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オンボーディング、Smogon読了14分
オンボーディング、Smogon

Smogonティアリング解説

Smogonのティアシステムは、競技ポケモンに戦略的深みを与えているものです。再利用性のラダー(Ubers → OU → UU → RU → NU → PU)に加えて専門ティア(LC、Doubles OU)が、それぞれ独自のメタ、バンリスト、コミュニティを持つ7つ以上の異なる競技エコシステムを生み出しています。このページではシステムの仕組みを解説します。

Smogonティアの総数(Gen 9)

8つ:Ubers、OU、UU、RU、NU、PU、LC、Doubles OU

OUの使用率カットオフ

4.52%、統計式に基づく

サスペクトテストのプロセス

民主的、コミュニティがバンを投票で決定

ティアシフトの頻度

四半期ごと(公式)、メタの進化に応じて適応

ティアシステムは「弱い」「強い」ポケモンを区別するものではありません。それは再利用性、つまり人々が選んで連れてくるポケモンの話です。各ティアには独自の有効なピックのメタがあります。下位ティアは劣った競技ではなく、異なる競技です。
Smogonティアリングの哲学

概要

Smogonのティアシステムは使用率でポケモンを整理しています。最も使用されるポケモンはOU(OverUsed)にいます。OUであまり使われないが自分のメタで十分使われるポケモンはUUに落ちます。パターンは続きます:UU → RU → NU → PU。OUの上にUbers(OUからバンされた)があります。専門ティアが並列して存在します。

  • OverUsed (OU)最も人気のティア。使用率トップのポケモン。Smogonシングルスのデフォルトティア。
  • UbersOUの上のティア。強すぎてOUからバンされたポケモン(Mewtwo、Calyrex-Shadow)。
  • UnderUsed (UU)OUの下。OUで十分使われないポケモンが独自のメタを持つ。
  • RarelyUsed (RU)UUの下。同じロジックで、独自のメタを持つ。
  • NeverUsed (NU)RUの下。ますますニッチなメタ。
  • PartiallyUsed (PU)NUの下。最小のメタだが独自性がある。
  • Little Cup (LC)専門ティア、レベル5のNFEポケモンのみ。
  • Doubles OU専門ティア、Smogonのダブルスフォーマット。
  • Anything Goes (AG)バンなし。無制限フォーマット。ニッチ。

なぜティアリングが存在するのか

ティアリングがなければ、どの試合も世代最強の同じ6体のポケモンばかりになります。ティアリングは、使用率の低いポケモンに有効な競技ニッチを持たせるために存在します。数十体ではなく数百体のポケモンに戦略を分散させます。

多様性の問題

無制限の競技フォーマットでは、最強のポケモンが支配します。プレイヤーは最適な6体を選び、どのチームも似た見た目になり、試合はミラーマッチに帰着します。ティアリングはこれを、実際の使用率に基づいてポケモンを分割することで解決し、異なるメタで異なるポケモンが輝けるようにします。

スキル多様性の利点

  • OUはメタ知識を報いる:30〜50体の関連ポケモン、深い最適化、高速展開。
  • UUは適応力を報いる:より小さなメタ、より結束したコミュニティ、より反応的なメタゲーム。
  • RUは創造性を報いる:さらに小さなメタ、独自の戦略、オフメタピックも有効。
  • NU/PUは狭い空間での深さを報いる:OUでは決して使われないポケモンがティアディファイニングになる。
  • LCは努力値配分の数学を報いる:レベル5のポケモンは、EV計算が細かく影響力があることを意味する。

再利用性のラダー

シングルスのラダーはカスケード方式で動作します:ポケモンがティアXで十分使われていればティアXに属します。使用率が閾値を下回ると、次の下のティアにカスケードします。上位ティアは下位ティアのポケモンを使えません(基本的に)。

カスケードのルール

  1. OUはデフォルトのティア:バンされていない(Ubers/AGにいない)限り、どのポケモンもOUで使える。
  2. UU = OUのトップ使用率リストにいないポケモン:OUでの使用率が4.52%未満なら、UUに落ちる。
  3. RU = UUのトップ使用率リストにいないポケモン:同じロジックをUUレベルに適用。
  4. NU = RUのトップ使用率リストにいないポケモン:同じロジック。
  5. PU = NUのトップ使用率リストにいないポケモン:同じロジック、最後のカスケード。

