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Pokémon Champions14 min de lecture
Pokémon Champions, Avril 2026

Pokémon Champions, Référence compétitive

Pokémon Champions est la plateforme compétitive free-to-start de The Pokémon Company, lancée le 8 avril 2026, et le logiciel officiel des Pokémon World Championships 2026. Elle remplace Écarlate & Violet comme standard VGC, embarque la Méga-Évolution comme gimmick de lancement, et garde la Téracristallisation dans les fichiers du jeu en vue d'un ajout futur.

Sortie

8 avril 2026

Plateformes

Switch / Switch 2 (mobile à venir)

Gimmick au lancement

Méga-Évolution

Format

Régulation M-A

La Méga-Évolution est de retour, la Téracristallisation est dans les fichiers du jeu mais attend en coulisses, et l'artwork de l'Omni Ring suggère que les capacités Z et le Dynamax pourraient suivre. Champions est la première plateforme compétitive construite pour empiler les gimmicks générationnels.
Le fait de design de Champions

En un coup d'œil

Pokémon Champions est une plateforme uniquement combat, pas de mode histoire, pas d'exploration, pas de capture en milieu sauvage. Tout le jeu est la boucle de combat compétitive, et c'est cette boucle que The Pokémon Company a placée au cœur des World Championships 2026.

L'ère VGC cartouche est terminée. À partir de mai 2026, chaque événement du Play! Pokémon Championship Series tourne sur Champions, et les finales WCS 2026 se joueront sur la plateforme. Écarlate & Violet reste un terrain d'apprentissage (les transferts HOME préservent les Pokémon entraînés), mais le compétitif classé a déménagé.

  • Sortie8 avril 2026
  • PlateformesNintendo Switch, Nintendo Switch 2 (iOS / Android attendus été 2026)
  • PrixFree-to-start, pas d'achat initial, progression in-game optionnelle
  • DéveloppeurThe Pokémon Company
  • Rôle compétitifLogiciel officiel des Pokémon World Championships 2026 (WCS 2026)
  • Modes de combatSingles (6 → 3), Doubles (6 → 4), Classé / Casual / Privé
  • Base mécaniqueHérite du moteur de combat de la Génération 9 (Écarlate & Violet)
  • Format de lancementRégulation Set M-A (8 avril – 17 juin 2026)
  • Pokémon HOMETransfert cross-jeu supporté, apporte tes Pokémon entraînés depuis SV, SwSh et les titres antérieurs

Ce qu'est Pokémon Champions

Champions est un produit pensé d'abord pour le compétitif. The Pokémon Company a réduit la franchise à sa boucle de combat et a reconstruit la plateforme autour.

Design uniquement combat

  • Pas de mode histoire, pas de champions d'arène, pas de Conseil des 4, pas de carte à explorer. Tout le jeu se résume aux combats, à la progression classée et au team building.
  • Pas de capture en milieu sauvage, les Pokémon se recrutent via les VP (Victory Points), gagnés en combattant. Le team building est découplé du grind.
  • Tous les Pokémon auto-niveau 50, Champions n'affiche pas le niveau en combat. Chaque match est équilibré au niveau standard des tournois VGC.
  • Cross-plateforme dès le jour 1, Switch et Switch 2 au lancement, mobile (iOS et Android) attendu été 2026. Les comptes joueur persistent à travers les plateformes.

Économie free-to-start

Champions est gratuit à télécharger. Combattre est gratuit, le classé est gratuit, et la boucle centrale de team building ne nécessite aucun achat. Des systèmes de progression et de cosmétiques optionnels existent mais n'ont jamais gating le compétitif. Le modèle suit un rythme F2P éprouvé, la plateforme est ouverte par défaut ; la profondeur et la customisation sont des couches optionnelles.

Intégration HOME

Pokémon HOME se connecte directement à Champions. Les joueurs peuvent transférer leurs Pokémon entraînés en compétitif depuis Écarlate & Violet, Épée & Bouclier, et les titres antérieurs supportés par HOME. Les Pokémon transférés conservent leurs natures, talents et movesets, même si certains (par ex. les Légendaires Restricted) peuvent ne pas être légaux en Reg M-A.

Comment Champions diffère de Pokémon Showdown

Pokémon Showdown est un simulateur fan-made. Champions est la plateforme officielle, tourne sur du hardware Nintendo, héberge les finales WCS 2026 et utilise les assets officiels Pokémon. Showdown reste le standard pour les formats Smogon Singles et la pratique VGC non officielle ; Champions est désormais le foyer du VGC classé officiel.

