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Mecánicas, gen 913 min de lectura
Mecánicas, sello de la Generación 9

Terastallization, referencia en profundidad

La Terastallization es la mecánica insignia de la Gen 9: una vez por combate, tu Pokémon transforma su tipo en su Tera Type, con efectos en cascada sobre el daño, el matchup defensivo y el cálculo del STAB. La mayor adición mecánica desde la megaevolución.

Activación

Una vez por combate, instantánea

Tera Types

18 + Stellar (solo eventos)

STAB en combate

× 2 si Tera coincide con el tipo original; × 1,5 en caso contrario

Baneados en Gen 9 OU (contexto Tera)

Ogerpon-W, Terapagos, Last Respects, y más

Tera es la única mecánica donde cada Pokémon, desde Pikachu hasta Miraidon, recibe el mismo superpoder de un solo uso. Esa igualdad es lo que la hace polarizante: permite que malos Pokémon ganen partidas que no deberían, y que los buenos ganen partidas que ya estaban ganando.
La promesa de diseño de la Gen 9

De un vistazo

La Terastallization se activa una vez por combate y cambia el tipo del Pokémon a su Tera Type durante el resto del combate. El cambio es instantáneo, no cuesta turno y es irreversible.

  • GeneracionesSolo Gen 9, Scarlet/Violet (sin equivalente en Gen 8 o anteriores)
  • Límite por combateUna vez por combate, sobre un solo Pokémon, activación instantánea
  • Asignación del Tera TypeCada Pokémon tiene un Tera Type fijo, definido al capturarlo (aleatorio) o elegido mediante un Tera Type Item
  • Mecánicas Tera en Gen 9Re-tipado, recálculo del STAB, acceso a Tera Blast, cambio del matchup defensivo
  • Stellar (post-DLC)Tera Type especial del DLC Indigo Disk, potencia cada tipo una vez
  • Restricciones en OUTera-bans sobre ciertos Pokémon (Ogerpon-W, Terapagos), algunos moves con Tera (Last Respects), sin un baneo total de Tera en 2026

Cómo funciona Tera

Cuando Terastallizas, el tipo activo de tu Pokémon —tanto en ofensiva como en defensiva— pasa a ser el Tera Type. El tipo original queda reemplazado (con una excepción Stellar que veremos más adelante).

Mecánicamente

  • Activación: instantánea, no cuesta turno. Se activa ANTES del move elegido para ese turno.
  • Cambio de tipo: el tipo defensivo reemplaza los dos tipos originales. El tipo ofensivo para los cálculos de STAB sigue el nuevo Tera Type.
  • Tipos de los moves sin cambio: los moves en sí conservan su tipo original. Solo cambia el tipo del Pokémon, lo que significa que el pool de STAB puede moverse (crecer o reducirse).
  • Persiste: dura el resto del combate. Irreversible, incluso haciendo switch out: el Pokémon sigue Terastallizado cuando vuelve.
  • El Tera Type no puede cambiarse durante el combate, lo asignado en el teambuilding queda fijo.

Los 18 Tera Types (+ Stellar)

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Key rule

Elegir el Tera Type correcto es una decisión de teambuilding, no una decisión en combate. Cuando pulsas Tera en partida, ya te has comprometido a nivel de moveset. Calc tus matchups antes de buildear.

Matemáticas del STAB bajo Tera

El cálculo del STAB bajo Tera depende de si el Tera Type coincide con el tipo original del Pokémon. Es la regla más sutil y más importante de Tera.

Dos casos

Caso A

Tera coincide con el tipo original

  • STAB sobre los moves del Tera Type

    × 2,0 (sube desde × 1,5)

  • STAB sobre el otro tipo original

    × 1,5 (se conserva)

  • Ejemplo

    Garchomp Tera Dragon: los moves Dragon × 2 STAB. Los moves Ground siguen a × 1,5.

Caso B

Tera difiere del tipo original

  • STAB sobre los moves del Tera Type

    × 1,5 (estándar)

  • STAB sobre los tipos originales

    Perdido, × 1,5 → × 1,0

  • Ejemplo

    Garchomp Tera Steel: los moves Steel × 1,5 STAB. Los moves Ground/Dragon caen de × 1,5 a × 1,0.

