Vollständiges kompetitives Pokémon-Glossar
Alle VGC- und Smogon-Fachbegriffe, präzise definiert mit Beispielen und Links. 188 Einträge — von OHKO bis Speed Creep.
2HKO
MechanikenDefinition: Two-Hit KO. Es braucht zwei Treffer, um das gegnerische Pokémon auszuschalten. Der erste Treffer lässt Erholung-KP übrig, der zweite beendet es.
“Flatterhaar 2HKOs Demeteros-T mit Mondgewalt — Demeteros überlebt den ersten Treffer.”
Archetype
StrategieDefinition: Die zentrale Strategie eines Teams. Rain, Bizarroraum, Hyper Offense, Balance, Sand, Rückenwind, Volt-Turn... Der Archetyp definiert den Spielstil und bestimmt alle Bauentscheidungen.
Aurora Veil
BedingungenDefinition: Ein Move, der sowohl physischen ALS AUCH speziellen Schaden für das gesamte Team 8 Runden lang reduziert (mit Lichtlehm). Nur unter Schnee/Hagel nutzbar. Sehr stark kombiniert mit schnellen Sweepern.
“Auroraschleier + Alolan Vulnona (Schnee) + Miraidon = ein Setup, das extrem schwer zu stoppen ist.”
AG
Formate & TiersDefinition: Anything Goes. Keine Einschränkungen, keine Banlist.
Ability category: Offensive
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Abilities, die Schadensoutput boosten: Anpassung, Kraftkoloss, Rohe Gewalt, Techniker, Wandlungskunst / Libero, Feenschicht / Frostschicht / Zenithaut / Elektrohaut, Krallenwucht, Titankiefer, Megawumme, Analyse, Dragon's Maw. Definiert die offensive Obergrenze eines Pokémon.
Ability category: Defensive
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Abilities, die eingehenden Schaden reduzieren oder Angreifer bestrafen: Multischuppe, Fellkleid, Filter, Felskern, Eisflügelstaub, Speckschicht, Hitzeschutz, Wackerer Schild, Bedroher sowie Kontakt-Strafen wie Statik, Flammkörper, Rauhaut, Eisenstachel, Sporenwirt.
Ability category: Passive
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Abilities, die jede Runde passive Vorteile bringen: Temposchub, Hochmut, Belebekraft, Adrenalin, Rasanz, Aufheber, Magieschild (immun gegen indirekten Schaden), Eishaut, Regengenuss, Trockenheit.
Ability category: Weather
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für wetter-setzende Abilities: Niesel (Regen), Dürre (Sonne), Sandsturm (Sand), Hagelalarm (Schnee), Urmeer / Endland / Delta-Wind (unzerbrechlich, nur in Ubers) sowie Surge-Abilities für Terrains.
Ability category: Immunity
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Abilities, die Typ- oder Statusimmunitäten verleihen: Schwebe (Ground-Immunität), H2O-Absorber / Voltabsorber / Feuerfänger / Vegetarier / Starthilfe / Sturmsog / Blitzfänger (Typ absorbieren + Boost), Magieschild (Immunität gegen indirekten Schaden), Immunität (Gift), Insomnia / Munterkeit (Schlaf).
Ability category: Disruption
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Abilities, die die Strategie des Gegners stören: Bedroher (-1 Atk beim Switch-in), Überbrückung (ignoriert defensive Abilities), Erzwinger (verdoppelt PP-Verbrauch), Anspannung (unterdrückt Beeren), Tastfluch, Trugbild, Zauberer, Reaktionsgas (nullt alle Abilities, solange im Feld).
Ability category: Utility
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Kategorie für Allzweck-Abilities: Strolch (+1 Priorität auf Status-Moves), Erfassen (kopiert gegnerische Ability), Download (+1 Atk oder SpA basierend auf der schwächeren Verteidigung des Gegners), Innere Kraft, Synchro, Schnüffler (zeigt Item), Freundeshut (reduziert Allied-Schaden in Doubles), Reiche Ernte, Mitnahme, Nutznießer, Backentaschen.
Base stat
Werte & TrainingDefinition: Der Grundwert eines Stats, pro Spezies fix. Dient als Ausgangspunkt vor IVs, EVs und Nature. Ein hoher Base-Speed (z. B. 150 bei Lektrobal) sorgt dafür, von Natur aus schnell zu sein.
“Monetigo hat 133 Base Sp. Atk — es braucht nicht viele EVs, um hart zuzuschlagen.”
BST
Werte & TrainingDefinition: Base Stat Total. Die Summe der 6 Basiswerte eines Pokémon. Ein allgemeiner Indikator für rohe Stärke, aber die Verteilung zählt genauso viel wie die Summe.
“Letarking hat 670 BST — den höchsten unter den Nicht-Legendären — aber seine Ability Schnarchnase verhindert, dass es jede zweite Runde handelt.”
Bulk
Werte & TrainingDefinition: Die allgemeine Widerstandsfähigkeit eines Pokémon, kombiniert aus KP, Defense und Special Defense. Ein 'bulky' Pokémon kann viele Treffer einstecken. Heiteira hat mittelmäßige physische Bulk, aber außergewöhnliche spezielle Bulk.
“Heerashai hat 150 KP und 100 Defense — seine physische Bulk gehört zu den besten im Spiel.”
Back
StrategieDefinition: Die Pokémon in Reserve (nicht auf dem Feld). In VGC können deine 2 'Back'-Pokémon einwechseln, um die auf dem Feld zu ersetzen.
“Dein Back Fuegro kann reinkommen, falls der Gegner deinen angeschlagenen Lead ausnutzen will.”
Bo3
Meta & TurniereDefinition: Best of 3. Match-Format: Wer zuerst 2 Spiele gewinnt, gewinnt. Standard im VGC Top Zerschneider.
Broken
JargonDefinition: Ein Pokémon oder eine Strategie, die als zu stark für das Format gilt, sodass es keinen zuverlässigen Konter gibt. Der Begriff impliziert oft, dass ein Ban nötig ist.
“Coronospa-Shadow mit seiner Speed und Stärke gilt in vielen Formaten als broken.”
Ban
Formate & TiersDefinition: Entfernung eines Pokémon/Moves/Abilities aus einem Tier nach einem Suspect Test.
Board advantage
Meta & TurniereDefinition: Pokékipes Maß für den relativen Spielzustand zu jedem Zeitpunkt. Berechnet aus Erholung-KP, Typen-Matchups, Hazards, Statusbedingungen und Switch-Druck. Positiv = du führst; negativ = der Gegner führt. Wird als Kurve im Replay Analyzer visualisiert, damit Turning Points offensichtlich werden.
“+50 Board Advantage in Runde 20 führt normalerweise zum Sieg — es sei denn, ein Turning Point kippt die Lage.”
Bulky Offense
StrategieDefinition: Ein hybrider Archetyp: mehrheitlich offensive Items, aber mindestens ein Recovery-Move und eine defensive Ability, um Angreifer für mehrere Wincon-Versuche gesund zu halten. Der verbreitetste Archetyp in der High-ELO-Ladder, weil er zwischen HOs Fragilität und Balance' Langsamkeit abwägt.
