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Mechaniken, grundlegend14 Min. Lesezeit
Mechaniken, grundlegende Referenz

Wetter & Terrain — Komplette Referenz

Fünf Wetter (Sun, Rain, Sand, Hail, Snow) und vier Terrains (Electric, Psychic, Grassy, Misty) sind die Feldzustands-Mechaniken, die jeden Kampf, in dem sie gesetzt werden, neu formen. Diese Seite deckt jeden Modifikator, jede Fähigkeit, jede Cross-Gen-Regel und alle Wechselwirkungen mit dem Rest des Spiels ab.

Wetter

5 (4 + Snow ersetzt Hail)

Terrains

4, betreffen nur am Boden befindliche Pokémon

Standarddauer

5 Runden (8 mit Rock/Seed)

Initiative-verdoppelnde Fähigkeiten

4, eine pro offensivem Wetter

Wetter ist nicht bloß ein Schadensmodifikator — es ist eine 5-Runden-Verpflichtung, die neu definiert, welche Pokémon stark sind, welche Fähigkeiten zählen und wie die nächsten 8 Runden ablaufen. Wetter zu setzen ist der Zug mit dem höchsten Hebel im ganzen Spiel.
Das Gesetz der Wetter-Designer

Auf einen Blick

Wetter und Terrain sind die beiden Feldzustands-Systeme im modernen Pokémon. Sie überschneiden sich — beide dauern standardmäßig 5 Runden, beide können mit einem Item verlängert werden, und beide interagieren mit Fähigkeiten — aber sie wirken auf unterschiedliche Dinge.

Wetter betrifft jedes Pokémon auf dem Feld (mit ein paar Typ-Immunitäten gegen den Chip). Terrain betrifft nur am Boden befindliche Pokémon (Flug-Typen, Levitate, Air Balloon, Magnet Rise sind alle unbeeinflusst). Beide können in derselben Runde gleichzeitig aktiv sein.

  • Anzahl Wetter5 (Sun, Rain, Sandstorm, Hail [Gen 3-8], Snow [Gen 9])
  • Anzahl Terrains4 (Electric Terrain, Psychic Terrain, Grassy Terrain, Misty Terrain)
  • Standarddauer5 Runden; 8 Runden mit dem passenden getragenen Item (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock, Terrain Extender)
  • Wetter vor Gen 6Permanent, wenn durch eine Fähigkeit gesetzt, keine Dauer-Begrenzung. Aus diesem Grund in OU gebannt
  • Wetter ab Gen 6Immer 5 Runden, auch aus Fähigkeiten, was das Format deutlich entschärft hat
  • Terrain wirkt aufNur am Boden befindliche Pokémon (keine Flug-Typen, kein Levitate, kein Air Balloon, kein Magnet Rise)

Die fünf Wetter

Jedes Wetter ist ein globaler Feldzustand. Es boostet bestimmte Typen, schwächt andere und kann nicht-immunen Pokémon am Ende jeder Runde Chip-Schaden zufügen.

Sun (Sunny Day / Drought)

  • Boostet: Fire-Attacken × 1,5.
  • Schwächt: Water-Attacken × 0,5.
  • Sonstiges: Solar Beam / Solar Blade überspringen die Aufladerunde. Synthesis, Moonlight, Morning Sun heilen 2/3 der max. KP statt 1/2. Thunder fällt auf 50 % Genauigkeit.
  • Konter: die Fähigkeiten Cloud Nine und Air Lock unterdrücken Wettereffekte komplett, solange ihr Träger auf dem Feld ist.

Rain (Rain Dance / Drizzle)

  • Boostet: Water-Attacken × 1,5.
  • Schwächt: Fire-Attacken × 0,5.
  • Sonstiges: Thunder und Hurricane haben 100 % Genauigkeit. Solar Beam mit halbierter BP (60 statt 120). Synthesis / Moonlight / Morning Sun heilen nur 1/4 der max. KP.

Sandstorm (Sand Stream)

  • Fügt Schaden zu: 1/16 der max. KP pro Runde an alle Nicht-Rock/Ground/Steel-Pokémon.
  • Boostet: Rock-Typ-Pokémon erhalten im Sand einen × 1,5-Boost auf die Spezial-Verteidigung (Gen 4+).
  • Sonstiges: Solar Beam mit halbierter BP. Weather Ball wird zu Rock-Typ mit 100 BP.
  • Ikonische Nutzer: Tyranitar (Sand Stream, automatisch gesetzt), Hippowdon (Sand Stream als Sekundärfähigkeit).

