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第2世代,單打 · GSC閱讀約11分鐘
第2世代,單打 · Smogon OU · GSC

第2世代 OU(GSC),單打賽制參考指南

GSC OU 是系列作中防禦性最強的對戰環境。七隻核心壁壘——卡比獸、盔甲鳥、班基拉斯、刺殼菊、水伊布、雷電鳥、嘎啦嘎啦——幾乎出現在每支隊伍中。對局時間漫長,換場次數遠多於攻擊次數,回合數經常超過50回。

卡帶

金 / 銀 / 水晶

類型

6v6 單打

狀態

凍結分級 · 已遊玩超過25年

時代

防禦型環境巔峰

GSC 對局鮮少靠比對手打得更猛來獲勝。勝利來自更優秀的換場決策、更持久的拖延,以及積累能最終突破壁壘的碎片傷害。
GSC OU 的結構性事實

賽制一覽

GSC OU 是一個高度精簡的賽制。無特性(第3世代才引入)、無性格、無努力值(以基礎點數取代)。攜帶道具系統剛剛登場。後世代所有的自訂調整空間,在這裡都尚未存在。

這種結構性的簡潔造就了系列作中最精煉的競技賽制之一。GSC OU 已有超過25年的活躍對戰歷史。Smogon Tour、Smogon Premier League 以及 World Cup 均持續舉辦 GSC OU 賽事。

  • 賽制類型6v6 單打,六隻全上陣
  • 機制鋼 + 惡屬性(新增),攜帶道具(新增),特殊分化(新增),無特性
  • 狀態凍結,自第3世代接替後環境穩定
  • 對戰場所Pokémon Showdown 天梯 + 復古賽事。即時分級頁面:/gsc/ou
  • 同系賽制Ubers(上層),UU(下層)

賽制規則

GSC OU 採用 Smogon 單打的標準條款(於 ADV 時代正式化,但追溯適用於本賽制)。本賽制結構比後世代更為簡單,需要封禁的特性更少,也沒有超進化可限制。

條款效果
睡眠條款同一時間只能讓對方一隻寶可夢陷入睡眠。
種族條款每支隊伍中同一種族只能攜帶一隻。
迴避條款提升迴避率的招式被封禁。
一擊必殺條款絕對零度、地裂、角鑽、斬斷被封禁。
無限戰鬥條款無法結束的戰鬥狀態被禁止。
睡眠計數規則在第2世代中,睡眠計數在換場後持續計算(此規則於第5世代變更)。
無特性特性尚未存在。無需超進化條款或Z招式條款。

封禁名單

GSC OU 的封禁名單規模較小。第2世代新增的寶可夢中被直接封禁的極少;本賽制的競技限制來自環境本身,而非封禁名單的管控。

GSC OU 主要封禁清單

寶可夢封禁原因
Mewtwo特攻154 + 速度130 + 全面覆蓋。自第1世代起永久列為 Ubers。
Lugia106/130/90/154/154/110 + 自我再生。永久 Ubers。
Ho-Oh106/130/90/110/154/90 + 神聖之火(火屬性,50%灼傷機率)。永久 Ubers。
Celebi在部分子週期中因冥想 + 自我再生而被禁至 Ubers;最終回歸 OU。
Mew全面覆蓋 + 各項能力值均為100。永久 Ubers。
Marowak疑似測試對象,原因為Thick Club + Earthquake 破壁能力。因基礎速度80限制了清場潛力而留在 OU。
Cloyster疑似測試對象,原因為釘刺 + Explosion 自殺開場模式。留在 OU;本賽制核心釘刺佈置者。

七大壁壘

GSC OU 由七隻核心防禦型寶可夢所定義。幾乎每場對局都會出現這七隻,本環境的結構核心在於哪些壁壘剋制哪些威脅,而非進攻上限。

Snorlax混合壁壘 · 詛咒卡比獸勝利條件

Snorlax:160/110/65/65/110/30。GSC OU 使用率第一的寶可夢。詛咒 + 睡覺 + 撲擊 + 地震 = 緩慢的破局勝利條件。類精選道具型(此時精選帶尚不存在)使用撲擊 + 破壞光線 + 地震 + 自爆。

Skarmory場地設置者 · 強制換場

Skarmory:65/80/140/40/70/70。Spikes + Whirlwind + Drill Peck + Rest。本賽制最頂尖的物理壁壘兼場地設置者。