“Gladimperio (Schattenbrille) + Riesenzahn (Überreste) + Monetigo + Katapuldra + Eisenkrieger + Suelord — Tusk und Clod halten das Board, während die vier Angreifer Druck machen.”
Balance
StrategieDefinition: Der Standard-Archetyp: etwa gleiche Anzahl offensiver und defensiver Pokémon, einige Hazard Setter, einige Pivots, ein bis zwei Wincons. Verliert nicht automatisch gegen einen Archetyp, überrollt aber selten — lebt von guten Entscheidungen über lange Spiele.
Chip damage
MechanikenDefinition: Residualschaden, der sich über die Runden ansammelt: Hazards, Wetter, Statusbedingungen, Leben-Orb... Dieser Chip verwandelt einen 2HKO in einen OHKO oder macht einen Gegner angreifbar.
“Mit Tarnsteine verliert Knakrack 25 % KP beim Einwechseln — der Chip bringt es in OHKO-Reichweite.”
Crit
MechanikenDefinition: Critical Hit. Verursacht ×1,5 normalen Schaden. Basis-Wahrscheinlichkeit von 4,17 %. Kann durch bestimmte Moves oder Items erhöht werden.
“Ein Crit auf Heiteira kann es selbst ohne Boosts OHKO — das ist Hax.”
Core
StrategieDefinition: Ein Paar oder Trio von Pokémon, die besonders gut zusammenarbeiten und das Fundament eines Teams bilden. Z. B.: Der Rain-Core ist Kyogre + Wassertempo Sweeper. Der Erholung des Teams wird um den Core gebaut.
Checks vs Counters
StrategieDefinition: Ein Konter schlägt ein Pokémon zuverlässig beim Switch-in; ein Check schlägt es zwar, kann aber nicht sicher reinwechseln.
CP
Meta & TurniereDefinition: Championship Points. Punkte, die man durch gute Platzierungen in offiziellen Play! Pokémon-Turnieren sammelt. Ein Minimum an CP ist für die Qualifikation zu den World Championships nötig.
Cheese
JargonDefinition: Eine unvorhersehbare, unorthodoxe Strategie — oft sehr fragil, wenn sie erwartet wird, aber verheerend, wenn nicht vorbereitet. Cheese gewinnt durch Überraschung, verliert aber gegen einen vorbereiteten Gegner.
“Double Bizarroraum mit untypischen Pokémon — Cheese, das Gegner kalt erwischen kann.”
Consistent
JargonDefinition: Eine Strategie, die in den meisten Situationen funktioniert, ohne auf sehr spezifische Bedingungen angewiesen zu sein. Das Gegenteil von Cheese. Ein consistentes Team ist im Turnier oft vorzuziehen.
“Balance + Fuegro ist sehr consistent — du hast immer ein Werkzeug für jede Situation.”
Click
JargonDefinition: Umgangssprachlich für einen Move auswählen. 'Just click Erdbeben' = einfach angreifen, ohne nachzudenken.
Counterplay
JargonDefinition: Verfügbare Antworten auf die Strategie eines Gegners. Begrenztes Counterplay kann einen Ban rechtfertigen.
Cleric
RollenDefinition: Ein Support-Pokémon, das Teamstatus mit Vitalglocke oder Aromakur heilt.
Choice lock
MechanikenDefinition: Einschränkung durch Choice-Items, die einen Move erzwingen, bis gewechselt wird.
Counter score
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Wertung (0,0–3,0+) dafür, wie zuverlässig ein Pokémon ein anderes countert. ≥2,0 = 'Reliable Konter' — schlägt den Gegner 1v1 auch bei voller KP. 1,5–1,99 = 'Solid Check' — schlägt ihn, wenn der Gegner angeschlagen oder unboosted ist. <1,5 = 'Situational Check' — braucht Hazards, Status oder Item-Entfernung.
“Riesenzahn hat Konter Score 2,4 vs Gladimperio — Reliable Konter. Katapuldra hat 1,7 — nur Solid Check.”
Championship Series
Meta & TurniereDefinition: Der offizielle Play!-Pokémon-Wettbewerbscircuit: lokale League Cups → Regional Championships → International Championships → World Championships. Jede Stufe vergibt Championship Points, die Spieler Richtung Worlds-Qualifikation bringen.
Defensive utility
JargonDefinition: Der defensive Wert eines Pokémon jenseits seiner reinen Stats: Bedroher, Mogelhieb, Abgangstirade, Immunitäten, nützliche Resistenzen... Fuegro hat außergewöhnliche Defensive Utility.
“Fuegro hat nicht die besten Stats, aber seine Defensive Utility (Bedroher + Mogelhieb) ist unersetzlich.”
Defogger
RollenDefinition: Nutzt Auflockern, um alle Hazards und Screens auf beiden Seiten zu löschen.
Dynamax
MechanikenDefinition: Gen-8-Mechanik, die KP verdoppelt und Moves transformiert (in Smogon Singles gebannt, zentral in VGC Gen 8).
Declining
Meta & TurniereDefinition: Pokékipe-Badge (Pfeil nach unten) für Pokémon, deren Usage im Vergleich zum Vormonat um 30 % oder mehr gefallen ist. Oft ein Signal für einen neuen Konter im Meta oder eine Tier-Verschiebung durch einen kürzlichen Suspect.
Doubles OU
Formate & TiersDefinition: Der Smogon-2v2-Tier (abgekürzt DOU). Ähnliche Mechaniken wie VGC (Spread-Moves bei 75 %, Mogelhieb, Redirection), aber mit Smogon-Regeln: kein Bring-6/Pick-4, volle Species / Item / Move Clause. Eigene Usage-Stats getrennt von VGC.
EV
Werte & TrainingDefinition: Effort Value. Wertpunkte, die durch das Besiegen von Pokémon oder bestimmte Items gewonnen werden. Maximal 252 pro Wert, 510 insgesamt. Je 4 EVs = +1 Wertpunkt. Die EV-Verteilung definiert den Spread eines Pokémon.
“252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid — klassischer schneller Offensiv-Spread.”
EV spread
Werte & TrainingDefinition: Die konkrete Verteilung der 510 EVs über 6 Stats, optimiert für eine Rolle.
Endgame
StrategieDefinition: Finale Kampfphase mit wenigen verbleibenden Pokémon. Positionierung entscheidet den Sieger.
Entry hazards
MechanikenDefinition: Moves, die auf der gegnerischen Seite gesetzt werden und einwechselnden Pokémon Schaden zufügen (Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen).
ELO tier
TaxonomieDefinition: Pokékipes Ladder-Skill-Klassen beim Filtern von Pokémon-Showdown-Replays: 0 ELO = 'All levels', 1500+ = 'Good', 1630+ = 'Very good', 1695+ = 'Expert'. Der ELO-Cutoff ändert das angezeigte Meta-Snapshot — High-ELO-Stats weichen deutlich von All-Ladder-Stats ab.