Hail (Hail / Snow Warning), Gen 3-8

  • Fügt Schaden zu: 1/16 der max. KP pro Runde an alle Nicht-Ice-Pokémon.
  • Boostet: Blizzard hat 100 % Genauigkeit. Aurora Veil kann nur unter Hail/Snow gesetzt werden.
  • Sonstiges: Solar Beam mit halbierter BP. Defog entfernt Hail (Gen 6+).

Snow (Snow Warning), Gen 9

  • Ersetzt Hail in Gen 9. Kein 1/16-Chip-Schaden mehr.
  • Boostet: Ice-Typ-Pokémon erhalten einen × 1,5-Boost auf die Verteidigung (NICHT Sp.Vert., wichtig).
  • Sonstiges: die 100-%-Genauigkeit von Blizzard und die Aktivierung von Aurora Veil bleiben erhalten.
  • Ikonische Nutzer: Cetitan (Slush Rush + Bulk), Baxcalibur (Thermal Exchange, separate Fähigkeit), Iron Bundle (Team-Enabler für Snow Warning).

Wetter-Setter, Attacken und Fähigkeiten

Wetter kann durch eine Fähigkeit (automatisch beim Einwechseln) oder durch eine Attacke gesetzt werden. Per Attacke gesetztes Wetter hält 5 Runden (8 mit einem Rock); ab Gen 6 gilt dasselbe für per Fähigkeit gesetztes Wetter.

Wetter-setzende Fähigkeiten

FähigkeitWetterBemerkenswerte Nutzer
DroughtSunTorkoal, Ninetales (Gen 7+ HA), Groudon (Primal, permanent)
DrizzleRainPelipper, Politoed, Kyogre (Primal, permanent)
Sand StreamSandstormTyranitar, Hippowdon
Snow WarningHail (Gen 3-8) / Snow (Gen 9)Abomasnow, Vanilluxe, Ninetales (Alolan)
Orichalcum PulseSun (Gen 9)Koraidon, gibt zusätzlich × 1,33 Angriff, solange die Sonne aktiv ist
Hadron EngineElectric Terrain (Gen 9)Miraidon, Sp.Ang.-Äquivalent zu Orichalcum Pulse
Primordial SeaHeavy rain (permanent bis zur Entfernung)Kyogre Primal, Feuer-Attacken scheitern vollständig
Desolate LandExtrem grelle Sonne (permanent)Groudon Primal, Wasser-Attacken scheitern vollständig
Delta StreamStarke Winde (permanent)Rayquaza-Mega, Flug-Typen verlieren ihre Schwächen

Wetter-setzende Attacken

AttackeWetterDauer
Sunny DaySun5 Runden (8 mit Heat Rock)
Rain DanceRain5 Runden (8 mit Damp Rock)
SandstormSandstorm5 Runden (8 mit Smooth Rock)
HailHail (vor Gen 9)5 Runden (8 mit Icy Rock)
Chilly ReceptionSnow + Pivot raus5 Runden (Gen 9)
SnowscapeSnow5 Runden (Gen 9)

Key rule

Die vier wetterverlängernden Rocks (Heat Rock, Damp Rock, Smooth Rock, Icy Rock) verlängern die Dauer auf 8 Runden. Entscheidend für Weather Offense: von 5 Runden Regen auf 8 Runden hochzugehen, das sind rund 60 % mehr Schadensfenster für Swift-Swim-Sweeper.

Wetterabhängige Fähigkeiten

Die vier großen Initiative-verdoppelnden Fähigkeiten sind der Motor der Weather Offense. Jede verdoppelt die Initiative unter einem bestimmten Wetter und macht aus langsamen Pokémon schnelle Sweeper.

Swift Swim× 2 Initiative im Rain

Vor Gen 6: in OU gebannt, wenn mit Drizzle kombiniert. Ikonische Nutzer: Kingdra, Kabutops, Ludicolo, Beartic.

Chlorophyll× 2 Initiative im Sun

Vor Gen 6: in OU mit Drought gebannt. Ikonische Nutzer: Venusaur, Sawsbuck, Lilligant, Victreebel.

