钻石 / 珍珠 / 白金, 对战参考手册
第四世代引入了物攻 / 特攻分离, 该系列史上影响最深远的机制变革, 同时带来隐形岩、进攻型道具组合(专爱围巾、专爱眼镜、生命宝珠),以及定义了超进化前 OU 的神奥阵容。
发售
2006 年 9 月
地区
神奥
机制
物攻 / 特攻分离
续作
白金 + HGSS
第四世代之前,招式是物理还是特殊由属性决定。第四世代之后,每招都有自己的分类。引擎此前默默压制了九年的半数招式,在这一刻全部解封。
概览
第四世代通过把招式分类与属性解耦,重置了每只宝可梦的进攻基底。隐形岩则通过让飞行 / 虫 / 火属性进场吃 50% 的钉子,重置了防守基底。
两项变革协同作用。分离解锁了之前世代无法呈现的物攻型恶系与幽灵手(咬碎、突袭、影子潜袭)。隐形岩从结构上削弱了脆皮进攻型宝可梦(喷火龙、火神蛾对应物、急冻鸟)。两者合力,将 OU 分级表彻底重画。
- 发售2006 年 9 月(《钻石 / 珍珠》)
- 续作白金(2008)、心金 / 魂银(2009)
- 地区神奥
- 标志机制招式的物 / 特分离
- 新钉子隐形岩, 通用进场钉子,伤害随属性相性变化
- 属性表未变, 与第二世代起一致(无妖精)
- 单打分级Ubers、OU、UU、NU、LC(RU 与 PU 当时尚不存在为独立分级)
- 双打格式Doubles OU、VGC 2008、VGC 2009、VGC 2010
物攻 / 特攻分离
第四世代之前:招式的物攻 / 特攻分类由属性决定。第四世代之后:每招都有自己的分类,与属性无关。
在《钻石 / 珍珠》之前,该系列采用一条死板规则。Fire、Water、Grass、Electric、Psychic、Ice、Dragon、Dark 系招式始终是特殊。Normal、Fighting、Flying、Poison、Ground、Rock、Bug、Ghost、Steel 系招式始终是物理。分类由属性推导,而非按招式分配。
为什么这是结构性变化
分离在实际中改变了什么
- 物攻型恶系与幽灵手成为可用, 咬碎、突袭、影子潜袭、暗影爪都变为物理,高物攻宝可梦终于能高效使用它们。
- 特攻型格斗与虫系成为可用, 波导弹、真气弹、真空波、虫鸣都变为特殊,把这些属性向高特攻宝可梦敞开。
- 混合手重置, 两端数值都高的宝可梦(暴飞龙、三头龙对应物)获得了真正有意义的覆盖选项。
- 招式机列表扩张, 宝可梦能学到此前分离规则在结构上禁止它们学到的覆盖。
受益最多的宝可梦
若干宝可梦在分离后才首次进入可用之列。Tyranitar 配咬碎 + 尖石攻击 + 地震,成为 OU 标志性的物攻击破手。Lucario 配近身战 + 咬碎 + 神速,缔造了当时最稳健的清场手之一。Houndoom 拿到了物攻咬碎,但因其他限制仍属冷门。
属性决定分类
咬碎
Dark = 特殊。随特攻缩放。
暗影球
Ghost = 物理。随物攻缩放。
地震
Ground = 物理。随物攻缩放。
破坏死光
Normal = 物理。随物攻缩放。
按招式分类
咬碎
Dark 物理。随物攻缩放。
暗影球
Ghost 特殊。随特攻缩放。
地震
Ground 物理(未变)。
破坏死光
Normal 特殊。随特攻缩放。
隐形岩与撒钉环境
隐形岩在第四世代被引入,从那以后成为竞技宝可梦中每代都最常被铺设的招式。
机制简单:岩石属性的进场钉子,根据进场宝可梦对岩属性的相性按比例造成伤害。4 倍弱(飞行 / 虫、飞行 / 火)受到 50%。2 倍弱受 25%。中性 12.5%。抵抗 6.25%,双重抵抗 3.125%。这种不对称带来一种结构性压力,惩罚某些防守属性远多于其他属性。
