Condizioni di status in Pokémon, riferimento completo
Pokémon ha sei condizioni di status: cinque maggiori (Paralysis, Sleep, Freeze, Burn, Poison/Toxic), un solo status maggiore per Pokémon alla volta, più Confusion come status volatile separato. Questa pagina è il riferimento canonico per ogni status, la sua regola esatta, l'evoluzione cross-gen e le interazioni competitive.
Status maggiori
5 (uno alla volta)
Status volatili
1 principale (Confusion)
Sleep Clause
Standard nel competitivo
Ultima modifica
Gen 7 (Speed di Paralysis, DoT di Burn)
Un Pokémon può portare un solo status maggiore alla volta. Il meccanismo è semplice, ma l'evoluzione cross-gen della riduzione di Speed da Paralysis, del DoT di Burn e delle regole di thaw di Freeze ha prodotto contesti competitivi sottilmente diversi in ogni generazione.
In sintesi
Le condizioni di status sono debuff persistenti che si applicano a un Pokémon finché non viene curato, fatto switch out (in alcuni casi), o finché la battaglia non termina. I cinque status maggiori sono mutuamente esclusivi: un Pokémon non può essere paralizzato E avvelenato allo stesso tempo.
Confusion e gli altri effetti di status « volatili » (Attract, Encore, Disable, ecc.) sono tracciati separatamente e possono sommarsi sopra gli status maggiori. Questa pagina si concentra principalmente sui cinque status maggiori e su Confusion come effetto volatile più rilevante.
- Status maggioriParalysis (PAR), Sleep (SLP), Freeze (FRZ), Burn (BRN), Poison (PSN / TOX)
- Status volatiliConfusion, Attract, Encore, Disable, Taunt, Torment, Heal Block (trattati brevemente)
- Esclusione mutuaUn solo status maggiore per Pokémon alla volta
- Metodi di curaHeal Bell, Aromatherapy, Refresh, Rest, status berries, alcune abilities
- Sleep ClauseUn solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta (regola standard)
- Ultima modifica al motoreGen 7: Paralysis dimezza la Speed (prima: a un quarto), DoT di Burn dimezzato a 1/16 (prima: 1/8)
I cinque status maggiori
I cinque status maggiori hanno ciascuno un effetto distinto, un pattern di cura distinto e un'evoluzione cross-gen distinta. La tabella riassuntiva qui sotto; le sezioni dettagliate seguono.
| Status | Effetto | Cura predefinita |
|---|---|---|
| Paralysis (PAR) | Speed × 0,5 (Gen 7+) o × 0,25 (pre-Gen 7) + 25% di probabilità di non agire | Switch out, status item, Heal Bell |
| Sleep (SLP) | Non può agire per 1-3 turni (Gen 5+) o 1-7 turni (pre-Gen 5) | Risveglio naturale, Lum Berry, sleep talker |
| Freeze (FRZ) | Non può agire fino al thaw; 20% di thaw per turno (Gen 1: 0%, congelato finché una move Fire non lo scongela) | Move di tipo Fire, alcune moves che scongelano l'utilizzatore |
| Burn (BRN) | Physical Attack × 0,5 + DoT (1/16 max HP da Gen 7+, 1/8 pre-Gen 7) | Switch out, status item, Heal Bell |
| Poison (PSN) | 1/8 max HP per turno, nessun altro effetto | Switch out, status item, Heal Bell |
| Toxic (TOX) | Danni cumulativi: 1/16 → 2/16 → 3/16 …, plafonati a 15/16. Il contatore si resetta allo switch-out. | Switch out (resetta il contatore), Heal Bell, Poison Heal cura |
Esclusione mutua degli status maggiori
Paralysis
Paralysis riduce la Speed del Pokémon affetto e aggiunge una probabilità di non agire a ogni turno. La riduzione di Speed è cambiata in Gen 7, passando da -75% a -50%, ed è il singolo cambiamento a livello di motore più grande applicato a una condizione di status dalla Gen 1.
Effetto
- Gen 7+: Speed × 0,5 (50% della Speed)
- Gen 1-6: Speed × 0,25 (25% della Speed), era una riduzione ben più severa
- 25% di probabilità di non agire, indipendente dalla riduzione di Speed; tirato a ogni turno
- Gli Electric-type sono immuni dalla Gen 6 in avanti; i Ground-type non sono affetti specificamente da Thunder Wave
Come si applica
- Moves dedicate: Thunder Wave (90% di precisione), Stun Spore (75% di precisione), Glare (100% di precisione nelle gen moderne), Nuzzle (40 BP fisica che paralizza al 100%).
