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Mécaniques, gen 913 min de lecture
Mécaniques, signature Génération 9

Terastallization, référence approfondie

La Terastallization est la mécanique signature de la Gen 9 : une fois par combat, ton Pokémon transforme son type en son Tera Type, avec des effets en cascade sur les dégâts, le matchup défensif et le calcul du STAB. L'ajout mécanique le plus important depuis la Méga-Évolution.

Activation

Une fois par combat, instantané

Tera Types

18 + Stellar (event uniquement)

STAB en match

× 2 si Tera correspond au type d'origine ; × 1.5 sinon

Banni en Gen 9 OU (contexte Tera)

Ogerpon-W, Terapagos, Last Respects, et plus

Tera est la seule mécanique où chaque Pokémon, de Pikachu à Miraidon, gagne le même superpouvoir one-shot. C'est cette égalité qui la rend polarisante : elle permet aux mauvais Pokémon de gagner des matchs qu'ils ne devraient pas, et aux bons Pokémon de gagner des matchs qu'ils étaient déjà en train de gagner.
La promesse de design Gen 9

En bref

La Terastallization s'active une fois par combat et change le type du Pokémon vers son Tera Type pour le reste du match. Le changement est instantané, ne coûte pas de tour et est irréversible.

  • GénérationsGen 9 uniquement, Scarlet/Violet (aucun équivalent en Gen 8 ou antérieur)
  • Limite par combatUne fois par combat, sur un seul Pokémon, activation instantanée
  • Attribution du Tera TypeChaque Pokémon a un Tera Type fixe, défini à la capture (aléatoire) ou choisi via Tera Type Item
  • Mécaniques Tera en Gen 9Re-typage, recalcul du STAB, accès à Tera Blast, changement du matchup défensif
  • Stellar (post-DLC)Tera Type spécial du DLC Indigo Disk, boost chaque type une fois
  • Restrictions en OUTera-bans sur certains Pokémon (Ogerpon-W, Terapagos), certains moves avec Tera (Last Respects), pas de ban complet de Tera en 2026

Comment marche Tera

Quand tu Terastallises, le typing actif de ton Pokémon, en offensif comme en défensif, devient le Tera Type. Le typing d'origine est remplacé (avec une exception Stellar couverte plus loin).

Mécaniquement

  • Activation : instantané, ne coûte pas de tour. S'active AVANT le move choisi pour ce tour.
  • Changement de type : le typing défensif remplace les deux types d'origine. Le typing offensif pour les calculs de STAB suit le nouveau Tera Type.
  • Types des moves inchangés : les moves eux-mêmes gardent leur type d'origine. Seul le typing du Pokémon change, ce qui veut dire que le pool de STAB peut bouger (s'agrandir / rétrécir).
  • Persiste : dure pour le reste du combat. Irréversible, même en switch out, le Pokémon reste Terastallisé quand il revient.
  • Le Tera Type ne peut pas être changé en match, ce qui a été assigné au teambuilding est figé.

Les 18 Tera Types (+ Stellar)

The 18 Tera Types

+ Stellar (DLC)

Normal
Fire
Water
Electric
Grass
Ice
Fighting
Poison
Ground
Flying
Psychic
Bug
Rock
Ghost
Dragon
Dark
Steel
Fairy

Key rule

Choisir le bon Tera Type est une décision de teambuilding, pas une décision en match. Au moment où tu cliques sur Tera en game, tu t'es déjà engagé au niveau du moveset. Calc tes matchups avant de build.

Math du STAB sous Tera

Le calcul du STAB sous Tera dépend de si le Tera Type correspond au typing d'origine du Pokémon. C'est la règle la plus subtile et la plus importante du Tera.

Deux cas

Cas A

Tera correspond au type d'origine

  • STAB sur les moves du Tera Type

    × 2.0 (passe de × 1.5)

  • STAB sur l'autre type d'origine

    × 1.5 (préservé)

  • Exemple

    Garchomp Tera Dragon : les moves Dragon × 2 STAB. Les moves Ground restent à × 1.5.

Cas B

Tera diffère du type d'origine

  • STAB sur les moves du Tera Type

    × 1.5 (standard)

  • STAB sur les types d'origine

    Perdu, × 1.5 → × 1.0

  • Exemple

    Garchomp Tera Steel : les moves Steel × 1.5 STAB. Les moves Ground/Dragon retombent de × 1.5 à × 1.0.