Tyranitar破壁者 · 追擊陷阱者

Tyranitar:100/134/110/95/100/61。沙塵暴前時代(特性於第3世代引入)。惡咬陸地鯊 + 地震 + Pursuit + 岩石崩墜。本時代決定性的追擊陷阱者。

Cloyster釘刺佈置者 · 自爆開場

Cloyster:50/95/180/85/45/70。釘刺 + 自爆 + 水砲 + 毒粉。本賽制主要的自殺開場釘刺佈置者。

Vaporeon特防壁壘 · 牧師

Vaporeon:130/65/60/110/95/65。水砲 + 吼叫 + 睡覺 + 睡覺說夢話 / 願望(第2世代尚無願望,為第3世代新增)。特殊分化後,水伊布憑藉卓越特防成為近乎無法突破的水屬性坦克,是本賽制決定性的特防壁壘。

Zapdos特攻中轉

Zapdos:90/90/85/125/90/100。雷電 + 啄鑽 + 潛力隱技(冰)+ 睡覺 / 睡覺說夢話。本賽制決定性的電屬性特攻破壁者;100基礎速度恰好卡在關鍵速度層。

Marowak破壁者

Marowak:60/80/110/50/80/45 + Thick Club 使攻擊力翻倍至等效380基礎值。地震 + 岩石崩墜 + 潛力隱技(蟲)+ 劍舞。本時代討論最多的進攻型寶可夢,經過疑似測試後仍留在 OU。

Steelix物理壁壘(第8壁壘)

Steelix:75/85/200/55/65/30。鋼鐵尾巴 + 地震 + 吼叫 + 睡覺。當隊伍換掉嘎啦嘎啦或刺殼菊時,常見的第8壁壘位選擇。

GSC 防禦型環境為何經久不衰

GSC 引擎造就了結構性防禦。特殊分化使高特防寶可夢(水伊布、雷電鳥)成為雙重威脅,這是後世代無法複製的。無特性意味著防禦型寶可夢不必擔心特性加成的攻擊威脅。剩餘果實以外的攻擊性道具極為稀少,進攻上限相應低於後世代。結果:這是一個換場、異常狀態與碎片傷害比純粹進攻更可靠地決定勝負的環境。

構築類型

GSC OU 的構築類型以防禦為主。純進攻比後世代更難實現,因為精選帶、生命寶珠和超進化尚不存在。大多數隊伍為均衡或消耗流,以壁壘支撐進攻核心。

強攻

超攻擊

六隻進攻型寶可夢。在 GSC OU 中屬小眾。可行構築:Cloyster 釘刺 + 自爆開場,Marowak 劍舞,Tyranitar 龍之舞,Heracross 亂角強攻,進攻輔助。

均衡

卡比獸 + 5

Snorlax 詛咒 + 5隻輔助寶可夢。GSC OU 使用率最高的構築。盔甲天使等效核心(盔甲鳥 + 特防壁壘)構成防守骨幹。

防禦

消耗流

六隻防禦型寶可夢。代表性消耗構築:Snorlax + Skarmory + Cloyster 釘刺 + Steelix + Vaporeon + Zapdos。毒粉 + 睡覺說夢話 + 釘刺碎片傷害在50回以上的長局中奪得勝利。

特殊流派

詛咒卡比獸厚積

緩慢設置破局隊。Snorlax 詛咒 + 睡覺 + 撲擊 + 地震 / 潛力隱技(蟲)。本時代代表性的緩慢破局策略。

特殊流派

腹部鼓

Snorlax 腹部鼓 + 睡覺 + 撲擊 + 地震。在 GSC 中屬小眾但具獨特威力,因缺乏先制招式和復仇擊殺手段而格外危險。

特殊流派

釘刺疊加

Cloyster + Forretress 雙重釘刺佈置。釘刺每層造成最大HP 1/8的傷害(第2世代只有單層;疊加機制於第3世代引入,因此 GSC 僅1層 = 12.5%)。透過強制換場持續積累碎片傷害。

七大隊伍職能

儘管這套框架是後來才被明確歸納的,七大結構性職能在 GSC OU 中同樣適用。許多職能由同一隻壁壘承擔,GSC 的職能壓縮程度高於後世代。

1. 場地設置者釘刺(第2世代單層)

代表性設置者:Cloyster(自殺開場釘刺 + 自爆),Skarmory(釘刺 + 旋風),Forretress(釘刺 + 反轉)。

2. 場地清除高速旋轉(第2世代引入)