50%
4 倍岩弱
喷火龙、火神蛾、急冻鸟进场
25%
2 倍岩弱
大多数飞行、虫、火、冰属性
12.5%
中性
大多数宝可梦
6.25%
抗岩
钢、格斗、地
钉子控制, 前后对比
Rapid Spin 在第二世代起就存在,但隐形岩到来之前一直冷门。第四世代以后,高速旋转的分发成为队伍构筑的关键问题, 阻止旋转的幽灵系(Spinblockers)也随之成为核心。Gengar 与 Rotom-Wash 担任阻旋手,对位 Starmie 与 Forretress 担任旋转手,造就了那个时代标志性的钉子战。
对战机制, 基底
第四世代几乎原封不动地继承了第三世代的引擎数值。机制创新都是结构性的(钉子、道具、分离),而不是数值。
1/16
会心率
第七世代之前的基底;×2 倍伤害
2×
会心伤害
第六世代起降为 1.5×
25%
麻痹时速度
速度四分之一
∞
天气持续
发动者离场前永久
状态异常
| 状态 | 效果 | 备注 |
|---|---|---|
| 麻痹 | 速度 × 0.25 + 25% 几率行动失败 | 速度变为四分之一, 第一至六世代基底。 |
| 灼伤 | 物攻 × 0.5 + 每回合扣除 1/8 最大 HP | 重持续伤害, 第一至六世代基底。 |
| 冰冻 | 无法行动直到解冻 | 每回合 20% 解冻。冰系招式可通过追加效果造成冰冻。 |
| 睡眠 | 1–3 回合无法行动 | 第四世代睡眠计数器在换人时仍延续, 重置规则在第五世代才出现。强制启用 Sleep Clause。 |
| 中毒 | 每回合扣除 1/8 最大 HP | 剧毒每回合翻倍,上限 15/16。 |
第四世代的睡眠计数规则
新增的特性
第四世代引入了与神奥图鉴绑定的特性,以及为回归宝可梦准备的若干工具型新增。
让阿尔宙斯的属性与所持石板一致。是 Arceus 在所有格式中的标志机制, 每块石板都产出一个竞技上独立的阿尔宙斯。
让 Castform 的属性随当前天气变化。冷门但独特, 是第八世代之前唯一一只随天气改变属性的宝可梦。
火系伤害与灼伤持续伤害减半。Bronzong 作为火属性 check,使耐热成为冷门但定调级的防守特性。
把效果绝佳的伤害减少 25%。冷门耐久特性, 主要在魔墙人偶与超甲狂犀身上使用。
效果不佳的招式伤害翻倍。Yanmega 配镜眼 + 虫鸣,把通常被抵抗的虫系伤害变成中性输出。
使带反作用力的招式威力 +20%。Staraptor 配勇鸟猛攻 + 舍身,成为当时最强的物攻型飞行手之一。
前五个回合内物攻与速度减半。是给雷吉奇卡斯 160 物攻设计的平衡锁, 把它打入冷宫,直到第八世代慢启动被取消才翻身。
新增的道具
第四世代引入了一套此后几乎原封不动延续到每一代的进攻型道具组合:专爱围巾、专爱眼镜、生命宝珠,加上定调时代的工具型道具。
持有者在第一回合结束时被剧毒。配合 Poison Heal,产生自动回血, 是 Gliscor 的标志配置。
持有者在第一回合结束时被灼伤。配合 Guts 或 Quick Feet,产出自助强化, 尤其是 Heracross 的毅力配置。
效果绝佳招式伤害 +20%。冷门但独特, 用于需要多一份阈值打弱点目标的进攻手。
招式命中 +10%。用在威力高但命中差的招式上(Hydro Pump、Stone Edge、Focus Blast)。
在第三世代已存在,但第四世代的分离让它在物攻手身上无处不在。物攻 +50%,但被锁招。
