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第三世代阅读时长 14 分钟
第三世代, 丰缘

红宝石 / 蓝宝石 / 绿宝石, 对战参考手册

第三世代同时引入了特性、性格与现代努力值系统。ADV(Advance)时代是现代竞技宝可梦的奠基世代, Smogon 的分级体系、Sleep Clause 与 6v6 单打格式都在这里成型。

发售

2003 年 3 月

地区

丰缘

机制

特性 + 性格 + 努力值

续作

绿宝石 + FRLG

三项同时落地的新增, 特性、性格、努力值, 共同造就了「可定制的宝可梦」。此后每一代都建立在这一地基之上。
第三世代的设计要点

概览

ADV 是现代竞技宝可梦的奠基时代。第三世代之前,定制系统已经存在(DV、努力经验值)但颗粒度粗糙。第三世代引入了细颗粒度的控制, 特性、性格、精细的努力值系统, 该系列从此沿用至今。

Smogon 的竞技基础设施也在这一时代正式形成。OU / UU / Ubers 分级体系、Sleep Clause、Species Clause、6v6 单打格式以及标志性的「按宝可梦禁用」思路都源自 ADV 时代的社区决策。从结构上看,现代竞技宝可梦就是 ADV 加上往后三十年层层叠加的精细化。

  • 发售2003 年 3 月(《红宝石 / 蓝宝石》,日本)
  • 续作绿宝石(2004)、火红 / 叶绿(2004)
  • 地区丰缘(RSE)、关都重制版(FRLG)
  • 标志性新增特性、性格、现代努力值系统、拉天气特性、双打格式
  • 属性表未变, 与第二世代起一致
  • 重要规则变更努力值每项数值上限 252、总和 510(第二世代为无上限)
  • 单打分级Ubers、OU、UU(BL → 引入禁用边界中间层)
  • 双打首次主线支持, VGC 格式从 2009 年开始,但游戏内双打从第三世代起就存在

特性、性格、努力值

第三世代带来了三套定制系统。其中任何一套都足以构成一次世代级变更;三者合在一起,重塑了「什么是一只竞技宝可梦」。

特性

每只宝可梦如今都拥有特性, 在特定条件下触发的被动效果。部分特性纯粹是设定(逃跑、捡拾);另一些则彻底重塑竞技身份(飘浮、神奇守护、威吓、加速)。许多宝可梦有两个特性可选;具体分配在孵化或捕捉时确定。

性格

共有 25 种性格,每种使一项数值 +10%、另一项数值 -10%。其中 5 种为中性(无加成无削减)。这套系统让同一只宝可梦能够偏向进攻(固执:+物攻 -特攻;内敛:+特攻 -物攻)、速度(爽朗:+速 -特攻;胆小:+速 -物攻)或耐久(大胆:+物防 -物攻;沉着:+特防 -物攻)。

25

性格总数

20 加减型 + 5 中性

±10%

数值偏移

一项 +,一项 -

252

每项数值最大努力值

六项数值合计 510 努力值

31

每项数值最大个体值

相比第二世代的 0–15 DV

现代努力值系统

第三世代之前,努力值(当时叫努力经验值)是开放式系统, 通过刷野怪,一只宝可梦可以把每项数值的努力经验值刷到 65,535。第三世代引入了沿用至今二十年的上限:每项数值最多 252 努力值,六项合计最多 510。这种取舍迫使玩家做出特化。

为什么这三项变化合在一起意义重大

定制变得颗粒化。第三世代之前的宝可梦由种族决定;第三世代的宝可梦由种族 + 特性 + 性格 + 努力值分布共同决定。可行竞技配置的组合空间因此爆炸式增长。

拉天气特性

日照、降雨、扬沙与降雪都源自第三世代, 但分发非常受限。日照属于 Groudon;降雨属于 Kyogre;扬沙属于 Tyranitar

机制本身与第五世代的常驻天气一致(5 回合上限是第六世代才有的),但携带者不同。在波士可多拉拥有降雨、九尾拥有日照之前(那是第五世代梦境洞穴才出现的),第三世代 OU 的主要天气是扬沙。塑造了第五世代 OU 的「班基拉斯 + 沙暴中转」套路,在 ADV 时代就已经存在。

