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Gen 9,Singles閱讀約 14 分鐘
Gen 9,Singles · Smogon OU

第九世代 OU Singles 格式參考

Generation 9 OU 是 Scarlet & Violet 事實上的 Singles 標準,6v6 加隊伍預覽、Terastallization 合法,也是 Pokémon Showdown 天梯上對戰人數最多的環境。本頁說明此格式的規則、解讀方式,以及每支隊伍必須回應的問題。

類型

6v6 Singles

Tera

合法

對戰平台

PS 天梯

版本

Indigo Disk

每支隊伍都必須解決危機控制、速度控制,以及對手的 Tera。三者缺一,環境就會趁虛而入。
Gen 9 OU 的結構法則

快速概覽

OU 代表 OverUsed,是 Smogon 基於使用率劃分的 Singles 分級中最高的一層,收錄所有達到使用率門檻且未被分級委員會禁用的 Pokémon。

OU 並非 Game Freak 的官方格式,而是由 Smogon 社群維護:規則、禁用名單與分級異動均由民選委員會成員透過公開 suspect test 決定。其結果是一個獨立於官方 VGC 之外的競技環境,專為 Singles 對戰設計,並依 Pokémon Showdown 玩家群體進行平衡。

  • 格式類型6v6 Singles,六隻全部出場
  • 隊伍預覽有,雙方在選擇先發前可看到對方所有六隻 Pokémon
  • Tera合法
  • Z-Moves / Mega / Dynamax無,Gen 9 不繼承前代特殊機制
  • 對戰平台Pokémon Showdown 天梯 + Smogon 錦標賽。即時分級頁面:/sv/ou
  • 主辦方Smogon OU 委員會(輪換民選成員)
  • 相鄰格式Ubers(上方)、UU(下方)
  • 即時禁用名單透過 suspect test 持續演進,最新清單請見 Smogon 分級頁面

規則說明

Smogon Singles 格式在主機遊戲規則集上額外疊加了一套條款。以下條款適用於 OU、UU、RU、NU 與 PU,Gen 9 OU 並未在此基礎上新增任何規則。

標準條款

條款效果
Sleep Clause同一時間最多只能讓對方一隻 Pokémon 陷入睡眠狀態。自身入眠(Rest、睡眠狀態說夢話)不計入。
Species Clause每支隊伍只能攜帶同一種族各一隻,不能帶兩隻 Garchomp,也不能出現 Charizard 對鏡。
Evasion ClauseDouble TeamMinimize以及所有提升閃避率的招式均被禁止,Acupressure 的使用受到限制。
OHKO ClauseSheer ColdFissureHorn DrillGuillotine均被直接禁止。
Endless Battle Clause玩家不得故意製造無法結束的對戰狀態,Recycle 搭配 Leppa Berry 的無限循環遭禁止。
Moody ClauseMoody遭禁止,因其隨機能力值提升會產生不具競技性的隨機性。
Baton Pass ClauseBaton Pass的使用受到限制,速度傳遞與能力值傳遞同時進行的玩法遭禁止,以防止無從應對的強化連鎖。
Terastal Clause未生效,Tera 在 Gen 9 OU 中完全合法。

比賽結構

設定數值
隊伍規模6 隻 Pokémon,全部出場
先發選擇隊伍預覽後,在對方亮相前雙方均不知道對手的先發
等級所有 Pokémon 統一設為 100 級
每回合時間標準 Showdown 天梯計時器(每回合約 1 分鐘)
總時間以比賽計時器為準,一般對戰約進行 20–60 回合
制度天梯為單局制;大多數錦標賽採三局兩勝制

禁用名單

Gen 9 OU 禁用名單透過社群 suspect testing 持續演進。以下清單涵蓋本世代最具代表性的禁用案例,最新、最完整的清單最好直接在分級頁面上查閱。

Smogon OU 的禁用決議由分級委員會透過公開 suspect test 週期決定:受測 Pokémon 獲准進入獨立天梯,符合資格的選民投票,需達到絕對多數方可執行。此週期大約每 6–8 週重複一次。