「ティア対象」が実際に意味するもの

UUをプレイするとき、UU対象のポケモン(= OUにいない + UUでバンされていない)はすべて使えます。RUをプレイするとき、RU対象のポケモン(= OUにいない + UUにいない + RUでバンされていない)はすべて使えます。ティアが低いほど、利用可能なポケモンのロースターは小さくなります。

使用率カットオフ、4.52%ルール

4.52%の閾値はSmogon界隈で有名です。任意の数字ではなく、統計式から導き出されています。OUチームの4.52%以上で使用されるポケモンはOUに残り、それ未満ならUUに落ちます。

数学的な根拠

4.52%という数字は次から導出されます:1/22。論理はこうです:「平均的」チームは132体の有効候補(OU有効ポケモンの概算)から6体を選びます。6/132 = 4.55%で、Smogonの歴史的慣習で4.52%に丸められます。

チームの4.52%未満で使用されるポケモンは「平均未満」で使われており、メタにおいて定義的な存在ではないことを示唆します。それはUUに落ちて、より小さなメタで定義的な存在になれます。

なぜ閾値が重要か

  • 安定したティア:明確なカットオフは、ティアシフトが予測可能であることを意味します。四半期ごとに、ティアリング委員会はどのポケモンが閾値を超えたかを確認します。
  • 健全なエコシステム:各ティアが30〜60体の有効ポケモンを維持し、試合が圧倒的にならず競技的に感じられるようにします。
  • 創造的なプレイ:使用率4〜5%のポケモンはバブル上にあります。今使っているプレイヤーは落ちればアクセスを失うかもしれず、UUのプレイヤーは得るかもしれません。

Ubers + Anything Goes、壊れポケモンのティア

UbersはOUのにあるティアです。強すぎてOUからバンされたポケモン:伝説、幻、そして支配的すぎることが判明したいくつかの標準ポケモンを含みます。Anything Goes (AG) はさらに一歩先、バンが一切ありません。

Ubersに何がいるか(Gen 9)

Anything Goesとは

  • バンなし:すべてのポケモン、すべての技、すべての持ち物が合法。
  • テスト用に使用:AGはSmogonが「Xを許可したらこのフォーマットはどうなるか?」をテストする場。
  • ニッチなフォーマット:プレイヤー数が少ない。Smogonの優先ラダーではない。
  • Mega RayquazaはAGにバンされた:Smogonの歴史でAGにバンされた唯一のポケモン、Delta Stream + 180/180混合攻撃 + Dragon Ascentが理由。

Gen 9 Ubersフォーマットの詳細は、Gen 9 Ubersフォーマットガイドを参照。

Little Cup、しんかのきせきのティア

Little Cup (LC) は専門ティアで、進化していない(NFE)ポケモンをレベル5でのみ使えます。最低レベル + しんかのきせき(NFEポケモンの防御と特防を×1.5)が独自のメタを作り、通常プレイで無視するようなポケモンが競技的になります。

LCのルール

  • レベル5:すべてのポケモンがレベル5。ステータスは最低レベルにスケールし、ここではレベル100の数値はない。
  • NFEのみ:未進化のポケモンのみ(Magnemite、Onix、Bagon、Scytherなど)。ポケモンが進化すると、LC対象ではなくなる。
  • しんかのきせきは必須:NFEポケモンに+50%防御 + +50%特防を付与する持ち物。普遍的で、すべてのLCポケモンがしんかのきせきを持つ。
  • 技プールの制限:NFEポケモンは進化形より技プールが小さいのが普通だが、レベル5では計算が異なる。

なぜLCがユニークか

  • 計算が細かい:レベル5では、ステータス1ポイントがマッチアップを左右する。努力値配分チューニングが支配的なスキル。
  • 異なるポケモンOnixMienfooCarvanhaPawniardのようなポケモンはLCティアディファイニングで、進化形は通常OU/UU。
  • スピードタイが重要:レベル5では素早さの差が小さい。スピードタイが多くのマッチアップを決める。
  • しんかのきせきエコノミー:すべてのポケモンにしんかのきせきが必要なので、持ち物スロットはほぼ「決まっている」。他の持ち物はニッチ。

