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VGC 2025 · 雙打閱讀需 11 分鐘
VGC 2025 · 朱與紫 · 雙打

VGC 2025 Regulation I,雙打賽制參考指南

Reg I 是 SV VGC 賽制,重新開放了異象寶可夢,同時維持對限制傳說的禁令。Iron Hands 與 Flutter Mane 以核心威脅身份回歸;Booster Energy 速度掌控再度成為中心。此賽制介於 Reg G 的全力輸出與 Reg H 的窄化限制之間。

遊戲卡帶

朱與紫

類型

4v4 雙打

限制傳說

禁止使用

異象寶可夢

可使用

Reg H 移除了進攻上限,Reg I 將其加回,但保留了限制傳說禁令以壓制絕對頂端。結果:賽制足夠寬廣以容納多樣性,又足夠集中以維持健康。
Reg I 的設計理念

一覽

Reg I 是過渡賽制。Reg H 的窄化產生了健康的環境,但多樣性有限;Reg I 將異象寶可夢重新納入可用名單,在不重新開放 Calyrex-Shadow 上限的前提下恢復了進攻深度。

此賽制運行於 2025 年末至 2026 年初,於 2026 年 4 月被 Pokémon Champions 的 Reg M-A 取代。Reg I 被普遍認為是 SV 時代最均衡的全力 VGC 賽制。

  • 賽制類型4v4 雙打,從 6 隻中選 4 隻
  • 遊戲卡帶寶可夢 朱與紫
  • 限制傳說欄位禁止,不允許使用任何限制傳說
  • 異象寶可夢可使用,古代與未來異象均可
  • 幻之寶可夢禁止,全部幻之寶可夢名單均不可使用
  • 機制Tera 可用,Booster Energy 可用,無究極爆發 / Z 招式 / 極巨化
  • 狀態已封存,於 2026 年 4 月被 Champions 的 Reg M-A 取代
  • 使用場景即時數據:/sv/vgc2025regi

賽制規則

Reg I 相較於 Reg H 僅有一項規則改變:異象寶可夢重新開放。限制傳說與幻之寶可夢仍然禁止使用。

設定內容
對戰類型4v4 雙打,從 6 隻中選 4 隻
隊伍預覽有,雙方在選先發前可看到對方全部 6 隻
等級所有寶可夢統一設為 50 級
同種限制隊伍中每種寶可夢只能攜帶一隻
持有道具限制每件持有道具在隊伍中只能出現一次
限制傳說欄位零個,不允許使用任何限制傳說
異象寶可夢可使用,古代與未來全部異象名單均可
幻之寶可夢禁止,全部幻之寶可夢名單均不可使用
Tera可使用,每場對戰每支隊伍只能使用一次
賽制局數賽事中採三局兩勝制

可使用的寶可夢

Reg I = Reg H + 異象。Reg H 的可用名單延續;異象的加入顯著改變了進攻預期。

異象寶可夢回歸賽制

Reg H 禁止的 16+ 隻異象寶可夢在 Reg I 中全部可用:

Booster Energy 回歸環境

異象寶可夢透過Booster Energy來激活ProtosynthesisQuark Drive,每場對戰將最高能力值提升 1.3×(若為速度則為 1.5×)。在沒有晴天(Protosynthesis)或電氣場地(Quark Drive)的情況下,Booster Energy 是通用觸發道具;每隻寶可夢持有一個,因道具限制每支隊伍只能有一個 Booster Energy。

異象回歸的意義

Reg H 的進攻上限被限制在標準非限制傳說、非異象寶可夢的水準。加入 Iron Hands(Booster Energy 攻擊強化 + 腹鼓)與 Flutter Mane(特攻 135 + 速度 135 + Booster Energy 強化)在不重新開放 Calyrex-Shadow / Miraidon 頂端的情況下恢復了 Reg G 的進攻深度。此賽制每回合輸出高於 Reg H,但低於 Reg G。

異象回歸,Reg I 的轉變

從 Reg H 到 Reg I 的類別性變化在規則文本上很小,但對環境的影響卻很大。重新開放異象寶可夢帶回了 Reg H 移除的進攻引擎。

Iron Hands,雙打破壁手回歸

Iron Hands是本賽制決定性的物理破壁手。攻擊 154 + 90/120/120 的耐久 + 腹鼓 + 吸取拳 + 野放電 + Booster Energy 攻擊激活。這種組合帶來了 Reg H 無法出現的一擊必殺威脅。

Flutter Mane,特殊速度掌控

Flutter Mane特攻 135 + 速度 135 + Booster Energy 速度激活後速度達到 200+。作為決定性的特殊破壁手與速度掌控寶可夢,超越幾乎所有未強化寶可夢,並以月之力範圍攻擊 + 暗影球覆蓋構成威脅。

Tera 中心化持續

隨著異象回歸,Tera 比 Reg H 時更加核心。大多數隊伍在異象濫用者身上使用 Tera,例如 Tera 鋼鐵 Iron Hands、Tera 妖精 Flutter Mane、Tera 地面 Iron Treads。Tera 翻轉能夠壓制賽制中最常見的防守應對。

陣型類型

Reg I 陣型在沒有限制傳說層的情況下恢復了 Reg G 的結構深度。大多數隊伍使用 1-2 隻異象寶可夢作為進攻核心,搭配順風 / 戲法空間速度掌控和假攻支援。