Fake Out
MechanikenDefinition: Ein physischer Normal-Move mit +3 Priorität, der beim ersten Einsatz im Kampf zu 100 % Flinch verursacht. Wird von Fuegro, Lin-Fu, Kapoera... genutzt, um dem Partner eine freie Runde zu verschaffen.
“Fuegro nutzt Mogelhieb auf den gegnerischen Lead — dieses Pokémon kann in dieser Runde nicht handeln.”
Flinch
MechanikenDefinition: Ein Zustand, in dem ein von bestimmten Moves getroffenes Pokémon in dieser Runde nicht handeln kann. Mogelhieb löst zu 100 % einen Flinch aus.
Follow Me
BedingungenDefinition: Ein Redirection-Move mit +2 Priorität. Zwingt gegnerische Angriffe auf das nutzende Pokémon. Erlaubt dem Partner, Schwerttanz aufzubauen, TR zu setzen usw.
GG
JargonDefinition: Good Game. Sportliche Geste am Match-Ende.
Glue
RollenDefinition: Ein Pokémon, das ein Team zusammenhält, indem es Schlüsselschwächen abdeckt und mehrere Bedrohungen checkt.
Hax
MechanikenDefinition: Ungünstige Zufallselemente, die ein Spiel beeinflussen: unwahrscheinlicher Crit, Paralyse im schlechtesten Moment, Miss bei 85 % Genauigkeit... Hax gehört zum Spiel, aber gute Teams minimieren ihre Abhängigkeit davon.
“Durch 3 Crits hintereinander zu verlieren ist Hax.”
Hazard remover
RollenDefinition: Ein Pokémon, das Entry Hazards mit Turbodreher oder Auflockern entfernt.
Hazard removal
MechanikenDefinition: Hazards mit Turbodreher (eigene Seite) oder Auflockern (beide Seiten) entfernen.
Hyper Offense (HO)
StrategieDefinition: Ein auf reiner Aggression gebauter Archetyp: 5–6 Angreifer, offensive Items (Leben-Orb, Wahlband/Specs, Booster Energy), minimale oder keine Recovery und selten mehr als ein defensives Pokémon. Gewinnt, indem es den Gegner zwischen Runde 1 und 10 überrennt, bevor er sich stabilisiert. Schwach gegen Priority und Status.
“Ein typischer Gen-9-OU-HO: Screens-Lead + 5 Setup-Sweeper (Eisenkrieger, Gladimperio, Ramoth, Knakrack, Katapuldra). Jedes Pokémon, das bei 40 % KP überlebt, ist nächste Runde tot.”
Hazard Stack
StrategieDefinition: Ein Archetyp, der mehrere Entry Hazards stapelt (Tarnsteine + Stachler + Giftspitzen ± Klebenetz) und die Entfernung mit Gholdengos Goldkörper oder einem Ghost-Typ-Spinblocker verhindert. Macht jeden Switch zu Chip-Schaden.
Hazard setter
RollenDefinition: Ein Pokémon, dessen Hauptjob es ist, Entry Hazards zu setzen (Tarnsteine, Stachler, Giftspitzen, Klebenetz). Typische Beispiele: Dinglu (Rock + Stachler), Riesenzahn (Rock), Lumiflora (Rock + Schlammwoge + Ability-ausgelöst), Panzaeron (Stachler).
IV
Werte & TrainingDefinition: Individual Value. Versteckter Wert von 0 bis 31, der jedem Stat eines Pokémon zufällig zugewiesen wird. 31 = Maximum. Kompetitiv strebt man 31 in allen Stats an, außer bei Spezialfällen (0 Speed bei Bizarroraum, 0 Atk gegen Selbstschaden durch Konfusion).
Item category: Damage
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für Items, die den reinen Schadensoutput boosten: Leben-Orb, Wahlband, Wahlbrille, Expertengurt, Mega Stones, Z-Crystals, Metronom, Muskelband, Schlaubrille. Haupthebel für Offensive Erzwinger.
Item category: Speed
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für Speed-Control-Items: Wahlschal (1,5× Speed + Lock), Flinkklaue (zufällig First Move), Schwerschweif und Eisenkugel (invertierte Speed für Bizarroraum), Machoband (Training).
Item category: Recovery
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für passive KP-Regeneration: Überreste (6,25 %/Runde), Giftschleim (nur Poison-Typ), Tsitrubeere (25 % bei 50 % KP), Sinelbeere, Enigmabeere. Kern jeder Wall und jedes Bulky-Offense-Pokémon.
Item category: Resistance
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für defensive Utility: Offensivweste (+50 % SpD), Evolith (+50 % Def/SpD auf NFE), Luftballon (Ground-Immunität bis zum Treffer), Plateauschuhe (ignoriert Entry Hazards), Beulenhelm (1/6 Kontakt-Recoil), Covert Cloak (ignoriert Zusatzeffekte), Ability Shield.
Item category: Status
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für Status-Management: Toxik-Orb / Heiß-Orb (Selbst-Status für Adrenalin/Fassade/Rasanz), Prunusbeere / Amrenabeere / Pirsifbeere (heilen), Schutzbrille (immun gegen Pulverschleuder + Wetter-Chip).
Item category: Setup
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für Items, die Setup auslösen oder belohnen: Fokusgurt (1-KP-Überlebenstrick), Schwächenschutz (+2/+2 bei super-effektivem Treffer), Fluchttasche / Fluchtknopf (erzwungener Pivot), Rote Karte, Stat-Boost-Berries (Lansat, Liechi, Salac, Starf), Seed-Items (Terrain-ausgelöster Boost).
Item category: Utility
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Itemkategorie für Nischen-Effekt-Items: Feldbeschichtung, Lichtlehm (Screens-Dauer), Fatumknoten (IV-Vererbung / IV-Breeding), Brightpowder, Zoomlinse, Weather Rocks (+3 Runden), Klammerband, Mentalkraut.
International
Meta & TurniereDefinition: Ein International Championship — vier regionale Majors pro Jahr (NAIC, EUIC, LAIC, OCIC) mit höheren CP-Payouts als Regionals und einem Day-2-Zerschneider. Ein International zu gewinnen ist ein Karriere-Meilenstein im kompetitiven VGC.
Knock Off
MechanikenDefinition: Dark-Move, der das getragene Item des Ziels dauerhaft entfernt. Extrem wirkungsvoll.
Lead
StrategieDefinition: Das Paar Pokémon, das zu Beginn eines VGC-Matches geschickt wird. Die Lead-Wahl bestimmt oft den Matchverlauf — den Gegner im Team Preview gut zu lesen = guter Lead.
Ladder
Meta & TurniereDefinition: Die Online-ELO-Wertung auf Pokémon Showdown. Jeder Sieg oder jede Niederlage in einer Rated Battle hebt oder senkt deine ELO. Die Ladder ist die Datenquelle, die Pokékipe für Usage-Statistiken auswertet.
LC
Formate & TiersDefinition: Little Cup. Nur unentwickelte Pokémon auf Level 5.
