第二世代 OU(GSC)单打赛制参考指南
GSC OU 是本系列最偏防御的对战环境。七大核心防墙——卡比兽、盔甲鸟、班基拉斯、刺甲贝、水伊布、雷电鸟、嘉拉达斯——几乎出现在每支队伍中。对局往往旷日持久,换场主导一切,许多比赛轻松超过50回合。
卡带
金/银/水晶
类型
6v6单打
状态
冻结梯队·已赛25年以上
时代
防御系环境巅峰
GSC 的对局很少靠输出压垮对手来取胜。胜负往往取决于更优的换场时机、更持久的消耗,以及积累足以击破防墙的碎片伤害。
快速概览
GSC OU 是一个极度精简的赛制。没有特性(第三世代引入),没有性格,没有努力值(由基础点数代替)。携带道具刚刚作为系统引入。后续世代陆续加入的所有自定义维度,在这里都还不存在。
这种结构上的简洁催生了本系列最成熟的竞技赛制之一。GSC OU 活跃赛龄已超过25年,Smogon Tour、Smogon 超级联赛以及世界杯均持续采用该赛制。
- 赛制类型6v6单打,全部六只上场
- 机制钢+恶属性(首次引入),携带道具(首次引入),特殊分化(首次引入),无特性
- 状态冻结,第三世代接替后环境稳定至今
- 游玩场所Pokemon Showdown 天梯 + 复古赛事。实时梯队页面:/gsc/ou。
- 姊妹赛制Ubers(上方),UU(下方)
赛制规则
GSC OU 沿用 Smogon 单打标准条款(在 ADV 正式化,但追溯适用于早期世代)。该赛制在结构上比后续世代更简单——需要禁用的特性更少,也没有超级进化需要限制。
| 条款 | 效果 |
|---|---|
| 催眠条款 | 同一时刻对方场上最多只能有一只宝可梦处于睡眠状态。 |
| 物种条款 | 每支队伍中同一物种最多携带一只。 |
| 回避条款 | 提升回避率的招式被禁用。 |
| 一击必杀条款 | 绝对零度、裂地、角钻、断头台被禁用。 |
| 无限对战条款 | 导致对战无法结束的局面被禁止。 |
| 睡眠计数规则 | 在第二世代中换场后仍持续计数(该规则于第五世代修改)。 |
| 无特性 | 特性系统尚未存在,无需超级进化条款或Z招式条款。 |
禁用名单
GSC OU 的禁用名单非常精简。第二世代新增的宝可梦中鲜有被直接禁用的;该赛制的竞技约束来自环境本身,而非禁用名单的管控。
GSC OU 主要禁用宝可梦
| 宝可梦 | 禁用原因 |
|---|---|
| Mewtwo | 特攻154 + 速度130 + 全面覆盖。自第一世代起永久归入 Ubers。 |
| Lugia | 106/130/90/154/154/110 + 自我再生。永久归入 Ubers。 |
| Ho-Oh | 106/130/90/110/154/90 + 圣焰(火属性,50%灼伤概率)。永久归入 Ubers。 |
| Celebi | 在部分赛季因冥想+自我再生的组合被暂时禁入 Ubers,最终回归 OU。 |
| Mew | 全面覆盖 + 各项基础值均为100。永久归入 Ubers。 |
| Marowak | 曾因 |
| Cloyster | 曾因撒钉 + Explosion自杀开局套路曾受审议,最终留守 OU;是该赛制标志性的撒钉手。 |
七大防墙
GSC OU 由七大核心防御型宝可梦所定义。几乎每场对局都会出现全部七只,该环境在结构上围绕着哪面防墙应对哪种威胁,而非进攻上限的比拼。
Snorlax:160/110/65/65/110/30。GSC OU 使用率最高的宝可梦。诅咒+睡眠+双刀+地震 = 缓慢强化型终结手。类精选手环变体(精选手环尚未引入)使用双刀+超音波攻击+地震+自毁。
Skarmory:65/80/140/40/70/70。Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest。该赛制首屈一指的物理防墙与场地障碍设置者。
Cloyster:50/95/180/85/45/70。撒钉+大爆炸+冲浪+毒粉。该赛制主要的自杀开局撒钉手。
Vaporeon:130/65/60/110/95/65。冲浪+吼叫+睡眠+睡眠中出招 / 许愿(许愿在第二世代尚未引入,为第三世代新增)。标志性的特殊防墙,特攻分化后卓越的特防耐久使水伊布成为近乎无法击破的水属性坦克。