Sand Rush× 2 Initiative im Sandstorm

Ikonische Nutzer: Excadrill, Stoutland, Sandslash-Alola (mit Fähigkeitswechsel zu Slush Rush).

Slush Rush× 2 Initiative im Hail/Snow

Ikonische Nutzer: Beartic, Sandslash-Alolan (Sandshrew-A-Linie), Cetitan, Vanilluxe.

Andere wetterabhängige Fähigkeiten

  • Solar Power, × 1,5 Sp.Ang. im Sun, kostet 1/8 KP pro Runde. Charizard, Heliolisk.
  • Flower Gift, × 1,5 Ang. und Sp.Vert. für Verbündete im Sun. Cherrim.
  • Hydration, heilt Statusprobleme am Rundenende im Rain. Manaphy, Vaporeon (HA).
  • Dry Skin, heilt 1/8 KP im Rain, nimmt 1/8 im Sun. Negiert Wasserschaden vollständig. Toxicroak.
  • Rain Dish, heilt 1/16 KP pro Runde im Rain.
  • Ice Body, heilt 1/16 KP pro Runde im Hail/Snow. Verhindert Hail-Schaden auf sich selbst.
  • Sand Veil, × 0,8 Fluchtwert im Sandstorm. In den meisten kompetitiven Formaten gebannt (Evasion Clause).
  • Sand Force, × 1,3 auf Rock/Ground/Steel-Attacken im Sandstorm.
  • Cloud Nine / Air Lock, unterdrücken Wettereffekte komplett, solange der Träger auf dem Feld ist.
  • Forecast, Castform-exklusiv; ändert sein Typing passend zum Wetter (Fire im Sun, Water im Rain, Ice im Hail).
  • Protosynthesis, Paradox Gen 9; im Sun wird der höchste Stat × 1,3 geboostet (× 1,5 für Initiative). Wird auch durch das Item Booster Energy ausgelöst.

Die vier Terrains

Terrains sind die Gen-6-Evolution des Wetters: kürzere Reichweite, fokussierter und betreffen nur am Boden befindliche Pokémon. Jedes Terrain modifiziert einen Move-Typ und kann eine bestimmte Klasse von Attacken blockieren (Schlaf, Priorität usw.).

Electric Terrain

Psychic Terrain

Grassy Terrain

  • Boostet: Grass-Attacken × 1,3 (× 1,5 vor Gen 8) für am Boden befindliche Pokémon.
  • Modifiziert: Earthquake, Bulldoze, Magnitude richten × 0,5 Schaden gegen am Boden befindliche Pokémon an (riesig für bulky Grass-Cores).
  • Heilt: 1/16 der max. KP pro Runde für am Boden befindliche Pokémon.
  • Aktiviert: Grassy Seed (+1 Vert.). Grassy Glide +1 Priorität für am Boden befindliche Nutzer.
  • Setter: Grassy Terrain (Attacke), Grassy Surge (Tapu Bulu, Rillaboom).

Misty Terrain

  • Halbiert: Dragon-Attacken × 0,5 gegen am Boden befindliche Pokémon.
  • Blockiert: alle Statusprobleme (Paralyse, Schlaf, Einfrieren, Verbrennung, Vergiftung) auf am Boden befindlichen Pokémon. Verwirrung wird ebenfalls blockiert.
  • Aktiviert: Misty Seed (+1 Sp.Vert.). Misty Explosion × 1,5 BP.
  • Setter: Misty Terrain (Attacke), Misty Surge (Tapu Fini).

Worth knowing

Der Schadensmodifikator des Terrains wurde in Gen 8 von × 1,5 auf × 1,3 gesenkt. Berechnungen aus YouTube-Tutorials vor Gen 8 nutzen weiterhin den alten Multiplikator — prüfe die Gen, bevor du einem alten Video vertraust.

Terrain-Setter

Terrain wird durch eine Attacke (5 Runden) oder eine automatisch setzende Fähigkeit (ab Gen 7+ 5 Runden, beim Einwechseln) gesetzt. Das getragene Item Terrain Extender verlängert auf 8 Runden.