Lead usage
Meta & TurniereDefinition: Der Prozentsatz der Spiele, in denen ein Pokémon im Team Preview als Erstes herausgeschickt wird. Hohe Lead Usage bei niedriger Winrate deutet auf einen berechenbaren oder veralteten Lead-Pick hin; hohe Lead Usage bei hoher Winrate signalisiert einen meta-definierenden Opener. Wird von Pokékipe pro Format und pro Monat getrackt.
“Yuyu hat 62 % Lead Usage in Gen 9 OU — rechne in den meisten Ladder-Matches damit im Opening Slot.”
Lead rate
Meta & TurniereDefinition: Synonym zu Lead Usage. Der Anteil der Spiele, in denen ein bestimmtes Pokémon den ersten Slot im Team Preview einnimmt.
Min-maxing
Werte & TrainingDefinition: Maximalinvestition in Schlüssel-Stats (252/252) bei gleichzeitiger Vernachlässigung weniger nützlicher.
Mode
StrategieDefinition: Eine spezifische Pokémon-Kombination innerhalb eines Teams, optimiert für ein bestimmtes Matchup. Ein gutes Team hat mehrere Modes für unterschiedliche Situationen.
“Mode A (Rain) gegen offensive Teams, Mode B (Bizarroraum) gegen schnelle Teams.”
Momentum
StrategieDefinition: Kontrolle über das Tempo des Kampfes. Pivot-Moves generieren Momentum.
Meta / Metagame
Meta & TurniereDefinition: Die Gesamtheit der dominanten Strategien, Pokémon und Archetypen eines Formats zu einem Zeitpunkt. Das Meta entwickelt sich ständig als Reaktion auf Community-Entdeckungen, Bans und Patches.
Major
Meta & TurniereDefinition: Ein großes Turnier im offiziellen VGC-Circuit: Regionals, Internationals (EUIC, NAIC, LAIC) und World Championships. Diese Events vergeben Championship Points (CP).
Matchup fish
JargonDefinition: Ein Team, das gegen bestimmte Matchups stark ist, aber gegen andere schwach.
Mixed attacker
RollenDefinition: Setzt sowohl physische als auch spezielle Moves ein, um die schwächere Verteidigung des Gegners auszunutzen.
Meta staple
Meta & TurniereDefinition: Pokékipe-Badge (Stern) für Pokémon, die das aktuelle Metagame definieren: >20 % Usage in einem Major-Format, über Monate stabil und in Top-Ladder-Teams vertreten. Jedes Team sollte entweder ein Meta Staple nutzen oder einen klaren Plan haben, es zu schlagen.
“In Gen 9 OU April 2026: Gladimperio, Riesenzahn, Eisenkrieger und Monetigo sind alle Meta Staples.”
Monotype
Formate & TiersDefinition: Ein Smogon-Singles-Tier, in dem jedes Pokémon eines Teams denselben Typ teilen muss (nur Feuer, nur Wasser, nur Dunkel…). Macht Teambuilding zu einem Coverage-Puzzle und erzeugt pro Typ ein eigenes Metagame. Ein Nischen-, aber langlebiger Tier mit eigenen Councils und Suspects.
Nature
Werte & TrainingDefinition: Ein Attribut jedes Pokémon, das einen Stat um +10 % steigert und einen anderen um -10 % senkt. Insgesamt 25 Naturen, davon 5 neutrale. Z. B.: Timid (+Speed, -Attack), Modest (+Sp. Atk, -Attack).
National Dex
Formate & TiersDefinition: Format, das alle Pokémon, Moves und Items aus allen Generationen umfasst.
Niche
Meta & TurniereDefinition: Pokékipe-Badge (Lupe) für Pokémon mit niedriger, aber nicht-null Usage. Für bestimmte Teamstrukturen oder Matchups genutzt — in den meisten Teams unnutzbar, aber im richtigen Slot wirksam. Kein Tier-Abwurf, sondern ein Spezialisierungs-Signal.
OHKO
MechanikenDefinition: One-Hit KO. Ein Angriff, der das gegnerische Pokémon in einem einzigen Zug ausschaltet und 100 % seiner KP entfernt.
“Miraidon OHKOs Fuegro mit Electro Drift bei Sonne.”
Offensive stats
Werte & TrainingDefinition: Attack und Special Attack, die physischen und speziellen Schadensoutput bestimmen.
OP
JargonDefinition: Overpowered. Überdurchschnittlich stark, aber nicht zwingend auf 'broken'-Niveau. Ein OP-Pokémon hat ein hervorragendes Risiko/Belohnungs-Verhältnis, ohne unbesiegbar zu sein.
“Fuegro ist OP — fast jedes Matchup profitiert von seinem Support.”
Offensive pressure
JargonDefinition: Die ständige Drohung mit nennenswertem Schaden, die den Gegner zwingt, defensiv zu spielen. Ein Team mit viel Offensive Erzwinger erzwingt Protects, Switches und limitiert die Setup-Gelegenheiten des Gegners.
“Rain + Delfinator übt erdrückende Offensive Erzwinger aus — der Gegner kann es sich nicht leisten, nicht zu Protecten.”
OU
Formate & TiersDefinition: OverUsed. Der beliebteste Smogon-Singles-Tier, das Standard-Kompetitivformat.
Over-centralization
Formate & TiersDefinition: Wenn eine Strategie so dominiert, dass jedes Team sie einplanen muss.
Opening move
StrategieDefinition: Der erste gewählte Move in Runde 1, stark beeinflusst vom Lead und dem Teamsheet des Gegners. Gute Opening Moves maximieren Tempo (Mogelhieb), verhindern Setup (Verhöhner) oder sammeln Informationen (Schutzschild). Pokékipes Scouting trackt wiederkehrende Openings, damit du die erste Aktion eines Spielers antizipieren kannst.
Priority
MechanikenDefinition: Aktions-Priorität. Bestimmte Moves haben hohe Priorität (+1 bis +3) und werden vor jedem normalen Angriff ausgeführt, unabhängig von der Initiative. Z. B.: Mogelhieb (+3), Wasserdüse (+1).
“Mogelhieb hat +3 Priorität — er zieht immer zuerst, selbst gegen das schnellste Pokémon.”
Protect
MechanikenDefinition: Ein Status-Move, der das Pokémon für eine Runde unverwundbar macht. Wird genutzt, um Runden bei Feldeffekten/Wetter zu gewinnen, Mogelhieb zu vermeiden oder den Gegner zum Offenlegen seiner Moves zu zwingen.
“Schutzschild beim Setter vermeidet den gegnerischen Mogelhieb und lässt den Sweeper frei angreifen.”
Pivot
StrategieDefinition: Ein Pokémon, das via Kehrtwende oder Voltwechsel wechselt, dabei Schaden austeilt und Momentum hält. Erlaubt einen Wechsel ohne Rundenverlust.
“Demeteros-T U-turnt in Fuegro, um einen Mogelhieb zu fressen und den Lead zurückzugewinnen.”
Paste / Showdown paste
Meta & TurniereDefinition: Das Standard-Textformat zum Exportieren oder Teilen eines Pokémon-Teams. Wird vom Pokémon Showdown Teambuilder generiert und kodiert alle 6 Pokémon mit Abilities, EVs, Naturen und Moves.
