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VGC 2025 · 双打11 分钟阅读
VGC 2025 · 朱与紫 · 双打

VGC 2025 规则 H,双打赛制参考

规则 H 是 SV VGC 赛制中刻意缩减宝可梦库的版本。禁止限制传说宝可梦、悖论宝可梦与神秘宝可梦。这是本世代限制最严格的 VGC 赛制,同时也催生出被规则 G 进攻上限压制已久的更厚实阵容。

游戏版本

朱与紫

类型

4v4 双打

限制位

禁止

悖论宝可梦

禁止

把卡璞·谷拉从每支队伍中移除。把铁拳与飘絮魔从每支队伍中移除。剩下的就是规则 H 实际参赛内容。
规则 H 的设计事实

概览

规则 H 是对规则 G 强力上限的刻意反向设计。移除限制传说宝可梦、悖论宝可梦和神秘宝可梦,剥离了赛制顶级进攻核心,迫使玩家围绕下一梯度的威胁来构建阵容。

该赛制在 2025 年初至中期运行,于 2025 年底被重新允许悖论宝可梦的规则 I 取代。规则 H 因其设计理念而成为讨论度最高的 VGC 赛制之一,许多玩家认为它是 SV VGC 中最健康的规则集。

  • 赛制类型4v4 双打,从 6 只中出场 4 只
  • 游戏版本宝可梦 朱与紫
  • 限制位禁止,不允许任何限制传说宝可梦
  • 悖论宝可梦禁止,远古与未来悖论宝可梦均不可用
  • 神秘宝可梦禁止,梦幻、玛机雅娜等均不可用
  • 机制太晶化合法,禁止究极巨化 / Z招式 / 极巨化
  • 状态已冻结,于 2025 年底被规则 I 取代
  • 参赛平台实时数据:/sv/vgc2025regh

赛制规则

规则 H 沿用标准 VGC 规则集,并刻意缩减了可用宝可梦范围。资格限制是该赛制的核心特征。

设置数值
对战类型4v4 双打,从 6 只中出场 4 只
队伍预览开启,双方在选择先发前可查看对方全部 6 只
等级所有宝可梦统一调整为 50 级
物种限制每支队伍中同一物种只能携带一只
道具限制每件持有道具在队伍中只能出现一次
限制位零个,不允许任何限制传说宝可梦
悖论宝可梦禁止,远古与未来悖论宝可梦均被排除
神秘宝可梦禁止,全部神秘宝可梦均不可用
太晶化合法,每场对战每队可使用一次
赛制局数赛事采用三局两胜制

可用宝可梦

规则 H 基于 SV 帕底亚及 DLC 宝可梦图鉴,并实施三项完整类别排除。剩余的阵容便是该赛制实际参赛内容。

禁用类别

  • 全部限制传说宝可梦,卡璞形态、密勒顿、故勒顿、特拉帕戈斯、藏玛然特、苍响、月亮神、太阳神、奈克罗兹玛融合形态、神奥三神兽、合众三神兽、双龙组合、城都三神兽、酋雷姆,均禁用。
  • 全部悖论宝可梦,大地烈具象、铁拳、飘絮魔、咆哮月亮、铁武勇、铁束柳,共 16+ 只悖论宝可梦均禁用。
  • 全部神秘宝可梦,梦幻、裂空座、基拉祈、玛纳霏、达克莱伊、谢米、阿尔宙斯、胜利之神维克提尼、凯尔迪欧、美洛耶塔、格洛缘、狄安希、胡帕、玻璃魔尊、玛机雅娜、玛夏多、捷拉欧拉、美录坦 / 美录梅塔尔、扎鲁多、波奇盖亚,均禁用。

保留宝可梦,规则 H 阵容

来自帕底亚及 DLC 图鉴的标准非限制宝可梦。规则 H 代表性常驻宝可梦:IncineroarRillaboomTornadus(灵兽形态与化身形态)、PelipperVolcaronaGarchompDragoniteAnnihilape(禁用前)、SinistchaArchaludonOgerpon(全部四种面具形态)、Ursaluna-Bloodmoon

缩减宝可梦库设计

规则 H 是唯一同时禁止限制宝可梦、悖论宝可梦和神秘宝可梦的主流 VGC 赛制。这些禁用是按类别执行的,而非逐只处理,每个完整类别均被有意移除。

该设计为何有效

  • 移除进攻上限,没有卡璞·谷拉、密勒顿或任何特攻 165 以上的威胁,进攻门槛大幅下降。
  • 移除悖论宝可梦滚雪球效应,能量增幅 + 夸克驱动 / 太古激活使宝可梦的实际能力远超其种族值水平。它们缺席后,环境向更自然平衡的威胁偏移。
  • 催生厚实阵容,没有快速击倒威胁,防御型宝可梦(帝牙卢卡、茶侍娃、拱框龙)可以在场上维持更多回合。奇术翻转队和雨天队均受益。
  • 太晶化中心化,由于整体种族值偏低,太晶属性切换成为突破防御屏障的主要手段。太晶槽位比规则 G 更需精心考量。

规则 H 被认为是健康环境的原因

许多 VGC 玩家将规则 H 视为系列中最均衡的 VGC 规则集。类别式禁用移除了在规则 G 中造成不对称对局的进攻引擎,剩余内容在更紧凑的差距下进行对战。据报道,规则 H 赛事的决赛圈队伍多样性是所有 SV VGC 赛制中最高的。

