Skip to content
Mechanics, fondamentale13 min di lettura
Mechanics, riferimento fondamentale

Condizioni di status in Pokémon, riferimento completo

Pokémon ha sei condizioni di status: cinque maggiori (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), un solo status maggiore per Pokémon alla volta, più Confusion come status volatile separato. Questa pagina è il riferimento canonico per ogni status, la sua regola esatta, l'evoluzione cross-gen e le interazioni competitive.

Status maggiori

5 (uno alla volta)

Status volatili

1 principale (Confusion)

Sleep Clause

Standard nel competitivo

Ultima modifica

Gen 7 (Speed di Paralysis, DoT di Burn)

Un Pokémon può portare un solo status maggiore alla volta. Il meccanismo è semplice, ma l'evoluzione cross-gen della riduzione di Speed da Paralysis, del DoT di Burn e delle regole di thaw di Freeze ha prodotto contesti competitivi sottilmente diversi in ogni generazione.
Il fatto fondante degli status

In sintesi

Le condizioni di status sono debuff persistenti che si applicano a un Pokémon finché non viene curato, fatto switch out (in alcuni casi), o finché la battaglia non termina. I cinque status maggiori sono mutuamente esclusivi: un Pokémon non può essere paralizzato E avvelenato allo stesso tempo.

Confusion e gli altri effetti di status « volatili » (Attract, Encore, Disable, ecc.) sono tracciati separatamente e possono sommarsi sopra gli status maggiori. Questa pagina si concentra principalmente sui cinque status maggiori e su Confusion come effetto volatile più rilevante.

  • Status maggioriParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
  • Status volatiliConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (trattati brevemente)
  • Esclusione mutuaUn solo status maggiore per Pokémon alla volta
  • Metodi di curaHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, alcune abilities
  • Sleep ClauseUn solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta (regola standard)
  • Ultima modifica al motoreGen 7: Paralysis dimezza la Speed (prima: a un quarto), DoT di Burn dimezzato a 1/16 (prima: 1/8)

I cinque status maggiori

I cinque status maggiori hanno ciascuno un effetto distinto, un pattern di cura distinto e un'evoluzione cross-gen distinta. La tabella riassuntiva qui sotto; le sezioni dettagliate seguono.

StatusEffettoCura predefinita
Paralysis (PAR)Speed × 0,5 (Gen 7+) o × 0,25 (pre-Gen 7) + 25% di probabilità di non agireSwitch out, status item, Heal Bell
Sleep (SLP)Non può agire per 1-3 turni (Gen 5+) o 1-7 turni (pre-Gen 5)Risveglio naturale, Lum Berry, sleep talker
Freeze (FRZ)Non può agire fino al thaw; 20% di thaw per turno (Gen 1: 0%, congelato finché una move Fire non lo scongela)Move di tipo Fire, alcune moves che scongelano l'utilizzatore
Burn (BRN)Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP da Gen 7+, 1/8 pre-Gen 7)Switch out, status item, Heal Bell
Poison (PSN)1/8 max HP per turno, nessun altro effettoSwitch out, status item, Heal Bell
Toxic (TOX)Danni cumulativi: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, plafonati a 15/16. Il contatore si resetta allo switch-out.Switch out (resetta il contatore), Heal Bell, Poison Heal cura

Esclusione mutua degli status maggiori

Un Pokémon può portare UN solo status maggiore alla volta. Un Pokémon già bruciato non può anche essere paralizzato; ogni tentativo di applicare uno status su un Pokémon che ha già uno status maggiore fallisce. Questa regola è a livello di motore e non può essere aggirata senza curare prima lo status esistente.

Paralysis

Paralysis riduce la Speed del Pokémon affetto e aggiunge una probabilità di non agire a ogni turno. La riduzione di Speed è cambiata in Gen 7, passando da -75% a -50%, ed è il singolo cambiamento a livello di motore più grande applicato a una condizione di status dalla Gen 1.