Play! Pokemon
Meta & TurniereDefinition: Offizielles kompetitives Programm von The Pokemon Company. Verwaltet VGC weltweit.
Playstyle
JargonDefinition: Der charakteristische Kampf-Ansatz eines Spielers, von Pokékipe aus seinen Replays erkannt. Häufige Profile sind aggressiv (viele Switches, schnelle KOs, wenig Schutzschild), passiv (hohe Schutzschild-Rate, langsames Stallen), balanciert (gemischtes Tempo). Den Playstyle eines Gegners zu kennen hilft dir, den richtigen Lead zu wählen und den Opening Move zu planen.
“Scouting markiert diesen Spieler als aggressiv — rechne mit einem offensiven Lead und wenig Pivots.”
Protect rate
Meta & TurniereDefinition: Prozentsatz der Runden, in denen ein Spieler über seine Replays hinweg Schutzschild nutzt. Hohe Schutzschild-Rate (>25 %) weist auf einen defensiven, reaktiven Playstyle hin, der auf Informationen wartet. Niedrige Schutzschild-Rate (<10 %) signalisiert aggressives Tempo und frühe Commits. Wird vom Pokékipe-Scouting-Tool zur Erstellung von Gegnerprofilen genutzt.
Paradox Pokémon
MechanikenDefinition: Gen-9-Pokémon mit urzeitlichen (Scarlet) oder futuristischen (Violet) Ursprüngen, die die Signature-Abilities Paläosynthese (Sonne/Booster Energy) oder Quantenantrieb (Elektrofeld/Booster Energy) teilen. Dazu gehören Riesenzahn, Eisenkrieger, Donnersichel, Eisenbündel, Yuyu und weitere — sie prägen einen Großteil des aktuellen OU- und VGC-Metas.
“Flatterhaar und Eisenkrieger sind beide Paradox Pokémon — ihre Booster Energy aktiviert ihren besten Stat beim Switch-in.”
Perish Song team
StrategieDefinition: Eine VGC-Strategie, die Abgesang + Wegsperre oder Ausweglos (Morbitesse, Digdri) bzw. Freier Fall + Whirlpool nutzt, um den Gegner einzusperren und 3 Runden nach Abgesang KOs zu erzwingen. Nische, aber verheerend gegen stall-lastige Teams.
Popular
Meta & TurniereDefinition: Pokékipe-Badge (Flamme) für Pokémon mit >10 % Usage im Format — verbreitet genug, dass du ihnen in den meisten Ladder-Sessions begegnest, aber nicht ganz meta-definierend. Eine Stufe unter Meta Staple.
Physical wall
RollenDefinition: Ein Pokémon, das auf das Tanken physischer Angriffe spezialisiert ist, mit hoher KP und Defense, Beulenhelm oder Überreste und zuverlässiger Recovery. Typische Beispiele: Riesenzahn, Dinglu, Demeteros-T, Panzaeron, Hippoterus.
Physical breaker
RollenDefinition: Ein Pokémon, das Walls mit physischen Moves bricht, meist ohne Setup: Choice-Band-Nutzer, Life-Orb-Wallbreaker oder Pokémon mit Signature-Boosts (Feldherr Gladimperio, Quantenantrieb Eisenhand). Unterscheidet sich von Setup-Sweepern, weil sie keine Boost-Runde brauchen.
Roll
MechanikenDefinition: Schaden in Pokémon ist nicht fix — er variiert zufällig in einem Bereich von ±6,25 % um den Mittelwert (85–100 % des Maximalwerts). Ein Calc mit 50,1 % Schaden kann je nach Roll OHKO sein oder nicht.
“Dieser Calc 'rollt' von 81 % bis 97 % — du OHKOst 12 von 16 Mal.”
Range
MechanikenDefinition: Das mögliche Schadensintervall eines Angriffs. 'In Range' bedeutet, das Pokémon kann je nach Roll K.O. gehen. Synonym zu 'in KO-Reichweite'.
“Mit Rocks ist Glurak in Surfer-Range — denk an Schutzschild.”
Recoil
MechanikenDefinition: Schaden, den der Angreifer von bestimmten starken Moves zurückerhält. Z. B.: Sturzflug verliert 33 % des verursachten Schadens als Recoil. Risikotackle, Kopfstoß...
“Sturzflug verursacht Recoil — wenn Fiaro 150 Schaden macht, verliert es 50.”
Redirection
BedingungenDefinition: Ein Move, der alle gegnerischen Angriffe auf das nutzende Pokémon zwingt. Rampenlicht und Wutpulver erlauben dem Partner, eine Runde lang frei zu handeln.
“Farigiraf nutzt Rampenlicht — alle gegnerischen Angriffe auf den Partner werden auf Farigiraf umgelenkt.”
Rage Powder
BedingungenDefinition: Ein Redirection-Move (wie Rampenlicht), der nur von Bug-Typ-Pokémon genutzt werden kann. Funktioniert identisch zu Rampenlicht, ist aber auf Bug-Typen beschränkt.
Regulation
Meta & TurniereDefinition: Die offiziellen Regeln eines VGC-Formats, alphabetisch nummeriert (Regulation A, B, C… H). Jede Regulation kann die erlaubten Pokémon verändern, insbesondere die eingeschränkten Legendären.
“Regulation H (aktuell) erlaubt 2 Restricted Pokémon aus: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Ogerpon, Infamomo...”
Restricted
Meta & TurniereDefinition: Ein besonders starkes legendäres oder mystisches Pokémon, im aktuellen VGC-Format (Regulation H) auf 2 pro Team begrenzt (und nur 1 je Spezies). Z. B.: Koraidon, Miraidon, Terapagos, Coronospa-Formen...
Revenge killer
RollenDefinition: Ein schnelles Pokémon, das nach dem Fainten eines Teamkollegen reinkommt, um die gegnerische Bedrohung auszuschalten. Trägt oft Wahlschal.
Recovery
MechanikenDefinition: Moves, die die KP des Nutzers wiederherstellen (Ruheort, Genesung, Tagedieb). Essenziell für Walls.
Rain team
StrategieDefinition: Ein Wetter-Archetyp, gebaut um einen Rain-Setter (Pelipper, Kyogre, Urmeer) und 2–4 Regen-Abuser mit Wassertempo, Regengenuss, Hydration oder Trockenheit. Boostet Water-Moves um 1,5× und erlaubt perfekt-genaues Donner / Orkan. Kollabiert ohne Setter.
Rising
Meta & TurniereDefinition: Pokékipe-Badge (Pfeil nach oben) für Pokémon, deren Usage im Vergleich zum Vormonat um 50 % oder mehr gestiegen ist — entweder eine neu aufkommende Tech oder ein Nischen-Pick, der seine Rolle findet. Aufpassen: Der Rising-Pick von heute ist oft das Meta Staple von morgen.
Reliable counter
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Label für ein Matchup mit Konter Score ≥2,0 — das Pokémon besiegt den Gegner 1v1 unter normalen Bedingungen (keine Hazards, beide auf voller KP).
