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Mécaniques, gen 812 min de lecture
Mécaniques, signature de la Génération 8

Dynamax & Gigantamax, Deep-Dive Référence

Le Dynamax a fait ses débuts en Gen 8 Sword/Shield comme la capacité once-per-battle qui double les PV pendant 3 tours. Chaque move se convertissait en Max Move avec une base power boostée et un effet secondaire garanti (météo, terrain, stat boost, hazard). 33 Pokémon avaient des formes Gigantamax uniques, cosmétiquement distinctes, avec un G-Max Move signature custom. Banni en Smogon OU avant la sortie mais légal en VGC 2020.

Générations

Gen 8 uniquement, Sword/Shield (2019)

Limite par battle

Une fois par équipe, dure 3 tours

Boost de PV

× 2 PV max pendant les 3 tours de Dynamax

Banni en

Smogon OU (Dynamax Clause) ; légal en VGC 2020

Le Dynamax a repris la mécanique « once-per-battle » et a donné à chaque Pokémon une phase de power de 3 tours : PV doublés, moves boostés, effets secondaires garantis. Smogon l'a banni avant la sortie. Le VGC l'a gardé. La scission de formats qui en a résulté a résonné dans toute la Gen 8.
La controverse design de la Gen 8

En un coup d'œil

Le Dynamax est un buff de 3 tours qui double les PV d'un Pokémon et convertit chaque move en Max Move (ou G-Max Move pour les 33 Pokémon capables de Gigantamax). Le buff est universel, n'importe quel Pokémon peut Dynamax une fois par battle.

  • Générations activesGen 8 uniquement, Sword/Shield (2019), DLC Couronneige (2020)
  • Limite par battleUne fois par équipe. La durée de 3 tours est fixe.
  • Boost de PVPV max × 2 pendant les 3 tours de Dynamax. Le soin recalcule contre les PV doublés.
  • Conversion de movesChaque move devient une Max Move (ou G-Max Move pour les formes G-Max)
  • Status movesDeviennent Max Guard, move tier Protect qui bloque TOUS les dégâts entrants y compris les Max Moves
  • Statut Smogon OUBanni via Dynamax Clause dès la sortie. Aucun suspect test.
  • Statut VGC 2020Légal. Format défini par l'interaction avec le Dynamax.
  • Retiré enGen 9, pas de Dynamax dans Écarlate/Violet

Comment fonctionne le Dynamax

L'activation est instantanée en début de tour, ne coûte aucun tour, et le buff dure exactement 3 tours. Après 3 tours, le Pokémon revient à sa forme de base et l'équipe a consommé son unique allocation de Dynamax.

Mécaniquement

  • Activation : instantanée en début de tour. Le Pokémon Dynamax AVANT que son move ne se résolve.
  • Boost de PV : PV max × 2 immédiatement. Les PV actuels sont aussi × 2 (donc un Pokémon à 100% PV passe à 100% du nouveau max). Les dégâts pris avant Dynamax sont préservés en pourcentage.
  • Durée : exactement 3 tours. Après la 3e Max Move, le Pokémon revient à sa forme de base.
  • Slot d'item libre : contrairement aux Mega/Z, le Dynamax n'oblige pas à tenir un item. Les Pokémon peuvent tenir Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • Status : les conditions de status existantes persistent. De nouvelles conditions de status peuvent être appliquées pendant le Dynamax.
  • Stat boosts : les stat boosts existants persistent. Les nouveaux stat boosts (depuis les secondaires des Max Moves) s'accumulent.
  • Switch out : switch out fait revenir le Pokémon à sa forme de base ET consomme l'allocation de Dynamax pour l'équipe. Tu ne gardes pas le Dynamax pour la prochaine entrée en jeu.

Key rule

Le buff de 3 tours qui double les PV est l'aspect le plus sous-estimé : le Dynamax transforme effectivement n'importe quel Pokémon en une version 1.5-2× plus tanky pendant 3 tours. Combiné aux stat boosts des Max Moves, un sweeper Dynamax peut survivre à des coups normalement OHKO.

Max Moves, les effets secondaires

Chaque type de move a une Max Move correspondante avec un effet secondaire garanti. Le secondaire s'applique on hit (pas de roll RNG), et les effets se cumulent sur les 3 tours de Dynamax.