Las matemáticas

STAB = 1,0 (base, sin STAB)
STAB = 1,5 (el tipo del move coincide con uno de los tipos activos del Pokémon)
STAB = 2,0 (el tipo del move coincide Y el Tera Type coincide con al menos un tipo original)
→ La habilidad Adaptability se acumula encima: × 2 STAB base → × 2,25 con Tera coincidiendo con el tipo original

El caso límite × 2,0, ejemplo numérico

Roaring Moon Tera Dark + Knock Off:

  • Tipos originales: Dragon / Dark.
  • Tera Dark = coincide con un tipo original (Dark).
  • Knock Off (tipo Dark) pasa a × 2 STAB en vez de × 1,5.
  • Combinado con los 145 BP del proc de Knock Off / Dark Pulse, está entre los golpes más fuertes de OU.

Tera Blast, el move Tera universal

Tera Blast es un move de MT que se adapta al Tera Type del usuario. Sin Terastallizar, es un move especial de tipo Normal de 80 BP. Tras la Terastallización, adopta el Tera Type y usa la mayor entre Attack y Sp.Atk.

Mecánicas de Tera Blast

  • Base: 80 BP, especial, tipo Normal, 100 % de precisión, 10 PP.
  • Pre-Tera: se comporta como un Tackle Normal de 80 BP.
  • Post-Tera: el tipo cambia para coincidir con el Tera Type, pasa a ser físico O especial (según la stat más alta).
  • STAB: se aplica con normalidad según las reglas del Tera Type vistas arriba.
  • Sin efecto adicional: sin secundario, sin prioridad. Move de puro daño.

Por qué Tera Blast importa

  • Coverage universal: cualquier Pokémon puede golpear a cualquier tipo combinando el Tera Type correcto + Tera Blast. Cubre huecos de coverage que los movepools estándar no podían tapar.
  • Ratio de atacante mixto: un Pokémon orientado a físico puede usar Tera Blast como golpe especial (o al revés) eligiendo la distribución de stats adecuada.
  • Factor sorpresa: el rival no ve el Tera Type solo con el team preview; Tera Blast es el comodín que explota esa información oculta.
  • Variante Stellar: Tera Blast Stellar es un move especial que golpea a los Pokémon Tera Stellar de forma supereficaz (solo relevante en partidas con Terapagos en el campo).

Worth knowing

Usuarios habituales de Tera Blast: Iron Valiant (Tera Fairy/Fighting), Gholdengo (Tera Fighting), Hatterene (Tera Fire), Kingambit (Tera Flying, por el efecto Air Slash sobre Heatran).

Tera Type Stellar

Stellar es un Tera Type especial añadido en el DLC The Indigo Disk (diciembre de 2023). Es el único Tera Type que no se basa en un tipo regular y tiene interacciones mecánicas únicas.

Mecánicas del Tera Stellar

  • Boost de daño: cada tipo de move usado por un Pokémon Tera Stellar recibe un boost de STAB × 2 de un solo uso la PRIMERA vez que se utiliza (× 2,25 si el move ya era STAB pre-Tera). Los usos siguientes del mismo tipo bajan a × 1,2 durante el resto del combate.
  • Tipo original conservado: a diferencia del Tera normal, el Tera Stellar NO cambia el tipo defensivo del Pokémon. Se queda con sus dos tipos originales en defensa.
  • Tera Blast Stellar: variante especial, golpea a los Pokémon Tera Stellar de forma supereficaz, sorteando el ángulo de «invulnerabilidad» del Stellar.
  • Disponibilidad: limitado a Pokémon Míticos (Mew, Terapagos) y Pokémon de evento. No se puede asignar a un Pokémon estándar mediante un Tera Type Item.

El boost Stellar, ejemplo numérico

Mew con Tera Stellar usando Psychic, luego Aura Sphere y de nuevo Psychic:

  1. Turno 1: Psychic, boost × 2 (primer Psychic), Psychic era STAB original → × 2,25 efectivo.
  2. Turno 2: Aura Sphere, boost × 2 (primer Fighting), Mew no tiene STAB Fighting → × 2,0 efectivo.
  3. Turno 3: Psychic de nuevo, boost × 1,2 (Psychic ya usado).

Tera defensivo vs ofensivo

Cada asignación de Tera es un tradeoff entre boost ofensivo (más daño, coverage sorpresa) y shift defensivo (eliminar debilidades, ganar resistencias). Las dos estrategias son aproximadamente opuestas.

Defensivo

Tera defensivo

  • Objetivo

    Eliminar debilidades o ganar inmunidades para sobrevivir a un move rival clave.

  • Ejemplos

    Tera Fairy sobre Garchomp (inmunidad a Dragon, ya no × 4 a Ice), Tera Steel sobre Iron Hands (resiste casi todo), Tera Ghost sobre Garchomp/Tyranitar (inmunidad a Earthquake/Fighting).

