Sword & Shield, Referencia competitiva
La Generación 8 introdujo el Dynamax y el Gigantamax, la región de Galar, y el premier dex régional fortement restreint de la franquicia. Los Heavy-Duty Boots tienen restructuré el contrôle de los hazards para el reste de la franquicia, y continuent de façonner todos los metagames que tienen suivi.
Lanzamiento
Nov. 2019
Región
Galar
Mécanique
Dynamax / G-Max
DLC
Isle of Armor + Crown Tundra
Tres tours de PV doublés y de Max movimientos con boosts de stats intégrés. Una activation par match, cada Pokémon éligible.
De un vistazo
La Gen 8 es definida par el Dynamax, la seule mécanique mainline donde cada Pokémon podía se transformer una fois par combate para una fenêtre fixe de tres tours.
La generación tiene également cassé un pattern de larga date de la franquicia en sortant con un dex régional restreint. Un peu menos de 400 Pokémon eran disponibles au lancement ; los autres son revenus progressivement via los DLC Isle of Armor y Crown Tundra.
- LanzamientoNoviembre 2019 (Sword & Shield)
- DLCIsle of Armor (junio 2020), Crown Tundra (oct. 2020)
- RegiónGalar
- Mécanique signatureDynamax + Gigantamax
- Gimmick heredadoNingún, Z-Movimientos y Mega Evolutions supprimées
- RosterDex de lancement restreint (~400), partiellement restauré par el DLC
- Tiers SinglesUbers, OU, UU, RU, NU, PU, LC
- Formats DoublesDoubles OU (Smogon), VGC Series 1–12
Dynamax & Gigantamax
Una fois par match, sobre no importe cuál Pokémon, pendant tres tours. Esta fenêtre, y el choix del moment donde y entrer, define el rythme de cada combate Gen 8.
El Dynamax active un changement de forme temporaire. Los PV maximums y actuels del Pokémon doublent immédiatement, cada ataque se transforme en Max movimiento typé, y los ataques de statut se vuelven Max Guard (una variante de Protect). La transformation dure tres tours, tras quoi el Pokémon revient à su forme standard y sus PV redescendent proportionnellement.
La règle pivot
Comment fonctionne el activation
- Coût, instantané, ne coûte ningún tour. Ne puede pas ser interrompu.
- Duración, tres tours de action en combate, incluant el tour de activation.
- Scaling PV, los PV actuels y maximums doublent ; au retour à la normale, los PV actuels son divisés par dos par rapport à su valeur post-Dynamax.
- Limite, un único Pokémon par equipo, una única fois par match.
- Immunité statut, los Pokémon Dynamaxés ignorent la mayoría de los ataques de statut que los ciblent, ne pueden pas flincher, y ne pueden pas ser forcés de sortir.
Este que change pendant el Dynamax
Cada ataque se transforme. La version Max de una ataque conserve su type de base pero échange su effet secondaire contra un boost de stat, una météo o un champ garanti.
2×
Buffer PV
PV actuels y max doublés
3
Limite de tours
Tour de activation inclus
1×
Par combate
Un Pokémon, sin exception
100%
Boost Max movimiento
Stat / effet de terrain à el impact
La table de los Max movimientos sigue un mapping strict. Max Airstream (Flying) da +1 Velocidad à el equipo. Max Knuckle (Fighting) da +1 Ataque à el equipo. Max Geyser (Water) invoque la Pluie. Max Mindstorm (Psychic) invoque el Champ Psychique. Cada uno de los diez-ocho types tiene su propre Max movimiento con su propre effet garanti, no hay ningún roll de probabilité.
Dynamax standard vs Gigantamax
Un bajo-conjunto curé de Pokémon, Charizard, Snorlax, Lapras, Coalossal, Drednaw, y una trentaine de otros, tiene accès à una forme Gigantamax, con un G-Max movimiento signature único remplaçant el un de sus Max movimientos.
Disponible à cada Pokémon
Forme
El Pokémon grandit ; el sprite garde el incluso modèle.
Max movimientos
Table standard, diez-ocho Max movimientos, un par type, con de los effets secondaires prédéterminés.
Restricciones
Ninguna, todo Pokémon non-Restricted puede se Dynamaxer.
Conçu para
Buffer PV à la demande + setup o contrôle météo garanti.
Changement de forme para de los Pokémon choisis
Forme
Transformation visuelle, modèle G-Max distinct con apparence thématique.