Max Moves par type

TypeMax MoveEffet secondaire
NormalMax StrikeBaisse la Vitesse de la cible d'1 cran
FireMax FlarePose Soleil pendant 5 tours
WaterMax GeyserPose Pluie pendant 5 tours
ElectricMax LightningPose Electric Terrain pendant 5 tours
GrassMax OvergrowthPose Grassy Terrain pendant 5 tours
IceMax HailstormPose Grêle pendant 5 tours
FightingMax Knuckle+1 Attaque à TOUTE l'équipe
PoisonMax Ooze+1 Att. Spé. à TOUTE l'équipe
GroundMax Quake+1 Déf. Spé. à TOUTE l'équipe
FlyingMax Airstream+1 Vitesse à TOUTE l'équipe
PsychicMax MindstormPose Psychic Terrain pendant 5 tours
BugMax FlutterbyBaisse l'Att. Spé. de la cible d'1 cran
RockMax RockfallPose Tempête de sable pendant 5 tours
GhostMax PhantasmBaisse la Défense de la cible d'1 cran
DragonMax WyrmwindBaisse l'Attaque de la cible d'1 cran
DarkMax DarknessBaisse la Déf. Spé. de la cible d'1 cran
SteelMax Steelspike+1 Défense à TOUTE l'équipe
FairyMax StarfallPose Misty Terrain pendant 5 tours

Conversion des status moves → Max Guard

  • Max Guard : chaque status move se convertit en Max Guard pendant le Dynamax, un move tier Protect qui bloque TOUS les dégâts et effets entrants, Y COMPRIS les autres Max Moves.
  • Concrètement : ton Tornadus ne peut pas Tailwind pendant le Dynamax. Ton Wash Rotom ne peut pas Will-O-Wisp. Setup, status, et utility deviennent tous Max Guard.
  • Tradeoff : un Pokémon peut Dynamax pour défensivement wall un tour, puis revenir à sa forme de base et reprendre son moveset normal.
  • Max Guard est même plus fiable que Protect, pas de pénalité de précision en usage consécutif.

Worth knowing

Les stat boosts team-wide (Max Knuckle / Max Ooze / Max Quake / Max Airstream / Max Steelspike) ont fait du Doubles VGC 2020 un format snowball. Un seul sweeper Dynamax pouvait donner à toute l'équipe +1 Vitesse, puis +1 Attaque, puis +1 Défense sur 3 tours, garanti d'appliquer on hit, aucune chance de miss.

Table de BP des Max Moves

La base power des Max Moves est déterminée par la BP du move original, similaire aux Z-Moves mais avec une table différente. Les moves à plus haute BP reçoivent un boost proportionnellement moindre.

Cas particuliers de base power

BP originaleBP Max Move (la plupart des types)
1-4090
41-50100
51-60110
61-70120
71-80130
81-90140
91-100150
101-110150 (capé)
111+150 (capé)

Les Max Moves de type Fighting + Poison sont plus faibles : Max Knuckle et Max Ooze utilisent une table de BP différente qui cap plus bas (typiquement 95 max), pour compenser leurs stat boosts team-wide.

Particularités des Max Moves

  • Moves multi-hit : un seul hit. Bullet Seed (5 hits) devient un gros hit de Max Overgrowth, pas multi-hit.
  • Moves OHKO : ne peuvent pas être Dynamaxés. Sheer Cold, Fissure, Guillotine, Horn Drill, tous bloqués.
  • Counter / Mirror Coat : ne peuvent pas être Dynamaxés.
  • Moves multi-tours (Solar Beam, Sky Attack) : deviennent des Max Moves single-turn.
  • Les Z-Moves ne peuvent pas être combinés avec le Dynamax : un Pokémon Dynamax OU Z-Move, pas les deux. Uniquement pertinent dans des events où les deux mécaniques coexistaient (aucun en Gen 8 standard).

Gigantamax, formes G-Max signatures

33 Pokémon ont une forme Gigantamax, une forme G-Max cosmétique déclenchée par un facteur spécial (Gigantamax Factor) qui leur donne un G-Max Move signature unique remplaçant une de leurs Max Moves régulières.

Mécaniques du G-Max Factor

  • Gigantamax Factor : un flag caché sur un Pokémon spécifique, attribué dans la lore via les Max Raid Battles ou des Pokémon cadeaux spécifiques. Toggle : oui/non.
  • Requis : un Pokémon a besoin du G-Max Factor ET doit Dynamax pour faire G-Max. Sans le factor, un Pokémon normalement capable de G-Max Dynamax normalement avec des Max Moves régulières.
  • Cosmétique + move signature : les Pokémon G-Max ont un look visuellement distinct (Gigantamax Charizard a une écharpe enflammée, Gigantamax Lapras a un halo en forme de nuage) et remplacent UNE de leurs Max Moves régulières par leur G-Max Move signature.
  • Autres Max Moves préservées : un G-Max Charizard utilise toujours Max Flare pour les moves Fire, Max Wyrmwind pour les moves Dragon, seul le type qui matche son G-Max Move (Fire pour Charizard) est remplacé par la signature.

