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第9世代,单打·Monotype阅读约10分钟
第9世代,单打·Smogon Monotype

第9世代 Monotype 单打赛制参考指南

第9世代 Monotype 是 Smogon 单打赛制,要求队伍中每只宝可梦必须共享至少一个共同属性。这一限制产生了与 OU 截然不同的元游戏,属性的强弱关系会在整支队伍中连锁传导,而非零散地逐一修补。

游戏版本

Scarlet 与 Violet

赛制类型

6v6 单打,单一属性队伍

限制规则

全队6只宝可梦共享至少1个属性

规定列表

各属性禁用名单 + Monotype专属禁用名单

一个属性决定一切:你的进攻覆盖、你的防守墙、你的对位表。选择属性就是选定一副牌,而这副牌在整场对局中固定不变。
Monotype 的核心结构事实

快速概览

Monotype 建立在一条规则之上,但其连锁影响深远:你带上场的每只宝可梦,必须与队伍中其他所有宝可梦共享至少一个属性。双属性宝可梦可选用其中任一属性。赛制采用标准单打 6v6 框架,但其他所有战略决策都围绕你所选择的属性展开。

Monotype 与 OU 共用 Smogon 标准单打条款集,包括睡眠条款、同种条款、回避条款、秒杀条款等,并在此基础上叠加各属性专属禁用名单,以及针对即便在属性限制下仍过于强力的宝可梦的 Monotype 全局禁用名单。太晶机制在 Monotype 中合法,但太晶属性限于宝可梦的原生属性,防止该限制被轻易绕过。

  • 赛制类型6v6 单打,六只全上阵,属性共享队伍
  • 限制规则队伍中每只宝可梦与其他所有成员共享至少1个属性(双属性宝可梦可选用其中任一属性)
  • 机制太晶合法但受限于宝可梦原生属性,不存在非原生属性太晶的意外
  • 禁用名单OU 禁用宝可梦 + 各属性专属禁用 + Monotype 全局禁用
  • 参与平台Pokémon Showdown 天梯 + Smogon Monotype 锦标赛。实时分级页面:/sv/monotype

赛制规则

Monotype 在标准单打基础上叠加两层禁用限制:各属性专属禁用(例如某些宝可梦仅在特定属性下被禁用,因为在那些类型中它们会过于强势),以及针对在多个属性中均表现过于压制的宝可梦的 Monotype 全局禁用。

条款 / 规则效果
睡眠条款同一时间内,对方最多只能有一只宝可梦处于睡眠状态。
同种条款每支队伍中同一种宝可梦只能携带一只。
回避条款禁止使用提升回避率的招式和特性。
秒杀条款绝对零度、断层、角钻、断头台均被禁用。
无限战斗条款禁止任何导致对局无法结束的状态。
同属性条款全队6只宝可梦必须共享至少一个属性,即 Monotype 的核心限制。
太晶属性条款太晶属性限于宝可梦的原生属性,维护属性共享限制。
各属性禁用 + Monotype 禁用名单特定宝可梦在某些属性下被禁用,加上全赛制禁用。

属性强度分级

在 Monotype 中,18种属性并非生而平等。Smogon Monotype 社区以竞技可行性非正式地对各属性进行分级,拥有深厚招式库、多种角色和强力宝可梦群的属性池位居前列。

高级属性(第9世代趋势)

属性如SteelFairyWaterDragon通常位居榜首,拥有深厚的宝可梦池、多种进攻身份以及可靠的防守核心。GhostPsychic在过去世代借助究极进化或特定宝可梦(如 Hatterene、铁勇士变体)曾长期占据榜首。

中级属性

FireGrassElectricGroundDarkFlyingFighting,均有可行队伍,但通常依赖较为单一的核心阵容,面对顶级属性时受对位影响较大。

低级属性

BugRockIceNormalPoison,历来在面对顶级属性时表现挣扎。其宝可梦池缺乏可靠的防守墙或顶尖进攻上限。天梯玩家仍会使用这些属性,但在锦标赛中鲜有出现。

为何属性分级至关重要

在构建队伍时,你所选择的属性决定了队伍的可行上限。一支完美构建的虫系队伍,面对操作得当的钢系队伍时仍会举步维艰——钢系抵抗虫系的本系技能,并施加虫系难以承受的压力。了解属性分级能为构建者节省数月花在次优属性上的时间。

流派

Monotype 流派与标准单打相对应——超级强攻流、均衡流、防守消耗流,但每种流派都受限于所选属性。钢系超级强攻流与水系超级强攻流截然不同;它们共享角色标签,却来自完全不同的宝可梦池。

激进

超级强攻流

六只选定属性的进攻型宝可梦。常见构成:钉钉导 + 拘束带破墙手 + 拘束眼镜特殊破墙手 + 强化扫场手 + 先制清场手。因属性而异——钢系强攻流依赖铁系列宝可梦,水系强攻流依赖强化能量滥用者。