  • Tradeoff

    Pierde STAB sobre los tipos originales (× 1,5 → × 1,0), sin boost ofensivo.

  • Ideal para

    Pokémon bulky, cores defensivos, uso de Tera en reacción.

Ofensivo

Tera ofensivo

  • Objetivo

    × 2 STAB sobre un move clave para romper un wall, o nuevo STAB sobre un move de coverage.

  • Ejemplos

    Tera Flying sobre Kingambit (× 2 STAB Aerial Ace), Tera Dragon sobre Roaring Moon (× 2 Dragon Claw), Tera Fighting sobre Iron Valiant (× 2 Close Combat).

  • Tradeoff

    El tipo defensivo cambia, puede ganar nuevas debilidades.

  • Ideal para

    Setup sweepers, breaker rolls, kill plays.

Pokémon redefinidos por Tera

Tera es tan impactante que ha redefinido fundamentalmente cómo funcionan ciertos Pokémon en la Gen 9. La lista siguiente cubre Pokémon cuya viabilidad gira en torno a un Tera Type específico.

Pokémon cuyo valor depende de Tera

PokémonTera habitualPor qué importa
KingambitFlyingTera Flying da × 2 STAB a Air Slash para OHKO sobre Heatrans bulky, además de inmunidad a Earthquake. El Tera ofensivo definitorio del OU 2024-25.
Iron ValiantFairy / FightingTera Fighting × 2 Close Combat hace 1HKO a Toxapex, Skeledirge, Heatran. Tera Fairy nukea a Roaring Moon.
Roaring MoonDark / DragonAmbas opciones dan × 2 STAB a sus moves principales. Tera Dragon toca a Walking Wake. Tera Dark convierte Knock Off / Crunch en nukes.
Ogerpon-WellspringWater (forzado)Baneado. Tera Water lockeado + Water Absorb sobre Tera lo convertían en un pivot defensivo gratis. El mayor baneo relacionado con Tera.
TerapagosStellar (forzado)Baneado. Tera Blast Stellar más el cambio de forma auto-Stellar lo llevaron al tier Anything Goes.
GholdengoFighting / FlyingTera Fighting en el set Make It Rain golpea a Rotom-Wash. Tera Flying por la inmunidad a Earthquake.
DragapultGhost / FairyTera Ghost da × 2 a Shadow Ball para romper. Tera Fairy evita los revenges Dragon.
HattereneFire / WaterTera Fire sortea las resistencias Steel. Tera Water encaja la coverage Steel.

Banlist e impacto competitivo

Los comités de tiering de Smogon deliberaron más de un año sobre si banear Tera por completo. El compromiso final: mantener Tera, banear Pokémon y moves concretos cuya interacción con Tera era ingobernable.

Baneos motivados por Tera en Gen 9 OU (a abril de 2026)

Entidad baneadaMotivoEstado
Ogerpon-WellspringTera Water forzado + Water Absorb sobre Tera = pivot defensivo gratis. Sin counterplay posible.Baneado (vía suspect → quickban)
TerapagosTera Blast Stellar más habilidad firma + cambio de forma. Hizo powercreep al formato.Baneado (solo Anything Goes)
Last RespectsEl poder escala con los compañeros caídos. Con Tera Ghost (Houndstone), cleaner late-game incounterable.Baneado (a nivel de move)
Shed TailMonta un Tera-pivot gratuito en la cara del rival. Sobre todo un problema de Cyclizar.Baneado (move-level + Cyclizar tier-baneado)
Otros PokémonAnnihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Volcarona: Tera permitía demasiado.Baneado (varía según el suspect)

Regla Tera Preview

Smogon Tera Preview: desde finales de 2024, los formatos Smogon Singles añadieron Tera Preview: el rival ve el Tera Type de cada Pokémon en el team preview. Esto convirtió a Tera de una mecánica oculta en una mecánica de información parcial y redujo (sin eliminar) la dimensión sorpresa/RNG.

VGC oficial: Tera Preview se aplica en VGC desde Reg G (2024). Abre el counter-Tera-typing como eje de teambuilding.

Tera por formato

Tera funciona mecánicamente igual en Singles y Doubles, pero la estrategia difiere de forma significativa.

Singles

Smogon OU (Singles)

  • Ratio de compromiso

    1-de-6, eliges el momento adecuado a lo largo de 6 turnos.

  • Uso habitual

    El Tera defensivo domina: flip para sobrevivir a un kill.