G-Max Moves notables

PokémonG-Max MoveEffet
Charizard-GmaxG-Max WildfireFire, pose le soleil + 1/6 PV max par tour pendant 4 tours aux non-Fire
Lapras-GmaxG-Max ResonanceIce, pose Aurora Veil pendant 5 tours peu importe la météo
Rillaboom-GmaxG-Max Drum SoloGrass, ignore l'ability de la cible (énorme pour break Magic Bounce, Disguise, etc.)
Inteleon-GmaxG-Max HydrosnipeWater, ignore l'ability de la cible
Cinderace-GmaxG-Max FireballFire, ignore l'ability de la cible
Toxtricity-GmaxG-Max Stun ShockElectric, Toxic aux cibles non-Steel grounded
Hatterene-GmaxG-Max SmiteFairy, confuse la cible
Drednaw-GmaxG-Max StonesurgeWater, pose Stealth Rock côté adverse
Stunfisk-GmaxG-Max Stun Shock + G-Max StunfiskSteel, pose un équivalent Stealth Rock
Coalossal-GmaxG-Max VolcalithRock, pose un chip damage type sable aux non-Rock pendant 4 tours
Eevee-GmaxG-Max CuddleNormal, infatue tous ceux du genre opposé
Pikachu-GmaxG-Max Volt CrashElectric, paralyse TOUTES les cibles

Les autres formes G-Max incluent les variantes Gigantamax de : Butterfree, Meowth, Machamp, Gengar, Kingler, Lapras, Eevee, Snorlax, Garbodor, Melmetal, Corviknight, Orbeetle, Sandaconda, Centiskorch, Grimmsnarl, Alcremie, Copperajah, Duraludon, Urshifu (les deux formes), et d'autres, 33 au total.

Dynamax vs Gigantamax

Les deux mécaniques partagent le backbone 3 tours / × 2 PV / une fois par battle. La différence est purement cosmétique + move signature.

Standard

Dynamax (n'importe quel Pokémon)

  • Visuel

    Le Pokémon grandit en taille, brille en rouge

  • Conversion de moves

    Chaque move → Max Move (18 types)

  • Signature

    Aucune

  • Disponibilité

    Universelle, chaque Pokémon peut Dynamax

Custom

Gigantamax (33 Pokémon)

  • Visuel

    Forme G-Max cosmétique unique

  • Conversion de moves

    Chaque move → Max Move, mais UN type est remplacé par le G-Max Move signature

  • Signature

    Move custom avec un effet secondaire unique

  • Disponibilité

    Uniquement 33 Pokémon spécifiques, requiert le G-Max Factor

Impact compétitif & ban

Smogon a banni le Dynamax purement et simplement (Dynamax Clause) au lancement de la Gen 8 OU. Le VGC officiel l'a gardé pour VGC 2020, et il était aussi légal en VGC 2021 Series 12 (Couronneige). La scission a façonné le métagame Gen 8.

Pourquoi Smogon a banni le Dynamax

  • Power qui termine la partie : un seul sweeper Dynamax pouvait clean une équipe sur 3 tours. La combinaison de PV doublés, moves boostés, et effets secondaires qui s'empilent compressée en 3 tours a été jugée inéquilibrable.
  • Profondeur stratégique réduite : chaque match tournait autour de « quand l'adversaire va-t-il Dynamax ? », transformant le teambuilding et le jeu en parties réactives de counter-Dynamax.
  • Amplification de la RNG : les effets de status garantis via les secondaires des Max Moves (e.g. Max Lightning + Max Lightning + Max Lightning = setup Electric Terrain → +1 Vitesse → +1 Vitesse → +1 Vitesse) trivialisaient la RNG en buffs déterministes team-wide.
  • Ban pré-launch : Smogon a banni le Dynamax avant la sortie de la Gen 8, sans suspect test. La première fois dans l'histoire de Smogon qu'une mécanique a été bannie sans testing.

VGC 2020 avec le Dynamax

  • Le VGC 2020 a été la première saison VGC entièrement construite autour du Dynamax. Le format a produit des stratégies qui n'auraient pas été possibles sans lui.
  • Les top teams jouaient 1-2 Pokémon prioritaires pour le Dynamax (Inteleon, Charizard, Kingdra, Inteleon-Gmax, Hatterene) plus 4 supports, définissant l'archétype « Dynamax Pivot ».
  • Max Airstream (+1 Vitesse pour l'équipe via la Max Move type Flying) était le pilier enabler du format. Tornadus, Inteleon, Cinderace, Dragapult, tous portaient des moves type Flying pour permettre des boosts de Vitesse team-wide en Dynamax.

Expériences NU/RU/UU Smogon

Les tiers inférieurs Smogon, UU, RU, NU, PU, ont aussi banni le Dynamax via la même clause. La mécanique n'a jamais été testée dans aucun tier Singles Smogon.