Gen 9 OU 重要禁用案例

Pokémon禁用原因
Flutter Mane135 SpA + 135 Spe + Protosynthesis,超速未強化的環境且能抗衡防守型應對手段,上市數週內即遭禁。
HoundstoneLast Respects加成 + 145 基礎 Attack + Sand Rush,實際上無法反制的後期清場手。
Iron Bundle100 / 124 速 + Specs Hydro Pump + Freeze-Dry 覆蓋,超速環境中大多數對手且沒有可靠的剋制手段。
AnnihilapeRage Fist加成 + Bulk Up + Drain Punch + Ghost 屬性,Tera 後沒有可靠剋制手段的厚血強化致勝手。
VolcaronaQuiver Dance+ Tera Fairy / Ground 將一個尚可管理的威脅變成無從追上的橫掃手。
MagearnaIron Defense + Stored Power+ Tera 覆蓋,能突破所有常規應對手段的強化致勝手。
Roaring MoonBooster Energy + Dragon Dance+ 119 Atk + 121 Spe,六回合滾雪球視窗。
Chien-PaoSword of Ruin + 120 Atk + 135 Spe,Crunch + Ice Spinner 搭配全場 -25% 防禦光環。
Chi-YuBeads of Ruin + 135 SpA + 100 Spe,Chien-Pao 的特攻版本。
CinderaceCourt Change + Pyro Ball + Libero(Gen 9 已削弱),持續奪取對場節奏 + 任意招式均附 STAB。
Kyurem透過 Indigo Disk 回歸,130 / 130 / 90 / 130 / 90 / 95 搭配 Glaciate + Freeze-Dry 覆蓋。

禁用名單是移動的目標

Smogon 在其分級頁面上公布最新正式禁用名單。若攻略文章(包括本文)與現實脫節,請以分級頁面為準。上列 Pokémon 均為穩定的歷史禁用案例,大多數在整個世代期間都持續位於禁用名單之中。

本格式中的 Tera

Terastallization 在 Gen 9 OU 中完全合法,其機制詳見 Gen 9 Era 頁面;此處僅說明其在 Singles 中的競技意涵。

Tera 重塑了格式中的資訊博弈。雙方可在隊伍預覽中得知每隻 Pokémon 的原本屬性,但 Tera Type 是隱藏的。因此,每個組隊決策都必須預設一個防守應對方案,即便對手揭示出意外的屬性也能成立;反之,每隻進攻型 Pokémon 也會準備自己的 Tera 作為應對剋制手段的逃脫閥。

為何 Tera 使比賽讀心變得更為關鍵

一支隊伍只有一次 Tera 機會。提前使用即宣告了全場剩餘時間的致勝手段;留到終局則要求選定的 Tera Pokémon 撐到那個時候。大多數 OU 對戰的勝負,取決於哪一方先動用 Tera,以及它達成了什麼效果。

OU 中常見的 Tera 運用方式

  • 防守翻轉,將 4 倍弱點轉為抵抗,阻止破牆手突破防線。
  • 進攻奇襲,展現意料之外的 STAB,威脅能壁對原本屬性的剋制手段。
  • 強化保護,在強化招式後翻轉屬性,使強化後的 Pokémon 原有的剋制手段失去效用。
  • 異常逃脫,改變屬性以抵銷即將到來的異常狀態(Tera Steel 抵抗毒系、Tera Fire 抵抗灼傷)。

關於底層機制、STAB 規則、Stellar、以及與 Protean / Reflect Type / Color Change 的互動,請參閱 Terastallization 章節(位於 Gen 9 Era 攻略中)。

隊伍原型

OU 隊伍可歸納為少數幾種結構性原型。以下說明以「形態」為主,即隊伍所需的位置及其互動方式,而非當前高使用率的 Pokémon——後者由 Pokémon Index 負責收錄。

強攻型

Hyper Offense

六隻進攻型 Pokémon,無一承擔防守職責。陣容構成:一隻快速佈陣手(通常為自殺先發)、兩隻破牆手、一隻強化清場手、一隻具優先權或超速的復仇殺手,以及一隻後期清場手。致勝手段:在對手穩住局面前以壓制取勝。弱點:一次未能 KO 對手,或任何具備持續回復的 Pokémon。

均衡型

Bulky Offense / Balance

三至四隻進攻型 Pokémon 加上兩至三隻防守樞紐。每個防守位至少必須剋制兩種進攻原型,否則隊伍將直接落敗。致勝手段:透過樞紐換場與持續耗損累積傷害,直到致勝手能夠突破。弱點:純破牆壓制,或能壁住所有進攻位的單隻 Pokémon。

防守型

Stall

六隻防守型 Pokémon,加上一隻破拖延手與一個危機控制核心。陣容構成:一隻 Stealth Rock 佈陣手、一隻危機清除手、一隻異常吸收手、兩隻專職牆手,以及一隻致勝手(常見為 Iron Defense + Body Press)。致勝手段:耗盡 PP + 回復循環 + 持續傷害。弱點:任何能無視持續傷害的 Pokémon(Magic Guard),或能快速突破核心防線的 Pokémon。