Gimmicks de combat : Méga d'abord, Téra prévue

Champions est structurellement conçu pour supporter plusieurs gimmicks générationnels côte à côte. La Méga-Évolution est le seul jouable au lancement ; la Téracristallisation est dans les fichiers du jeu ; l'artwork de l'objet Omni Ring laisse entendre que les capacités Z et le Dynamax suivront plus tard.

Disponible au lancement

Méga-Évolution

  • Limite

    Une Méga-Évolution par équipe, par combat.

  • Persistance

    Reste Méga jusqu'à ce que le Pokémon soit KO ou que le combat se termine.

  • Pool

    59 Méga-Évolutions en Reg M-A, la plupart des Mégas Gen 6 et Gen 7 plus de nouvelles Mégas ajoutées dans Champions.

  • Déclenchement

    Équivalent de Méga-Gemme au niveau du slot objet (consommé à l'activation).

Prévu

Téracristallisation

  • Statut

    Présent dans les fichiers du jeu ; démontré dans les trailers pré-lancement ; non jouable au lancement.

  • Reprise mécanique

    Hérite du ruleset Téra de la Gen 9, une fois par match, swap de type, double STAB sur les attaques du type d'origine.

  • Coexistence

    Les images des trailers montrent une Méga-Évolution et une Téracristallisation déclenchées dans le même combat, sur des Pokémon différents.

  • Futur

    Activation pas encore programmée. Surveille les annonces de The Pokémon Company.

L'Omni Ring, canal multi-gimmicks

Champions utilise un objet unifié Omni Ring qui canalise conceptuellement plusieurs gimmicks de combat. La Méga-Évolution s'active à travers lui au lancement ; l'artwork et la roadmap produit suggèrent que la Téracristallisation, les capacités Z et le Dynamax seront tous supportés par ce même canal lors de futures mises à jour. Champions pourrait à terme être le seul environnement où les joueurs choisissent entre quatre gimmicks générationnels au moment du team building.

Mécaniques de combat, base

Champions hérite du moteur de combat Gen 9, même taux de crit, mêmes durées de statut, même formule de dégâts qu'Écarlate & Violet, avec un petit ensemble de changements UI qui rendent les matchups plus lisibles.

1/24

Taux de crit

Hérité de la Gen 7+, ×1,5 dégâts

50%

Vitesse en para

Vitesse divisée par 2 (base Gen 7+)

50

Auto-niveau

Tous les Pokémon mis au niveau 50

5 / 8

Tours de météo

Défaut / avec objet rocher

Changements UI Champions

Les maths de combat sont inchangées par rapport à la Gen 9, mais deux changements d'affichage rendent l'information plus propre en jeu :

  • Labels « extrêmement efficace » et « majoritairement inefficace », les attaques 4× super-efficaces (ou 0,25× résistées) affichent une icône et un label distincts, séparés de l'état standard « super efficace » / « pas très efficace ». Lire les double-résistances en un coup d'œil est désormais trivial.
  • Niveau non affiché, chaque Pokémon est auto-niveau 50. Le numéro de niveau est masqué dans l'UI pour rappeler que le compétitif se joue à un seul niveau standard tournoi.
  • Aperçu d'efficacité de type à la sélection d'attaque, Champions affiche l'issue du matchup (« extrêmement efficace » / « super efficace » / « neutre » / etc.) sur l'écran de sélection d'attaque, pour que le joueur prenne des décisions éclairées sans consulter un tableau externe.

Altérations de statut

Les altérations de statut suivent la base Gen 9 à l'identique, la paralysie divise la Vitesse par deux, la brûlure divise l'Attaque physique par deux et inflige 1/16 des PV max par tour, le compteur de sommeil se réinitialise au switch, et la Sleep Clause issue du ruleset compétitif de Smogon est préservée comme clause de format en Reg M-A.

Team building, VP et HOME

Champions découple le team building du grind in-game. Les Pokémon se recrutent via les Victory Points (VP) gagnés en combattant, et les Pokémon entraînés en compétitif se transfèrent directement depuis Pokémon HOME.

VP, Victory Points

Les VP sont la monnaie in-game que Champions utilise pour recruter des Pokémon. Chaque match, classé, casual ou privé, produit des VP que le joueur accumule et dépense pour ajouter des Pokémon à son roster. Le taux de change, les drop rates et le pool de recrutement sont réglés par The Pokémon Company ; le système est conçu pour que le combat lui-même soit la voie d'expansion du roster, pas un grind séparé.