Gen 9 LCフォーマットの詳細は、Gen 9 LCフォーマットガイドを参照。

Doubles OU、Smogonダブルスのエコシステム

Doubles OU (DOU) はSmogonのダブルスフォーマットで、公式VGCとは異なります。2つの重要な違い:6体すべてを連れていく(4-of-6カットなし)、TPCの公式リストではなくSmogonのコミュニティが決めたバンリストを使う。

DOU対VGC

  • 連れていくポケモン:DOU = 6体全部(ターン1に4体アクティブ + 2体予備)。VGC = 6体から4体を選んで戦う。
  • レベル:DOU = レベル100。VGC = レベル50。
  • バンリスト:DOU = コミュニティ決定。VGC = TPC公式リスト。
  • Restrictedポケモン:DOU = Smogonがバンしていない伝説を使える。VGC = レギュレーションごとのrestrictedリスト(Reg M-A、Reg I)。

Gen 9 Doubles OUフォーマットの詳細は、Gen 9 Doubles OUフォーマットガイドを参照。

サスペクトテスト、民主的なバンプロセス

Smogonのティアバンリストは小さな委員会で決められるのではありません。サスペクトテストプロセスを通じてコミュニティ投票で決まります。ティア内でオーバーパワーと認識されたポケモンがサスペクトを引き起こし、コミュニティがバンするかを投票します。

サスペクトのプロセス

  1. ティアリングカウンシルがポケモンを指名:コミュニティのフィードバック、使用率データ、プレイヤーのコンセンサスに基づく。
  2. サスペクトラダーを作成:そのポケモンのティアがテストのために開放される特別ラダー。プレイヤーはそのポケモンを使う(または対戦する)ことで評価する。
  3. 投票資格:プレイヤーは投票資格を得るためにサスペクトラダーで高いELOが必要(典型的にはN試合で2000+ ELO)。
  4. 投票期間(1〜2週間):資格のある投票者が「Ban」か「No Ban」の票を投じる。
  5. 2/3の過半数が必要:典型的に投票者の60〜67%が「Ban」に投票しないとポケモンはティアから外されない。
  6. 結果を発表:バンかノーバンが発表される。バンの場合、ポケモンは次の上位ティアに落ちる。

なぜサスペクトテストが機能するか

  • 民主的正当性:小さなグループではなく、コミュニティが何が壊れているかを決める。
  • スキルベースのフィルタリング:ハイELOプレイヤーのみが投票するので、メタを知る人々から票が来ることを保証する。
  • 反応性:悪いバンは次のサスペクトサイクルで再テストされる。
  • 長期的安定性:ほとんどのバンは数ヶ月〜数年安定。急な揺れ動きを避ける。

最近のGen 9サスペクトテスト

  • Volcarona(ちょうのまい):セットアップの支配のため、2025年のサスペクトテスト後にOUからバンされた。
  • テラスタル(メカニック):1年以上審議された。最終的にOUで合法のまま維持されたが、特定のポケモンがバンされた(Ogerpon-Wellspring、Terapagos)。
  • Annihilape:技プールの汎用性 + セットアップオプションのためにバンされた。
  • Last Respects:技レベルでバンされた。Last Respects + テラスタルゴーストのHoundstoneはレイトゲームでカウンター不能だった。

ティアシフト、ポケモンが昇降する仕組み

ティアは動的です。四半期ごとに、ティアリングカウンシルが使用率データを確認し、ティアシフトを適用します。UUで支配的なポケモンはOUに昇格するかもしれず、使われなくなったポケモンは降格するかもしれません。

ティアシフトの頻度

  • 四半期ごと:公式には3ヶ月ごとだが、主要なメタイベント周辺で頻度が調整されることもある。
  • 統計的トリガー:ティアXでのポケモンの使用率が2〜3ヶ月連続で閾値を下回ると、降格する。
  • カウンシルの監督:文脈が正当化する場合、人間の判断が統計トリガーを上書きできる(例:バンの影響を受けたポケモンは、メタが安定するまでティアシフトが凍結される場合がある)。