Capacité signature
Remplace el un de los Max movimientos standards par un G-Max movimiento único con su effet propre.
Exemples
G-Max Stonesurge pose Stealth Rock, G-Max Steelsurge pose un hazard typé, G-Max Wildfire inflige del chip à cada tour.
Restricciones
El Pokémon debe ser una variante en forme G-Max ; uniquement disponible sobre una liste curée.
Los tres usages stratégiques del Dynamax
Défensif
Encaisser un coup que uno ne puede pas se permettre
Los PV doublés plus Max Guard transforment una situation de one-shot en trade survivable. Un Pokémon 200 PV à 50 % se vuelve un mur 200/400 pendant tres tours ; bajo Max Guard, él puede no-sell un Earthquake entier.
Offensif
Empiler de los stats cada tour
Max Airstream + Max Knuckle sobre el incluso Pokémon empilent +1 Velocidad y +1 Ataque à el impact. Tres tours de Max movimientos pueden producir +3 de boosts además de los daño, fréquemment la différence entre un sweep y un stall.
Contrôle de terrain
Poser météo o champ à el impact
Max Geyser + Max Flare transforment una ataque en setter de météo. Utile cuando el habilidad del Pokémon no invoque pas naturellement de météo pero que el equipo en tiene besoin para un partenaire Swift Swim o Sand Rush.
El coût de el activation
- Dépenser tôt, el buffer es gaspillé si el matchup ronda mal tras el tour tres ; el Pokémon Dynamaxé revient à sus PV y su forme de base.
- Dépenser tard, préserve el option pero risque de perdre el slot Dynamax choisi antes que el timer ne sea consommé.
- Timing forcé, el Dynamax llega tiene menudo au tour suivant celui donde el adversaire révèle el sien, por lo tanto el matchup se lit con una information complète sobre la fenêtre de buff.
Interactions con los habilidades y los capacités
| Talent / Capacité | Comportement contra una cible Dynamax |
|---|---|
| Whirlwind / Roar / Dragon Tail | Ne puede pas forcer un Pokémon Dynamax à sortir, el phazing es bloqué para toda la fenêtre de 3 tours. |
| Encore / Disable / Taunt | Échouent. El Dynamax es immune à la mayoría de los ataques de statut que el ciblent. |
| Fake Out | Ne flinch pas un Pokémon Dynamax (immunité au flinch). |
| Behemoth Blade / Behemoth Bash | Double su puissance de base contra una cible Dynamax. Counter-design signature Zacian/Zamazenta. |
| Dynamax Cannon | Inflige de los daño doublés tiene los cibles Dynamax. La réponse intégrée de la franquicia à su propre mécanique. |
| Sheer Cold / Fissure | Échouent systématiquement contra un Pokémon Dynamax. |
Max Guard, el Protect universel
Tabla de tipos y Galar
El tableau de los 18 types es inchangé desde la Gen 6. Galar no ajoute ningún nuevo type ni ninguna nueva règle de efficacité, el innovation structurelle de la Gen 8 es la restriction del dex, pas el tableau.
- Formes Galariennes, variantes régionales para una liste curée (Weezing, Slowking, Articuno, Zapdos, Moltres, Rapidash, Ponyta, Corsola, Mr. Mime, Yamask, Linoone, Stunfisk, Meowth, Zigzagoon). Varios redéfinissent los attentes compétitives, el pattern de pivot Future Sight del Slowking-Galar es el una de los innovations destacadas de la era.
- Roster coupé, seuls los Pokémon présents en el dex régional son utilisables en los formats légaux en torneo. Los formats Smogon siguen la incluso restriction au lancement y se étendent progressivement à mesure que el DLC ajoute de los Pokémon que reviennent.
- Pokémon de retour via el DLC, Isle of Armor y Crown Tundra tienen restauré varios centaines de Pokémon de retour, cuyo Garchomp, Tyranitar, Volcarona y el trio légendaire Galarien.
Mecánicas de combate, base
La Gen 8 hereda sus mécaniques de combate principales de la Gen 7. Los valeurs ci-dessous se aplican identiquement sobre los formats Smogon y VGC y ne son pas modifiées par el Dynamax (que ajoute de los règles en lugar de de changer los valeurs de base).
