红宝石 / 蓝宝石 / 绿宝石, 对战参考手册
第三世代同时引入了特性、性格与现代努力值系统。ADV(Advance)时代是现代竞技宝可梦的奠基世代, Smogon 的分级体系、Sleep Clause 与 6v6 单打格式都在这里成型。
发售
2003 年 3 月
地区
丰缘
机制
特性 + 性格 + 努力值
续作
绿宝石 + FRLG
三项同时落地的新增, 特性、性格、努力值, 共同造就了「可定制的宝可梦」。此后每一代都建立在这一地基之上。
概览
ADV 是现代竞技宝可梦的奠基时代。第三世代之前,定制系统已经存在(DV、努力经验值)但颗粒度粗糙。第三世代引入了细颗粒度的控制, 特性、性格、精细的努力值系统, 该系列从此沿用至今。
Smogon 的竞技基础设施也在这一时代正式形成。OU / UU / Ubers 分级体系、Sleep Clause、Species Clause、6v6 单打格式以及标志性的「按宝可梦禁用」思路都源自 ADV 时代的社区决策。从结构上看,现代竞技宝可梦就是 ADV 加上往后三十年层层叠加的精细化。
- 发售2003 年 3 月(《红宝石 / 蓝宝石》,日本)
- 续作绿宝石(2004)、火红 / 叶绿(2004)
- 地区丰缘(RSE)、关都重制版(FRLG)
- 标志性新增特性、性格、现代努力值系统、拉天气特性、双打格式
- 属性表未变, 与第二世代起一致
- 重要规则变更努力值每项数值上限 252、总和 510(第二世代为无上限)
- 单打分级Ubers、OU、UU(BL → 引入禁用边界中间层)
- 双打首次主线支持, VGC 格式从 2009 年开始,但游戏内双打从第三世代起就存在
特性、性格、努力值
第三世代带来了三套定制系统。其中任何一套都足以构成一次世代级变更;三者合在一起,重塑了「什么是一只竞技宝可梦」。
特性
每只宝可梦如今都拥有特性, 在特定条件下触发的被动效果。部分特性纯粹是设定(逃跑、捡拾);另一些则彻底重塑竞技身份(飘浮、神奇守护、威吓、加速)。许多宝可梦有两个特性可选;具体分配在孵化或捕捉时确定。
性格
共有 25 种性格,每种使一项数值 +10%、另一项数值 -10%。其中 5 种为中性(无加成无削减)。这套系统让同一只宝可梦能够偏向进攻(固执:+物攻 -特攻;内敛:+特攻 -物攻)、速度(爽朗:+速 -特攻;胆小:+速 -物攻)或耐久(大胆:+物防 -物攻;沉着:+特防 -物攻)。
25
性格总数
20 加减型 + 5 中性
±10%
数值偏移
一项 +,一项 -
252
每项数值最大努力值
六项数值合计 510 努力值
31
每项数值最大个体值
相比第二世代的 0–15 DV
现代努力值系统
第三世代之前,努力值(当时叫努力经验值)是开放式系统, 通过刷野怪,一只宝可梦可以把每项数值的努力经验值刷到 65,535。第三世代引入了沿用至今二十年的上限:每项数值最多 252 努力值,六项合计最多 510。这种取舍迫使玩家做出特化。
为什么这三项变化合在一起意义重大
拉天气特性
日照、降雨、扬沙与降雪都源自第三世代, 但分发非常受限。日照属于 Groudon;降雨属于 Kyogre;扬沙属于 Tyranitar。
机制本身与第五世代的常驻天气一致(5 回合上限是第六世代才有的),但携带者不同。在波士可多拉拥有降雨、九尾拥有日照之前(那是第五世代梦境洞穴才出现的),第三世代 OU 的主要天气是扬沙。塑造了第五世代 OU 的「班基拉斯 + 沙暴中转」套路,在 ADV 时代就已经存在。
- <ability /> 在 Groudon 上, 永久日。第三世代仅 Ubers 可用。
- <ability /> 在 Kyogre 上, 永久雨。仅 Ubers 可用。
- <ability /> 在 Tyranitar 上, 永久沙。OU 合法;是定调级的第三世代天气发动者。
- <ability /> 尚不存在, 第四世代才引入。
对战机制, 基底
第三世代继承了第二世代的引擎数值,只做了少量明确化。机制层面的工作主要落在定制端,而不是对战公式。
1/16
会心率
第七世代之前的基底;×2 倍伤害
2×
会心伤害
第六世代起降为 1.5×
25%
麻痹时速度
速度四分之一
∞
天气持续
发动者离场前永久(第三世代无岩石类道具)
| 状态 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 麻痹 | 速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败 | 速度变为四分之一。 |
| 灼伤 | 物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/8 最大 HP | 重持续伤害。 |