- Moves offensive con chance di paralysis: Body Slam (30%), Discharge (30%), Thunder (30%), Thunderbolt (10%), Spark (30%), Lick (30%).
- Abilities: Static (30% al contatto), Stench (10% sui colpi offensivi, di nicchia), Effect Spore (piccola chance per tipo di status al contatto).
Sleep
Sleep impedisce al Pokémon affetto di agire. La durata decresce a ogni turno e si resetta allo switch-out dalla Gen 5 in avanti (importante cambiamento di regola all'epoca).
Effetto
- Non può agire mentre dorme, eccezioni: Sleep Talk, Snore (moves utilizzabili solo da addormentato).
- Durata: 1-3 turni dalla Gen 5 in avanti; 1-7 turni nelle gen pre-Gen 5 (da RBY a DPP). La durata di sleep si resetta allo switch-out dalla Gen 5+.
- Sleep Clause: regola competitiva standard, un solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta.
- Risveglio: casuale per turno nell'intervallo 1-3.
Come si applica
- Moves di polvere: Sleep Powder (75% di precisione), Spore (100% di precisione, sui Bug-type come Breloom e Amoonguss).
- Moves di sleep dirette: Hypnosis (60% di precisione), Sing (55% di precisione), Lovely Kiss (75% di precisione).
- Sleep tramite Z-Move: Dark Void (solo Gen 7, bannata in molti formati).
- Abilities: Effect Spore, Bad Dreams (ability signature di Darkrai, infligge 1/8 max HP per turno agli avversari addormentati).
Lo sleep auto-indotto sfugge alla Sleep Clause
Freeze
Freeze impedisce al Pokémon affetto di agire. Il meccanismo di thaw differisce notevolmente tra la Gen 1 (nessun thaw naturale) e la Gen 2+ (20% di thaw per turno).
Effetto
- Non può agire fino al thaw.
- Gen 1: 0% di thaw naturale, un Pokémon congelato rimane tale a meno di essere colpito da una move di tipo Fire. La Freeze Clause esiste proprio per questo motivo.
- Gen 2+: 20% di thaw per turno, verificato all'inizio del turno del Pokémon affetto.
- Alcune moves scongelano l'utilizzatore: Flame Wheel, Sacred Fire, Flare Blitz, Fusion Flare. Usarne una mentre si è congelati scongela automaticamente ed esegue la move.
Come si applica
- Fonti ridotte dalla Gen 7+, le moves di tipo Ice non congelano più tramite effetto secondario. Le fonti residue: Tri Attack, Freezing Glare, Sheer Cold in certi scenari, Secret Power sotto Snow.
- Freeze-Dry conserva il proprio meccanismo: 10% di chance di freeze più la proprietà unica super-efficace sui Water, ma il suo tasso grezzo di freeze rimane inferiore a quello delle vecchie moves Ice.
- Pre-Gen 7: la maggior parte delle moves Ice aveva il 10% di chance di freeze tramite effetto secondario.
Burn
Burn dimezza la Physical Attack del Pokémon affetto e infligge damage-over-time a ogni turno. Il DoT è stato dimezzato in Gen 7, rendendo Burn meno invalidante rispetto alle gen precedenti.
Effetto
- Physical Attack × 0,5, le moves speciali non sono affette.
- DoT: 1/16 max HP per turno dalla Gen 7 in avanti; era 1/8 max HP per turno in Gen 1-6.
- I Fire-type sono immuni a Burn da qualunque fonte.
- Guts ignora la riduzione di Atk, i Pokémon con l'ability Guts incassano il DoT ma conservano l'Attack piena.
Come si applica
- Moves dedicate: Will-O-Wisp (85% di precisione), Inferno (50% di precisione, ma brucia al 100% al colpo).
- Moves offensive con chance di Burn: Scald (30%), Steam Eruption (30%), Sacred Fire (50%), Flare Blitz (10%), Fire Blast (10%), Lava Plume (30%), Fire Punch (10%), Searing Shot (30% in spread).
- Abilities: Flame Body (30% al contatto), Effect Spore (piccola chance).
- Items:
Flame Orb brucia il portatore alla fine del primo turno (combinato con Guts / Quick Feet per benefici auto-imposti dal Burn).
Poison & Toxic
Poison esiste in due varianti: poison regolare (PSN, 1/8 max HP per turno fisso) e badly poisoned (TOX, danni cumulativi). Le due varianti condividono lo slot di status maggiore ma sono meccanicamente distinte.