1/24
Tasa de crit
≈4,17 % de base, daño ×1,5
50%
Velocidad Paralysie
25 % de chance de ne pas agir
1/16
Daño Brûlure
Divise el Atk físico par 2
5 / 8
Tours de météo
Défaut / con roche
Altérations de statut
| Statut | Effet | Notas |
|---|---|---|
| Paralysie | Velocidad ×0,5 + 25 % de chance de ne pas agir | Velocidad divisée par 2 desde la Gen 7. |
| Brûlure | Atq físico ×0,5 + 1/16 PV max par tour | Daño résiduels divisés par 2 (1/8 → 1/16) desde la Gen 7. |
| Gel | Ne puede pas agir hasta au dégel | Los ataques Glace ne gèlent plus en efecto secondaire ; uniquement Tri Ataque, Sheer Cold y algunos cas particuliers. 20 % de dégel par tour. |
| Sommeil | Ne puede pas agir pendant 1–3 tours | El contador reset au switch (desde la Gen 5). Sleep Clause appliquée en los formats standards. |
| Empoisonnement | 1/8 PV max par tour | Toxic double cada tour (1/16 → 2/16 → 3/16 …) hasta à 15/16. |
Effets de terrain
| Effet | Duración par défaut | Con roche / extension | Notas |
|---|---|---|---|
| Soleil / Pluie / Sable | 5 tours | 8 tours | Drought, Crachin, Sable Volant activent para 5 tours. |
| Grêle | 5 tours | 8 tours | Inflige 1/16 PV par tour à cada Pokémon non-Ice, remplacée par la Neige en Gen 9. |
| Champ Élec / Herbu / Brumeux / Psychique | 5 tours | 8 tours (Multi-Champ) | Hérité de la Gen 7. |
| Trick Room | 5 tours | - | Inverse el ordre de action ; non étendu par un objeto. |
| Tailwind | 4 tours | - | Double la Velocidad de el equipo en formats Doubles. |
Talents introducidos
La Gen 8 introdujo menos de nuevos habilidades que la Gen 9, pero varios tienen redéfini los attentes compétitives, ningún plus que Libero, que tiene passé la majeure partie de la generación banni de OU.
Change el type de el utilisateur para matcher el ataque que él se apprête à usar. Accorde effectivement el STAB sobre cada ataque. Banni de OU en milieu de generación ; Game Freak el tiene nerfé en Gen 9 para ne se déclencher que una única fois par switch-in.
Aumenta el Ataque de el utilisateur de un stage à el entrée. El pattern de activation que tiene hace de Zacian-Crowned un staple de Ubers, +1 Ataque passif sin coût de opportunité.
Aumenta la Defense de el utilisateur de un stage à el entrée. El analogue defensivo de Intrepid Sword para Zamazenta-Crowned.
Reflète los baisses de stats à el utilisateur que los tente. Los portadores d'Intimidate que frappent un Corviknight Mirror Armor voient su propre Ataque bajada à la place. A redéfini la façon cuyo el stacking de Intimidate se juega.
Los ataques sonores usadas par el portador gagnent un boost ×1,3 ; los ataques sonores reçues infligent la moitié de los daño. El motor signature para los sets ofensivos de Toxtricity associés à Boomburst o Overdrive.
Booste los ataques Acier de cada Pokémon sobre el terrain, utilisateur inclus, de ×1,5. Un habilidad purement de soutien de equipo con de los applications doubles niche pero definitorias.
Au contact, échange los habilidades con el atacante. Un trap defensivo, los adversaires que frappent Cofagrigus se retrouvent con Wandering Spirit eux-mêmes y perdent su habilidad de origine para el reste del match.
À el encaissement de un coup, baja la Velocidad de cada Pokémon sobre el terrain sauf el utilisateur. Un moteur de speed-control réactif que ne demande ningún investissement de tour.
Los ataques au contact usadas par el portador contournent Protect y Detect. La mécanique que tiene rendu el Wicked Blow del Urshifu Single Strike incounterable en Singles.
30 % de chance par tour de bouger en premier, indépendamment del palier de Velocidad. Un moteur de priorité passif, niche en competitivo pero de un flavour único.
Objets introducidos
Un objeto de la Gen 8, Heavy-Duty Boots, tiene restructuré la façon cuyo cada equipo aborde el contrôle de los hazards, en esta generación y cada generación desde. Los autres son utiles ; celui-là es definitorio para la generación.
