | +1 Specialanfall |
| Water | Återställer alla stat-sänkningar till 0 |
| Electric | +1 Fart |
| Grass | +1 Försvar |
| Ice | +1 Specialförsvar |
| Fighting | Återställer HP till max |
| Poison | +1 Försvar |
| Ground | +1 Specialförsvar |
| Flying | +1 Undvikande (obs: undvikande är förbjudet i de flesta kompetitiva format) |
| Psychic | +1 i alla stats |
| Bug | +1 Specialförsvar |
| Rock | +1 Försvar |
| Ghost | +1 Specialanfall |
| Dragon | +1 Anfall + Specialförsvar |
| Dark | +1 Anfall |
| Steel | +1 Försvar |
| Fairy | +1 Specialförsvar |
In practice
Signatur-Z-Moves
Åtta Pokémon har signatur-Z-Moves: Z-Crystals kopplade till ett specifikt Pokémon och ett specifikt drag, med högre BP än generiska Z-Moves av samma typ.
Worth knowing
Z-Crystals
18 elementära Z-Crystals (en per typ) + 17 signatur-Z-Crystals = 35 Z-Crystals totalt under Gen 7-eran.
De 18 elementära Z-Crystals
Normalium Z, Firium Z, Waterium Z, Electrium Z, Grassium Z, Icium Z, Fightinium Z, Poisonium Z, Groundium Z, Flyinium Z, Psychium Z, Buginium Z, Rockium Z, Ghostium Z, Dragonium Z, Darkinium Z, Steelium Z, Fairium Z. Alla universella: vilket Pokémon som helst med ett drag av matchande typ kan använda ett.
Signatur-Z-Crystals (låsta till specifika Pokémon)
Aloraichium Z, Snorlium Z, Mewnium Z, Pikanium Z, Eevium Z, Decidium Z, Incinium Z, Primarium Z, Kommonium Z, Tapunium Z (Tapus), Lunalium Z, Solganium Z, Ultranecrozium Z, Marshadium Z, Lycanium Z, Mimikium Z, Pikashunium Z (Cap Pikachu).
Kompetitiv påverkan
Z-Moves lade om Gen 7 från det defensiva Gen 6 OU till ett mer offensivt metagame. Det allestädes närvarande hotet från en once-per-battle-nuke tvingade lag att väva in att överleva Z i varje matchup.
Strategiska effekter
- Defensiva walls blir bestraffbara: Toxapex / Skarmory / Mantine osv. kan bli 1-shot eller 2-shot av ett Z-Move från sina checks. Tvingar hazards att läggas ut varsamt.
- Stall mindre gångbart: med allestädes närvarande Z behöver stall-lag ytterligare Z-täckning som belastar deras ekonomi.
- Coverage-drag blir hot: Pokémon kan köra Z-Hidden Power för att nuke en specifik motståndare (t.ex. Magnezone som kör Z-Hidden Power Fire för att bryta Ferrothorn).
- Setup-drag blir Z-effects: Z-Sleep Talk ger +1 i alla stats (slumpmässiga effekter). Z-Recover ger +1 Anfall samtidigt som det healar. Gränsen mellan Z-move och Z-effect suddade ut teambuilding.
- Föremålsbudget: Z-Crystal-platsen blockerar Choice-föremål, Life Orb, hazard-mitigation. Tar upp ett Pokémons hela plats för hållet föremål.
Inga bans
Smogon förbjöd aldrig Z-Moves direkt. Specifika Pokémon (Mega Mewtwo, Mega Rayquaza osv.) var redan i högre tiers; Z-Moves själva förblev legala i OU under hela Gen 7.