新增的标志招式
第四世代引入了隐形岩、若干被分离引擎激活的优先度招式,以及那个时代标志性的强化招式。
铺设钉子,根据进场宝可梦对岩属性的相性造成伤害。从那以后是竞技宝可梦每代铺设率最高的招式。
Water 40 BP 物理优先度招式。Azumarill 配大力士 + 水流喷射,成为定调级的优先度威胁。
Steel 40 BP 物理优先度招式。Scizor 配技师 + 子弹拳,定义了那个时代的优先度档位。
Fighting 40 BP 特殊优先度招式。Lucario 的特攻型版本搭配真空波 + 波导弹形成覆盖。
Fighting 120 BP 物理招式,使用后使用者物防与特防各 -1 阶。是该系列从第四世代起首选的格斗系击破选项。
Ground 90 BP 特殊招式,10% 几率降低对方特防。是地系版本的「特殊地震」。
Fire 120 BP 物理招式,带 1/3 反作用力。是第四世代起该系列首选的物攻火本属性招式。
竞技格式
第四世代承载了标准的 Smogon 分级体系(RU 与 PU 当时尚不存在为独立分级),外加围绕神奥与丰缘宝可梦构建的多年 VGC 赛程。
Smogon 单打与双打
一级
OU, OverUsed
6v6 单打。禁用名单包括烈咬陆鲨(中途回归)、拉帝亚斯 / 拉帝奥斯(在某些子周期未削弱灵魂之露之前)以及神奥盒装传说。
禁用区
Ubers
容纳神奥盒装传说(帝牙卢卡、帕路奇亚、骑拉帝纳各形态)、阿尔宙斯、梦幻、超梦、洛奇亚、凤王,以及处于 OU 禁用期的烈咬陆鲨。
分级阶梯
UU / NU / LC
较低单打分级。第四世代的 UU 在竞技层面尤为活跃。RU 当时尚未独立成层;PU 在第四世代之后才引入。
专项
Doubles OU
Smogon 的 4v4 双打,与 VGC 不同。第四世代的开发程度低于后续世代,但确立了该格式与官方 VGC 规则的分离。
专项
单一属性、Hackmons
在第四世代竞技周期中,长期发展的非官方环境。
锦标赛
Smogon Tour / SPL
第四世代是赛事高峰期, DPP 与 HGSS 环境在卡带发售窗口结束后仍长期保持活跃。
VGC, 按年份
2010
VGC 2010
HGSS 图鉴外加城都回归宝可梦。预示着向 BW 的过渡, 是第四世代 VGC 的最后一年。
定调禁用
第四世代 OU 的禁用列表由数值超出格式防守解的宝可梦驱动, 烈咬陆鲨最显眼, 外加常驻 Ubers 的神奥盒装传说。
第四世代 OU 中的著名禁用
| 宝可梦 | 为何被禁 |
|---|---|
| Garchomp | 130 物攻 + 102 速度 + 逆鳞 + 地震 + 沙隐。在 DPP 中被禁至 Ubers;最终回归。 |
| Latias | 拉帝亚斯 / 拉帝奥斯 配灵魂之露,使龙系与超能招式获得 1.5× 加成。绑禁于 Ubers;无灵魂之露时在 OU 合法。 |
| Latios | 灵魂之露版本, 与拉帝亚斯相同的禁用处理。 |
| Manaphy | 尾巴发光 + 治愈之愿 + 雨下热水。从第四世代起永久 Ubers。 |
| Darkrai | 噩梦 + 黑暗虚空 + 突袭。永久 Ubers, 睡眠消耗套路无可匹敌。 |
| Dialga | 种族 100/120/120/150/100/90 + 亚空裂斩 / 时间咆哮。永久 Ubers。 |
| Palkia | 种族 100/100/100/150/120/100 + 亚空裂斩。永久 Ubers。 |