均衡

厚攻流

3-4只进攻型宝可梦搭配2-3只来自同一属性池的防守中转。大多数属性至少有一个可靠的防守核心;池子较浅的属性(如虫系、冰系)在寻找这类核心时会遭遇困难。

防御

防守消耗流

六只防守型宝可梦。防守消耗流仅限于拥有深厚防守池的属性——钢系、水系、妖精系。火系或虫系等属性很少能构建出可行的防守消耗流。

特殊

天气单属性流

部分属性会叠加共享该属性的天气布置者。地面系+沙暴布置者、水系+雨天布置者、火系+晴天布置者,在各自的单属性队中均具可行性。

强化

强化叠加流

拥有多个强化扫场手的属性会将其叠加使用。龙之舞龙系、冥想超能系、剑舞钢系,选择3-4个强化扫场手并全力支援,是一种常见策略。

倒转空间

倒转空间强攻

速度较慢的属性(钢系、幽灵系、超能系)常采用倒转空间队伍来颠覆速度方程式。布置者搭配慢速破墙手,充分利用5回合窗口期。

Monotype 中的队伍角色

七种结构性角色依然适用,但每个角色都必须来自所选属性。部分属性完全缺乏某些角色,迫使玩家进行创意性替代,或接受对手将加以利用的结构性缺口。

1. 钉钉手隐形岩 + 撒菱 / 黏性网

受属性限制。钢系选择深厚(熔岩蜗牛、盔甲鸟替换位、铁足印)。虫系有黏网专才。部分属性(一般系、冰系)完全缺乏可靠的钉钉手。

2. 场地控制高速旋转 / 吹走 / 整理整顿

钢系有多个清钉手,水系有吹走,飞行系历来有相应选择。缺乏清钉手的属性(虫系、状态不佳的冰系)全局承受钉伤代价。

3. 速度控制拘束围巾 / 先制技能 / 倒转空间

慢速属性(钢系、幽灵系)依赖倒转空间;快速属性(电系、飞行系)依赖拘束围巾。先制技能的获取因属性而差异极大。

4. 异常承受手神奇守护 / 治愈铃声

属性专属选择有限。妖精系的仙子伊布(治愈铃声)、皮克西(神奇守护)。大多数属性缺乏应对剧毒的有效手段,只能绕开处理。

5. 中转手U形转弯 / 伏特替换 / 传送

虫系有多个U形转弯手,电系有伏特替换,超能系有传送。慢速中转手在倒转空间队伍中建立先手节奏。

6. 破墙手拘束眼镜 / 拘束带

每种属性至少有一个破墙手,但质量参差不齐。顶级属性叠加两个——物理和特殊各一,以获得对位覆盖。

7. 胜利条件强化扫场手 / 渐进式

受属性限制的强化扫场手。龙之舞、冥想、剑舞,选择属性对应的变体,并围绕实现 +1 / +2 回合来构建队伍。

Monotype 的独特之处

Monotype 奖励属性知识而非通用宝可梦掌握度。了解哪只宝可梦能应对哪种威胁,不如了解哪种属性能克制你的属性更为重要——因为每个抵抗你本系技能的威胁都会在全部6个槽位上产生连锁影响。

属性锁定

选定属性即设定上限

对位方差

部分对位在第1回合便感觉已成定局

防守灵活性

抗性受属性限制

  • 对位锁定的对局,钢系对火系感觉几乎在预见阶段便已落败;妖精系对钢系同样如此。掌握逆境对位的技巧是核心技能。
  • 连锁弱点,每只抵抗妖精系的宝可梦都能抵抗你整支队伍的本系技能。覆盖招式比在 OU 中更为重要。
  • 太晶作为限制,太晶可让单只宝可梦逆转一场对位,但太晶属性条款阻止了用非原生属性太晶引诱克制对手的策略;太晶主要用于消除4×弱点或强化本系技能。
  • 更小的池子,第9世代每种属性有30-100只可用宝可梦。构建掌握度源于熟知该属性最优秀的20只宝可梦,而非泛泛了解全世代的宝可梦。

如何入门

Monotype 的社区规模小于 OU,但热情十足。该赛制奖励专注,大多数顶级选手深耕一两种属性,而非涉猎全部18种。

  1. 首先选择高级属性、钢系、水系、妖精系或龙系。中级属性可以参与,但对构建失误的惩罚更为严苛。
  2. 阅读 Smogon 的 Monotype 中心页面,禁用名单和太晶属性条款在此处有权威说明。
  3. 复制一支样板队,Smogon 的 Monotype 样板队经过审核;分级变动会轮换成员,但基础结构对你选择的属性依然有效。
  4. 在 Pokémon Showdown 上打天梯,第9世代 Monotype 天梯活跃。从1300分起步,通过理解该属性的主要对位关系来逐步攀升。
  5. 观看锦标赛录像,Smogon Monotype 超级联赛、Monotype 锦标赛,两者均展示了顶级属性专项竞技水平。

下一步去向

以上是第9世代 Monotype 的静态参考内容。实时分级数据、各属性使用率、各属性顶级宝可梦、近期变动,均收录于 Pokékipe 其余页面中。