天氣型

Sand · Rain · Sun

一隻天氣佈置者(具備永久天氣特性)加上 2–3 隻能從天氣中受益的 Pokémon。沙暴提升岩石系特防與 Sand Rush 速度;雨天使水系傷害翻倍;晴天使火系傷害翻倍並賦能 Solar Beam / Chlorophyll。弱點:天氣對抗(對手的佈置者覆蓋你的天氣)以及 Utility Umbrella。

特殊型

Trick Room

一隻速度低的佈置者(高防禦 + Trick Room)和 2–3 隻可利用此機制的慢速攻擊手。Trick Room 在 5 回合內逆轉速度順序,讓 50 速的清場手超越持有 Choice Scarf 的對手。致勝手段:在 5 回合視窗內最大化傷害輸出。弱點:速度壓制被封鎖(對佈置者使用 Taunt),以及第 6 回合自然恢復正常速度順序。

特殊型

Hazard Stack

圍繞多層入場危機的累積傷害而構建。陣容構成:一隻 Stealth Rock + Spikes 佈陣手、一隻阻止 Defog 的危機守衛(通常為幽靈系),以及一個透過吸收清除 Toxic Spikes 的 Tera Steel 選項。致勝手段:對手在每個換場循環中承受 25–50% 的傷害。弱點:Heavy-Duty Boots 的廣泛分佈,以及可靠的 Rapid Spin。

七大隊伍角色

不論屬於哪種原型,每支可行的 Gen 9 OU 隊伍都必須明確覆蓋七種結構性角色。單隻 Pokémon 可同時擔任多個角色——許多強力隊伍都有能換場、破牆、同時又能收尾的 Pokémon——但沒有任何角色可以留空。

1. 危機佈陣手Stealth Rock + 可選 Spikes / Toxic Spikes / Sticky Web

負責在對手場地上佈置危機的 Pokémon。沒有穩定的危機,進攻隊無法施加持續傷害壓力,厚血核心也無法持續消耗對手。大多數隊伍至少攜帶 Stealth Rock;強攻打法會加上 Spikes。

2. 危機控制手Rapid Spin / Defog / Mortal Spin / Tidy Up

負責清除己方場地危機的 Pokémon。Heavy-Duty Boots 的廣泛配備有所幫助,但對於需要換場承傷的隊伍而言永遠無法取代此角色。Good as Gold透過 Gholdengo 封鎖 Defog,因此當前大多數隊伍依賴 Rapid Spin 或 Tidy Up。

3. 速度控制Choice Scarf / Tailwind / Trick Room / 優先招式

隊伍應對更快威脅的方式。選項包括:持有 Choice Scarf 的復仇殺手、優先招式攻擊手(Sucker Punch、Bullet Punch、Aqua Jet)、Tailwind 支援,或利用麻痺癱瘓對手速度段位。

4. 異常吸收手Magic Guard / Natural Cure / 睡眠吸收手

對異常狀態免疫或具備防護的 Pokémon。若沒有此角色,一個Will-O-Wisp施加在物理攻擊手身上,或一個Toxic施加在牆手身上,就能隨時間瓦解整支隊伍的作戰計畫。

5. 樞紐換場手U-turn / Volt Switch / Flip Turn / Teleport / Parting Shot

能在造成傷害或製造場地優勢的同時完成換場的 Pokémon。樞紐能製造節奏優勢:與其消耗一回合換場,不如在攻擊的同時完成換場。這是中階天梯上最被低估的單一角色。

6. 破牆手Choice Specs / Choice Band / Nasty Plot / Swords Dance

能可靠地突破環境中防守核心的進攻型 Pokémon。通常為持有強制道具的使用者,有時也是先強化再攻擊的強化破牆手。破牆手製造的缺口,供後續的清場手收尾。

7. 致勝手強化清場手 / 持續輸出手

負責終結比賽的 Pokémon。帶有 Dragon Dance / Quiver Dance / Calm Mind 的強化清場手是經典致勝手段;持續輸出型選項也存在(Garganacl + Salt Cure、Iron Defense + Body Press 循環、攜帶 Supreme Overlord 的後期清場手)。

壓縮角色,而非堆疊角色

強力隊伍懂得壓縮角色。一隻能換場、破牆、又能收尾的 Pokémon,能為隊伍節省出一個位置來應對剋制關係。角色壓縮是中階與高階組隊手之間最顯著的技術差距。

Gen 9 OU 的獨特之處

Gen 9 OU 在三個結構軸上與前代有所不同:透過 Tera 帶來的屬性靈活性、來自 Paradox Pokémon 的原始進攻上限,以及由道具分佈重塑的危機環境。