Ikoniska Z-Move-användare
Vissa Pokémon är ihågkomna specifikt för hur de använde Z-Moves för att bryta metat eller för att sätta upp sig inför sweeps.
| Pokémon | Vanligt Z-Move | Varför |
|---|---|---|
| Pheromosa | Z-Beast Boost spam | Fart + Anfall-wallbreaker, Z-Move som leder till ytterligare KO vänder matcher. |
| Ash-Greninja | Z-Hydro Pump | Battle Bond + Z-Hydro Pump = OHKO bulky Waters från full HP. |
| Kartana | Z-Sacred Sword | 176 Anfall + Beast Boost: Z-Move dödar walls, sedan snowballar det till flera KOs. |
| Heatran | Z-Solar Beam | Kringgår laddningsrundan, OHKO Rotom-Wash. Det definierande setet för Heatran i Gen 7. |
| Magnezone | Z-Hidden Power Fire | Ferro / Skarmory dör. Magnet Pull trappar sedan nukar. |
| Toxapex | Z-Recover | +1 Anfall + full heal. Det emblematiska defensiva setet. |
| Tapu Lele | Z-Hyper Voice / Z-Psychic | Redan stark, Z-Move lade till genombrott. Ett Z-Crystal per lag tvingade till val. |
Du har inte vunnit matchen förrän du sett vad deras Z-Move är. Pre-game-scouting frågar alltid: vem bär Z:et?
Borttagning i Gen 8
Z-Moves pensionerades tillsammans med Mega Evolution i början av Gen 8 (Sword/Shield, november 2019). Z-Crystals fungerar inte i Gen 8 eller senare. Mekaniken existerar bara i SM/USUM och Pokémon Bank-erans katalogisering.
Varför Z-Moves togs bort
- Ersatt av Dynamax: Game Freak valde Dynamax som Gen 8:s nya once-per-battle-mekanik, mekaniskt annorlunda (HP fördubblas + 3 rundor) men med samma roll.
- Föremålsbalans: Z-Crystals låste platsen för hållet föremål. Game Freak bytte till Dynamax utan föremålslåsning för Gen 8.
- Animationer: Z-Move-cinematics blev en omtvistad funktion; vissa spelare värdesatte dem, andra ogillade de långa animationerna.
Z-Moves återkomstpotential
Z-Crystals förekommer i Pokémon HOME som katalogiserade föremål men aktiverar inte Z-Moves i Gen 8/9-strider. Pokémon GO har inte adopterat Z-Moves. Från april 2026 är Z-Moves gen-locked till Gen 7 utan återvändo.
Vanliga missuppfattningar
- Z-Moves kringgår typimmunitet, fel. Typimmunitet gäller fortfarande. Normal Z mot Ghost = ingen skada, punkt.
- Z-Moves kan användas flera gånger, fel. En gång per lag per match, inte en gång per Pokémon.
- Z-Crystal bryts efter användning, fel. Z-Crystal sitter kvar. Det är lagniväns once-flagga som förhindrar återanvändning.
- Z-Move BP är dubbelt originalets, fel. BP bestäms av en fast tabell, inte en multiplikator. Ett drag med 50 BP blir 100 BP Z (x 2). Ett drag med 130 BP blir 195 BP Z (x 1,5). Drag med högre bas-BP får proportionerligt lägre boost.
- Z-Effects är slumpmässiga, fel. Z-Effects på status moves är deterministiska, baserade på dragets typ. Z-Sleep Talk är det enda Z-Move som väljer slumpmässigt (eftersom Sleep Talk i sig är slumpmässigt).
- Z-Moves kringgår Substitute, delvis. Z-Moves bryter ett Substitute på ett slag och orsakar sedan full skada mot Pokémon. Det är unikt -- de flesta drag antingen orsakar skada på subben (och stannar) eller bryter den utan att orsaka mer.
- Z-Crystals kan Trick:as / bytas till en motståndare, fel. Z-Crystals är skyddade från föremålsstöld-drag precis som Mega Stones.
Var du kan gå härifrån
Z-Moves är gen-locked men deras inverkan på Gen 7 OU och VGC är grundläggande. Läs era-guiden för fullständigt sammanhang.
- Gen 7-eran, Gen 7 Sun/Moon-eran för den fullständiga Z-Move-metagame-historiken.
- Gen 7 OU, Gen 7 OU-formatguide för formatets banlist och arketyper.
- Mega Evolution, Mega Evolution Deep-Dive för den parallella once-per-battle-mekaniken från Gen 6.
- Dynamax (Gen 8-efterföljare), Dynamax Deep-Dive för Gen 8-alternativet.
- Skadeformel, Skadeformel för hur Z-Move BP passar in i skadeberäkningen.
- Ordlista, varje term som används ovan är definierad i Kompetitiv ordlista.