Poison regolare (PSN)
- 1/8 max HP per turno, danni fissi, nessun cumulo.
- Il contatore non si resetta, applicato a ogni turno in cui il Pokémon è sul campo.
- Applicato da: Poison Powder (75% di precisione), Poison Sting (10% di chance), Sludge Bomb (30% di chance), Poison Jab (30% di chance), Cross Poison (10% di chance).
Toxic / Badly Poisoned (TOX)
- Danni cumulativi: 1/16 max HP al turno 1, 2/16 al turno 2, 3/16 al turno 3, ... fino a 15/16 max HP per turno.
- Il contatore SI RESETTA allo switch-out, rientrando si riparte da 1/16. Switchare è il counter principale al Toxic stall.
- Applicato da: Toxic (90% di precisione in Gen 6+; era 85% pre-Gen 6), Toxic Spikes (hazard d'ingresso, poison regolare con 1 layer, badly poisoned con 2 layer; i Steel/Poison-type rimuovono le Toxic Spikes entrando).
- Precisione di Toxic in Gen 6+: i Poison-type applicano Toxic al 100% di precisione quando usato da un Pokémon Poison-type.
Immunità
- I Steel-type sono immuni al poison (regolare E Toxic).
- I Poison-type sono immuni al poison.
- I Pokémon con l'ability Immunity (Snorlax, Zangoose, Gligar tramite HOME) sono immuni a qualunque poison.
- Poison Heal (Gliscor, Breloom, Shroomish) CURA 1/8 max HP per turno quando il Pokémon è avvelenato, invece di infliggere danni. Combinata con
Toxic Orb per auto-avvelenarsi, ciò produce un meccanismo di heal passivo.
Confusion (volatile)
Confusion è uno status volatile, non occupa lo slot di status maggiore. Un Pokémon può essere contemporaneamente avvelenato E confuso.
- Effetto: a ogni turno durante la confusion, il Pokémon affetto ha il 33% di probabilità (50% in Gen 6 e precedenti) di colpirsi da solo invece di attaccare. Il self-hit è fisico da 40 BP, calcolato sull'Attack e Defense dell'utilizzatore stesso.
- Durata: 2-5 turni. Il contatore si resetta allo switch-out.
- Applicato da: Confuse Ray (100% di precisione), Supersonic (55% di precisione, di nicchia), Swagger (bannata in molti formati, la move alza l'Atk del bersaglio di 2 stage e lo confonde; un Pokémon confuso con +2 Atk si OHKO da solo frequentemente).
- Moves offensive con chance di confusion: Hurricane (30%), Air Slash (30% flinch, effetto diverso), Water Pulse (20% confusion).
- Curato da: switch-out, Persim Berry, Lum Berry, alcune abilities (Own Tempo concede l'immunità).
Swagger Clause
Evoluzione cross-gen
Gli status maggiori hanno subito vari cambiamenti a livello di motore attraverso le generazioni. La tabella qui sotto riassume le differenze chiave.
| Status | Baseline Gen 1-6 | Baseline Gen 7+ |
|---|---|---|
| Paralysis | Speed × 0,25 + 25% di probabilità di non agire | Speed × 0,5 + 25% di probabilità di non agire |
| Sleep | Durata 1-3 turni (Gen 5+), contatore persistente attraverso gli switch solo in Gen 4 | Durata 1-3 turni; contatore si resetta allo switch-out |
| Freeze | 20% di thaw per turno (Gen 2+); le moves Ice avevano il 10% di chance di freeze | 20% di thaw; le moves Ice non congelano più tramite effetto secondario |
| Burn | Physical Attack × 0,5 + 1/8 max HP per turno | Physical Attack × 0,5 + 1/16 max HP per turno |
| Poison (regolare) | 1/8 max HP per turno | 1/8 max HP per turno (invariato) |
| Toxic | Cumulativo 1/16, 2/16, ... fino a 15/16; il contatore si resetta allo switch | Identico al pre-Gen 7 (invariato) |
| Confusion | 50% di chance di self-hit, self-hit da 40 BP | 33% di chance di self-hit, self-hit da 40 BP |
Cambio di regola sul contatore di sleep in Gen 5
Pre-Gen 5: il contatore di sleep di un Pokémon addormentato persisteva attraverso gli switch. Fare switch out e poi rientrare NON resettava il timer, il che significava che un Pokémon poteva essere addormentato al turno 1, fatto switch out, e rientrare per svegliarsi immediatamente.