  • <ability />Groudon 上, 永久日。第三世代仅 Ubers 可用。
  • <ability />Kyogre 上, 永久雨。仅 Ubers 可用。
  • <ability />Tyranitar 上, 永久沙。OU 合法;是定调级的第三世代天气发动者。
  • <ability /> 尚不存在, 第四世代才引入。

对战机制, 基底

第三世代继承了第二世代的引擎数值,只做了少量明确化。机制层面的工作主要落在定制端,而不是对战公式。

1/16

会心率

第七世代之前的基底;×2 倍伤害

会心伤害

第六世代起降为 1.5×

25%

麻痹时速度

速度四分之一

天气持续

发动者离场前永久(第三世代无岩石类道具)

状态效果备注
麻痹速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败速度变为四分之一。
灼伤物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/8 最大 HP重持续伤害。
冰冻无法行动直到解冻每回合 20% 解冻。冰系招式可通过追加效果造成冰冻。
睡眠1–7 回合无法行动第三世代睡眠计数器在换人时仍延续, 重置规则在第五世代才出现。强制启用 Sleep Clause。
中毒每回合扣除 1/8 最大 HP剧毒每回合翻倍,上限 15/16。

新增的标志性特性

第三世代把特性作为系统引入。下表列出在 ADV OU 中有可量化竞技影响力的特性;还有更多特性存在,但只是设定。

Levitate通用地系免疫

免疫 Ground 系招式。分发给 GengarClaydolFlygonMismagius(第四世代)以及更多。是该系列两个十年内使用率最高的防守特性。

Wonder Guard结草儿专属

只有效果绝佳的招式才能造成伤害。配合 Shedinja 的 1 点最大 HP,造就了一只对绝大多数招式无敌、却被任何效果绝佳一击秒杀的宝可梦。

Intimidate通用降阶

登场时使对方宝可梦的物攻下降一阶。分发广泛, SalamenceGyaradosHitmontopMawile(第四世代)都拥有它。定义了登场时的防守压力。

Speed Boost勾魂眼 / 铁面忍者

每回合结束时使用者速度 +1 阶。Ninjask 配合加速 + 接力,造就了当时定调级的 setup-传递套路。

Drought固拉多专属(第三世代)

登场时拉永久日。第三世代仅限 Groudon(后来在第五世代通过梦境洞穴分发给九尾)。

Drizzle盖欧卡专属(第三世代)