| 冰冻 | 无法行动直到解冻 | 每回合 20% 解冻。冰系招式可通过追加效果造成冰冻。 |
| 睡眠 | 1–7 回合无法行动 | 第三世代睡眠计数器在换人时仍延续, 重置规则在第五世代才出现。强制启用 Sleep Clause。 |
| 中毒 | 每回合扣除 1/8 最大 HP | 剧毒每回合翻倍,上限 15/16。 |
新增的标志性特性
第三世代把特性作为系统引入。下表列出在 ADV OU 中有可量化竞技影响力的特性;还有更多特性存在,但只是设定。
只有效果绝佳的招式才能造成伤害。配合 Shedinja 的 1 点最大 HP,造就了一只对绝大多数招式无敌、却被任何效果绝佳一击秒杀的宝可梦。
每回合结束时使用者速度 +1 阶。Ninjask 配合加速 + 接力,造就了当时定调级的 setup-传递套路。
登场时拉永久日。第三世代仅限 Groudon(后来在第五世代通过梦境洞穴分发给九尾)。
拉永久雨。第三世代仅限 Kyogre。
拉永久沙暴。是 ADV OU 标志性的天气特性, 每支队伍都必须围绕「使用」或「反制」班基拉斯的沙做规划。
使用者每隔一回合无法攻击。是 Game Freak 给 Slaking 670 种族值打的平衡锁。
免疫声音类招式(破坏音波、吼叫、灭亡之歌)。冷门但独特。
新增的道具
第三世代引入了专爱头巾,作为该系列首件「专爱锁招」型进攻道具。树果(在特定条件下消耗的携带道具)也起源于此。
持有者 HP 低于 25% 时速度 +1 阶。是定调级的清场启动器, Salamence 替身 + 凉凉果在 25% HP 触发的配置。
HP 低于 25% 时特攻 +1 阶。是凉凉果的特攻版本。
HP 低于 25% 时物攻 +1 阶。是凉凉果的物攻版本。
解除任何状态异常。一次性消耗。是清单宝可梦的标志防守道具(暴飞龙龙之舞 + 万能果、暴鲤龙龙之舞 + 万能果)。
第三世代里 HP 低于 50% 时回 30 HP(后来改为 25% 最大 HP)。是通用的防守道具。
已存在道具;ADV 把吃剩饭确立为几乎每只防守型宝可梦的默认防守道具位。
解除迷人 / 重复 / 挑拨 / 折磨 / 定身法。一次性消耗。在对抗锁招类状态时冷门但独特。
新增的标志招式
第三世代引入了当时定调级的进攻选项, 地震分发扩大、觉醒之力被重做,以及多个强化招式登场。
在第二世代已存在,但第三世代标准化了基于个体值的属性计算。固定 70 BP(第二世代里随个体值变化)。是通用的特殊覆盖选项。
两回合延迟回复。在激活后下一回合结束时恢复使用者 50% 最大 HP。是定调级的队医支援招式, Blissey + 祈愿 + 煎蛋。
Fighting 75 BP 物理招式,命中时打破反射壁 / 光墙。是定调级的破墙选项。
Dragon 80 BP 物理招式。第四世代分离前龙是特殊的, 龙爪在分离前一直是冷门选项。在第三世代 RSE 中也属冷门。
Normal 物理招式,把目标 HP 拉低到使用者当前 HP。是定调级的 FEAR 战术, 结实在 1 HP + 蛮干 + 电光一闪。
在第二世代已存在,第三世代加入了叠层, 最多三层,每次进场分别造成 12.5% / 16.67% / 25%。是消耗队的标志钉子。
Fighting 85 BP 物理招式,可命中飞行状态目标。冷门但独特, 分离前格斗本就是物理,因此飞翔升龙拳可用;主要用于战槌龙 / 火焰鸡。
Flying 60 BP 物理招式,必中。是该系列快速进攻手首选的「必中」飞行选项。
竞技格式
第三世代是 Smogon 竞技格式体系正式形成的地方。OU / UU / Ubers 结构、Sleep Clause 与 Species Clause 都源自 ADV 社区决策。
一级
OU, OverUsed
6v6 单打。禁用名单包括超梦、梦幻、洛奇亚、凤王、盖欧卡、固拉多、烈空坐、代欧奇希斯各形态以及索利柏(影子标签)。
禁用区
Ubers
容纳盒装传说与因不竞技被禁的 OU 宝可梦。超梦 + 盖欧卡 + 固拉多定义了当时顶级的进攻阵容。
分级阶梯
UU / NU
由使用率掉落填充的较低单打分级。UU 拥有自己专属的环境,其中 Aerodactyl、Cloyster、Hitmontop、Kabutops。
双打
游戏内双打
双打从 RSE 起就在游戏内存在。VGC 正式比赛是 2009 年(第四世代时代)才开始的,因此第三世代的双打竞技由 Smogon 主导。
专项
Smogon Tour
ADV 是该系列最活跃的复古格式之一。Smogon Tour 与 SPL 让 ADV OU 持续活跃了二十年。
历史
最早的 Smogon
Smogon 本身就是在第三世代竞技时代成立的。OU/UU/Ubers 分级体系以及大多数标志性单打规则都源自 ADV 时代的社区决策。