Transferts Pokémon HOME

Le chemin le plus rapide pour les joueurs compétitifs établis : le transfert HOME. Champions lit la boîte HOME d'un joueur et importe ses Pokémon compétitifs existants, natures, talents, IVs, EVs et movesets sont tous conservés. Les Pokémon entraînés sur Écarlate & Violet, Épée & Bouclier et les titres antérieurs supportés par HOME arrivent prêts au combat.

Parcours de build pour les nouveaux

Les nouveaux joueurs peuvent ladder en casual ou non classé pour accumuler des VP, recrutant des Pokémon au fur et à mesure. Les joueurs venant de l'ère cartouche devraient connecter leur compte HOME au premier lancement, une équipe Reg M-A peut s'assembler presque entièrement à partir de Pokémon Écarlate & Violet déjà entraînés, modulo les vérifications d'éligibilité contre le Young MA-Dex.

Pas d'élevage, pas de grind d'EV

Champions n'implémente ni élevage ni grind d'EV en milieu sauvage. La customisation des stats se fait au moment du recrutement (les Pokémon recrutés arrivent avec des stats prêtes pour le compétitif par défaut) ou via les Pokémon importés depuis HOME qui conservent leur investissement de l'ère cartouche. Le système d'EV depuis la Gen 3 s'applique toujours dans le calcul, mais le joueur ne le grinde pas lui-même, la plateforme s'en charge.

Régulation M-A, le format de lancement

La Régulation Set M-A est le format de lancement de Champions, actif dans les combats classés du 8 avril au 17 juin 2026, et le ruleset utilisé dans les événements VGC à partir de mai 2026.

Règles du format

ParamètreValeur
Période active8 avril 2026 – 17 juin 2026
Type de combatDoubles 4v4, on amène 4 sur 6
NiveauTous les Pokémon auto-niveau 50
Contrôle du tempsHorloge de match standard tournoi + minuteur par tour
Species ClauseChaque équipe ne peut emporter qu'un seul exemplaire d'une même espèce
Item ClauseChaque objet tenu ne peut apparaître qu'une fois dans l'équipe
Méga-ÉvolutionAutorisée, une Méga-Évolution par équipe, par combat
TéracristallisationNon active en Reg M-A, présente uniquement dans le code

Roster éligible, Young MA-Dex

Le Young MA-Dex est le nom officiel du roster légal Reg M-A. La liste est construite sur le dex de base Paldea avec trois exclusions catégorielles :

  • Pas de Pokémon Légendaires, chaque légendaire de boîte, chaque légendaire signature, chaque légendaire roaming est exclu.
  • Pas de Pokémon Sub-Legendary, les trios et quatuors sub-légendaires (Tapus, Forces de la Nature, Trésors du Fléau) sont exclus.
  • Pas de Pokémon Paradoxe, ni les Paradoxes Anciens ni les Paradoxes Futurs ne sont éligibles.

Les exclusions réduisent la Reg M-A à un roster mid-tier délibéré. Aucun des moteurs offensifs top-tier habituels de la Gen 9 (Flutter Mane, Iron Valiant, Roaring Moon, Calyrex-Shadow, Miraidon, Koraidon) n'est légal. Le plafond compétitif se loge chez les Pokémon Méga-éligibles et les menaces standard non-Paradoxe du dex de base Paldea.

Le format se termine le 17 juin 2026

Reg M-A est le format de lancement. The Pokémon Company tournera vers une nouvelle Régulation Set après le 17 juin 2026, vraisemblablement avec un dex différent, une éligibilité Pokémon élargie, ou d'autres activations de mécaniques. Planifie le team building autour de la cadence de rotation ; les données en direct des Régulations à venir vivent sur la Timeline.

Méga-Évolution en Reg M-A

59 Méga-Évolutions sont disponibles en Reg M-A. Le pool combine les Mégas de retour des cartouches Gen 6 et Gen 7 avec de nouvelles Mégas ajoutées dans Champions pour des Pokémon de la Gen 6 à la Gen 9.

Règles de la Méga-Évolution, identiques à la Gen 6

La mécanique elle-même est identique à sa version cartouche Gen 6 / Gen 7 : un Pokémon par équipe par combat, persistant jusqu'au KO, changement de type et de talent, avec une redistribution de stats qui produit souvent un profil compétitif fondamentalement différent.