Effetto

  • Gen 7+: Speed × 0,5 (50% della Speed)
  • Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% della Speed), era una riduzione ben più severa
  • 25% di probabilità di non agire, indipendente dalla riduzione di Speed; tirato a ogni turno
  • Gli Electric-type sono immuni dalla Gen 6 in avanti; i Ground-type non sono affetti specificamente da Thunder Wave

Come si applica

Sleep

Sleep impedisce al Pokémon affetto di agire. La durata decresce a ogni turno e si resetta allo switch-out dalla Gen 5 in avanti (importante cambiamento di regola all'epoca).

Effetto

  • Non può agire mentre dorme, eccezioni: Sleep Talk, Snore (moves utilizzabili solo da addormentato).
  • Durata: 1-3 turni dalla Gen 5 in avanti; 1-7 turni nelle gen pre-Gen 5 (da RBY a DPP). La durata di sleep si resetta allo switch-out dalla Gen 5+.
  • Sleep Clause: regola competitiva standard, un solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta.
  • Risveglio: casuale per turno nell'intervallo 1-3.

Come si applica

  • Moves di polvere: Sleep Powder (75% di precisione), Spore (100% di precisione, sui Bug-type come Breloom e Amoonguss).
  • Moves di sleep dirette: Hypnosis (60% di precisione), Sing (55% di precisione), Lovely Kiss (75% di precisione).
  • Sleep tramite Z-Move: Dark Void (solo Gen 7, bannata in molti formati).
  • Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature di Darkrai, infligge 1/8 max HP per turno agli avversari addormentati).

Lo sleep auto-indotto sfugge alla Sleep Clause

La Sleep Clause limita l'AVVERSARIO che vorrebbe fare sleep-stall su più Pokémon. Lo sleep auto-indotto, tramite Rest, non conta nella clause. Una squadra può avere più Pokémon con Rest contemporaneamente.

Freeze

Freeze impedisce al Pokémon affetto di agire. Il meccanismo di thaw differisce notevolmente tra la Gen 1 (nessun thaw naturale) e la Gen 2+ (20% di thaw per turno).

Effetto

  • Non può agire fino al thaw.
  • Gen 1: 0% di thaw naturale, un Pokémon congelato rimane tale a meno di essere colpito da una move di tipo Fire. La Freeze Clause esiste proprio per questo motivo.
  • Gen 2+: 20% di thaw per turno, verificato all'inizio del turno del Pokémon affetto.
  • Alcune moves scongelano l'utilizzatore: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Usarne una mentre si è congelati scongela automaticamente ed esegue la move.

Come si applica

  • Fonti ridotte dalla Gen 7+, le moves di tipo Ice non congelano più tramite effetto secondario. Le fonti residue: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold in certi scenari, Secret Power sotto Snow.
  • Freeze-Dry conserva il proprio meccanismo: 10% di chance di freeze più la proprietà unica super-efficace sui Water, ma il suo tasso grezzo di freeze rimane inferiore a quello delle vecchie moves Ice.
  • Pre-Gen 7: la maggior parte delle moves Ice aveva il 10% di chance di freeze tramite effetto secondario.

Burn

Burn dimezza la Physical Attack del Pokémon affetto e infligge damage-over-time a ogni turno. Il DoT è stato dimezzato in Gen 7, rendendo Burn meno invalidante rispetto alle gen precedenti.

Effetto

  • Physical Attack × 0,5, le moves speciali non sono affette.
  • DoT: 1/16 max HP per turno dalla Gen 7 in avanti; era 1/8 max HP per turno in Gen 1-6.
  • I Fire-type sono immuni a Burn da qualunque fonte.
  • Guts ignora la riduzione di Atk, i Pokémon con l'ability Guts incassano il DoT ma conservano l'Attack piena.

Come si applica

Poison & Toxic

Poison esiste in due varianti: poison regolare (PSN, 1/8 max HP per turno fisso) e badly poisoned (TOX, danni cumulativi). Le due varianti condividono lo slot di status maggiore ma sono meccanicamente distinte.

Poison regolare (PSN)

  • 1/8 max HP per turno, danni fissi, nessun cumulo.
  • Il contatore non si resetta, applicato a ogni turno in cui il Pokémon è sul campo.
  • Applicato da: Poison Powder (75% di precisione), Poison Sting (10% di chance), Sludge Bomb (30% di chance), Poison Jab (30% di chance), Cross Poison (10% di chance).