Regional
Meta & TurniereDefinition: Ein Regional Championship — die mittlere Stufe des Play!-Pokémon-Circuits. Typischerweise 500–1500 Spieler, ausgetragen in Nordamerika, Europa, Lateinamerika und Ozeanien. Vergibt Championship Points Richtung Worlds. Kleiner als Internationals, aber zugänglicher und häufiger.
Spread move
MechanikenDefinition: Ein Move, der in Doubles beide gegnerische Pokémon gleichzeitig trifft. In VGC wird ihre Stärke auf 75 % reduziert. Z. B.: Explosion, Pollenknödel, Surfer, Erdbeben.
“Erdbeben von Demeteros-T trifft beide Gegner mit 75 % seiner normalen Stärke.”
Spread
Werte & TrainingDefinition: Die EV-Verteilung eines Pokémon. Oft geschrieben als '252 HP / 4 Def / 252 Spe Timid'. Ein defensiver Spread zielt darauf ab, bestimmte Angriffe zu überleben; ein offensiver maximiert den Schaden.
Speed tier
Werte & TrainingDefinition: Der finale Speed-Wert eines Pokémon im Kampf (nach EVs, IVs und Nature). Bestimmt die Aktionsreihenfolge. Vor dem Gegner anzugreifen kann entscheidend sein.
Stat boost
Werte & TrainingDefinition: Temporäre Erhöhung eines Stats im Kampf durch Moves (Schwerttanz, Gedankengut, Ränkeschmied...) oder Items. Boosts reichen von +1 bis +6 Stufen, jede Stufe multipliziert den Stat mit 1,5.
“Nach Schwerttanz (+2 Stufen) wird der Attack-Wert mit 2 multipliziert.”
Setter
StrategieDefinition: Ein Pokémon, dessen Rolle es ist, eine Bedingung aufzubauen (Wetter, Terrain, Bizarroraum, Rückenwind). Oft opferbar. Der Setter muss lange genug überleben, um seine Sweeper zu aktivieren.
Sweeper
StrategieDefinition: Ein Pokémon, dessen Rolle es ist, so viel Schaden wie möglich auszuteilen, oft gestützt auf die vom Setter aufgebauten Bedingungen. Der Sweeper ist die primäre Win Condition eines Teams.
Switch-in
StrategieDefinition: Ein Pokémon aufs Feld bringen, um einen Angriff abzufangen oder Position zu gewinnen.
Sac
StrategieDefinition: Ein Pokémon absichtlich fainten lassen, um strategischen Vorteil zu gewinnen.
Speed control
StrategieDefinition: Moves/Abilities, die die Aktionsreihenfolge manipulieren (Rückenwind, Bizarroraum, Eissturm, Donnerwelle).
Screens
BedingungenDefinition: Reflektor (halbiert physisch) und Lichtschild (halbiert speziell) für 5 Runden. Auroraschleier setzt beides unter Schnee.
Scouting
Meta & TurniereDefinition: Informationen über einen Gegner vor dem Match sammeln: vergangene Teams, öffentliche Replays, Lead-Tendenzen. Legal und in großen Turnieren üblich.
Speed creep
JargonDefinition: EVs in Speed zu investieren, nur um ein bestimmtes gegnerisches Pokémon zu überholen. Z. B.: Wenn Standard-Katapuldra 148 Speed EVs hat, läufst du 149, um den Mirror zu gewinnen.
“Nur 1 Speed-Punkt mehr zu creepen reicht, um das gegnerische Katapuldra zu outspeeden.”
Safe
JargonDefinition: Eine Aktion oder Wahl, die in allen Situationen nichts (oder fast nichts) riskiert. Schutzschild ist gegen Mogelhieb immer 'safe'. Ein safer Move lässt sich nicht leicht bestrafen.
“Schutzschild beim Setter ist safe — es vermeidet Mogelhieb und lässt das Feld sich stabilisieren.”
Setup sweeper
RollenDefinition: Ein Sweeper, der vor dem Angriff einen Boost-Move nutzt (Schwerttanz, Drachentanz...), um den Gegner zu überrollen.
Spinner
RollenDefinition: Nutzt Turbodreher, um Hazards nur auf deiner Seite zu entfernen (und deine eigenen zu erhalten).
Stallbreaker
RollenDefinition: Darauf ausgelegt, Zeitspiel-Teams zu besiegen — via Verhöhner, Delegator oder status-immuner Abilities.
Suspect test
Formate & TiersDefinition: Community-Prozess zur Bewertung eines potenziellen Bans. Spieler müssen ein hohes Rating erreichen, um abstimmen zu dürfen.
Stealth Rock
MechanikenDefinition: Der wichtigste Entry Hazard. Fügt beim Switch-in typ-basierten Schaden zu (6,25 %–50 %).
Spikes
MechanikenDefinition: Hazard, der geerdeten Pokémon pro Lage 12,5 %/16,7 %/25 % Schaden zufügt.
Status move
MechanikenDefinition: Ein Move, der keinen direkten Schaden verursacht (Boosts, Status, Feldeffekte, Utility).
Stellar tera
MechanikenDefinition: Der 19. Tera-Typ, eingeführt mit dem Indigo-Disk-DLC in Gen 9. Ein Stellar-terastallisiertes Pokémon erhält pro Move-Typ einmalig einen 1,2×-Boost (oder 2× bei STAB), gültig bis Kampfende. Besonders: Terapagos' Stellar-Form hat eine einzigartige Stat-Verteilung und ist eine zentrale Mechanik in Stellar Ubers.
Showdown
Meta & TurniereDefinition: Pokémon Showdown (play.pokemonshowdown.com) — der kostenlose, community-gebaute Battle-Simulator, auf dem fast alle kompetitiven Pokémon-Matches stattfinden. Implementiert jeden Smogon-Tier, einen schnellen Teambuilder mit Paste-Import und Replay-Sharing. Der Großteil der Pokékipe-Replay-Analyse importiert Showdown-Replays direkt.
“Füg deinen Showdown-Team-Export in Pokékipe ein, und wir erkennen sofort Archetyp, Coverage-Lücken und fehlende Rollen.”
Semi-Stall
StrategieDefinition: Zwischen Balance und Zeitspiel: mehr defensive Items als offensive, aber 1–2 Angreifer, um Spiele abzuschließen. Nutzt typischerweise Belebekraft-Cores (Laschoking, Aggrostella, Hutsassa) mit einer Wincon wie Zapdos oder Monetigo. Langsamer als Balance, schneller als Zeitspiel.
Stall
StrategieDefinition: Ein Archetyp, der durch Abnutzung gewinnt: 5–6 defensive Pokémon mit Recovery, Hazards, Statusmoves und einer langsamen Wincon (Heerashai, Aggrostella mit Toxin). Zwingt den Gegner, sich mit begrenzten PP und ohne Chip-Schutz durch Walls zu arbeiten. Wird von schweren Wallbreakern und Verhöhner gekontert.