Pour la mécanique sous-jacente, règles d'activation, changements de stats / talent / typage, usages stratégiques, réfère-toi à la section Méga-Évolution du guide de l'Ère Gen 6.

Nouvelles Mégas ajoutées dans Champions

Champions est le premier jeu depuis Rubis Oméga & Saphir Alpha (2014) à introduire de nouvelles Méga-Évolutions. Les nouvelles Mégas couvrent plusieurs générations : Eelektross, Pyroar, Floette et Dragalge (espèces de base Gen 6), plus Scovillain, Glimmora, Tatsugiri et Baxcalibur (espèces de base Gen 9). Chacune est un ajout permanent au roster Méga de la franchise.

Mégas absentes au lancement

Six Méga-Évolutions iconiques de la Gen 6 / Gen 7 ne sont pas présentes dans Champions au lancement. Leur absence est un fait définissant le méta des débuts de la Reg M-A, plusieurs d'entre elles étaient des menaces définissant leur format dans leur génération d'origine :

  • Méga-Jungko (starter Hoenn, profil Paratonnerre / Plante-Dragon)
  • Méga-Braségali (wallbreaker Speed Boost, historiquement banni en Ubers)
  • Méga-Laggron (abuseur de pluie via Glissade)
  • Méga-Mysdibule (wallbreaker physique Coloforce)
  • Méga-Drattak (sweeper Aérolithe, banni en Ubers en OU Gen 6)
  • Méga-Métalosse (moteur offensif Acier/Psy avec Sharpe Crochue)

Pourquoi certaines Mégas sont absentes

The Pokémon Company n'a pas publié de raison unique pour les absences au lancement. Le roster Méga est attendu en expansion sur le cycle de vie de Champions ; la liste de lancement est à comprendre comme la version 1.0 d'une curation en cours, pas comme un banlist permanent.

Modes compétitifs & WCS 2026

Champions héberge trois modes de combat plus le ladder compétitif officiel. Les World Championships 2026 se joueront sur la plateforme.

Compétitif

Combats classés

Ladder en match automatique avec progression de rating. Le format actif suit la Régulation en cours (Reg M-A au lancement). Singles (6 → 3) comme Doubles (6 → 4) sont supportés.

Pratique

Combats casual

Combats en match automatique sans progression classée. Utile pour tester des équipes sans engager de variation de rating. Mêmes options de format que le Classé.

Ami / Personnalisé

Combats privés

Joueur-contre-joueur sur invitation directe. Rulesets custom supportés. Utilisés par les tournois communautaires et les sessions de test d'équipe pré-tournoi.

Pokémon World Championships 2026

Les WCS 2026 sont les premiers World Championships joués sur Pokémon Champions. Chaque événement du Championship Series menant aux Worlds, Regional Championships, International Championships, Special Events, Worlds Day 1 / Day 2, tourne sur la plateforme. L'ère VGC cartouche s'est terminée en mai 2026 ; à partir de là, le Pokémon compétitif officiel, c'est Champions.

Formats communautaires Smogon

La communauté Singles de Smogon continue sur Pokémon Showdown dans un avenir prévisible. Champions n'implémente pas la hiérarchie de tiers OU / UU / RU / NU / PU de Smogon au lancement. Le compétitif Singles dans Champions existe comme mode casual mais n'est pas le focus compétitif de la plateforme, le produit lié aux WCS, c'est le Doubles.

Pokémon marquants des débuts de Champions

La Reg M-A a quelques jours au moment de l'écriture, le métagame est en formation, pas formé. Les Pokémon ci-dessous définissent les archétypes structurels du format, pas son classement d'usage actuel ; les données en direct vivent sur la Timeline et les pages par Pokémon.

Doubles, archétypes Reg M-A

Charizard

Charizard

Cœur soleil (Méga Y)

Sécheresse, Vague de Chaleur, Lance-Soleil

Méga-Dracaufeu Y est de retour comme setter de soleil archétypal du format. Sécheresse + spread Vague de Chaleur + Lance-Soleil ignore le tour de charge. S'associe aux Pokémon Chlorophylle et aux types Feu boostés par le soleil dans le dex Reg M-A.