  • Tera ofensivo

    Reservado a sweepers (usuarios de DD, Choice Specs).

  • Tera Preview

    Activado, el rival ve el Tera Type desde el team preview.

Doubles

VGC (Doubles)

  • Ratio de compromiso

    1-de-4 (o 1-de-6 desde Reg G), los flips Tera tempranos son habituales.

  • Uso habitual

    El Tera ofensivo domina, el formato corre más caliente, Tera sirve para breaker plays.

  • Interacción con spread

    Tera + move de spread impulsa el uso (Tera Fighting + Sacred Sword, Tera Steel + Make It Rain).

  • Tera Preview

    Estándar desde Reg G.

Tera en Pokémon Champions (Reg M-A 2026)

Pokémon Champions (lanzamiento en abril de 2026) hereda las mecánicas Tera de la Gen 9, ya que Reg M-A se apoya en el motor de Scarlet/Violet. Tera Preview viene activado por defecto. Es el primer formato fuera de SV con Tera, y el formato aún busca su identidad. Consulta la guía de la era Pokémon Champions.

Ideas equivocadas comunes

  • «El Tera Type cambia el tipo de los moves»: falso. Los moves conservan su tipo original. Solo cambia el tipo del Pokémon a efectos de STAB y de resistencias/debilidades.
  • «Tera × 2 siempre»: falso. El × 2 STAB solo se aplica si el Tera Type coincide con el tipo ORIGINAL del Pokémon. Tera Flying sobre Kingambit (originalmente Dark/Steel) NO hace × 2 porque Flying no es Dark ni Steel: es × 1,5 STAB sobre Tera Blast.
  • «Tera elimina por completo los tipos originales»: para el Tera normal, sí (el tipo defensivo se reemplaza). Para el Tera Stellar, NO: los tipos originales se mantienen en defensa.
  • «Puedes re-Tera en plena partida»: falso. Una vez Terastallizado, la forma persiste el resto del combate. Ningún Pokémon, item ni habilidad lo deshace.
  • «Tera se resetea al hacer switch»: falso. Switch out, switch back in: el Pokémon sigue Terastallizado.
  • «Stellar potencia todos los moves para siempre»: falso. Stellar da × 2 STAB UNA VEZ por tipo y por combate. Los usos posteriores son × 1,2.
  • «Tera está totalmente baneado en OU»: falso. Están baneados Pokémon concretos (Ogerpon-W, Terapagos) y combinaciones específicas de move/item. La mecánica Tera de base sigue siendo legal.

Para profundizar

El impacto de Tera se extiende al teambuilding, al cálculo de daño y al scouting de partidas. Las páginas siguientes cubren esas capas.

  • Fórmula de daño, Fórmula de daño cubre exactamente cómo el STAB × 2 / × 1,5 interactúa con la eficacia de tipos.
  • Tabla de tipos, Tabla de tipos cubre los 18 matchups de tipos hacia los que Tera puede empujarte o sacarte.
  • Era Gen 9, Gen 9 Scarlet/Violet para el contexto histórico completo: cómo Tera moldeó el metajuego desde el lanzamiento hasta 2026.
  • Gen 9 OU, Guía del formato Gen 9 OU cubre la banlist específica del formato y los arquetipos actuales.
  • Pokémon Champions, Era Pokémon Champions para el nuevo metajuego Reg M-A con Tera.
  • Datos en vivo, Uso en Gen 9 OU muestra el desglose actual del Tera Type por Pokémon.

Fuentes y referencias

Las afirmaciones mecánicas anteriores pueden contrastarse con estas fuentes primarias:

  • Bulbapedia, Terastallize, bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon, el artículo enciclopédico mantenido por la comunidad con el desglose mecánico completo, incluido el Tera Stellar y las interacciones de daño.
  • Consejo de Smogon SV OU, hilos de política Tera, smogon.com/forums/sv-ou, cada suspect relacionado con Tera (debate sobre el baneo de Tera, Ogerpon-W, Terapagos) se debatió y votó en este foro.
  • Changelog de mecánicas de Pokémon Showdown SV, github.com/smogon/pokemon-showdown, los archivos de datos open-source del simulador son la «verdad de referencia» de cómo el juego calcula realmente los efectos Tera.
  • Guía oficial de Pokémon Scarlet/Violet, scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal, la propia explicación Terastal de Game Freak (lore in-game + reglas oficiales).
  • Damage calculator de Smogon, calc.pokemonshowdown.com, útil para verificar tú mismo cualquier interacción específica Tera × Move × Pokémon.