队伍原型

规则 H 队伍原型偏向防御与天气驱动。没有限制宝可梦锚定进攻核心,队伍围绕天气、场地或速度控制引擎构建。

天气

帝牙卢卡雨天队

Pelipper 毛毛雨 + 迅泳搭档(现无悖论宝可梦,采用忍形者类选项)+ Archaludon 耐久雨天滥用者。雨天加强飓风 / 水炮。

奇术翻转

茶侍娃 / 奇术翻转队

Sinistcha 好客之道 + 奇术翻转 + 低速物理攻击手。Ursaluna-Bloodmoon 速度 50 刚好落在奇术翻转区间内。

厚实进攻

猿火魔获胜条件

禁用前:Annihilape 剑舞 + 愤怒拳叠加 + 吸血拳。规则 H 的标志性破墙手,直至 Smogon Tour 级别嫌疑投票结果出炉后被禁。

顺风

龙卷云顺风队

Tornadus 恶作剧顺风 + 进攻型双打支援。赛制标志性速度控制引擎;Whimsicott 备选方案。

强化起手

火神蛾蝶舞队

Volcarona 蝶舞 + 火焰旋涡扩散 + 太晶妖精 / 大地。脆弱但进攻上限较高。

面具横扫

玛夏多面具核心

全部四种Ogerpon 面具均可用,青绿(进攻)、水源(水系)、炉石(物理火 / 草)、基石(岩石 / 草)。太晶化触发具现之相,提供内置能力加成。

VGC 队伍分工

规则 H 的队伍分工继承标准 VGC 框架,限制位由可太晶调优的破墙手替代。

1. 核心破墙手替代限制位

没有限制宝可梦,队伍选择可太晶调优的破墙手作为核心。常见选择:Volcarona 蝶舞、Annihilape 剑舞(禁用前)、Archaludon 耐力、Ursaluna-Bloodmoon 血月斩。

2. 猫手使用者赚取行动 / 保持节奏

Incineroar 威吓 + 猫手是赛制主要猫手使用者。其他选择:Whimsicott 恶作剧削特防、Mienshao 不动心。

3. 速度控制规则 H 中顺风占主导

Tornadus 恶作剧顺风 + 持续 4 回合全队速度翻倍。Whimsicott 备选方案。奇术翻转在规则 H 中不如规则 G/I 核心(无冰卡璞)。

4. 扩散攻击手以 75% 威力同时打击双方对手

规则 H 扩散攻击手:Heat WaveEarthquake(搭档免疫)、Make It Rain(叮当球变体)、Hyper Voice(仙子伊布 像素皮肤)。

5. 轮换手U形回转 / 伏特换人 / 告别

Tornadus-Therian 再生力 + U形回转(灵兽形态合法时)。Incineroar 告别。

6. 重定向跟我来 / 怒粉

Indeedee-Female 搭配精神域场 + 跟我来。Amoonguss 再生力 + 怒粉 + 孢子。

7. 获胜条件强化横扫手 / 渐进式辅助

规则 H 获胜条件:Volcarona 蝶舞、Sinistcha 冥想、Garchomp 剑舞 + 太晶钢。比规则 G 节奏更慢的获胜方式。

规则 H 的独特之处

规则 H 是唯一同时对限制宝可梦、悖论宝可梦和神秘宝可梦实施类别禁用的主流 VGC 赛制。这些禁用使得环境在结构上比任何其他 SV 规则集都更为厚实。

限制宝可梦

禁用,无顶级进攻引擎

悖论宝可梦

禁用,无能量增幅滚雪球效应

战力上限

所有 SV VGC 规则集中最低

  • 类别禁用,大多数 VGC 赛制逐只禁用宝可梦。规则 H 禁用整个类别。结果是形成更统一、更可预测的竞技环境。
  • 厚实进攻变得可行,没有卡璞·谷拉虚空射线四招秒杀,防御型宝可梦(帝牙卢卡、茶侍娃、拱框龙)可以在场上坚持多个回合。
  • 赛制中途猿火魔禁用,猿火魔在赛制周期中途因剑舞 + 愤怒拳叠加被禁入更高级别。这是该赛制唯一一次重大中途调整。
  • 太晶化中心化,由于种族值整体偏低,太晶属性切换成为突破防御屏障的主要手段。大多数队伍将太晶化交给破墙手。

如何入门

规则 H 现已是一个冻结的复古 VGC 赛制。缩减的宝可梦库使其对新手更为友好,需要学习的宝可梦更少,组队决策更为精炼。

  1. 选择天气或速度控制引擎,帝牙卢卡雨天队、龙卷云顺风队或茶侍娃奇术翻转队是赛制的结构性起点。
  2. 构建支援核心,烈焰猴猫手 + 玛机雅娜怒粉 + 天气设置者 / 速度控制宝可梦。
  3. 选定太晶化目标,通常为破墙手。太晶妖精火神蛾、太晶钢烈咬陆鲨、太晶水帝牙卢卡用于雨天队。
  4. 从 VGC 赛事中复制样板队伍,规则 H 的赛事档案记录详尽,世界大赛级别决赛圈队伍是标准的学习资源。
  5. 在宝可梦对战平台爬梯,规则 H 拥有活跃的复古 VGC 天梯。

后续方向

以上是 VGC 2025 规则 H 的静态参考资料。实时冻结赛制数据请访问 Pokékipe 其他页面。