La math

STAB = 1.0 (base, pas de STAB)
STAB = 1.5 (le type du move correspond à un des types actifs du Pokémon)
STAB = 2.0 (le type du move correspond ET le Tera Type correspond à au moins un type d'origine)
→ La capacité Adaptability se superpose : × 2 STAB de base → × 2.25 avec Tera qui correspond au type d'origine

Le cas limite × 2.0, exemple chiffré

Roaring Moon Tera Dark + Knock Off :

  • Types d'origine : Dragon / Dark.
  • Tera Dark = correspond à un type d'origine (Dark).
  • Knock Off (type Dark) passe à × 2 STAB au lieu de × 1.5.
  • Combiné aux 145 BP du proc Knock Off / Dark Pulse, c'est parmi les plus gros coups en OU.

Tera Blast, le move Tera universel

Tera Blast est un move TM qui s'adapte au Tera Type de l'utilisateur. Sans Terastallisation, c'est un move spécial Normal à 80 BP. Après Terastallisation, il prend le Tera Type et utilise la plus haute des deux stats entre Attack et Sp.Atk.

Mécaniques de Tera Blast

  • Base : 80 BP, spécial, type Normal, 100% de précision, 10 PP.
  • Pré-Tera : se comporte comme un Tackle Normal à 80 BP.
  • Post-Tera : le type change pour correspondre au Tera Type, devient physique OU spécial (selon la stat la plus haute).
  • STAB : s'applique normalement selon les règles Tera Type ci-dessus.
  • Aucun effet additionnel : pas de secondaire, pas de priorité. Pure damage move.

Pourquoi Tera Blast compte

  • Coverage universelle : n'importe quel Pokémon peut toucher n'importe quel type en réglant le bon Tera Type + Tera Blast. Comble les trous de coverage que les movepools standards ne pouvaient pas combler.
  • Ratio attaquant mixte : un Pokémon orienté physique peut utiliser Tera Blast en spécial (ou inversement) en choisissant la bonne répartition de stats.
  • Facteur surprise : l'adversaire ne voit pas le Tera Type au team preview seul ; Tera Blast est le catch-all qui exploite cette info cachée.
  • Variante Stellar : Tera Blast Stellar est un move spécial qui touche les Pokémon Tera Stellar super-efficacement (pertinent uniquement dans les matchs avec Terapagos sur le terrain).

Worth knowing

Utilisateurs courants de Tera Blast : Iron Valiant (Tera Fairy/Fighting), Gholdengo (Tera Fighting), Hatterene (Tera Fire), Kingambit (Tera Flying, pour l'effet Air Slash sur Heatran).

Tera Type Stellar

Stellar est un Tera Type spécial ajouté dans le DLC The Indigo Disk (décembre 2023). C'est le seul Tera Type qui ne repose pas sur un type régulier, et il a des interactions mécaniques uniques.

Mécaniques du Tera Stellar

  • Boost de dégâts : chaque type de move utilisé par un Pokémon Tera Stellar reçoit un boost × 2 STAB one-shot la PREMIÈRE fois qu'il est utilisé (× 2.25 si le move était déjà STAB pré-Tera). Les utilisations suivantes du même type tombent à × 1.2 pour le reste du combat.
  • Typing d'origine préservé : contrairement au Tera normal, le Tera Stellar NE change PAS le typing défensif du Pokémon. Il reste sur ses deux types d'origine en défense.
  • Tera Blast Stellar : variante spéciale, touche les Pokémon Tera Stellar super-efficacement, contourne l'angle « invulnérabilité » du Stellar.
  • Disponibilité : limité aux Pokémon Mythiques (Mew, Terapagos) et aux Pokémon event. Ne peut pas être assigné à un Pokémon standard via Tera Type Item.

Le boost Stellar, exemple chiffré

Mew avec Tera Stellar utilisant Psychic, puis Aura Sphere, puis Psychic à nouveau :

  1. Tour 1 : Psychic, boost × 2 (premier Psychic), Psychic était STAB d'origine → × 2.25 effectif.
  2. Tour 2 : Aura Sphere, boost × 2 (premier Fighting), Mew n'a pas de STAB Fighting → × 2.0 effectif.
  3. Tour 3 : Psychic à nouveau, boost × 1.2 (Psychic déjà utilisé).

Tera défensif vs offensif

Chaque assignation de Tera est un tradeoff entre boost offensif (plus de dégâts, coverage surprise) et shift défensif (suppression de faiblesses, gain de résistances). Les deux stratégies sont à peu près opposées.

Défensif

Tera défensif

  • Objectif

    Supprimer des faiblesses ou gagner des immunités pour survivre à un move adverse clé.