拉永久雨。第三世代仅限 Kyogre

Sand Stream班基拉斯专属

拉永久沙暴。是 ADV OU 标志性的天气特性, 每支队伍都必须围绕「使用」或「反制」班基拉斯的沙做规划。

Truant懒人锁

使用者每隔一回合无法攻击。是 Game Freak 给 Slaking 670 种族值打的平衡锁。

Pressure通用 PP 烧

对方招式对持有者每次使用消耗两点 PP。是偏防守的传说宝可梦(SuicuneLugia)的标志特性,也是 PP 消耗策略的冷门机制。

Soundproof声音免疫

免疫声音类招式(破坏音波、吼叫、灭亡之歌)。冷门但独特。

新增的道具

第三世代引入了专爱头巾,作为该系列首件「专爱锁招」型进攻道具。树果(在特定条件下消耗的携带道具)也起源于此。

Choice Band物攻击破手

持有者物攻 +50%,但被锁招。是 ADV OU 标志性的进攻道具, TyranitarSnorlaxHeracross 都跑过专爱头巾配置。

Salac Berry速度临界触发

持有者 HP 低于 25% 时速度 +1 阶。是定调级的清场启动器, Salamence 替身 + 凉凉果在 25% HP 触发的配置。

Petaya Berry特攻临界触发

HP 低于 25% 时特攻 +1 阶。是凉凉果的特攻版本。

Liechi Berry物攻临界触发

HP 低于 25% 时物攻 +1 阶。是凉凉果的物攻版本。

Lum Berry解状态

解除任何状态异常。一次性消耗。是清单宝可梦的标志防守道具(暴飞龙龙之舞 + 万能果、暴鲤龙龙之舞 + 万能果)。

Sitrus Berry (Gen 3 form)HP 回复

第三世代里 HP 低于 50% 时回 30 HP(后来改为 25% 最大 HP)。是通用的防守道具。

Leftovers (Gen 2 carryover)被动回复

已存在道具;ADV 把吃剩饭确立为几乎每只防守型宝可梦的默认防守道具位。

Mental Herb状态保护

解除迷人 / 重复 / 挑拨 / 折磨 / 定身法。一次性消耗。在对抗锁招类状态时冷门但独特。

新增的标志招式

第三世代引入了当时定调级的进攻选项, 地震分发扩大、觉醒之力被重做,以及多个强化招式登场。

Hidden Power (rebuff)通用覆盖

在第二世代已存在,但第三世代标准化了基于个体值的属性计算。固定 70 BP(第二世代里随个体值变化)。是通用的特殊覆盖选项。

Wish队医支援

两回合延迟回复。在激活后下一回合结束时恢复使用者 50% 最大 HP。是定调级的队医支援招式, Blissey + 祈愿 + 煎蛋。

Brick Break通用格斗

Fighting 75 BP 物理招式,命中时打破反射壁 / 光墙。是定调级的破墙选项。

Calm Mind特攻强化

状态招式,使特攻、特防各 +1 阶。是该系列首选的特攻强化招式;对 SuicuneLatiasLatios 有标志意义。

Dragon Claw龙系物攻

Dragon 80 BP 物理招式。第四世代分离前龙是特殊的, 龙爪在分离前一直是冷门选项。在第三世代 RSE 中也属冷门。

Dragon Dance物攻 / 速度强化

状态招式,物攻、速度各 +1 阶。是定调级的清场强化招式, SalamenceGyaradosTyranitar 在 ADV 都用过龙之舞。

EndeavorHP 拉平

Normal 物理招式,把目标 HP 拉低到使用者当前 HP。是定调级的 FEAR 战术, 结实在 1 HP + 蛮干 + 电光一闪。

Spikes (rebuff)钉子层数

在第二世代已存在,第三世代加入了叠层, 最多三层,每次进场分别造成 12.5% / 16.67% / 25%。是消耗队的标志钉子。

Sky Uppercut格斗物攻

Fighting 85 BP 物理招式,可命中飞行状态目标。冷门但独特, 分离前格斗本就是物理,因此飞翔升龙拳可用;主要用于战槌龙 / 火焰鸡。

Aerial Ace通用飞行

Flying 60 BP 物理招式,必中。是该系列快速进攻手首选的「必中」飞行选项。

竞技格式

第三世代是 Smogon 竞技格式体系正式形成的地方。OU / UU / Ubers 结构、Sleep Clause 与 Species Clause 都源自 ADV 社区决策。