Utilisateurs Dynamax iconiques

Utilisateurs Dynamax iconiques du VGC 2020 / 2021, Pokémon dont tout le build était centré sur la fenêtre Dynamax de 3 tours.

PokémonRôle DynamaxPourquoi
InteleonSpeed control + nukeMax Airstream pose +1 Vitesse à l'équipe. G-Max Hydrosnipe ignore les abilities.
TornadusHurricane spamMax Airstream + Hurricane = boost de Vitesse à l'équipe + STAB 110 BP.
CharizardSetter de soleilG-Max Wildfire pose le soleil + chip damage. Solar Power Charizard tape fort.
HattereneTrick Room + setupG-Max Smite confuse + Magic Bounce en fait un counter à hazards.
CinderaceCouverture LiberoLibero donne le STAB sur chaque move. Max Flare pose le soleil pour le boost. G-Max Fireball ignore l'ability.
RillaboomGrassy Terrain + nukeG-Max Drum Solo ignore l'ability. Grassy Surge pose le terrain à l'entrée.
DragapultSpeed sweeperMax Airstream + Dragon Darts = Speed control + 80 BP × 2 hits.
UrshifuWallbreakerWicked Blow / Surging Strikes critent toujours. Max Knuckle pour le boost d'Atk à l'équipe.
« La fenêtre Dynamax fait 3 tours. Fais en sorte que les 3 comptent. », chaque pivot Dynamax était une fenêtre de setup multi-tours où tu empilais les stat boosts et gagnais la partie.
Catchphrase du VGC 2020

Retrait en Gen 9

Le Dynamax a été retiré aux côtés de la Méga-Évolution et des Z-Moves au lancement de la Gen 9 Écarlate/Violet (novembre 2022). Pas de Dynamax dans SV. Pas d'équivalent Dynamax dans aucun DLC. La mécanique est gen-lockée à la Gen 8.

Pourquoi le Dynamax a été retiré

  • Remplacé par la Tera : Game Freak a choisi la Terastallisation comme mécanique once-per-battle de la Gen 9. La Tera est équilibrée (pas de PV doublés, pas d'effets secondaires team-wide), un apprentissage de la réception du Dynamax.
  • Précédent de ban Smogon : le Dynamax a été banni en OU, créant des frictions. La Tera garde la mécanique de base légale en OU pendant que les offenders individuels (Ogerpon-W, Terapagos) se font ban.
  • Longueur d'animation du Dynamax : une cinématique de 6+ secondes + 3 tours d'animations de Max Moves était un problème de pacing pour le jeu ranked en ligne.
  • Stockage / catalogue : Game Freak a arrêté de maintenir les 33 formes G-Max à travers chaque nouvelle gen. Plus propre de retirer entièrement.

Où existe le Dynamax aujourd'hui

Le Dynamax est dans les catalogues Pokémon HOME (les formes G-Max sont trackées) mais ne peut pas combattre dans les jeux Gen 9. Pokémon GO n'a jamais adopté le Dynamax. En avril 2026, le Dynamax est gen-locké à la Gen 8 sans voie de retour.

Idées reçues courantes

  • « Le Dynamax double toutes les stats », faux. Seuls les PV sont doublés. Les autres stats restent identiques.
  • « Le boost de PV reste après la fin du Dynamax », faux. Après les 3 tours, les PV max reviennent à la base. Si le Pokémon était à 100% PV à la fin du Dynamax, il est maintenant à 50% (parce que les 100% étaient basés sur les PV doublés).
  • « Les Max Moves bypassent Protect », faux. Les Max Moves NE bypassent PAS Protect. Seul Max Guard les bloque.
  • « Le G-Max Factor est un stat boost », faux. Le G-Max Factor est un flag binaire, oui/non. Ne boost pas les stats ; il active juste la forme Gigantamax.
  • « Tu peux tenir un item avec le Dynamax », vrai ! Contrairement aux Mega Stones ou Z-Crystals, le Dynamax n'oblige pas à tenir un held item. Les Pokémon peuvent porter Choice Scarf, Life Orb, etc.
  • « Le Dynamax s'étend avec les Max Mushrooms », faux. Le cap de 3 tours est dur. Les Max Mushrooms (items in-lore pour capturer les Pokémon G-Max) n'affectent pas la durée de battle.
  • « Le Dynamax dure indéfiniment en singles », faux. Le singles est typiquement bo1 ; le Dynamax est une fois par battle, donc il se termine avec la battle. Mais à l'intérieur d'une battle, le cap de 3 tours s'applique à tous les formats y compris les doubles.

Pour aller plus loin

Le Dynamax est gen-locké mais son impact sur le VGC Gen 8 est fondamental. Lis le guide d'ère pour le contexte historique complet.