  • Exemples

    Tera Fairy sur Garchomp (immunité Dragon, plus de × 4 Ice), Tera Steel sur Iron Hands (résiste à presque tout), Tera Ghost sur Garchomp/Tyranitar (immunité Earthquake/Fighting).

  • Tradeoff

    Perd le STAB sur les types d'origine (× 1.5 → × 1.0), aucun boost offensif.

  • Idéal pour

    Pokémon bulky, cores défensifs, Tera-on-reaction.

Offensif

Tera offensif

  • Objectif

    × 2 STAB sur un move clé pour break un wall, ou nouveau STAB sur un move de coverage.

  • Exemples

    Tera Flying sur Kingambit (× 2 STAB Aerial Ace), Tera Dragon sur Roaring Moon (× 2 Dragon Claw), Tera Fighting sur Iron Valiant (× 2 Close Combat).

  • Tradeoff

    Le typing défensif change, peut gagner de nouvelles faiblesses.

  • Idéal pour

    Setup sweepers, breaker rolls, kill plays.

Pokémon redéfinis par Tera

Tera est tellement impactant qu'il a fondamentalement redéfini la façon dont certains Pokémon fonctionnent en Gen 9. La liste ci-dessous couvre les Pokémon dont la viabilité est centrée sur un Tera Type spécifique.

Pokémon dont la valeur dépend de Tera

PokémonTera courantPourquoi c'est important
KingambitFlyingTera Flying donne × 2 STAB sur Air Slash pour OHKO les Heatran bulky, plus l'immunité Earthquake. Le Tera offensif qui a défini l'OU 2024-25.
Iron ValiantFairy / FightingTera Fighting × 2 Close Combat 1HKO Toxapex, Skeledirge, Heatran. Tera Fairy nuke Roaring Moon.
Roaring MoonDark / DragonLes deux options donnent × 2 STAB sur ses moves principaux. Tera Dragon touche Walking Wake. Tera Dark transforme Knock Off / Crunch en nukes.
Ogerpon-WellspringWater (forcé)Banni. Tera Water locké + Water Absorb sur Tera en a fait un pivot défensif gratuit. Le plus gros ban lié à Tera.
TerapagosStellar (forcé)Banni. Tera Blast Stellar plus le changement de forme auto-Stellar en a fait du tier Anything Goes.
GholdengoFighting / FlyingTera Fighting sur le set Make It Rain touche Rotom-Wash. Tera Flying pour l'immunité Earthquake.
DragapultGhost / FairyTera Ghost donne × 2 Shadow Ball pour percer. Tera Fairy évite les revenges Dragon.
HattereneFire / WaterTera Fire contourne les résistances Steel. Tera Water encaisse la coverage Steel.

Banlist & impact compétitif

Les comités de tiering de Smogon ont délibéré plus d'un an pour décider de bannir Tera entièrement. Le compromis final : garder Tera, bannir des Pokémon spécifiques et des moves spécifiques dont l'interaction avec Tera était ingérable.

Bans liés à Tera en Gen 9 OU (avril 2026)

Entité banniePourquoiStatut
Ogerpon-WellspringTera Water forcé + Water Absorb sur Tera = pivot défensif gratuit. Aucune counterplay possible.Banni (chemin suspect → quickban)
TerapagosTera Blast Stellar plus capacité signature + changement de forme. A powercreep le format.Banni (Anything Goes uniquement)
Last RespectsLa puissance scale avec les coéquipiers tombés. Avec Tera Ghost (Houndstone), cleaner late-game incontrable.Banni (au niveau du move)
Shed TailSetup un pivot Tera gratuit dans la face de l'adversaire. Surtout un problème Cyclizar.Banni (move-level + Cyclizar tier-banni)
Autres PokémonAnnihilape, Ursaluna-Bloodmoon, Volcarona, Tera permettait trop de choses.Banni (varie selon les suspects)

Règle Tera Preview

Smogon Tera Preview : depuis fin 2024, les formats Smogon Singles ont ajouté Tera Preview, l'adversaire voit le Tera Type de chaque Pokémon au team preview. Ça a fait passer Tera d'une mécanique cachée à une mécanique à info partielle et a réduit (sans éliminer) la dimension surprise/RNG.

VGC officiel : Tera Preview s'applique en VGC depuis Reg G (2024). Ouvre le counter-Tera-typing comme axe de teambuilding.

Tera par format

Tera marche mécaniquement de la même façon en Singles et en Doubles, mais la stratégie diffère significativement.

Singles

Smogon OU (Singles)

  • Ratio d'engagement

    1-sur-6, tu choisis le bon moment sur 6 tours.