Sun team
StrategieDefinition: Ein Wetter-Archetyp, gebaut um einen Sun-Setter (Qurtel, Groudon, Endland) und Abuser mit Chlorophyll, Solarkraft, Floraschild oder Pflanzengabe. Boostet Fire-Moves um 1,5× und verdoppelt die Speed von Chlorophyll-Nutzern.
Sand team
StrategieDefinition: Ein Wetter-Archetyp, gebaut um Despotar, Hippoterus, Sandspeier oder Sandsturm, gepaart mit Sandscharrer / Sandgewalt / Sandschleier-Abusern. Chipt Nicht-Rock/Steel/Ground-Pokémon mit 6,25 %/Runde und buffet Stalobor, Knakrack und Co.
Snow team
StrategieDefinition: Ein Wetter-Archetyp mit Snow-Warning-Settern (Vulnona-Alola, Rexblisar, Baojian) und Schneescharrer / Eishaut / Schneemantel-Abusern. Schnee gibt Ice-Typen +50 % Defense — ein großer defensiver Buff, eingeführt in Gen 9.
Special wall
RollenDefinition: Ein Pokémon, das auf das Tanken spezieller Angriffe spezialisiert ist, mit hoher KP und Special Defense, oft Offensivweste oder Plateauschuhe. Typische Beispiele: Heiteira, Aggrostella, Suelord, Dinglu (gemischt, aber speziell bulky mit Vessel).
Special breaker
RollenDefinition: Ein Pokémon, das Walls mit speziellen Moves ohne Setup bricht: Choice-Specs-Nutzer, Life-Orb-Spezialwallbreaker (Eisenkrieger, Specs Katapuldra, Specs Yuyu). Das spezielle Pendant zum Physical Breaker.
Solid check
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Label für ein Matchup mit Konter Score 1,5–1,99 — das Pokémon hält den Gegner in Schach, wenn es angeschlagen oder unboosted reinkommt, kann aber keinen Setup-Sweep tanken.
Situational check
TaxonomieDefinition: Pokékipe-Label für ein Matchup mit Konter Score <1,5 — das Pokémon schlägt den Gegner nur unter bestimmten Bedingungen (Hazards liegen, Status appliziert, Item entfernt). Keine zuverlässige Antwort.
SPL
Meta & TurniereDefinition: Smogon Premier League. Ein jährliches Draft-League-Turnier, in dem Franchises auf Spieler bieten und wöchentlich in OU, Ubers, UU, RU, NU und PU gegeneinander antreten. Gilt weithin als das prestigeträchtigste Smogon-Team-Turnier. Läuft jedes Jahr etwa Januar–April.
Tempo
StrategieDefinition: Geschwindigkeit, mit der du deine Win Condition vorantreibst. Schnell = aggressiv; langsam = methodisch.
Trade
StrategieDefinition: Einen KO gegen einen anderen tauschen. Günstig zu traden ist eine Kernfertigkeit.
Terrain
BedingungenDefinition: Ein Feldeffekt (Electric, Grassy, Psychokinese, Misty), der geerdete Pokémon 5 Runden lang beeinflusst. Boostet bestimmte Typen und kann weitere Effekte haben.
Trick Room
BedingungenDefinition: Ein Psychokinese-Move, der die Aktionsreihenfolge 5 Runden umkehrt — langsamere Pokémon ziehen zuerst. Kernstrategie eines der stärksten Archetypen in VGC.
Tailwind
BedingungenDefinition: Ein Flying-Status-Move, der die Initiative des gesamten Teams für 4 Runden verdoppelt. Verschafft normalerweise langsamen Pokémon einen massiven Speed-Tier-Vorteil.
Team preview
Meta & TurniereDefinition: Eine 90-Sekunden-Phase zu Beginn eines VGC-Matches, in der beide Spieler die 6 Pokémon des Gegners sehen und ihre 4 Pokémon auswählen.
Tech
JargonDefinition: Nicht-Standard-Move- oder Item-Wahl, um eine verbreitete Bedrohung zu überraschen.
Tank
RollenDefinition: Ein bulkiges Pokémon, das sowohl Treffer einstecken als auch spürbaren Schaden austeilen kann — anders als eine reine Wall.
Tiering
Formate & TiersDefinition: Das System, das Pokémon anhand von Usage und Suspect Tests einem Tier zuordnet.
Toxic Spikes
MechanikenDefinition: Hazard, der geerdete Pokémon vergiftet (1 Lage = Poison, 2 = Toxin). Poison-Typen absorbieren ihn.
Terastallization
MechanikenDefinition: Gen-9-Mechanik, die den Typ eines Pokémon einmal pro Kampf auf seinen Tera-Typ ändert.
Turning point
Meta & TurniereDefinition: Eine kritische Runde in einem Replay, in der sich der Vorteil entscheidend von einem Spieler zum anderen verschiebt. Pokékipes Replay Analyzer erkennt Turning Points automatisch anhand von Änderungen in Erholung-KP, KO-Potenzial, Switch-Positionierung und Typen-Matchup. Das sind die Runden, die es wert sind, noch einmal angeschaut zu werden, um zu verstehen, warum du gewonnen oder verloren hast.
“In Runde 14 wechselt das gegnerische Dragoran auf dein Gladimperio rein — Board Advantage kippt von +28 auf -35. Das ist ein Turning Point.”
Team coherence
StrategieDefinition: Pokékipes strukturelle Bewertung eines Teams: Ob Item-Wahl zum Archetyp passt, ob Rollen abgedeckt sind (Hazard Setter, Hazard Remover, Speed Control…), und ob die Core-Pokémon in sich konsistent sind. Ein kohärentes Team hat eine klare Win Condition und keine verschenkten Slots; ein inkohärentes mischt Stile (z. B. Zeitspiel Walls auf einem Hyper-Offense-Build).
“Ein Hyper-Offense-Team mit drei Überreste-Nutzern fällt bei Coherence durch — die Recovery-Items bremsen das aggressive Tempo des Archetyps.”
Teamsheet
Meta & TurniereDefinition: Der komplette Kader der 6 Pokémon eines Spielers inklusive Items und Tera-Typen, im Team Preview aufgedeckt. Open-Teamsheet-Regeln wurden ab VGC Regulation G Standard: Beide Spieler sehen den Teamsheet des Gegners vor der 4er-Auswahl, was Informationsasymmetrie minimiert und Teambuilding strategischer macht.
“Einen Worlds-Teamsheet zu lesen und die 4er-Wahl abzuleiten ist eine Kernkompetenz — Restricted Pairs, Tera-Typen und Item-Wahl verraten den Plan.”
Tera Blast
MechanikenDefinition: Ein spezieller Normal-Move, der nach Terastallisierung zum Tera-Typ des Nutzers wird und den höheren der beiden Angriffswerte (physisch oder speziell) verwendet. Hauptwerkzeug für Coverage bei Pokémon, deren natürlicher Typ offensiv nicht gegen das Meta abdeckt.