Rend el portador entièrement immune tiene los hazards de entrée, Stealth Rock, Spikes, Toxic Spikes y Sticky Web. El objeto el más déterminant introducido en el histoire de la franquicia. A restructuré el offense, la defensa y los maths de switch-in dès el lancement y es resté légal en Gen 9.
Aumenta el Ataque Spéciale del portador de un stage cuando él usa una ataque sonore. Usage único. Objet definitorio para los sets Toxtricity Boomburst y Heliolisk Hyper Voice.
Force el portador à switcher cuando sus stats son baissées. Permet à un Pokémon de abuser Overheat o Draco Meteor sin payer la taxe en AtSp, usar el ataque, eject sobre un coéquipier, swap de pression.
Usage único. Baisse la Velocidad del portador de un stage si Trick Room es actif cuando él es tenu. Niche pero indispensable sobre los sweepers Trick Room ofensivos que deben ser los plus lents possible de su bracket.
Annule los effets del Soleil y de la Pluie sobre el portador. Permet à un Charizard de ignorer los modificateurs de daño del Soleil, o à un Pelipper de tenir un objeto sin se engager en la pluie que él pose.
Usage único. Double la Velocidad del portador cuando una ataque manque. Un objeto risk-reward para los utilisateurs de OHKO (Sheer Cold + Articuno) y los menaces de fuerte puissance peu précises.
Déclenche la forme Crowned de Zacian (Sword) o Zamazenta (Shield). Una fois tenu, el box legend se transforme de façon permanente con su habilidad signature y el accès à Behemoth Blade o Behemoth Bash.
Capacités signature introducidas
Varios capacités de la Gen 8 son convertidas de los éléments centraux del metagame, par su puissance brute o par una mécanique único.
Steel Ataques físicos de 100 PB que infligent de los daño doublés contra los cibles Dynamax. El counter-design explicite de la franquicia à su propre gimmick, una réponse intégrée tiene los Dynamax adverses.
Ataque físico Dark de 75 PB que inflige siempre un golpe crítico. Combiné à Unseen Fist (ignore Protect), ella contourne Reflect, Light Screen y Aurora Veil, conditions de ban en OU.
Ataque físico Water de 25 PB que frappe tres fois y crit siempre. Puissance équivalente de 112,5 con daño crit ; su naturaleza multi-coups casse Substitute y Sturdy.
Ice Ataque físico de 130 PB que touche los dos adversaires en Doubles. La menace VGC definitoria de la era Series 12.
Ghost Ataque especial de 120 PB que touche los dos adversaires en Doubles. Analogue especial de Glacial Lance.
Dragon Ataque especial de 160 PB con recharge de dos tours. El ataque Dragon mono-cible la más puissante de la franquicia.
Ataques físicos Water y Electric de 85 PB cuyo la puissance double si el utilisateur bouge en premier. Puissance effective de 170 PB contra los cibles plus lentes, la mécanique que tiene valu à Dracovish y Dracozolt sus bans Ubers.
Ataque físico Dragon de 50 PB que frappe dos fois. Sépare los coups entre dos cibles en Doubles, casse Substitute.
Steel Ataque especial de 140 PB que coûte 50 % de los PV max de el utilisateur. Distribuée ampliamente, es convertida una option de wallbreaker niche-but-flavour sobre los Steels bulky.
Ataque físico Fighting de 80 PB que usa la Defense de el utilisateur para los daño au lieu de el Ataque. Se combina con Iron Defense para convertir el bulk defensivo en output ofensivo, Stakataka, Corviknight, Ferrothorn.
Formats compétitifs
La Gen 8 héberge la hiérarchie standard de los tiers Smogon y una rotation VGC inhabituellement fragmentée, douze Series numérotées sobre la generación, cada una con su propre dex y su propre légalité de objetos.
Smogon Singles & Doubles
Tier 1
OU, OverUsed
Singles 6v6 con Dynamax légal luego finalement banni en milieu de generación. El format Smogon el más jugado de la era ; la banlist tiene évolué à travers varios cycles de suspect controversés.
Restricted
Ubers
Accueille los Pokémon bannis de OU plus los légendaires Restricted, Eternatus, Calyrex-Shadow / Ice, Zacian-Crowned, Zamazenta-Crowned.
Échelle de tiers
UU / RU / NU / PU
Tiers Singles inférieurs peuplés par los Pokémon bajo los seuils de usage de OU. Cada uno fonctionne como su propre meta con su propre banlist, explorant tiene menudo de los stratégies impossibles plus alto.