La Gen 5 ha cambiato questo: il contatore di sleep si resetta quando il Pokémon affetto fa switch out. Rientrare riavvia il contatore 1-3 turni dall'inizio. La nuova regola è stata mantenuta in ogni generazione successiva ed è l'interpretazione competitiva standard.
Nerf Gen 7 a Paralysis & Burn
La Gen 7 ha reso Paralysis meno invalidante: la riduzione di Speed è passata da -75% a -50%, dimezzando il suo impatto sui matchup di speed tier. La Gen 7 ha anche dimezzato il DoT di Burn da 1/8 a 1/16, riducendo il costo cumulativo di far giocare Pokémon offensivi sotto pressione di Burn.
Abilities & items che modificano gli status
Un sottoinsieme di abilities e items modifica il modo in cui le condizioni di status si applicano o si risolvono. La tabella qui sotto copre le più usate nel Pokémon competitivo.
L'utilizzatore non subisce danni da fonti non dirette, inclusi Burn, Poison/Toxic e il chip da meteo. Un utilizzatore di Magic Guard bruciato mantiene la riduzione di Atk ma incassa 0 DoT. Ability emblematica per gli user di
Life Orb (nessun recoil).
Lo status dell'utilizzatore viene curato quando fa switch out. Comune sui pivot difensivi: Blissey, Celebi, Stantler. Rende in pratica l'utilizzatore immune alla pressione di status a lungo termine.
L'Attack dell'utilizzatore è boostata ×1,5 quando è in status. Combinata con
Flame Orb (auto-Burn), produce un +50% di Atk E ignora il dimezzamento di Atk da Burn. Ability emblematica di Heracross, Conkeldurr.
La Speed dell'utilizzatore è boostata ×1,5 quando è in status. Bypassa la riduzione di Speed da Paralysis. Combinata con Flame Orb / Toxic Orb per l'auto-status. Di nicchia ma unica.
L'utilizzatore CURA 1/8 max HP per turno quando è avvelenato. Combinata con
Toxic Orb per l'auto-avvelenamento, produce un meccanismo di heal passivo. Emblematica su Gliscor, Breloom (in uso difensivo).
L'utilizzatore non può essere paralizzato. Di nicchia ma utile contro avversari che spammano la paralysis.
L'utilizzatore non può addormentarsi. Insomnia / Vital Spirit sull'utilizzatore; Sweet Veil concede l'immunità a tutta la squadra in Doubles.
Magma Armor impedisce di essere congelati; Water Veil impedisce di essere bruciati. Di nicchia ma utile in matchup specifici.
Ability signature di Darkrai: i Pokémon avversari addormentati subiscono 1/8 max HP per turno. Combinata con Dark Void (bannata nella maggior parte dei formati), produce un pattern di sleep-stall estremo.
Pecha Berry cura il poison; Cheri Berry cura la paralysis; Rawst Berry cura il burn; Aspear Berry cura il freeze; Chesto Berry cura il sleep; Persim Berry cura la confusion. Lum Berry cura qualunque status.
Sleep Clause e altre regole di formato
Diverse regole legate agli status sono imposte dai formati competitivi al di sopra delle meccaniche del motore.
- Sleep Clause, un solo Pokémon avversario può essere addormentato alla volta. Lo sleep auto-indotto (Rest) è esentato. Standard nei Smogon Singles e nella maggior parte dei formati VGC.
- Freeze Clause, solo Gen 1, un solo Pokémon avversario può essere congelato alla volta. Necessaria perché in Gen 1 il freeze non si thaw naturalmente.
- Swagger Clause, Swagger è bannata nei formati Smogon Singles standard. La combinazione +2 Atk + confusion produceva troppi self-KO.
- Interazione dei layer di Toxic Spikes, le Toxic Spikes NON sono una condizione di status di per sé; applicano poison o Toxic all'ingresso. I Steel e Poison-type rimuovono le Toxic Spikes entrando sul campo.
Per approfondire
Le condizioni di status interagiscono con i danni, la Speed e il team-building. Le pagine qui sotto coprono questi strati.
- Interazione con i danni, Formula dei danni copre come Burn si applica ai calcoli di Physical Attack.
- Interazione con la Speed, Speed & Priority dettaglia la riduzione di Speed da Paralysis.
- Type chart, Type Chart copre le immunità dei tipi Poison e Steel.
- Dati live, Indice delle moves filtrabile per effetto di status. Indice delle abilities per le abilities legate agli status.
- Glossario, ogni termine usato sopra è definito nel Glossario competitivo.