Toxic / Badly Poisoned (TOX)

  • Danni cumulativi: 1/16 max HP al turno 1, 2/16 al turno 2, 3/16 al turno 3, ... fino a 15/16 max HP per turno.
  • Il contatore SI RESETTA allo switch-out, rientrando si riparte da 1/16. Switchare è il counter principale al Toxic stall.
  • Applicato da: Toxic (90% di precisione in Gen 6+; era 85% pre-Gen 6), Toxic Spikes (hazard d'ingresso, poison regolare con 1 layer, badly poisoned con 2 layer; i Steel/Poison-type rimuovono le Toxic Spikes entrando).
  • Precisione di Toxic in Gen 6+: i Poison-type applicano Toxic al 100% di precisione quando usato da un Pokémon Poison-type.

Immunità

  • I Steel-type sono immuni al poison (regolare E Toxic).
  • I Poison-type sono immuni al poison.
  • I Pokémon con l'ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar tramite HOME) sono immuni a qualunque poison.
  • Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) CURA 1/8 max HP per turno quando il Pokémon è avvelenato, invece di infliggere danni. Combinata con Toxic Orb per auto-avvelenarsi, ciò produce un meccanismo di heal passivo.

Confusion (volatile)

Confusion è uno status volatile, non occupa lo slot di status maggiore. Un Pokémon può essere contemporaneamente avvelenato E confuso.

  • Effetto: a ogni turno durante la confusion, il Pokémon affetto ha il 33% di probabilità (50% in Gen 6 e precedenti) di colpirsi da solo invece di attaccare. Il self-hit è fisico da 40 BP, calcolato sull'Attack e Defense dell'utilizzatore stesso.
  • Durata: 2-5 turni. Il contatore si resetta allo switch-out.
  • Applicato da: Confuse Ray (100% di precisione), Supersonic (55% di precisione, di nicchia), Swagger (bannata in molti formati, la move alza l'Atk del bersaglio di 2 stage e lo confonde; un Pokémon confuso con +2 Atk si OHKO da solo frequentemente).
  • Moves offensive con chance di confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, effetto diverso), Water Pulse (20% confusion).
  • Curato da: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, alcune abilities (Own Tempo concede l'immunità).

Swagger Clause

Molti formati competitivi bannano Swagger. L'interazione tra +2 Atk e confusion produce una probabilità elevata di self-KO che diversi council hanno giudicato non competitiva. La Swagger Clause è standard nei Smogon Singles attuali e nella maggior parte delle regole VGC.

Evoluzione cross-gen

Gli status maggiori hanno subito vari cambiamenti a livello di motore attraverso le generazioni. La tabella qui sotto riassume le differenze chiave.

StatusBaseline Gen 1-6Baseline Gen 7+
ParalysisSpeed × 0,25 + 25% di probabilità di non agireSpeed × 0,5 + 25% di probabilità di non agire
SleepDurata 1-3 turni (Gen 5+), contatore persistente attraverso gli switch solo in Gen 4Durata 1-3 turni; contatore si resetta allo switch-out
Freeze20% di thaw per turno (Gen 2+); le moves Ice avevano il 10% di chance di freeze20% di thaw; le moves Ice non congelano più tramite effetto secondario
BurnPhysical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per turnoPhysical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per turno
Poison (regolare)1/8 max HP per turno1/8 max HP per turno (invariato)
ToxicCumulativo 1/16, 2/16, ... fino a 15/16; il contatore si resetta allo switchIdentico al pre-Gen 7 (invariato)
Confusion50% di chance di self-hit, self-hit da 40 BP33% di chance di self-hit, self-hit da 40 BP

Cambio di regola sul contatore di sleep in Gen 5

Pre-Gen 5: il contatore di sleep di un Pokémon addormentato persisteva attraverso gli switch. Fare switch out e poi rientrare NON resettava il timer, il che significava che un Pokémon poteva essere addormentato al turno 1, fatto switch out, e rientrare per svegliarsi immediatamente.

La Gen 5 ha cambiato questo: il contatore di sleep si resetta quando il Pokémon affetto fa switch out. Rientrare riavvia il contatore 1-3 turni dall'inizio. La nuova regola è stata mantenuta in ogni generazione successiva ed è l'interpretazione competitiva standard.