Spécialité
LC, Little Cup
Singles 6v6 restreint tiene los Pokémon non-évolués au nivel 5. Courbe de puissance distincte dominée par los portadores de Eviolite.
Doubles
Doubles OU
El Doubles 4v4 de Smogon. Distinct del VGC : 6v6 complet apporté en match, pas de dex restreint par Series, banlist separada. A banni el Dynamax en milieu de generación à cause de un déséquilibre de design.
Spécialité
Monotype, AAA, BH
Metagames non-officiels de larga date, equipos mono-type, todos habilidades légaux, balanced hackmons. Cada uno tiene un flavour distinctif y una communauté pequeña pero engagée.
VGC, Rotation de los Series
2019–2020
Series 1–5
Dex Galar uniquement ; Dynamax légal. Metas pré-DLC y DLC1. Définis par los setups Tornadus, Rillaboom, Incineroar y Indeedee.
2020
Series 6
Dex Galar con la mayoría de los Pokémon permitidos pero los légendaires Restricted bannis. Un format « limité » que tiene hace émerger de los menaces inattendues.
2020–2021
Series 7–11
Dex Crown Tundra. Combinaisons variadas de ban / unban de los Restricted. Series 9 introdujo un usage limité de los Restricted ; Series 11 es revenu au no-Restricted.
2021
Series 12
El format VGC final de la Gen 8. Dos légendaires Restricted permitidos par equipo, cada Pokémon légal. A fermé la generación con el ruleset de torneo el más puissant de la era.
Bans destacados
La Gen 8 tiene produce el una de los banlists OU los plus contestées de la historia de Smogon. Varios Pokémon tienen été bannis, son revenus con de los nerfs mécaniques, y tienen été réévalués à varios reprises.
El tableau ci-dessous couvre los bans OU los plus destacados. Varios entrées son revenues en el tier en Gen 9 con de los profils de puissance réduits o de los habilidades modifiés.
Bans notables OU Gen 8
| Pokémon | Pourquoi él tiene été banni |
|---|---|
| Dynamax (mécanique) | Banni de OU y de Doubles OU en milieu de generación. Buffer PV gratuit de tres tours + setup garanti jugés non compétitifs. |
| Cinderace | Libero transformait cada ataque en STAB ; combinado à Pyro Ball y Court Change, ninguna réponse defensiva no era fiable. Revenu en Gen 9 con Libero nerfé. |
| Dracovish | Strong Jaw + Fishious Rend + Choice Scarf produisaient una ataque Eau de 170 PB que out-speed la mayoría de los checks. Banni en Ubers. |
| Dracozolt | Bolt Beak + Choice Scarf, parallèle à Dracovish. Banni en incluso temps. |
| Spectrier | Lanzamiento Crown Tundra. 145 AtSp + 130 Vit + scaling del habilidad Grim Neigh. Los sets Calm Mind passaient à travers cada réponse fiable. |
| Urshifu | Forme Single Strike. Wicked Blow + Unseen Fist contournaient los screens, Substitute y Protect con crits garantis. |
| Magearna | Moteur Calm Mind + Stored Power + Soul-Heart. Ban sobre papier porque Stored Power scale con el nombre de cran de boost. |
| Naganadel | Revenu via Crown Tundra. Specs Draco Meteor + 121 Vit out-speed la majorité del format. |
| Genesect | Boost AtSp Download à el entrée + pivot U-turn + couverture parfaite. Profil récurrent banni-luego-revenu. |
| Cresselia | Banni brièvement para los patterns de support Calm Mind / Lunar Dance ; finalement débanni. |
| Calyrex-Shadow / Calyrex-Ice | Statut de légendaire Restricted, vit en Ubers toda la generación. |
| Zacian-Crowned | Intrepid Sword + Behemoth Blade + 148 Velocidad para 170 Ataque. Résident permanent de Ubers. |
| Eternatus | Dynamax-Cannon + Eternabeam + stat line 130/95/130/95/110. Box legend, Ubers en permanence. |
Los Heavy-Duty Boots tienen changé de manière permanente el équation coût-bénéfice del running de hazards, tu los poses, pero la réponse adverse es à un slot de objeto près.
Pourquoi el ban Dynamax en OU ?
Pokémon icónicos de la era
Los Pokémon ci-dessous tienen façonné la Gen 8 compétitive à travers los formats. Sélectionnés par impact compétitif en lugar de par pourcentage de usage ; varios entrées tienen passé una partie de la generación sobre la banlist.