超進攻

Iron Hands + Flutter Mane 核心

Iron Hands 腹鼓 + Flutter Mane 眼鏡 Booster + Incineroar 假攻 + Tornadus 順風。Reg I 決定性超進攻核心。

晴天

Walking Wake / Gouging Fire

Torkoal 日照 + 晴天異象濫用者(Roaring Moon Protosynthesis 速度,Walking Wake 眼鏡水蒸氣炮,Gouging Fire 晴天強化的燃燒護盾)。

電氣場地

Iron Treads / Iron Moth

Pawmot 電氣場地等效設置 + Quark Drive 異象濫用者(Iron Treads 速度,Iron Moth 速度)+ Booster Energy 速度。

戲法空間

Iron Hands 戲法空間

Hatterene + 低速戲法空間濫用者。Iron Hands 50 速度完美契合戲法空間速度區間。無限制傳說的 Glastrier 等效替代,使用Ursaluna-Bloodmoon)。

耐久進攻

Sinistcha / Dondozo 核心

Sinistcha Hospitality(被動恢復隊友血量)+ Dondozo 無覺悟吞噬 + Iron Hands 或 Flutter Mane 進攻。

速度掌控

Whimsicott / Tornadus 順風

Whimsicott 先手順風 + 雙打進攻支援。Tornadus-Therian 再生力 + 寒冰颶風範圍攻擊 + 順風。

VGC 隊伍定位

Reg I 的隊伍定位繼承了標準 VGC 框架。Booster Energy 欄位取代限制傳說欄位成為核心進攻引擎。

1. Booster Energy 持有者取代限制傳說欄位

一隻異象寶可夢持有 Booster Energy 作為隊伍的進攻核心。常見持有者:Iron Hands(攻擊強化)、Flutter Mane(速度強化)、Iron Bundle(速度)、Roaring Moon(速度)、Iron Valiant(特攻或速度)。

2. 假攻使用者製造免費回合 / 獲取節奏

Incineroar 威嚇 + 假攻依然是賽制中主要的假攻使用者。

3. 速度掌控順風 / 戲法空間 / Booster Energy

Tornadus 先手順風,Hatterene 戲法空間,或 Booster Energy 速度異象(Flutter Mane / Iron Bundle 速度超越未強化的精選圍巾)。

4. 範圍攻擊手以 75% 威力同時攻擊兩個目標

Reg I 範圍攻擊手:Bleakwind Storm(Tornadus-T),Heat WaveEarthquake(附帶隊友免疫),Dazzling Gleam

5. 輪轉手U形回轉 / 伏特切換 / 告別

Tornadus-Therian 再生力 + U形回轉,Incineroar 告別,Iron Valiant 反覆 + 進攻存在感。

6. 引導跟我來 / 憤怒粉

Indeedee-Female 配合念力場地 + 跟我來。Amoonguss 再生力 + 憤怒粉 + 睡眠粉。

7. 勝利條件強化清場手 / 持續回復手

Reg I 勝利條件:Iron Hands 腹鼓,Flutter Mane 冥想,Roaring Moon 龍之舞 + Booster 速度,Volcarona 鱗粉舞。

Reg I 的獨特之處

Reg I 是介於 Reg H 的窄化限制與 Reg G 的輸出上限之間的過渡賽制。許多玩家認為它是 SV VGC 中最均衡的全力賽制。

異象寶可夢

解除 Reg H 的禁令後重新開放

限制傳說

持續禁止

↑↓

強度

介於 Reg G 與 Reg H 之間

  • 異象回歸,Iron Hands、Flutter Mane、Roaring Moon、Iron Bundle 全部回歸。賽制的進攻深度得到恢復,同時沒有 Calyrex-Shadow 的上限。
  • Booster Energy 環境,大多數隊伍攜帶一名 Booster Energy 持有者。道具限制意味著每支隊伍只能有一個 Booster Energy,迫使玩家選擇讓哪隻異象獲得強化。
  • Tera + Booster + 假攻,每場對戰有三個進攻槓桿。大多數比賽取決於哪一方先使用哪個槓桿。
  • 被 Reg M-A 在 Champions 取代,Reg I 於 2026 年初結束,此時 Pokémon Champions 以獨立平台推出了自己的 Reg M-A 賽制。

如何入門

Reg I 現已成為封存的復古 VGC 賽制。賽事存檔豐富,環境記錄完善。

  1. 選擇你的異象寶可夢,Iron Hands 與 Flutter Mane 是賽制中使用率最高的 Booster Energy 持有者。
  2. 構建支援核心,Incineroar 假攻 + Tornadus 順風 + 引導寶可夢(Indeedee-F 或 Amoonguss)。
  3. 選定你的 Tera 目標,通常為異象寶可夢。Tera 鋼鐵 Iron Hands、Tera 妖精 Flutter Mane、Tera 地面 Iron Treads 都是決定性選擇。
  4. 從世界賽等級的範例隊伍中複製,Reg I 的賽事存檔有充分記錄。
  5. 在 Pokémon Showdown 上打排位,Reg I 擁有活躍的復古 VGC 排位梯。

下一步

以上是 VGC 2025 Reg I 的靜態參考資料。即時封存賽制數據可在 Pokékipe 的其他頁面中查閱。