定调禁用
ADV OU 的禁用列表确立了竞技宝可梦此后一直沿用的标准模式:禁盒装传说、禁数值超出格式可应对范围的宝可梦、禁会扭曲对位空间的特性(影子标签)。
第三世代 OU 中的著名禁用
| 宝可梦 | 为何被禁 |
|---|---|
| Mewtwo | 154 特攻 + 130 速度 + 通用覆盖。从第一世代起永久 Ubers。 |
| Lugia | 种族 106/130/90/154/154/110 + 等同多重鳞片的耐久 + 自我再生。永久 Ubers。 |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + 圣火(火属性,50% 灼伤几率)。永久 Ubers。 |
| Kyogre | 降雨 + 150 特攻 + 雨下冲浪。永久 Ubers, 是雨队进攻的支柱。 |
| Groudon | 日照 + 150 物攻 + 日下地震。永久 Ubers, 是盖欧卡的物攻镜像。 |
| Rayquaza | 气流环 + 150 / 150 的混合进攻数值 + 逆鳞 / 龙爪 / 地震。永久 Ubers。 |
| Deoxys-Speed | 180 种族速度 + 隐形岩发动者(第四世代起)。即便在第三世代,代欧奇希斯各形态也仅限 Ubers。 |
| Deoxys-Attack | 180 / 180 的混合进攻数值。永久 Ubers。 |
| Wobbuffet | 影子标签 + 借力使力 / 镜面反射。因诱捕套路被禁。 |
| Slaking | 种族值 670,但懒人特性把行动经济砍半。功能上 OU 合法,但因特性锁极少使用。 |
| Snorlax | 因专爱头巾击破力被进入观察期;最终留在 OU。 |
| Latias | 在某些子周期内被进入观察期;多数情况留在 OU。拉帝奥斯遭遇类似处理。 |
时代标志性宝可梦
下面这些宝可梦塑造了第三世代竞技。按对 ADV OU 环境的影响力筛选, 其中许多在 Smogon 的 ADV 格式中作为标志一直延续了二十年。
单打, ADV OU
Tyranitar
扬沙发动者 · 击破手扬沙, 专爱头巾, 岩崩
扬沙 + 专爱头巾 + 岩崩 + 地震 + 觉醒之力虫。是 ADV OU 标志性的进攻引擎;扬沙的削血就是这个格式的基础压力。
Salamence
强化型击破手威吓, 龙之舞, 地震
龙之舞 + 地震 + 觉醒之力飞行 / 岩崩 + 替身。是当时标志性的物攻强化型清场手。
Metagross
击破手恒净之躯, 彗星拳, 地震
专爱头巾 + 彗星拳(分离前的钢系本属性,命中时 20% 几率 +1 物攻)+ 地震 + 大爆炸。是定调级的物攻击破手。
Snorlax
混合墙 · 击破手厚脂肪, 睡觉, 咒术
CurseLax(咒术 + 睡觉 + 舍身冲撞 + 地震)与专爱头巾卡比兽都可用。是当时最灵活的一般属性宝可梦,既能担任防守也能担任进攻。
Skarmory
撒钉手结实 / 锐利目光, 撒钉, 睡觉 / 剧毒
撒钉 + 剧毒 + 啄钻 + 睡觉。是该系列首席的撒钉手,定义了那个时代的每支防守队伍。
Blissey
特防墙 · 队医自然回复, 祈愿, 煎蛋
祈愿 + 煎蛋 + 剧毒 + 地球上投 / 冰光。是该系列首席的特防墙, 255/10/135 的分布让特殊端的耐久压倒性占优。
Suicune
冥想胜负手压迫感, 冥想, 冲浪
冥想 + 冲浪 + 觉醒之力电 / 冰 + 睡觉。是当时标志性的特攻强化型胜负手;CroCune(冥想 + 睡觉 + 梦话)定义了后期收尾。
Heracross
击破手毅力, 巨角, 专爱头巾
专爱头巾 + 巨角(120 BP,85% 命中)+ 地无神 + 觉醒之力幽灵 / 岩石。虫/格斗框架带来其他物攻手无法企及的纯输出。
Gengar
特殊中转飘浮, 十万伏特, 冰冻拳
飘浮免疫地系 + 十万伏特 + 冰冻拳 + 大爆炸。分离之前,冰冻拳在耿鬼(幽灵框架)上是特殊的, 这就是第三世代耿鬼进攻画像的定调。
Aerodactyl
先发 · 追打硬头 / 压迫感, 岩崩, 地震
专爱头巾 + 岩崩 + 地震 + 觉醒之力飞行。是定调级的先发兼进攻型岩石手,种族速度 130。
下一步去哪里
以上是第三世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。
- 实时环境数据 — 宝可梦数据、队伍构筑器、时间线。
- 术语 — 上文出现的每个术语都在竞技术语表中有定义。
- 工作流程 — VGC 队伍构筑与核心机制攻略覆盖构建流程与底层系统。
- 相邻时代 — 第四世代, 钻石 / 珍珠 涵盖在第三世代基础上构建的物特分离与隐形岩。第二世代, 金 / 银 涵盖第三世代继承的钢/恶新增与携带道具。