Singles, Gen 8 OU
Dragapult
Pivot polyvalentInfiltrator, Specs / Band / Dragon Dance
El Pokémon el más build de la era. Choice Specs Shadow Ball, Choice Band Dragon Darts, setup Dragon Dance, utilité Defog y pression Will-O-Wisp, cada set comparable à un rôle que define el tier.
Heatran
Trapper SpecsFlash Fire, Magma Storm, Taunt
Magma Storm + Taunt trap y KO los Pokémon defensivos. El Heatran Choice Specs fonctionne también como wallbreaker hyper-ofensivo, set Magma Storm + Earth Power + support Stealth Rock.
Toxapex
Meilleur wall de OURegenerator, Scald, Recover
Ampliamente considerado como el Pokémon defensivo el más fiable de la Gen 8. Regenerator + Recover + Scald + Toxic, check de larges pans de offense físico y especial con un coût de opportunité minimal.
Ferrothorn
Colonne defensivaIron Barbs, Spikes, Knock Off
Support hazards + Knock Off + Body Press sobre sets Iron Defense. La première réponse tiene los faiblesses Steel sobre la mayoría de los builds balance y stall.
Clefable
Cleric Magic GuardMagic Guard, Moonblast, Wish
Magic Guard ignore los hazards, Toxic y el recul Life Orb. Sets multiples, sweeper Calm Mind, passeur de Wish, ancre defensiva con Soft-Boiled.
Rillaboom
Pivot prioritéGrassy Surge, Grassy Glide, Knock Off
Grassy Surge pose automatiquement el Grassy Surge, boostant el chip de Grassy Glide en priorité. El revenge killer el más fiable de la era en OU y un membre central de cada equipo Doubles.
Slowking-Galar
Pivot Future SightRegenerator, Future Sight, Chilly Reception
Introduction Crown Tundra. Future Sight + Chilly Reception tienen transformé el slow Slowking en pièce maîtresse del pattern de pivot « Future Port » que define la Gen 8.
Garchomp
Wallbreaker · SpinnerRough Skin, Stealth Rock, Swords Dance
Revenu via Crown Tundra. Setter Stealth Rock en offense, wallbreaker Swords Dance + Earthquake + Outrage, o support Rapid Spin, la colonne Sol polyvalente del format.
Hippowdon
Ancre hazardsSand Stream, Stealth Rock, Whirlwind
El wall físico y setter Stealth Rock numéro un de la era. Support Sand Stream para los cores Tyranitar / Excadrill ; Whirlwind phaze los tentatives de setup.
Tornadus-Therian
Pivot · Knock OffRegenerator, Knock Off, Hurricane
Arrivée Crown Tundra. Regenerator + Knock Off + spam de Hurricane, el distributeur de Knock Off el más fiable del format y una réponse tiene los types Grass y tiene los wallbreakers Fighting.
VGC, par Series
- Series 1–5 — Ère del dex Galar. Défini par Rillaboom, Tornadus, Incineroar, Dragapult y los cores setup Indeedee con de los equipos Trick Room.
- Series 7–8 — Dex Crown Tundra. Tapu Lele, Tapu Fini, Whimsicott y Heatran reviennent como menaces centrales del format.
- Series 9–11 — Expérimentation Restricted limitée suivie de un no-Restricted complet. Speed control Regieleki, Trick Room Glastrier.
- Series 12 — Format final à dos Restricted. Défini par Calyrex-Shadow, Calyrex-Ice, Zacian-Crowned y Spectrier. Los datos de arquetipos en direct vivent sobre la Timeline.
Para profundizar
Lo anterior es la referencia statique de la Gen 8. El état actuel de no importe lequel de sus formats vit en el reste de Pokékipe.
- Datos meta en directo — Stats de Pokémon para el usage y los matchups, Team Builder para assembler una equipo en no importe cuál format Gen 8, Timeline para los mouvements de tier y los résultats de torneo.
- Terminologie — cada término usado arriba está definido en el Glosario competitivo.
- Workflow — el guide Team Building VGC passe en revue el processus de build réel ; el guide Mecánicas básicas couvre los systèmes bajo-jacents (EVs, IVs, naturalezas, paliers de Velocidad).
- Eras adyacentes — Gen 9, Scarlet & Violet couvre la Terastallisation, el type Stellaire y el metagame que tiene suivi la Gen 8.