Garchomp

Garchomp

Wallbreaker (Méga)

Force Sable, Séisme, Lame de Roc

Méga-Carchacrok apporte Force Sable + 170 d'Atq + spread Séisme. S'associe au support Tempête de Sable de Tyranocif dans le roster non-Paradoxe Reg M-A.

Gardevoir

Gardevoir

Sweeper Mouchoir (Méga)

Pixilation, Hypervoix, Psycho-Choc

Méga-Gardevoir avec Pixilation + spread Hypervoix + Psycho-Choc + Exploforce. Wallbreaker spécial définissant qui profite de la conversion Normal → Fée de Pixilation.

Tyranitar

Tyranitar

Setter sable (Méga)

Tempête de Sable, Mâchouille, Éboulement

Méga-Tyranocif, support Tempête de Sable, Mâchouille + spread Éboulement + couverture Séisme / Poing-Glace. Le pivot sable Reg M-A pour les équipes appariées Méga-Méga comme pour les cœurs sable autonomes.

Lucario

Lucario

Wincon setup (Méga)

Adaptabilité, Close Combat, Pisto-Poing

Méga-Lucario avec Adaptabilité + Close Combat + Pisto-Poing + Mâchouille. Les options de setup (Danse-Lames, Machination pour les variantes spéciales) font de Méga-Lucario l'un des cleaners late-game les plus consistants du format.

Glimmora

Glimmora

Pivot hazards (Méga Champions)

Nouvelle Méga, Pic-Toxik, Tournix Fatal

Champions introduit une forme Méga pour Glimmora. Le talent Pic-Toxik de l'espèce de base définissait déjà l'OU Gen 9 ; la forme Méga pousse son rôle de hazard-control dans les Doubles Reg M-A.

Baxcalibur

Baxcalibur

Wallbreaker (Méga Champions)

Nouvelle Méga, Charge Lame, Chute Glace

Champions ajoute une forme Méga pour Baxcalibur. Le 145 d'Atq + le typage Glace/Dragon produit un wallbreaker que la cartouche Gen 9 ne pouvait pas aligner ; le tuning de la forme Méga et l'accès aux objets sont encore à explorer.

Pyroar

Pyroar

Pivot soleil (Méga Champions)

Nouvelle Méga, Hypervoix, Vague de Chaleur

Champions ajoute une forme Méga pour Pyroar, une espèce de base Gen 6 qui n'avait jamais eu de Méga avant. Option de cœur soleil définissante pour les équipes Reg M-A qui ne mettent pas Méga-Dracaufeu Y dans le slot Méga.

Incineroar

Incineroar

Pivot Intimidation

Intimidation, Bluff, Sabotage

Pilier VGC de retour. Intimidation + Bluff + Sabotage + Dernier Mot. Non-Méga ; tient le rôle de support Doubles sur la plupart des équipes non-soleil en Reg M-A.

Rillaboom

Rillaboom

Pivot priorité

Champ Herbu, Coulis-Herbe, Sabotage

Champ Herbu auto-set + chip damage prioritaire Coulis-Herbe. Slot non-Méga définissant sur la plupart des équipes Reg M-A qui jouent un support champ herbu.

Le format n'a que quelques jours

La Reg M-A a été lancée le 8 avril 2026. Le raisonnement par archétypes est solide mais les chiffres précis des top sets et les pourcentages de matchup continueront de bouger pendant les 10 semaines du format. Pour les données méta semaine après semaine, la Timeline piste les tournois communautaires et l'Index Pokémon agrège l'usage.

Pour aller plus loin

Ce qui précède est la référence statique de Pokémon Champions au lancement. L'état actuel de la Reg M-A, top usage, tournois récents, mouvements semaine après semaine, vit dans le reste de Pokékipe.

  • Données Champions en direct Timeline pour les tournois communautaires Reg M-A pistés via Limitless. Index Pokémon pour les stats d'usage et les matchups Reg M-A. Team Builder pour assembler une équipe Reg M-A.
  • Mécaniques sous-jacentes Gen 9, Écarlate & Violet couvre le moteur de combat dont Champions hérite (mécanique Téra dans le code, talents Paradoxe, objets). Gen 6, X & Y couvre la mécanique Méga-Évolution que Champions ressuscite.
  • Terminologie chaque terme utilisé ci-dessus est défini dans le Glossaire compétitif.
  • Workflow le guide Team Building VGC passe en revue le processus de team building Doubles applicable à la Reg M-A. Préparation de tournoi couvre le cycle lire-et-adapter pour les sets Best-of-3.