ティアシフトの例(Gen 9)

ポケモンティアシフト理由
VolcaronaOU → Ubersサスペクト後にちょうのまいセットアップがOUでバン
CinderaceOU → Ubers(当初)→ OUリベロ特性 + まもるバイパス技、最終的にアンバン
HattereneRU(Gen 9序盤)→ OUマジックミラー + めいそうの型の使用率が上昇
Iron HandsOU → UU → OU特定のチェックの台頭でGen 9中盤に降格、耐久ブレイカーとして再浮上
Iron BundleOU → Ubers → OUGen 9序盤にブーストエナジー素早さでバン、最終的に復帰

プレイするティアを選ぶ

各ティアには異なる雰囲気、異なるコミュニティ規模、異なるラダーペースがあります。競技ポケモンに何を求めるかに基づいて選んでください。

ティアコミュニティ規模最適な対象欠点
OU最大最多リソース、最速の対戦相手、最高のチームビルディングツール混雑、どの試合も似た見た目
UU中〜大独自のメタ、混雑が少ない、より創造的なビルドポケモンあたりのコンテンツが少ない、ガイドが少ない
RUさらに創造的、カルト的なコミュニティプレイヤープールが小さい
NU/PUニッチなスペシャリスト、狭い空間での深い熟達いつでも対戦相手を見つけるのが最も難しい
LC努力値配分チューニングの数学オタク、レベル5のニッチ異なるメカニック、OUへの転用がしにくい
Doubles OU中〜小VGCのレベル50と4-of-6なしでのダブルス体験VGCとは異なるので、VGCをやりたいなら役立たない
UbersRestrictedポケモン体験、AGライトパワーレベル、どの試合もハイステークス

推奨スタートティア

  • 最大限のアクティビティ + リソースが欲しい? → OU。最大のコミュニティ、最多のガイド、対戦相手を見つけるのが最も簡単。
  • 創造的なスペースが欲しい? → UUまたはRU。より小さなメタ、個人ビルドの余地がより多い。
  • 努力値配分計算の深さが欲しい? → LC。しんかのきせき + レベル5 = 計算駆動。
  • Smogonダブルスが欲しい? → Doubles OU。VGCとは異なるが、Switchを買いたくないならよりアクセスしやすい。

よくある誤解

  • 「OUに最強のポケモンがいる」、誤り。Ubersに最強がいる。OUは最も使われるポケモンがいる。異なる概念。
  • 「下位ティアは弱いプレイヤーばかり」、誤り。UU、RU、NU、PUのプレイヤーはOUプレイヤーと同程度の腕前であることが多く、ただ専門性が違うだけ。ティア選択は好みの問題。
  • 「ティアリストはポケモンを強さで順位付けする」、部分的に正しい。Smogonのティアシステムは使用率を測る(強さと相関するが同一ではない)。メタへのマッチアップが優れたポケモンはOUにいるかもしれず、ステータスは強いがマッチアップが悪いポケモンはUUにいるかもしれない。
  • 「どのティアでもどんなポケモンも使える」、誤り。ティア固有のバンリストが適用される。UU対象のポケモンも、NU対象でなければNUで使えない。下位ティアほどアクセスできるポケモンが少ない。
  • 「サスペクトテストはギミック投票」、誤り。資格を得るにはハイELOのラダー試合が必要で、票が情報を持つプレイヤーから来ることを保証する。プロセスは厳格。
  • 「ティアシフトは毎月起きる」、誤り。公式には四半期ごと。主要なバン後にはより速いこともあるが、毎月ではない。
  • 「Doubles OUはただのVGC」、誤り。ルールが異なる(レベル100対50、6体全部対4-of-6、コミュニティバンリスト対公式)。異なるメタ。

次のステップ

ティアリングの知識はすべてのSmogonフォーマットに適用されます。ティアを選び、その専用ガイドを読み、ラダーを始めましょう。

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