Zapdos:90/90/85/125/90/100。雷+啄钻+隐藏之力(冰)+睡眠 / 睡眠中出招。标志性的电属性特殊破墙手;100基础速度处于关键速度档。
Marowak:60/80/110/50/80/45 +
Thick Club攻击力实际翻倍至380。地震+岩崩+隐藏之力(虫)+剑舞。该时代讨论最多的进攻型宝可梦,曾受审议但留守 OU。
Steelix:75/85/200/55/65/30。铁尾+地震+吼叫+睡眠。当队伍换下嘉拉达斯或刺甲贝时,常见的第8防墙位选择。
GSC 防御系环境为何经久不衰
队伍流派
GSC OU 的流派偏向防御。纯进攻比后续世代更难奏效,因为精选手环、生命宝珠和超级进化尚未存在。大多数队伍为平衡或消耗流,以防墙支撑进攻核心。
平衡
卡比兽 + 5
Snorlax诅咒 + 5只辅助宝可梦。GSC OU 出场率最高的队伍结构。盔甲鸟+特殊防墙的核心组合构成防守骨干。
防御
消耗流
六只防御型宝可梦。标志性消耗阵容:Snorlax + Skarmory + Cloyster撒钉 + Steelix + Vaporeon + Zapdos。毒粉+睡眠说话+撒钉碎片伤害,50回合以上的消耗赢得对局。
特殊战法
诅咒卡比耐久流
缓慢强化型终结手队伍。Snorlax诅咒+睡眠+双刀+地震 / 隐藏之力(虫)。该时代典型的缓慢终结手。
特殊战法
腹鼓
Snorlax腹鼓+睡眠+双刀+地震。在 GSC 中因缺乏先制招式和复仇击杀手段而属于小众但极具威力的战法。
特殊战法
撒钉叠层
Cloyster + Forretress双撒钉手。撒钉每层造成最大HP 1/8的伤害(第二世代仅有单层;叠层机制于第三世代引入,故GSC只有1层 = 12.5%)。通过迫使换场持续积累碎片伤害。
七大队伍职能
七大结构性职能同样适用于 GSC OU,尽管这一框架是在后续世代才被系统阐述。许多职能由同一面防墙承担,GSC 的职能压缩程度高于后续世代。
标志性设置者:Cloyster(自杀开局撒钉+大爆炸),Skarmory(撒钉+吹飞),Forretress(撒钉+拼死一搏)。
高速旋转于第二世代引入。标志性旋转手:Cloyster(高速旋转+冲浪),Forretress(坚硬+高速旋转)。无防旋手(漂浮特性尚未存在,为第三世代新增)。
双刀(30%麻痹概率)几乎适用于所有物理型宝可梦,是该赛制主要的速度控制手段。雷电鸟/来电鼬使用电磁波。精选围巾和先制招式尚不存在。
GSC OU 的独特之处
GSC OU 是本系列最偏防御的对战环境。在没有特性、精选手环、生命宝珠或超级进化的情况下,进攻上限在结构上低于所有后续赛制。
✓
钢+恶属性引入
属性相克图扩展
✗
特性
尚不存在(第三世代)
✗
精选手环
尚不存在(第三世代)
- 无特性,每只宝可梦的竞技定位完全由属性、数值、招式和携带道具决定。防守型宝可梦无需担忧特性强化的进攻威胁。
- 携带道具极为有限,剩余HP为通用配置;果实类道具属于小众选择;进攻道具组合(精选手环、生命宝珠)尚未存在。
- 睡眠说话主导,睡眠+睡眠中出招使防守型宝可梦能在同一回合恢复HP并出招。标志性消耗套路。
- 追击陷阱,Pursuit在班基拉斯/黑暗火焰犬上对换场目标造成双倍伤害。专门追击超能力系宝可梦及后续世代才引入的拉帝对。
- 睡眠计数持续,处于睡眠状态的宝可梦换场后仍保持睡眠。因此甜蜜之吻、孢子、睡粉等招式威力极为可观。
如何入门
GSC OU 拥有超过25年的赛事档案。该赛制文档完善、环境稳定,宝可梦分析内容极为详尽。
- 阅读 Smogon 的 GSC OU 梯队页面,禁用名单已锁定,分析内容已定稿,数十年的社群经验积累。
- 围绕卡比兽构建队伍,绝大多数 GSC OU 队伍以卡比兽为核心。诅咒卡比+盔甲鸟+特殊防墙+撒钉手是标准的四只骨干。
- 加入班基拉斯或钢/特殊核心,班基拉斯追击手用于对付超能力系威胁,嘉拉达斯持厚实骨棒则为进攻提供高攻击手段。
- 复制示范队伍,Smogon 审核的 GSC OU 示范队伍稳定且文档完善。
- 在 Pokemon Showdown 上天梯,GSC OU 拥有活跃的复古天梯。赛事对局通过 Smogon Tour 和超级联赛持续进行。
下一步去哪里
以上是 GSC OU 的静态参考资料。实时冻结梯队数据可在 Pokekipe 其他板块查阅。