| Giratina-Origin | 150/120/100/120/100/90 + 飘浮 + 暗影潜能。永久 Ubers。 |
| Arceus | 多重属性 + 六维全 120。永久 Ubers, 每块石板都产出一个竞技上独立的阿尔宙斯。 |
| Mewtwo | 从第一世代回归。154 特攻 + 130 速度。永久 Ubers。 |
| Regigigas | 160 物攻种族,但慢启动让物攻 / 速度前五回合减半。在 OU 实际不可用;并未被禁,但从未作为分级流动者合法。 |
| Wobbuffet | 影子标签 + 重复 + 借力使力 / 镜面反射。在 DPP 早期因诱捕套路被禁;在大多数现代 OU 格式中仍被禁。 |
单看物特分离就足以构成一次世代级重置。再加上隐形岩与专爱型道具组,第四世代把竞技宝可梦九年来的每一项假设全部重画。
时代标志性宝可梦
下面这些宝可梦塑造了第四世代竞技。其中数只在分离后才首次拥有竞技身份(Tyranitar、Lucario);另一些是定义了格式的全新神奥宝可梦。
单打, DPP / HGSS OU
Tyranitar
扬沙发动者 · 击破手扬沙, 咬碎, 尖石攻击
扬沙 + 专爱围巾 + 咬碎 + 尖石攻击 + 追打 + 地震。是定调级的进攻引擎;分离后的班基拉斯终于把咬碎用作物攻本属性。
Salamence
混合击破手威吓, 逆鳞, 流星群
混合暴飞龙(MixMence)- 物攻逆鳞 + 特攻流星群 + 大字爆炎。威吓在登场时提供支援。是当时首席的「四倍隐形岩弱点但仍值得带」的宝可梦。
Heatran
眼镜诱捕手引火, 大字爆炎, 大地之力
专爱眼镜 + 大字爆炎 + 大地之力 + 觉醒之力草 / 冰。是当时定调级的火系眼镜击破手;防守型席多蓝恩跑隐形岩 + 剧毒 + 熔岩风暴。
Lucario
强化型胜负手精神力, 剑舞, 近身战
剑舞 + 近身战 + 咬碎 + 神速。分离后路卡利欧把咬碎用作物攻覆盖;正义之心变体跑专爱头巾子弹拳的反杀配置。
Latias
眼镜特殊手飘浮, 流星群, 冥想
专爱眼镜拉帝亚斯 + 流星群 + 冲浪 + 觉醒之力火。冥想配置跑自我再生 + 龙波 / 精神冲击 + 觉醒之力火。
Scizor
子弹拳中转技师, 子弹拳, 急速折返
专爱头巾子弹拳 + 急速折返 + 追打 + 蛮力。是该系列标志性的物攻钢/虫中转;技师把子弹拳提升到等效 60 BP。
Skarmory
撒钉手 · 除雾手结实 / 锐利目光, 隐形岩, 撒钉
是定调级的防守墙与撒钉手。隐形岩 + 撒钉 + 羽栖 + 大声咆哮 / 勇鸟猛攻。磁石牵引顿甲是当时格式中清除盔甲鸟的主要方法。
Gliscor
防守中转毒疗, 地震, 羽栖
神奥进化。毒疗 + 剧毒珠 + 地震 + 冰牙 + 羽栖。是当时最稳健的物攻型地系防守中转。
Blissey
特防墙自然回复, 祈愿, 煎蛋
从第二 / 三世代回归。祈愿 + 煎蛋 + 剧毒 + 地球上投 / 喷射火焰。是该系列首席的特防墙, 255 HP 与 135 特防种族。
下一步去哪里
以上是第四世代的静态参考。任何相关格式的当前状态都在 Pokékipe 的其他部分。
- 实时环境数据 — 宝可梦数据、队伍构筑器、时间线。
- 术语 — 上文出现的每个术语都在竞技术语表中有定义。
- 工作流程 — VGC 队伍构筑与核心机制攻略覆盖构建流程与底层系统。
- 相邻时代 — 第五世代, 黑 / 白 涵盖在第四世代基础上的常驻天气时代与觉醒之力公式。第三世代, 红宝石 / 蓝宝石 涵盖第四世代继承的特性、性格与努力值系统。