高速旋轉於第2世代引入。代表性旋轉清除者:Cloyster(高速旋轉 + 水砲),Forretress(岩石頭 + 高速旋轉)。無旋轉阻擋者(浮游特性尚不存在,為第3世代新增)。

3. 速度控制麻痺主導

大多數物理系寶可夢使用撲擊(30%麻痺機率)是本賽制主要的速度控制手段。雷電鳥 / 雷公使用電磁波。精選圍巾和先制招式尚不存在。

4. 異常狀態吸收治癒鈴聲 / 芳香療法

代表性牧師:Miltank(治癒鈴聲 + 撲擊 + 詛咒 + 睡覺)。Heal Bell + 軟煮蛋 / 願望(願望為第3世代新增),是系列作第一個通用牧師模式。

5. 中轉接棒 / U形返回(第4世代+)

U形返回於第4世代登場。GSC 中轉者:Celebi 接棒 + 自我再生,Espeon 接棒 + 強化設置。

6. 破壁者尚無精選帶

精選帶於第3世代登場。GSC 破壁者使用生命寶珠等效配置(彼時也尚無LO),攜帶道具主要為剩餘果實和回復果實。SnorlaxMarowakHeracross 依靠純粹能力值 + 本系加成。

7. 勝利條件強化清場 / 腹部鼓 / 詛咒

代表性破局點:Snorlax 詛咒卡比獸 / 腹部鼓卡比獸,Marowak 劍舞,Suicune 冥想尚不存在(冥想為第3世代,GSC 中的水君使用水砲 + 潛力隱技電 / 冰 + 睡覺)。

GSC OU 的獨特之處

GSC OU 是系列作中防禦性最強的對戰環境。在沒有特性、精選帶、生命寶珠或超進化的情況下,進攻上限在結構上低於所有後世代賽制。

鋼 + 惡屬性引入

屬性相剋表擴張

特性

尚不存在(第3世代)

精選帶

尚不存在(第3世代)

  • 無特性,每隻寶可夢的競技定位完全由屬性、能力值、招式和攜帶道具決定。防禦型寶可夢無需擔憂特性加成的進攻威脅。
  • 攜帶道具極為稀少,剩餘果實為通用持有道具;果實類道具屬小眾;進攻類道具組合(精選帶、生命寶珠)尚不存在。
  • 睡覺說夢話主導,睡覺 + 睡覺說夢話讓防禦型寶可夢能在同一回合既回復又攻擊。本賽制決定性的消耗模式。
  • 追擊陷阱Pursuit 對班基拉斯 / 黑暗犬的傷害在對手換場時翻倍。陷住超能力系和後世代才出現的雙龍胞胎(第3世代登場)。
  • 睡眠計數持續,被睡眠消耗的寶可夢在換場後仍保持睡眠狀態。甜蜜之吻、孢子和睡眠粉因此尤為致命。

如何入門

GSC OU 擁有超過25年的賽事記錄。本賽制文件完善且穩定,寶可夢分析詳盡全面。

  1. 閱讀 Smogon 的 GSC OU 分級頁面,封禁名單鎖定,分析定稿,數十年社群智慧結晶。
  2. 以卡比獸為核心構築,大多數 GSC OU 隊伍以卡比獸為核心。詛咒卡比獸 + 盔甲鳥 + 特防壁壘 + 釘刺佈置者是標準的四隻核心骨幹。
  3. 加入班基拉斯或鋼系/特攻核心,班基拉斯的追擊陷阱覆蓋超能力系威脅,嘎啦嘎啦搭配厚底靴為進攻提供高攻擊力選項。
  4. 複製範本隊,Smogon 審核的 GSC OU 範本隊穩定且文件完善。
  5. Pokémon Showdown 天梯,GSC OU 擁有活躍的復古天梯。賽事對戰持續透過 Smogon Tour 和 SPL 進行。

下一步去哪裡

以上是 GSC OU 的靜態參考資料。即時凍結分級數據請至 Pokékipe 其他頁面查閱。

  • 即時分級數據/gsc/ou 查閱 GSC OU 使用率與寶可夢數據。
  • 機制介紹第2世代,金與銀 涵蓋鋼/惡屬性、特殊分化、攜帶道具和培育。
  • 相鄰賽制ADV OU 涵蓋 GSC 之後的奠基時代。RBY OU 涵蓋原始賽制。
  • 賽事歷史時間軸 追蹤 Smogon Tour 及 SPL 的 GSC OU 成績。