Trick Room team
StrategieDefinition: Ein Archetyp, zentriert auf den Trickbetrug-Room-Move: 5 Runden lang ziehen langsamere Pokémon zuerst. Nutzt einen dedizierten Setter (Servol, Farigiraf, Cresselia, Porygon2) und 3–4 langsame Angreifer (Ursaluna, Dinglu, Eisenhand, Wutpilz). Dominiert, wenn der Setter hochgeht; verliert automatisch, wenn er gedenied wird.
Tailwind team
StrategieDefinition: Ein VGC-Archetyp, der Rückenwind (verdoppelt Speed für 4 Runden) als primäre Speed Control statt Bizarroraum nutzt. Setter: Elfun, Boreos, Voltolos, Donnersichel. Funktioniert gut mit Fake-Out-Support und Redirection.
Trick Room setter
RollenDefinition: Ein Pokémon, dessen Rolle es ist, Bizarroraum zu setzen — meist langsam und bulky genug, um einen Treffer vor dem Setup zu überleben. Beispiele: Servol (Psycho-Erzeuger + TR), Farigiraf (Schweifrüstung Priority-Denial + TR), Cresselia, Porygon2.
Team Grade
TaxonomieDefinition: Pokékipes Gesamtnote (A/B/C), die jedem Team in der Box zugeteilt wird. Berechnet aus Coherence-Score, Rollen-Abdeckung, Typen-Diversität und Meta-Alignment. Grade A = turnierreif; Grade B = solides Ladder-Team; Grade C = fehlende Rolle oder schwache Matchup-Spreizung.
Usage rate
Meta & TurniereDefinition: Prozentsatz der Spiele, in denen ein Pokémon in mindestens einem Team auftaucht. Misst Popularität, nicht Effektivität.
Uncompetitive
JargonDefinition: Smogon-Ban-Kriterium. Ein Mechanismus, der die Rolle von Skill im Ausgang reduziert.
UU
Formate & TiersDefinition: UnderUsed. Tier unter OU für Pokémon, die nicht genug genutzt werden, um sich zu qualifizieren.
Ubers
Formate & TiersDefinition: Tier für Pokémon, die aus OU gebannt sind, weil sie zu stark sind. Auch ein spielbares Format.
Viability Ranking
Formate & TiersDefinition: Community-Tierliste (S/A/B/C/D), die Pokémon unabhängig von Usage nach Viability einordnet.
Volt-Turn
StrategieDefinition: Ein Archetyp, der auf Pivoting basiert: jedes Pokémon außer der Wincon trägt Kehrtwende, Voltwechsel, Rollwende oder Abgangstirade. Generiert Momentum, indem immer mit einem Gratisangriff der richtige Check reingebracht wird. Verbreitet in OU-Balance und Bulky Offense.
“Ein klassischer Volt-Turn-Core: Lando-T (Kehrtwende) + Rotom-Wash (Voltwechsel) + Boreos-T (Kehrtwende) + Heatran oder Magearna als Wincon.”
VGC Regulation G
Formate & TiersDefinition: Das offizielle VGC-2025-Format, das von Januar bis April 2025 lief. Scarlet/Violet-Pokédex + Home-Transfers, jedes Team darf 1 Restricted Legendary enthalten (Miraidon, Koraidon, Zamazenta, Coronospa-Shadow…), Open-Teamsheet-Regeln. Reg G prägte die kompetitive Landschaft Anfang 2025.
VGC Regulation H
Formate & TiersDefinition: Das offizielle VGC-2025-Format, das von Mai 2025 bis Ende 2025 lief. 'No-Restricteds'-Regelwerk: keine Legendären, keine Paradox-Pokémon, keine Mystischen — drastisch anderes Powerlevel, das Teams aus regulären Pokémon belohnt (Dragoran, Fuegro, Hutsassa, Ogerpon, Gortrom).
VGC Regulation I
Formate & TiersDefinition: Das offizielle VGC-2026-Format (läuft 2026). Setzt die Post-Reg-H-Rotation fort. Die genauen Regeln und das Startdatum findest du in den Play!-Pokémon-Ankündigungen oder in Pokékipes Timeline.
Win condition
StrategieDefinition: Der Weg zum Sieg in einem gegebenen Matchup. 'Wenn Knakrack Schwerttanz setzen und mit Drachenklaue durchkommen kann' ist eine Win Condition. Deine Wincon im Team Preview zu erkennen ist entscheidend.
“Unsere Win Condition gegen Bizarroraum ist, ihren Setter zu eliminieren, bevor TR steht.”
Weather
BedingungenDefinition: Aktives Wetter im Kampf (Sonne, Regen, Hagel/Schnee, Sandsturm). Jedes Wetter boostet bestimmte Move-Typen und kann spezifische Abilities oder Strategien aktivieren.
Win rate
Meta & TurniereDefinition: Die Siegquote eines Pokémon oder Archetyps. Auf Pokékipe über Checks & Counters-Scores (Winrate im direkten Matchup) dargestellt.
Wallbreaker
RollenDefinition: Ein Pokémon, dessen Rolle es ist, defensiven Pokémon (Walls) massiven Schaden zuzufügen und den Weg für Sweeper freizumachen.
Wall
RollenDefinition: Ein Pokémon, das darauf spezialisiert ist, Treffer auf einer Seite (physisch oder speziell) einzustecken und KP zu regenerieren, um Gegner zu stallen.
Win conditions
StrategieDefinition: Die Pokémon oder Move-Kombinationen, auf die ein Spieler setzt, um Spiele abzuschließen — Plural, weil fortgeschrittene Teams zwei oder drei redundante Wincons mitführen, falls eine entfernt wird. Pokékipes Korpusanalyse erkennt die Haupt-Wincons eines Spielers aus seinem höchsten KO-Anteil pro Sieg.
“In diesem SPL-Team sind Gladimperio und Eisenkrieger die beiden Win Conditions — beide zu entfernen garantiert dem Gegner fast die Niederlage.”
Weather setter
RollenDefinition: Ein Pokémon, dessen Rolle es ist, per Ability oder Move eine Wetterbedingung zu aktivieren: Pelipper (Niesel → Regen), Qurtel (Dürre → Sonne), Despotar / Hippoterus (Sandsturm), Vulnona-Alola / Rexblisar (Hagelalarm).
WCoP
Meta & TurniereDefinition: World Cup of Pokémon. Smogons jährliches internationales Team-Turnier: Spieler treten in Nationalmannschaften (USA, Frankreich, Italien, Brasilien, Deutschland, UK usw.) über mehrere Tiers an. Die größte Bühne, um sein Land im kompetitiven Smogon zu vertreten.
Worlds
Meta & TurniereDefinition: Pokémon World Championships. Das jährliche Top-Turnier im VGC (und TCG), jeden August. Spieler qualifizieren sich über Championship Points, die sie an Regional- und International-Turnieren über die Saison sammeln. Gespielt wird das jeweils aktuelle Regulation.
Wincon
StrategieDefinition: Kompetitives Kürzel für 'Win Condition'. Das Pokémon (oder die Kombination), auf das ein Spieler setzt, um ein Spiel abzuschließen. Deine Wincon und die des Gegners zu erkennen ist der erste Schritt jeder High-Level-Matchanalyse.