一级

OU, OverUsed

6v6 单打。禁用名单包括超梦、梦幻、洛奇亚、凤王、盖欧卡、固拉多、烈空坐、代欧奇希斯各形态以及索利柏(影子标签)。

禁用区

Ubers

容纳盒装传说与因不竞技被禁的 OU 宝可梦。超梦 + 盖欧卡 + 固拉多定义了当时顶级的进攻阵容。

分级阶梯

UU / NU

由使用率掉落填充的较低单打分级。UU 拥有自己专属的环境,其中 AerodactylCloysterHitmontopKabutops

双打

游戏内双打

双打从 RSE 起就在游戏内存在。VGC 正式比赛是 2009 年(第四世代时代)才开始的,因此第三世代的双打竞技由 Smogon 主导。

专项

Smogon Tour

ADV 是该系列最活跃的复古格式之一。Smogon Tour 与 SPL 让 ADV OU 持续活跃了二十年。

历史

最早的 Smogon

Smogon 本身就是在第三世代竞技时代成立的。OU/UU/Ubers 分级体系以及大多数标志性单打规则都源自 ADV 时代的社区决策。

定调禁用

ADV OU 的禁用列表确立了竞技宝可梦此后一直沿用的标准模式:禁盒装传说、禁数值超出格式可应对范围的宝可梦、禁会扭曲对位空间的特性(影子标签)。

第三世代 OU 中的著名禁用

宝可梦为何被禁
Mewtwo154 特攻 + 130 速度 + 通用覆盖。从第一世代起永久 Ubers。
Lugia种族 106/130/90/154/154/110 + 等同多重鳞片的耐久 + 自我再生。永久 Ubers。
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + 圣火(火属性,50% 灼伤几率)。永久 Ubers。
Kyogre降雨 + 150 特攻 + 雨下冲浪。永久 Ubers, 是雨队进攻的支柱。
Groudon日照 + 150 物攻 + 日下地震。永久 Ubers, 是盖欧卡的物攻镜像。
Rayquaza气流环 + 150 / 150 的混合进攻数值 + 逆鳞 / 龙爪 / 地震。永久 Ubers。
Deoxys-Speed180 种族速度 + 隐形岩发动者(第四世代起)。即便在第三世代,代欧奇希斯各形态也仅限 Ubers。
Deoxys-Attack180 / 180 的混合进攻数值。永久 Ubers。
Wobbuffet影子标签 + 借力使力 / 镜面反射。因诱捕套路被禁。
Slaking种族值 670,但懒人特性把行动经济砍半。功能上 OU 合法,但因特性锁极少使用。
Snorlax因专爱头巾击破力被进入观察期;最终留在 OU。
Latias在某些子周期内被进入观察期;多数情况留在 OU。拉帝奥斯遭遇类似处理。

时代标志性宝可梦

下面这些宝可梦塑造了第三世代竞技。按对 ADV OU 环境的影响力筛选, 其中许多在 Smogon 的 ADV 格式中作为标志一直延续了二十年。

单打, ADV OU

Tyranitar

Tyranitar

扬沙发动者 · 击破手

扬沙, 专爱头巾, 岩崩

扬沙 + 专爱头巾 + 岩崩 + 地震 + 觉醒之力虫。是 ADV OU 标志性的进攻引擎;扬沙的削血就是这个格式的基础压力。

Salamence

Salamence

强化型击破手

威吓, 龙之舞, 地震

龙之舞 + 地震 + 觉醒之力飞行 / 岩崩 + 替身。是当时标志性的物攻强化型清场手。

Metagross

Metagross

击破手

恒净之躯, 彗星拳, 地震

专爱头巾 + 彗星拳(分离前的钢系本属性,命中时 20% 几率 +1 物攻)+ 地震 + 大爆炸。是定调级的物攻击破手。

Snorlax

Snorlax

混合墙 · 击破手

厚脂肪, 睡觉, 咒术

CurseLax(咒术 + 睡觉 + 舍身冲撞 + 地震)与专爱头巾卡比兽都可用。是当时最灵活的一般属性宝可梦,既能担任防守也能担任进攻。

Skarmory

Skarmory

撒钉手

结实 / 锐利目光, 撒钉, 睡觉 / 剧毒

撒钉 + 剧毒 + 啄钻 + 睡觉。是该系列首席的撒钉手,定义了那个时代的每支防守队伍。

Blissey

Blissey

特防墙 · 队医

自然回复, 祈愿, 煎蛋

祈愿 + 煎蛋 + 剧毒 + 地球上投 / 冰光。是该系列首席的特防墙, 255/10/135 的分布让特殊端的耐久压倒性占优。

Suicune

Suicune

冥想胜负手

压迫感, 冥想, 冲浪

冥想 + 冲浪 + 觉醒之力电 / 冰 + 睡觉。是当时标志性的特攻强化型胜负手;CroCune(冥想 + 睡觉 + 梦话)定义了后期收尾。

Heracross

Heracross

击破手

毅力, 巨角, 专爱头巾

专爱头巾 + 巨角(120 BP,85% 命中)+ 地无神 + 觉醒之力幽灵 / 岩石。虫/格斗框架带来其他物攻手无法企及的纯输出。

Gengar

Gengar

特殊中转

飘浮, 十万伏特, 冰冻拳

飘浮免疫地系 + 十万伏特 + 冰冻拳 + 大爆炸。分离之前,冰冻拳在耿鬼(幽灵框架)上是特殊的, 这就是第三世代耿鬼进攻画像的定调。

Aerodactyl

Aerodactyl

先发 · 追打

硬头 / 压迫感, 岩崩, 地震

专爱头巾 + 岩崩 + 地震 + 觉醒之力飞行。是定调级的先发兼进攻型岩石手,种族速度 130。

下一步去哪里

以上是第三世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。