FähigkeitTerrainNutzer
Electric SurgeElectric TerrainTapu Koko, Pincurchin
Psychic SurgePsychic TerrainTapu Lele, Indeedee
Grassy SurgeGrassy TerrainTapu Bulu, Rillaboom
Misty SurgeMisty TerrainTapu Fini (nur)
Hadron EngineElectric Terrain (+ × 1,33 Sp.Ang.)Miraidon (Gen 9)

Wetter vs. Terrain — Stacking

Wetter und Terrain widersprechen sich nicht — beide können gleichzeitig aktiv sein. Sie wirken auf unterschiedliche Dinge: Wetter trifft die Luft, Terrain trifft den Boden.

  • Beide stacken: ein Pokémon kann STAB-geboosteten Electric-Schaden im Electric Terrain (× 1,3) plus Rain (× 1,5 für Water) anrichten, auch wenn das verschiedene Typen sind. Derselbe physische Angreifer auf Grassy Terrain im Sand: Grass-Attacke geboostet durch Grassy Terrain (× 1,3) UND ein 1/16-KP-Heal am Rundenende durch Grassy Terrain UND 1/16 Chip aus Sandstorm, sofern nicht Rock/Ground/Steel.
  • Konkurrierende Setter: wenn eine Regen-Fähigkeit und eine Sonnen-Fähigkeit in derselben Runde einwechseln, „gewinnt“ nur die zuletzt eingewechselte — ihr Wetter ersetzt das vorherige.
  • Den anderen Feldzustand entfernen: Defog entfernt sowohl Terrain ALS AUCH Wetter (Gen 6+). Spezifische Attacken wie Steel Roller (Terrain) oder wetterersetzende Attacken haben keine Wechselwirkung.
  • Unterdrückung: Cloud Nine und Air Lock unterdrücken nur die Wettereffekte, das Terrain bleibt in ihrer Gegenwart wirksam.

Cross-Gen-Entwicklung

Wetter in Pokémon hat drei Ären durchlaufen: vor Gen 6 (permanent), ab Gen 6 (5 Runden auch aus Fähigkeiten) und Gen 9 (Snow ersetzt Hail). Terrain existiert erst ab Gen 6.

GenWetter-ÄnderungTerrain-Änderung
Gen 2 (GSC)Sandstorm + Sunny Day + Rain Dance eingeführt. Hail in Gen 3 eingeführt.-
Gen 3 (RSE)Drought (Groudon), Drizzle (Kyogre), Sand Stream (Tyranitar), Snow Warning (Gen 5), automatisch gesetzt, permanent.-
Gen 4 (DPP)Sand boostet Sp.Vert. von Rock-Typen × 1,5. Hail findet seine Nische.-
Gen 5 (BW)Drought / Drizzle / Sand Stream + Initiative-verdoppelnde Fähigkeiten wurden so polarisierend, dass OU sie gebannt hat.-
Gen 6 (XY)Großer Fix: Fähigkeiten setzen jetzt 5-Runden-Wetter (nicht mehr permanent). Drought / Drizzle entbannt.Terrains eingeführt (Electric, Grassy, Misty).
Gen 7 (SM)Primordial Sea / Desolate Land / Delta Stream, die stärksten Wetterformen via Primal Reversion.Psychic Terrain hinzugefügt. Surge-Fähigkeiten setzen automatisch 5 Runden.
Gen 8 (SS)Keine neuen Wetter. Schadensmultiplikator des Terrains von × 1,5 auf × 1,3 reduziert.Rillaboom (Grassy Surge) und Indeedee (Psychic Surge) werden zu OU-Staples.
Gen 9 (SV)Snow ersetzt Hail. Kein 1/16-Chip mehr, stattdessen Verteidigung × 1,5 für Ice-Typen. Orichalcum Pulse (Koraidon) und Hadron Engine (Miraidon) als neue Auto-Setter hinzugefügt.Keine neuen Terrains, aber Hadron Engine fügt einen Auto-Setter hinzu.

Kompetitiver Einfluss

Wetter und Terrain definieren ganze Archetypen. Eines von beiden zu setzen ändert, welche Pokémon stark sind — Sand-Teams, Rain-Teams und Sun-Teams sind seit Gen 2 kompetitive Archetypen. Terrain-Teams sind in Gen 6 entstanden.