Nerf Gen 7 a Paralysis & Burn

La Gen 7 ha reso Paralysis meno invalidante: la riduzione di Speed è passata da -75% a -50%, dimezzando il suo impatto sui matchup di speed tier. La Gen 7 ha anche dimezzato il DoT di Burn da 1/8 a 1/16, riducendo il costo cumulativo di far giocare Pokémon offensivi sotto pressione di Burn.

Abilities & items che modificano gli status

Un sottoinsieme di abilities e items modifica il modo in cui le condizioni di status si applicano o si risolvono. La tabella qui sotto copre le più usate nel Pokémon competitivo.

Magic GuardImmunità ai danni tranne quelli diretti

L'utilizzatore non subisce danni da fonti non dirette, inclusi Burn, Poison/Toxic e il chip da meteo. Un utilizzatore di Magic Guard bruciato mantiene la riduzione di Atk ma incassa 0 DoT. Ability emblematica per gli user di Life Orb (nessun recoil).

Natural CureCura lo status allo switch-out

Lo status dell'utilizzatore viene curato quando fa switch out. Comune sui pivot difensivi: Blissey, Celebi, Stantler. Rende in pratica l'utilizzatore immune alla pressione di status a lungo termine.

GutsInversione Burn-Atk

L'Attack dell'utilizzatore è boostata ×1,5 quando è in status. Combinata con Flame Orb (auto-Burn), produce un +50% di Atk E ignora il dimezzamento di Atk da Burn. Ability emblematica di Heracross, Conkeldurr.

Quick FeetInversione Speed-status

La Speed dell'utilizzatore è boostata ×1,5 quando è in status. Bypassa la riduzione di Speed da Paralysis. Combinata con Flame Orb / Toxic Orb per l'auto-status. Di nicchia ma unica.

Poison HealConversione poison-in-cura

L'utilizzatore CURA 1/8 max HP per turno quando è avvelenato. Combinata con Toxic Orb per l'auto-avvelenamento, produce un meccanismo di heal passivo. Emblematica su Gliscor, Breloom (in uso difensivo).

LimberImmunità a Paralysis

L'utilizzatore non può essere paralizzato. Di nicchia ma utile contro avversari che spammano la paralysis.

Insomnia / Vital Spirit / Sweet VeilImmunità a Sleep

L'utilizzatore non può addormentarsi. Insomnia / Vital Spirit sull'utilizzatore; Sweet Veil concede l'immunità a tutta la squadra in Doubles.

Magma Armor / Water VeilImmunità a Freeze / Burn

Magma Armor impedisce di essere congelati; Water Veil impedisce di essere bruciati. Di nicchia ma utile in matchup specifici.

Bad DreamsPunisher di Sleep

Ability signature di Darkrai: i Pokémon avversari addormentati subiscono 1/8 max HP per turno. Combinata con Dark Void (bannata nella maggior parte dei formati), produce un pattern di sleep-stall estremo.

Status berries (Pecha, Cheri, ecc.)Cura one-shot

Pecha Berry cura il poison; Cheri Berry cura la paralysis; Rawst Berry cura il burn; Aspear Berry cura il freeze; Chesto Berry cura il sleep; Persim Berry cura la confusion. Lum Berry cura qualunque status.

Sleep Clause e altre regole di formato

Diverse regole legate agli status sono imposte dai formati competitivi al di sopra delle meccaniche del motore.

  • Sleep Clause, un solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta. Lo sleep auto-indotto (Rest) è esentato. Standard nei Smogon Singles e nella maggior parte dei formati VGC.
  • Freeze Clause, solo Gen 1, un solo Pokémon avversario può essere congelato alla volta. Necessaria perché in Gen 1 il freeze non si thaw naturalmente.
  • Swagger Clause, Swagger è bannata nei formati Smogon Singles standard. La combinazione +2 Atk + confusion produceva troppi self-KO.
  • Interazione dei layer di Toxic Spikes, le Toxic Spikes NON sono una condizione di status di per sé; applicano poison o Toxic all'ingresso. I Steel e Poison-type rimuovono le Toxic Spikes entrando sul campo.

Per approfondire

Le condizioni di status interagiscono con i danni, la Speed e il team-building. Le pagine qui sotto coprono questi strati.