  • Usage courant

    Le Tera défensif domine, flip pour survivre à un kill.

  • Tera offensif

    Réservé aux sweepers (utilisateurs DD, Choice Specs).

  • Tera Preview

    Activé, l'adversaire voit le Tera Type dès le team preview.

Doubles

VGC (Doubles)

  • Ratio d'engagement

    1-sur-4 (ou 1-sur-6 depuis Reg G), les flips Tera plus tôt sont courants.

  • Usage courant

    Le Tera offensif domine, le format est plus chaud, Tera sert aux breaker plays.

  • Interaction spread

    Tera + move de spread drive l'usage (Tera Fighting + Sacred Sword, Tera Steel + Make It Rain).

  • Tera Preview

    Standard depuis Reg G.

Tera dans Pokémon Champions (Reg M-A 2026)

Pokémon Champions (lancement avril 2026) hérite des mécaniques Tera de la Gen 9 puisque Reg M-A est construit sur le moteur de Scarlet/Violet. Tera Preview est activé par défaut. C'est le premier format hors SV à utiliser Tera, et le format cherche encore son identité. Voir le guide de l'ère Pokémon Champions.

Idées reçues

  • « Tera Type change le type des moves » : faux. Les moves gardent leur type d'origine. Seul le typing du Pokémon pour le STAB et les résistances/faiblesses change.
  • « Tera × 2 toujours » : faux. Le × 2 STAB ne s'applique que si le Tera Type correspond au type d'ORIGINE du Pokémon. Tera Flying sur Kingambit (originalement Dark/Steel) ne fait PAS × 2 parce que Flying n'est ni Dark ni Steel, c'est × 1.5 STAB sur Tera Blast.
  • « Tera retire entièrement les types d'origine » : pour le Tera normal, oui (le typing défensif est remplacé). Pour le Tera Stellar, NON, les types d'origine restent en défensif.
  • « Tu peux re-Tera en plein match » : faux. Une fois Terastallisé, la forme persiste pour le reste du match. Aucun Pokémon, aucun item, aucune ability ne l'annule.
  • « Tera reset au switch » : faux. Switch out, switch back in : le Pokémon est toujours Terastallisé.
  • « Stellar boost chaque move pour toujours » : faux. Stellar donne × 2 STAB UNE FOIS par type par combat. Les usages suivants sont × 1.2.
  • « Tera est entièrement banni en OU » : faux. Des Pokémon spécifiques (Ogerpon-W, Terapagos) et des combinaisons move/item spécifiques sont bannis. La mécanique Tera de base reste légale.

Pour aller plus loin

L'impact de Tera s'étend sur le teambuilding, le calcul de dégâts et le scouting de match. Les pages ci-dessous couvrent ces couches.

  • Formule de dégâts, Formule de dégâts couvre exactement comment le STAB × 2 / × 1.5 interagit avec l'efficacité de type.
  • Tableau des types, Tableau des types couvre les 18 matchups de types que Tera peut te faire bouger.
  • Ère Gen 9, Gen 9 Scarlet/Violet pour le contexte historique complet : comment Tera a façonné le méta du lancement à 2026.
  • Gen 9 OU, Guide du format Gen 9 OU couvre la banlist spécifique au format et les archétypes actuels.
  • Pokémon Champions, Ère Pokémon Champions pour le nouveau méta Reg M-A avec Tera.
  • Données live, Usage Gen 9 OU montre la répartition actuelle des Tera Types par Pokémon.

Sources & références

Les affirmations mécaniques ci-dessus peuvent être vérifiées contre ces sources primaires :

  • Bulbapedia, Terastallize, bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Terastal_phenomenon, l'article de l'encyclopédie maintenue par la communauté avec le détail complet de la mécanique, y compris le Tera Stellar et les interactions de dégâts.
  • Conseil Smogon SV OU, threads de politique Tera, smogon.com/forums/sv-ou, chaque suspect lié à Tera (débat de ban Tera, Ogerpon-W, Terapagos) a été délibéré et voté dans ce forum.
  • Changelog des mécaniques Pokémon Showdown SV, github.com/smogon/pokemon-showdown, les fichiers de données open-source du simulateur sont la « vérité terrain » pour comprendre comment le jeu calcule réellement les effets Tera.
  • Guide officiel Pokémon Scarlet/Violet, scarletviolet.pokemon.com/gameplay/terastal, l'explication Terastal de Game Freak (lore in-game + règles officielles).
  • Damage calculator Smogon, calc.pokemonshowdown.com, utile pour vérifier toi-même n'importe quelle interaction Tera × Move × Pokémon.