Ikonische Wetter-/Terrain-Teams über die Generationen

  • Gen 2 Sand: Balance-Teams mit Tyranitar / Steelix.
  • Gen 4 Hail: Abomasnow + Walrein/Glaceon-Stall.
  • Gen 5 Sand: Tyranitar + Excadrill (Sand Rush), vermutlich die stärkste Weather Offense, die je gebaut wurde; führte dazu, dass Drill Run auf Excadrill gebannt wurde.
  • Gen 5 Rain: Politoed + Kingdra/Tornadus-Therian, Auto-Rain dominierte OU bis zum Bann von Drizzle.
  • Gen 6 Sun: Duo Venusaur + Charizard-Y (Drought).
  • Gen 7 Terrain: Tapu Koko / Tapu Lele / Tapu Bulu / Tapu Fini — jedes Tapu definiert einen eigenen Terrain-Archetyp.
  • Gen 8 Grassy: Rillaboom + Cinderace + Urshifu-Cores in OU, dominant in VGC 2020-21.
  • Gen 9 Sun: Koraidon (Orichalcum Pulse) trägt Sun-basierte Offense in Restricted-Formaten.
  • Gen 9 Snow: Iron Bundle / Cetitan + Snow Warning Ninetales-A ist ein nischiger, aber funktionaler Archetyp.
Wenn du ein Pokémon mit einer wetter-verdoppelnden Fähigkeit eingewechselt siehst, geh davon aus, dass das passende Wetter innerhalb von 2 Runden gesetzt wird. Plane entsprechend.
Gängige Scouting-Heuristik

Häufige Irrtümer

  • „Snow richtet keinen Schaden an“, stimmt nur in Gen 9. Hail (Gen 3-8) chippt mit 1/16. Aktuelle Videos mit Snow sind post-Gen 9; ältere Guides, die von Hail-Schaden sprechen, sind pre-Gen 9.
  • „Levitate-Pokémon ignorieren Terrain“, korrekt. Levitate, Air Balloon, Magnet Rise, Flug-Typen — alle nicht am Boden, alle unbeeinflusst von Terrain-Effekten (Boost, Heilung, Status-Blockierung).
  • „Sand boostet die Verteidigung von Rock-Typen“ — falsch. Sandstorm boostet die Spezial-Verteidigung von Rock-Typen × 1,5 (NICHT die Verteidigung). Häufige Verwechslung.
  • „Wetter hält mit dem Rock immer 8 Runden“, nur, wenn es durch eine Attacke oder durch das Pokémon gesetzt wird, das den Rock trägt. Wenn ein anderes Pokémon das Wetter setzt, verlängert es der Rock-Träger nicht, außer er ist der Setter.
  • „Cloud Nine tötet das Wetter“ — falsch. Cloud Nine und Air Lock unterdrücken die Effekte, solange ihr Träger auf dem Feld ist; das Wetter selbst bleibt aktiv. Wenn der Unterdrücker auswechselt, läuft das Wetter sofort für die verbleibenden Runden weiter.
  • „Terrain blockt jede Priorität“, nur Psychic Terrain blockt Prioritäts-Attacken, und auch das nur gegen am Boden befindliche Pokémon. Andere Terrains tun das nicht.
  • „Misty Terrain blockt Toxic-Schaden“, Misty Terrain verhindert neue Statusprobleme auf am Boden befindlichen Pokémon, aber ein Pokémon, das bereits vor dem Setzen des Terrains vergiftet war, nimmt weiterhin Schaden.

Wie es weitergeht

Wetter und Terrain interagieren mit der Schadensformel und den Initiative-Mechaniken. Die untenstehenden Seiten decken diese Schichten ab.

  • Schadensformel, Schadensformel erklärt genau, wie Wetter-Modifikatoren in die Schadensberechnung einfließen.
  • Initiative-Mechaniken, Initiative-Mechaniken behandelt Swift Swim, Chlorophyll, Sand Rush und Slush Rush im breiteren Initiative-Kontext.
  • Typentabelle, Typentabelle behandelt die Immunitätsregeln (Ground für Sand, Ice für Hail).
  • Live-Daten, Fähigkeiten-Index für Wetter-Setter. Attacken-Index für terrain-modifizierte Attacken wie Rising Voltage und Expanding Force.
  • Glossar, jeder oben verwendete Begriff wird im Kompetitives Glossar definiert.