每場 Tera 次數

帶來其他世代從未有過的讀心博弈

Paradox 引擎

Protosynthesis + Quark Drive 均合法

危機壓力

Good as Gold 透過 Gholdengo 封鎖 Defog

  • 屬性靈活性,每隻 Pokémon 每場比賽可翻轉一次屬性。防守博弈不再只是屬性問題,而是屬性加上「判斷哪隻 Pokémon 是對方的 Tera 位」。
  • 進攻上限,帶有Booster Energy的 Paradox Pokémon 能達到前代只有在持有強制道具時才能達到的進攻閾值。環境的攻擊力下限更高,擊倒所需時間更短。
  • 危機戰爭Heavy-Duty Boots在 Gen 8 中已廣泛普及,而 Gen 9 更新增了Glimmora這個幾乎無可阻擋的自殺先發,以及Gholdengo這個 Defog 封鎖手。危機控制角色比任何前代都更難填補。
  • 禁用名單動盪,Gen 9 在前兩年產生的 OU 禁用案例比任何前代都多。Tera 放大了歷史上本可管理的威脅;分級委員會多次認定 Tera 靈活性加上 130+ 進攻能力值的組合不具競技性。

如何入門

從零開始到穩定天梯對戰的實踐路徑。大部分工作在於大量練習——組隊、上天梯、分析、迭代。

  1. 閱讀 Smogon 上的分級頁面,從目前的禁用名單和官方分級政策開始。在組隊之前先了解什麼合法、什麼不合法。
  2. 選擇符合你耐心程度的原型,Hyper Offense 對戰結束快,但誤判時懲罰嚴重;Balance 打法穩健有序;Stall 需要漫長且專注的對局。依照你的時間和個性選擇適合的原型。
  3. 前 20 場使用範例隊伍,Smogon 的 OU 範例隊伍由資深玩家審核。先使用已驗證的隊伍比從頭摸索要快得多,也能讓你了解環境中的威脅。
  4. 上天梯,而不是觀戰,觀戰所獲得的知識是膚淺的。在 1300 ELO 打 20 場,你對環境的理解會超過看 50 小時的錦標賽 VOD。
  5. 分析你的對戰錄影,每場敗局都有一個回合是比賽的轉折點,找出那個回合。大多數學習發生在你實際下的那步棋與原本應該能贏的那步棋之間的差距上。
  6. 每次只迭代一個位置,每次版本迭代只換一隻 Pokémon,再打 20 場,比較結果。同時迭代六個位置什麼都學不到。

接下來去哪裡

以上是 Gen 9 OU 的靜態參考資料。格式的當前狀態——高使用率排行、原型分佈、近期 suspect test、每週錦標賽結果——都在 Pokékipe 的其他部分呈現。

  • 即時環境資料/sv/ou查看當前 Gen 9 OU 的使用率、熱門套組與 Pokémon 數值。組隊器,在此格式中組建並分析你的隊伍。
  • 機制說明Gen 9,Scarlet & Violet涵蓋 Terastallization、Stellar 屬性,以及本世代新增的特性與道具。
  • 分級異動與 suspect時間軸追蹤每次降級、升級、suspect test 與錦標賽結果。
  • 組隊流程VGC 組隊攻略詳細說明了組隊流程,其中許多步驟同樣適用於 Singles。核心機制涵蓋 EV、IV、性格、速度段位,以及任何分級的前置知識。
  • 術語,上文使用的每個術語均定義於競技術語表

資料來源與參考

以上內容綜合自社群主要來源。若需獲取禁用、suspect test 與分級異動的正式裁定,請直接查閱以下資源:

  • Smogon OU 分級政策與禁用名單smogon.com/dex/sv/tags/ou,附有即時禁用名單與可用性排名的官方 OU Dex 頁面。
  • Smogon SV OU 論壇與 suspect 討論串smogon.com/forums/sv-ou,每次 suspect test 的討論、投票與委員會理由均存檔於此。
  • Pokémon Showdown OU 天梯play.pokemonshowdown.com,承載評分天梯的模擬器,也是我們使用率統計數據的來源。
  • Smogon 使用率統計(原始資料)smogon.com/stats,Pokékipe 每月擷取的 chaos JSON,若要核實特定排名背後的原始數據可查閱此處。
  • Smogon 分析(各 Pokémon 套組)smogon.com/dex/sv/pokemon,含精選套組、OU / UU / RU 各分級分析與各分級角色說明的策略 Dex。